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社交 媒体政治传播功能
词条创建者:土土 创建时间:07-05 06:53
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社交媒体政治传播功能
摘要: 社交媒体政治传播功能从政治传播视野来看,美国大选历来也是不同传播形式的博弈。如果2008年是“脸谱网之选”①,社交媒体初露政治传播的锋芒;2012年则是“推特选举” ,社交媒体的政治传播功能得到充分发挥,成为公共空间的“虚拟选区”,并直接影响着真实社会中的选举结果。 社交媒体正式纳入选战策略 2008年,奥巴马通过创办个人官方网站、购买搜索引擎广告、在线募集竞选经费、进行网络整合传播等举措,获得1300万支持者,通过互联网形成一股前所未有的力量,不但赢得该年大选,更赢得了“互联网总统”的美誉[阅读全文]
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社交 大数据
词条创建者:高兴 创建时间:06-23 10:10
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社交大数据
摘要: 社交大数据炙手可热的“大数据”正在全球掀起一场智能广告革命。那些无孔不入的广告不再出自大牌4A广告公司艺术总监或创意师之手,而是来自于自动生成的智能系统。2012年,facebook的广告收入攀升到了43亿美元。Facebook打造了一个能取代传统广告代理公司的高精准的广告系统,即广告客户只需将数万张产品照片上传至数据库,一旦相关用户登录Facebook,系统便会根据该用户的兴趣特点,自动生成相关广告,投放的依据是对用户“关系图谱”的数据分析。 全球畅销书《社会消费网络营销》作者拉里·韦伯指出:[阅读全文]
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Facebook社交 集团平台
词条创建者:高兴 创建时间:04-14 12:34
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Facebook社交集团平台
摘要: Facebook社交集团平台 “Facebook是一个应用家族”。(Facebook is a family of apps.) 当扎克伯格在今年Facebook F8大会说出这句话的时候,或许很多人才意识到:现在Facebook早已不只是一个社交网站了。现在的Facebook,更准确的定义是一个基于分享与沟通的社交企业集团,而英语中对应词就是Conglomerate。 什么是企业集团?以一个或多个实力强大的业务与公司组成,彼此又在资产、资本、技术上存在诸多联系又相互独立的综合性现代企业。这[阅读全文]
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社交 媒体文化症候
词条创建者:高兴 创建时间:10-03 17:31
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社交媒体文化症候
摘要: 社交媒体文化症候 为何热衷于在社交媒体上“炮制”一个虚拟的自己? 新媒体时代如何充斥着感性的表象的“亢奋”? 电子媒介怎样避免文化工业的同质化? 能否从“朋友圈”中夺回精神生活的自觉? 毋庸置疑,当下是一个速度被解放的时代。旅行的时间被极大缩短,空间被压缩成一个“地球村”,虽然60亿人口的村落无论如何也算不上小,但是大卫·哈维称之为“时空压缩”的事实却悄无声息地发生在我们身边。其中最具震撼性的,既不是我们引以为傲的高铁,也不是超音速飞机,而是正在24小时不间断以光速传播的网络信息。 [阅读全文]
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在线社交 网络研究分析
词条创建者:高兴 创建时间:06-03 19:03
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在线社交网络研究分析
摘要: 在线社交网络研究分析来源:本文根据6月2日方滨兴院士在《2014年国际工程科技大会-信息网络和社会发展分会》报告整理大家好,我想报告一下我们的一个研究,我们的一个研究室在线社交网络的研究与分析。这也是我们一个团队在做的一件事情。先简单说下我们的背景和意义。社交网络大家都有接触。在这个社交网络中,他实际上是包括了四种现象,第一种我们把它称作即时消息,他之所以能作为一个独立的,一定有一个双方互信推送的方法,你认识我,我也认识你,然后信息实时推送。第二个是在线社交网络,在线社交网络就像我们的交友网,像[阅读全文]
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《社交 网络》The Social Network
词条创建者:李江 创建时间:05-08 20:50
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黑客
电影
《社交网络》
摘要: 导演: 大卫·芬奇 主演: 杰西·艾森伯格 / 安德鲁·加菲尔德 上映日期:2010/10/01作为全球排名第一、访问量已超过google的网站,facebook拥有超过7亿的用户和上百亿美元的品牌价值,而这个网站的创始人,却是一位从大学辍学的80后。年纪轻轻的亿万富翁,谁都想知道他在成功背后的那些传奇故事,于是,名为《社交网络》的电影也就应运而生了。《社交网络》根据本·麦兹里[阅读全文]
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游戏玩家社交 化6个程度
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:32
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游戏玩家社交化6个程度
摘要: 游戏玩家社交化6个程度 爱玩是人类不可或缺的天性,而我们发现其核心总与社交活动有关。甚至在我们将计算机连接在一起之前,电子游戏就已经具有社交元素。这可以是小时候在本地的游戏厅中看好友玩《太空入侵者》,或是聚在彼此的卧室中玩《Elite》。游戏是一种交互媒体,是交流的触发器。它是我们的社交粘剂,我相信如果没有共同的热情,我们就不会从玩游戏中获得如此多乐趣。鉴于在游戏社区中混迹15年的经历,我自认为已经掌握了一两点令社交玩法生效的技巧。这里我并不单是针对所谓的社交游戏(即《FarmVill[阅读全文]
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社交 媒体政治命题
词条创建者:高兴 创建时间:04-05 11:21
