摘要:社交游戏8个真相最近我们在Facebook发布了《SimCity Social》,我为之感到骄傲。为Maxis/EA开发了将近10年的PC热作(主要是《模拟人生》游戏),我为何要为一款Facebook游戏而自豪呢?我在两年前开始制作社交游戏,那时我还没有“参透”这类游戏的真谛。我需要帮助的时候并不想去劳烦我的朋友,也只想根据自己的时间安排玩游戏,而不希望被游戏的日程表所摆布。那时我并不认为这种游戏有什么真正的深度或有趣的玩法。与许多PC/主机游戏玩家一样,我认为如果我不喜欢某款Facebook游[阅读全文]