摘要:免费硬核群体作者:Tadhg KellyZynga、ngmoco、Playfish、Wooga以及其他一系列社交游戏发行商究竟为这个游戏行业带来了什么影响?这无关发行渠道。尽管许多社交游戏公司很擅长找到用户,但这一领域总因创新性vs新鲜感的问题而处于半红不火的状态。今天有许多社交游戏公司基本上是靠广告驱动业务发展,虽然仍在使用社交渠道但却鲜能获得回报。这并不是游戏设计。社交游戏有许多与时间延迟、门槛有关的机制,但多数游戏日复一日的玩法却基本上来源于《龙与地下城》、《动物之森》、《牧场物语》、《模[阅读全文]