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社交媒体政治命题
摘要: 社交媒体政治命题 近期,美国政治运动软件创业公司NationBuilder获得了一批Facebook元老的小规模投资,NationBuilder试图通过政治途径来为硅谷赢得更多政治影响力。 目前高科技产业已经成为支持美国总统奥巴马连任的重要资金来源之一,但社交媒体的过度政治化,是一个容易被忽视但却相当值得注意的因素。 不可低估的政治与商业的链式反应 政治家们要想赢得受众的信任和喜爱,必须适当地放下身段,表现出较有人情味的一面,但又不能过多涉及个人隐私和政治意向,这种分寸是很难拿捏的。 [阅读全文]
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16世纪的社交 媒体
词条创建者:高兴 创建时间:04-05 11:01
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16世纪的社交媒体
摘要: 16世纪的社交媒体IT IS a familiar-sounding tale: after decades of simmering discontent a new form of media gives opponents of an authoritarian regime a way to express their views, register their solidarity and co-ordinate their actions. The protesters’ messa[阅读全文]
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社交 媒体与阿拉伯之春
词条创建者:高兴 创建时间:04-05 10:53
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社交媒体与阿拉伯之春
摘要: 阿拉伯之春(阿拉伯语:الثورات العربية)是西方媒体所称的阿拉伯世界的一次革命浪潮。自2010年12月份突尼斯一些城镇爆发动乱以来,阿拉伯世界一些国家民众纷纷走上街头,要求推翻本国的专制政体的行动,并乐观地把“一个新中东即将诞生”预见为这个运动的前景,认为这个“阿拉伯之春”属于“谙熟互联网、要求和世界其它[阅读全文]
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社交 媒体与世界政治
词条创建者:高兴 创建时间:04-05 10:44
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社交媒体与世界政治
摘要: 社交媒体与世界政治2011年,包括中东、北非、欧美在内的不少国家都经历了不同程度的社会骚乱、革命甚至战争。多国的社会混乱与各自的发展困境有关,中外学者在大众媒体、研究报告、学术期刊中曾做了大量国别式分析。①然而,诸多国家的社会混乱中隐藏着共有的新互联网技术变量,即基于Web 2.0技术之上社交媒体推波助澜的作用,及其对整个世界政治的潜在影响力,开始引起一些西方思想者的注意,②但中国学术界却没有给予足够的重视。笔者认为,有必要对这种影响世界政治的新变量进行系统疏理与学术研究,这不仅有助于人们认识新[阅读全文]
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社交 媒体与颜色革命
词条创建者:高兴 创建时间:04-05 10:31
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社交媒体与颜色革命
摘要: 自2003年、2004年和2009年格鲁吉亚、乌克兰和摩尔多瓦相继爆发“颜色革命”以来,这三个国家的社会和政治结构均发生了剧变。其间,西方国家通过支持三国的非政府组织积极参与和推动这些革命。时至今日,这三个国家的民主现状如何?是否达到了西方国家的预期?近日,英国皇家国际问题研究所(Chatham House)发布了由该机构亚太安全项目主任帕特里克·克罗宁(Orysia Lutsevych)撰写的报告--《如何完成一次革命:格鲁吉亚、摩尔多瓦和乌克兰的公民社会和民主》。该报告评估了格鲁吉亚、摩尔多[阅读全文]
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乌克兰事件与社交 媒体
词条创建者:高兴 创建时间:04-05 09:40
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乌克兰事件与社交媒体
摘要: 乌克兰激进分子、国内外新闻媒体以及政治学者,都已经指出了社交媒体在乌克兰亲欧盟示威中的重要性。很多报道都认为新闻记者和激进分子的推文对于示威发生起到了关键作用。还有一些报道着重报道了“千禧一代”成为部分抗议活动的发起者。通过我们研究,一些初步结果令人意外,与此前新闻媒体的报道不一致:1)抗议者的年龄比预期的更大,2)抗议人群比预期更多样化,3)社交媒体很重要,但不只是简单地为示威活动提供信息而已,4)社交网络即包括社交媒体线上与线下的活动,对民众走向街头似乎影响深远,5)社交媒体与新闻网站似乎已[阅读全文]
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职业社交 网站之争
词条创建者:高兴 创建时间:04-03 21:48
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职业社交网站之争
摘要: 职业社交网站之争 跳槽,是职场永恒的话题,很多时候更是突破职场瓶颈、升职加薪的捷径。招聘网站已经是明日黄花,职场人士对猎头的不靠谱大多深有体会——就业荒和用工荒同时存在;职业社交网站正是在这样的环境中应运而生。 2014年,职业社交网站LinkedIn(182.64, -0.74, -0.40%)上线简体中文测试版,正式进军中国,中文名为“领英”。这让媒体和舆论开始关注职业社交网站,大街网、Wealink,这些本土职业社交网站也得到更多关注。在2014年2月24日LinkedIn正式宣布上线[阅读全文]
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英特尔社交 媒体指南
词条创建者:高兴 创建时间:03-31 23:48
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英特尔社交媒体指南
摘要: 英特尔社交媒体指南以下为英特尔社交媒体官方指南。这些指南的适用对象包括:在 Intel.com 内外为博客、维客、社交网络、虚拟环境或其它类型的社交媒体创建内容或撰稿的英特尔员工或合同方。我们希望所有代表英特尔参与社交媒体工作的人员都能够接受培训,从而了解并遵守上述指南之规定。如未能遵守规定可能会使您未来的相关工作面临风险。随着新技术和社交网络工具的不断推陈出新,这些指南也会随之持续更新,因此,请您定期查看指南,以便随时了解最新变更。当您参与时新兴的在线协作平台从根本上改变了我们的工作方式,为我[阅读全文]
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微信红包
词条创建者:高兴 创建时间:01-29 21:29
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微信红包
微信红包引爆社交
新年红包
摘要: 从付款收款的模式上来看,微信红包与AA收款的逻辑十分类似。后者是2013年12月,财付通推出的一项服务,用户通过“AA收款”服务号可以在聚餐、娱乐等多种场合下通过微信支付实现AA收款。面并没有公布最新的微信支付数据,但可以想见。微信这一把,玩得大家心悦诚服,一边自嗨一边向微信贡献了活跃度以及微信支付的开通率。[阅读全文]
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全球女性网民社交 智慧
词条创建者:高兴 创建时间:01-22 22:08
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全球女性网民的社交智慧
摘要: 全球女性网民的社交智慧中国女性网民宁愿一个月不喝酒、咖啡和茶,也不愿一个月不使用智能手机2014年1月9日,上海——大中华区最大的战略咨询和摄众传播机构明思力集团推出了一项名为“全球女性网民的社交智慧”的全球研究报告。该报告主要针对中国、美国、英国和巴西的女性网民展开调研,了解她们如何使用新技术和社交媒体,以及她们与新技术及社交媒体之间的关系。本项研究由明思力集团与兰迪•扎克伯格(Randi Zuckerberg) 合作开展。兰迪是扎克伯格传媒公司(Zuckerberg Media)[阅读全文]
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Facebook社交 游戏基本要素
词条创建者:高兴 创建时间:01-22 21:59
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Facebook社交游戏基本要素
摘要: Facebook社交游戏基本要素今天我将讲解制作一款基础级的Facebook社交游戏的过程。希望你已经知道如何制作Flash游戏,或者至少拥有一点PHP/数据库经验,这样在本文结尾时你就可以制作出自己的首个Facebook应用。这是一个包含某些执行核心社交游戏子系统的技术贴,在此我们并不讨论某些社交游戏机制的道德问题,以及如何设计一款社交游戏——这些问题要留给游戏设计师和媒体来判断。我将制作的这款游戏名为《Pet My Kitty》。Pet My Kitty《Pet My Kitty》将含有社交[阅读全文]
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2014年社交 媒体五大预言
词条创建者:高兴 创建时间:12-26 12:39
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2014年社交媒体五大预言
2014年社交媒体营销7大趋势
摘要: 2014年社交媒体五大预言 导语:美国《财富》杂志网络版今天刊文,预测了社交媒体行业2014年的5大趋势。该网站认为,以Snapchat为代表的“短暂性社交网络”将在明年崛起。 以下为文章全文: 1.短暂性社交网络的兴起 无论你是否认为,“阅后即焚”消息服务Snapchat配得上Facebook(57.96, 0.19, 0.33%)开出的30亿美元价格,有一点很明显:市场对所谓“短暂性社交网络”的需求正在上升。在这些服务中,内容在被阅读几秒钟之后就会删除。而与一般看法不同,这与内容是否[阅读全文]
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家谱社交
词条创建者:高兴 创建时间:10-09 12:52
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家谱社交
摘要: 家谱社交作者:简哲2013年上半年中国移动用户达到11.8亿,移动互联网用户约8亿,3G用户3.2亿,同比增长81%。2013年上半年中国新增移动互联网用户5000多万,智能手机出货量约2.14亿部,今年智能手机出货量将达到PC的3倍。这是一个移动互联网的时代,也是一个不断在创造奇迹的新时代,目前国内移动IM市场有手机QQ、微信、米聊、陌陌、易信、微米、来往等产品,移动IM的大创新机会是什么?笔记认为是家谱社交,移动IM借助家谱社交应用可以创造移动互联网的大连接时代!当下,电子商务与网民一起迈向[阅读全文]
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社交 媒体访问量十强
词条创建者:高兴 创建时间:10-02 11:44
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社交媒体访问量十强
摘要: 社交媒体访问量十强北京时间7月4日消息,美国《代顿商业杂志》(Dayton Business Journal)根据市场研究公司Hitwise Experian提供的统计数据编制并发布了最新的全球访问量最高的社交媒体网站十强榜单,Facebook仍是目前访问量最高的社交媒体网站,与上一次的榜单相比,访问量最高的前3大社交媒体网站的排名未发生变化。随着新网站的上榜,全球访问量最高的社交媒体网站十强榜单发生了一些变化。MeetMe.com进入十强榜单,Yelp.com则掉到了榜单之外。据MeetMe.[阅读全文]
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社交 媒体改变战争话语权
词条创建者:高兴 创建时间:10-02 08:27
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社交媒体改变战争话语权
摘要: 社交媒体改变战争话语权以色列与哈马斯时隔多年再次爆发大规模武装冲突,这场冲突除了现实中的战场,以色列和哈马斯还在社...本月,以色列与哈马斯时隔多年再次爆发大规模武装冲突,这场冲突除了现实中的战场,以色列和哈马斯还在社交媒体上开辟了“第二战场”。自14日开始代号为“防务之柱”的军事行动以来,以色列国防军就用微博直播其对哈马斯军事行动的进展,还将战果@对手,而哈马斯也不甘示弱在微博上进行反击。战争分析人士认为,社交网络改变了这场战争乃至这个地区的话语权,本期封面故事带你全方位了解人类历史上第一场微[阅读全文]
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社交 媒体实况转播叙利亚战争
词条创建者:高兴 创建时间:10-02 08:25
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社交媒体实况转播叙利亚战争
摘要: 社交媒体上大马士革遭受袭击的照片(资料图片) 中评社香港9月1日电(记者 杨天编译报道)面对此次叙利亚政府可能使用化学武器的指控,美国为避免出现伊拉克战争时的情报错误,在情报收集方面开创性地将社交媒体考虑在内。8月30日,美国白宫和国务院公布了一份报告概述了叙利亚政府21日使用化学武器的过程。美国高举人道主义大旗,表示会对叙利亚进行军事打击。同日,在美国首都华盛顿国务院,美国国务卿克里就叙利亚局势发表声明,强调美国将基于“自身价值观和自身利益”,按照“自己的时间表作[阅读全文]
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中国互联网社交 数据
词条创建者:高兴 创建时间:08-28 07:49
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中国互联网社交数据
摘要: 中国互联网社交数据社交App端浏览时长不断增加,微博App端浏览时长比例超过40%;社交服务类应用覆盖4.4亿人,2013年5月,微信覆盖1.58亿人,叫2012年8月增速90.9%,远超其他应用。在使用时长上,微信和微博App优势明显。 文章来自:199it[阅读全文]
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小众社交 网络
词条创建者:土土 创建时间:08-19 15:25
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小众社交网络
小众社交网络崛起
摘要: 说起社交,我们就不能不想到Facebook,Twitter,微博,人人网,QQ空间这样的产品。的确,这样的产品成为与朋友、同学之间联系的纽带,可以了解朋友的动态以及他们的喜好。不过这些大型的社交网络逐渐变成了一锅大杂烩,什么事情都分享到这锅百煮不烂的汤中。我们很容易陷入到巨大的信息流中从而迷失于其中,三观也被毁无数次。同时,这个巨大的社交网络也沾染上了线下的人情世故,当初本来想在网上逃避和畅所欲言,但现在需要顾及别人的想法,觉得很累。对于商家来说,如何在这些社交网络中精确投递广告也是一件比较头疼[阅读全文]
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成就型玩家
词条创建者:土土 创建时间:08-13 13:07
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成就型玩家
网络游戏玩家分类
探索型玩家
社交型玩家
杀手型玩家
摘要: 漫谈网络游戏玩家分类:类型与各自特色这项工作来源于1989年11月~1990年5月英国一个商业MUD的GM之间进行的一场长期热烈的争论。“人们希望从MUD中获得什么?”这样一个问题引发了这场争论。关于这个问题的争论在讨论版上贴了数百页,其中有些帖子还很长,讨论范围涉及玩家喜欢什么,他们不喜欢什么,为什么他们玩MUD,以及哪些“改进”游戏的变化是玩家乐于见到的。 参与这场争论的人主要都是一个允许PK的MUD游戏中的高级玩家,这一事实从表面上看可以导出如下结论,这些人会更喜欢MUD中“更具游戏风格”[阅读全文]
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17世纪的社交 网络
词条创建者:高兴 创建时间:07-10 09:59
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17世纪的社交网络
摘要: 17世纪的社交网络17世纪晚期,英格兰对一种新型传媒共享环境表示担忧,它的诱惑似乎正在让年轻人逐渐丧失专注自己学业和工作的能力,这个地方就是咖啡馆。我们可以吐槽新技术引发的问题,但却能够在历史中学到更多。社交网络常因不利生产而遭人诟病。据一家流行(是否流行,此处存疑)的信息图标传播在线网站(infographic circulating online)统计,使用Facebook、Twitter以及其他社交网站每年就会花掉美国六千五百亿美元。我们保持注意力的时间不断萎缩,测试成绩不断下滑,全是因为[阅读全文]
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从坠机事件看社交 媒体
词条创建者:高兴 创建时间:07-09 11:59
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从坠机事件看社交媒体
摘要: 从坠机事件看社交媒体美国四大主流媒体中,《纽约时报》最先发布坠机事件相关推文 美国西部时间上午11时左右,韩亚航空一架波音777飞机在旧金山国际机场降落时出现事故,飞机机尾着地引发大火。机上有291名乘客和16名机组人员。目前事故已经造成两人死亡,均为中国公民,另有130人入院治疗。 坠机事件已经过去10个小时,在为遇难同胞表达哀悼及关注事件后续进展的同时,不妨回顾下传统媒体在这一突发事件中的报道情况,简单分析下社交媒体与移动互联网时代的新闻报道模式。由此此次事件发生在美国,国外媒体比国内媒[阅读全文]
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反社交 应用
词条创建者:高兴 创建时间:06-19 16:56
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反社交应用
反社交
摘要: Hell is Other People 通过你朋友的地理位置,帮你计算出一个避开他们的路线。每个人都会有不想和人打交道的时候,外出聚餐时那些总爱盯着手机屏幕看的朋友也真的是很恼人。最近一名叫做 Scott Garner 的开发人员发布了他的网页应用,名字取自法国哲学家萨特的名言:“Hell is Other People”(他人即地狱)。它的特点是“反社交”,可以帮助你计算出避开朋友的路线。Scott Garner 在五月花了 6 个小时编出了这个应用,在介绍视频中他说自己实在非常厌倦社交媒体[阅读全文]
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社交 网络全球普及率
词条创建者:高兴 创建时间:05-18 07:56
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社交网络全球普及率
摘要: 社交网络全球普及率现如今,哪家社交网络在全球范围内增长最快?或许市场研究机构eMarketer的一项研究能回答这个问题。eMarketer的研究显示,Facebook仍是全球第一大社交网站,其全球活跃用户普及率为51%。这也就是说,在2013年的第一个季度里,全球大约有一半网民每月至少会访问一次该网站。此外,eMarketer将Facebook今年全球普及率预期稍有提高,其有望达到60%。在Facebook身后则是一大堆竞争次席的社交网站,而Google+则凭借在全球网民中拥有26%的活跃用户普[阅读全文]
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社交 游戏8个真相
词条创建者:高兴 创建时间:04-10 20:45
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社交游戏8个真相
摘要: 社交游戏8个真相最近我们在Facebook发布了《SimCity Social》,我为之感到骄傲。为Maxis/EA开发了将近10年的PC热作(主要是《模拟人生》游戏),我为何要为一款Facebook游戏而自豪呢?我在两年前开始制作社交游戏,那时我还没有“参透”这类游戏的真谛。我需要帮助的时候并不想去劳烦我的朋友,也只想根据自己的时间安排玩游戏,而不希望被游戏的日程表所摆布。那时我并不认为这种游戏有什么真正的深度或有趣的玩法。与许多PC/主机游戏玩家一样,我认为如果我不喜欢某款Facebook游[阅读全文]
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社交 网络与工作效率
词条创建者:高兴 创建时间:04-04 19:32
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社交网络与工作效率
摘要: 社交网络与工作效率老板们不应当阻止员工在办公室中使用Facebook。 如果公司老板还在阻止员工上班时间使用社交媒体,那么就完全错了。这是创业公司Evolv得出的结论,Evolve跟踪了“财富500强”公司的数百个指标。 Evolv发现,时薪(按小时计薪)员工在使用社交网络时不仅工作效率更高,并且使用社交网络越多,效率就会越高。时薪员工通常使用4个社交网络,分别为Facebook、Twitter、Pinterest和LinkedIn。相对于不使用社交网络的员工,这些员工能实现更多销售额,或是[阅读全文]
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谷歌眼镜五大社交 隐忧
词条创建者:高兴 创建时间:03-17 20:36
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谷歌眼镜五大社交隐忧
摘要: 谷歌眼镜五大社交隐忧科技网站ReadWrite本周发表评论文章称,对宅男而言,谷歌眼镜的问世让互联网增强技术以及未来式可穿戴设备不再遥不可及,作为第一代半沉浸式计算机体验设备,如果其能获得成功,那么将预示着更多类似设备的大规模出现。这种期待是可以理解的,如果我们口袋中能够接入互联网的计算机可以改变我们的世界,那么想象一下这些可以戴在脸上的设备能够做些什么吧。从增强现实技术游戏到未来手术,其前景都让人们兴奋不已。虽然很新潮,不过凡事有利有弊,谷歌眼镜也有让人不舒服的一面。似乎每一件新事物都会至少有[阅读全文]
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社交 网站媒体化
词条创建者:土土 创建时间:03-15 10:22
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社交网站媒体化
摘要: 社交网站媒体化最近全球的两大社交网站——Facebook和LinkedIn,都执着地喜欢上了“媒体”这件事。Facebook发布了新版信息流(News Feed),扎克伯格声称Facebook的信息流将成为每个人的“个性化报纸”,它还在几天前收购了致力于用精美的图文结合方式“讲故事”的博客平台Storylane。LinkedIn已接近完成对移动社会化阅读工具Pulse的收购,事实上从去年10月开始,LinkedIn就已经成为一家媒体公司了——数百名不同领域的特邀作者在LinkedIn上发表文章专[阅读全文]
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Facebook社交 电商新思路
词条创建者:高兴 创建时间:03-08 12:09
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Facebook社交电商新思路
摘要: Facebook社交电商新思路2013年2月28日美国著名乡村音歌手蒂姆·麦格罗(Tim McGraw)周二宣布,将利用电子商务平台Chirpify,通过Facebook的帖子销售新唱片,成为首批通过该网站的状态更新销售唱片的音乐人之一。麦格罗的团队将利用Chirpify鼓励Facebook粉丝在评论区域中输入“buy”(购买),从而立刻购买他的最新专辑《Two Lanes Of Freedom》的特别版。此举标志着Chirpify开始进军Facebook。该公司创立于2011年,最初的业务是借[阅读全文]
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20个糟糕的社交 媒体建议
词条创建者:土土 创建时间:03-02 09:23
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20个糟糕的社交媒体建议
摘要: 20个糟糕的社交媒体建议越来越多的 “社交媒体专家”在网络上分发建议,有时基于他们有限的经验,有时甚至就是空谈。参差不齐的观点大量漂浮在网络之中。如何去分辨哪些意见应该接纳,而哪些又应该忽视呢?梅花网为营销者分享20个最糟糕的社交媒体建议,看看哪些言论正在引导你偏离正确的社会化媒体营销方向。现在有很多所谓的”社交媒体专家”活跃在网络上。不断分发建议,有时候基于他们有限的经验,有时甚至就是空谈。即使是真正的社交媒体专家有时候也难免分享一些误导他人的建议。所以,参差不齐的观点大量漂浮在网络之中,如何[阅读全文]
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巴西社交 游戏榜单
词条创建者:土土 创建时间:02-24 17:49
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巴西社交游戏榜单
摘要: 巴西社交游戏榜单分析服务平台metricsmonk最近数据显示,目前巴西头号Facebook社交游戏开发商是Vostu,拥有37万日活跃用户(DAU)以及360万月活跃用户(MAU);Vostu热门游戏《Candy Dash》拥有9万DAU和98万MAU。Top Games(from metricsmonk)在巴西最热门的十大社交游戏DAU榜单中,Zynga游戏占据3个席位;在MAU前十名榜单中,Zynga游戏则占据半数席位,但该市场目前排名第一的社交游戏却是King.com作品《Candy C[阅读全文]
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社交 通讯前世今生
词条创建者:土土 创建时间:02-18 11:15
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社交通讯前世今生
摘要: 社交通讯前世今生社交通讯应用越来越多 自从上世纪90年代手机短信开始流行以来,越来越多的手机用户将短信通讯当作生活中不可或缺的一部分。近年来智能手机的普及造就了大批跨平台的通讯应用。不少应用在基础短信通讯上,更融入了社交元素。交友功能的加入使得沟通更加有趣。在今天全球化的视角下,让我们分析一下现在市场上炙手可热的社交通讯应用和他们的前世今生。 Whatsapp由雅虎前员工于2009年5月3日创建于美国旧金山,可以算是手机通讯应用的鼻祖,但它是我们分析的所有应用中社交性最弱的。用户要添加好友必[阅读全文]
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GIF成社交 网络新宠
词条创建者:高兴 创建时间:02-15 14:17
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GIF成社交网络新宠
摘要: GIF成社交网络新宠跳舞的宝宝是早期风靡全球的GIF动画GIF动画卷土重来,成为很多社交网站用户的新宠 导语:知名科技博客作者亚力克斯·威廉姆斯(Alex Williams)周三在《纽约时报》撰文称,在诞生25年之后,动画文件格式GIF在过去的一年中重新焕发青春,这在很大程度上源于人们的怀旧之情。 以下为文章主要内容: 在过去一年左右的时间内,动画文件格式GIF重新焕发青春,再次成为互联网的宠儿。它的历史几乎与互联网一样长久,为什么能复活呢?主要是因为怀旧之情。 《连线》杂志执行主编詹森[阅读全文]
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2013年社交 游戏6大趋势
词条创建者:高兴 创建时间:02-10 16:03
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2013年社交游戏6大趋势
摘要: 2013年社交游戏6大趋势社交游戏是社交平台、移动设备与网页上最迷人且最热门的活动。随着移动游戏使用量的快速增加,社交游戏如野火般迅速蔓延。eMarketer预计,到2014年,将有一半以上的社交网络用户体验社交游戏,在美国,将有1.41亿用户在移动设备上体验游戏,1.01亿用户体验在线休闲游戏。同时eMarketer还表示,游戏内置广告收益额将伴随用户数量的增加而大幅增长。拥有一位忠实用户无疑代表着一个强大的全新推广商机,这也将重新定义电子媒介中品牌广告的运营含义。那么营销人员应对游戏领域有何[阅读全文]
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巴西社交 媒体崛起
词条创建者:高兴 创建时间:02-08 11:29
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巴西社交媒体迅速崛起
巴西成社交网络乐土
巴西成社交网络产业乐土
社交媒体在巴西迅速崛起
摘要: 巴西社交媒体迅速崛起巴尔博扎(Barbosa)一家去年在拍摄家庭视频时翻录了一首巴西的福音歌曲,他们认为这段视频很有趣,便把它传到了YouTube上。Agence France-Presse/Getty ImagesFacebook在巴西拥有6,500万用户。图为一名男子打扮成Facebook个人主页资料图片的摸样在里约热内卢参加游行。但让他们始料未及的是,全巴西的人都觉得这段视频很有趣。几周之内,该视频在YouTube和Facebook上被观看和分享了数百万次。包括配音的辛普森一家动画版本在内[阅读全文]
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全球社交 网站活跃用户排名
词条创建者:土土 创建时间:02-03 15:52
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全球社交网站活跃用户排名
摘要: 全球社交网站活跃用户排名市场研究机构GlobalWebIndex近日公布了全球社交网站的活跃用户排名:Facebook仍然高居第一,Google+、Youtube、Twitter、Qzone(QQ空间)分居后四位。在GlobalWebIndex统计的25个社交网站中,来自中国的社交网站就占了9个,如Qzone、新浪微博、腾讯、优酷、土豆、人人网、腾讯微博、51.com和开心网。internet2share认为,由于GlobalWebIndex给出的指标是社交网站的活跃度占比,因此反映的是各个网站[阅读全文]
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全球社交 网站排名
词条创建者:土土 创建时间:01-29 19:50
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全球社交网站排名
摘要: 全球社交网站排名市场研究机构GlobalWebIndex近日公布了全球社交网站的活跃用户排名:Facebook仍然高居第一,Google+、 Youtube、Twitter、Qzone(QQ空间)分居后四位。GlobalWebIndex总部位于英国,所统计的活跃用户为12月份使用那些社 交网站的用户。简单介绍下这份报告:全球社交网站1、Facebook仍然是全球第一,活跃用户有7亿左右,全球互联网用户所占比例为51%;2、Google+全球活跃用户数量已达到3.43亿,全球互联网用户所占比例为2[阅读全文]
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中核社交 游戏崛起
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:35
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中核社交游戏崛起
摘要: 中核社交游戏崛起当《FarmVille》首次在Facebook上获得巨大的成功后,许多公司都开始赶制简单的社交游戏,希望能够借着这股热潮谋取巨大利益。在一段时间内,这种做法确实发挥着一定的功效。而今天,社交游戏市场中涌进了许多所谓的“中核”玩家,他们既会玩社交游戏也会玩电子游戏。随着中核玩家的流入,玩家的期望也发生了改变,如此便导致开发者不得不重新思考如何面向Facebook这类型平台创造游戏。结果便是,许多工作室开始提高自己的制作价值,但仍有些工作室坚持着相同的标准,即尽可能快速地创造游戏——[阅读全文]
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社交 游戏设计经验
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:05
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社交游戏设计经验
摘要: 阐述MMO可向社交游戏借鉴的设计经验几个月前我曾经说过,社交游戏并不会破坏MMO。我想除了Richard Garriott和Zynga的股东,这对于任何人来说都会是一个好消息。但是如果我们以此而忽视社交游戏,这便是一个严重的错误。在有些内容上,社交游戏的表现比MMO好得多。但是我并不是在暗示社交游戏比MMO更加出色,而是想传达社交游戏更擅于处理社交元素,而MMO则在选择提示上更加突出。我们都很反感玩家在Facebook上玩社交游戏时只是在重复一系列可疑的成就。但从整体来看,游戏中仍存在许多有帮助[阅读全文]
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社交 媒体负面舆论应对
词条创建者:土土 创建时间:01-20 09:20
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社交媒体负面舆论应对
摘要: 社交媒体负面舆论应对作者:安扬Anson社交媒体出现以后,企业和品牌的日子似乎不大好过了:以往消费者如果想投诉,他们只能选择打客服电话,或者来到你们的门店前面抗议。而这种解决问题的途径,相对来说较为私下,企业完全可以将精力放在处理消费者的疑问和投诉上面。除非投诉引起了媒体的注意。但是,社交媒体的出现,在投诉成本和传播速度,以及引起大众及媒体注意力方面,消费者都有了更强有力的武器。现在的消费者,或许只需要拍几张企业或品牌问题产品的照片,放上微博,再艾特一大群媒体和朋友帐号,企业和品牌就会面临巨大的[阅读全文]
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社交 游戏不应迷信数据
词条创建者:土土 创建时间:01-19 12:30
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社交游戏不应迷信数据
摘要: 社交游戏不应迷信数据作者:Tadhg Kelly当社交游戏领域看似具有时代性,而不仅仅是技术性突破时,我们的游戏开发者开始认识了Eric Ries。Ries(以及Steve Blank)是精简型创业团队运动中的关键人物,当时他所提出的快速迭代和用户检验的概念对我们来说极有实用价值,原因有二。首先,当时我们已经十分厌倦于连续多年为同一个项目效力,而这些项目更像是体现设计师一人独有的理念而已,并没有明确的目标。其次,我们将其视为游戏公司的新运营理念,并且也似乎获得了投资界的认同。毕竟,游戏公司是公认[阅读全文]
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Graph Search幕后故事
词条创建者:土土 创建时间:01-19 12:07
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Graph Search幕后故事
Facebook社交搜索的幕后故事
摘要: Graph Search幕后故事 扎克伯格曾认为自然语言搜索的理念完全正确,但技术实现难度太大。有意思的是,最终在两位谷歌出身的工程师带领下,完成了这个或许是历史性的项目。其中,拉斯姆森(左)经历过谷歌地图的成功和Google Wave的失败;斯托吉则是小扎“定向招聘”而来,他曾是谷歌旅行搜索的产品主管。 本文编译自《连线》 要点精炼: 1、扎克伯格曾认为自然语言搜索的理念完全正确,但技术实现难度太大。 2、有意思的是,最终在两位谷歌出身的工程师带领下,完成了这个或许是历史性的项目。其[阅读全文]
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社交 博彩游戏
词条创建者:高兴 创建时间:01-18 19:03
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社交博彩游戏
摘要: 分析开发商应关注社交博彩游戏的原因 作者:Joost van Dreunen(SuperData创始人)博彩游戏大概是最受人误解的游戏类型,但在休闲玩家当中,又极其受欢迎。经典博彩游戏如扑克牌和老虎机都有大量受众,远超《FarmVille》和《Candy Crush》。关于博彩游戏业的头条新闻当然不会少。在2012年初,IGT以惊人巨价5亿美元收购Double Down Interactive。几个月以后,Caesars Entertainment收购了Playtika,后者是《Slo[阅读全文]
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社交 图谱搜索工具Graph Search
词条创建者:高兴 创建时间:01-16 13:11
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社交图谱搜索工具Graph Search
Facebook社交图谱搜索
摘要: 社交图谱搜索工具Graph SearchFacebook今天发布社交图谱搜索Graph Search 新浪科技讯 北京时间1月16日凌晨消息,Facebook周二在公司总部召开新闻发布会,宣布推出社交图谱搜索工具Graph Search。 与常规搜索引擎的关键词搜索不同,Graph Search能够判断用户希望获取的是哪些信息,直接向用户提供有关人、照片、地方和兴趣等问题的答案。例如,如果搜索“旧金山好友中的单身者,且来自印度”,那么Graph Search将显示用户的Facebook好友中[阅读全文]
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社交 关系
词条创建者:土土 创建时间:01-15 07:59
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社交关系
摘要: 随谈社交关系社交关系按用户之间联系及互动频率分强关系和弱关系。一:强关系强关系以QQ空间为代表。强关系社交网络中的关系以维系为主,特点是:1:圈子小:原因有二。一是因为强关系是双方的,所以存在匹配的情况,匹配比不匹配,连接的可能性就更小,二是互动频率强,而一个人的精力有限,所以是现实导致的结果;2:优质内容与唠叨型内容并存:互动频率强,关系更密切,更了解彼此,更信任,才会更宽容。所以用户可以用各种方式表达自己,没有必要把自己表现得很完美。比较随性。所以在强关系中产生的优质内容比弱关系中少,唠叨的[阅读全文]
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社交 媒体商业模式
词条创建者:土土 创建时间:01-13 10:29
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社交媒体商业模式
摘要: 社交媒体商业模式以下即普莱蒂的评论文章全文:Instagram服务条款近期的重大变化,其实对于全体社交媒体服务用户都是一个提醒–天下原本就没有免费的午餐。或者,我们可以更直白一点地说:用户们应该明白,在这种架构下,他们并不是享受服务的消费者,而是被销售给真正消费者的产品的一部分。广告客户才是真正的消费者,他们付钱给社交媒体公司,希望自己的投资能够得到回报。Instagram现在隶属于Facebook(FB)旗下,现在显然还没有走出近期隐私之争的阴影。上个月,他们宣布更改照片共享服务的隐私政策和服[阅读全文]
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社交 网站Pheed
词条创建者:土土 创建时间:01-12 09:43
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社交网站Pheed
新兴社交网站Pheed
Pheed
摘要: Pheed是否会成为下一个Twitter?如果你允许有影响者对内容收费,他们就会制作高质量内容。Pheed让用户分享所有形式内容,包括文字、图片、音频、视频和直播。用户可选择免费分享和2-35美元收费分享。转播到腾讯微博新兴社交网站Pheed(腾讯科技配图)腾讯科技讯(萧谔)北京10月23日消息,据国外媒体报道,Pheed是否会成为下一个Twitter?麦莉·赛勒斯(Miley Cyrus)似乎这么认为,艾希莉·提斯黛尔(Ashley Tisdale)、大卫·盖塔(David Guetta)、帕[阅读全文]
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2013年七大最具潜力社交 网站
词条创建者:土土 创建时间:01-12 09:41
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2013年七大最具潜力社交网站
摘要: 2013年七大最具潜力社交网站 导语:社交媒体管理平台HootSuite CEO赖安·霍尔姆斯(Ryan Holmes)今天在《财富》杂志网站上撰文,评选出2013年最具潜力的七大社交网站,Pheed、Chirpify、Flayvr等网站榜上有名。 以下为具体榜单: 1、Pheed 为何要在Facebook和Twitter等社交网络上面,与全世界的人免费分享你的照片、视频和评论呢?何时才能从这些内容创收?这正是Pheed创办背后的逻辑。这家社交网站创立于2012年10月份,让用户(当前[阅读全文]
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兴趣社交 网络
词条创建者:高兴 创建时间:01-07 18:28
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兴趣社交网络
摘要: 兴趣社交网络社交媒体与传统媒体一样,是一个广阔的市场;除了Facebook、LinkedIn和Twitter三大社交网络之外,这个市场应该能够支持更多的新产品和新服务。预计在2013年,社交网络市场上将会涌现出更多垂直化和特定主题的服务。与Facebook围绕用户好友建立的“社交图表”一样,那些新的社交网站将围绕用户的兴趣建立起各种“兴趣图表”。实际上,许多基于用户兴趣的新社交网站比如Pinterest、Quora、Mightybell、PandaWhale、Thumb和Fitocracy等在2[阅读全文]
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社交 网络奇遇记
词条创建者:高兴 创建时间:01-05 12:18
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社交网络奇遇记
摘要: 社交网络奇遇记据 国外媒体报道,美国新锐评论家李·西格尔(Lee Siegel)近日发表文章,讲述了他在使用职业社交网站 LinkedIn时遇到的一个意外,以及“社交网络其实是一种反社交的工程”的体会。以下为全文摘要:你瞧,发出邀请是一个意外,一个巨大的技术失误,是心不在焉和心生疲惫的结果。几个月来,一个接一个的LinkedIn邀请消耗了我的元气。一开始我试图表现得彬彬有礼,不管是谁发来的邀请,我都试图接受。但要接受邀请,我就得先注册LinkedIn。所以到最后,只要收到邀请邮件,我就会略带内疚[阅读全文]
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抓住社交 媒体商机
词条创建者:高兴 创建时间:01-05 12:17
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抓住社交媒体商机
摘要: 抓住社交媒体商机没 有Facebook,没有Twitter,没有YouTube。中国的网络社交需求爆炸性增长,但它们却无法进入中国,从这可以看出中国社交网络是多么迥异于欧美市场。对于任何想要吸引中国消费者的企业来说,了解中国的社交媒体极为重要:这个全球第二大经济体的社交媒体市场规模已经超过美国,成为全球最大。麦肯锡新近发布的《中国数字消费者报告》针对5700名中国互联网用户进行了调研,帮助企业深入了解社交媒体及其用户的同时,为企业如何利用中国社交媒体来创造实质价值提供了建议。中国社交媒体用户最活[阅读全文]
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2013社交 媒体六大趋势
词条创建者:高兴 创建时间:01-05 12:14
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2013社交媒体六大趋势
摘要: 2013社交媒体六大趋势 据国外媒体报道,社交媒体管理工具创业公司Hootsuite首席执行官瑞恩·霍尔姆斯(Ryan Holmes)日前发表文章,预测了2013年社交媒体领域的六大发展趋势,其主题仍然是移动社交和企业社交。 以下为霍尔姆斯文章主要内容: Facebook能否继续保持社交领域的王者地位?企业在社交媒体的大笔投资能否换来更高的回报?企业CEO最终会不会开始发送Twitter消息?下面就是接下来一年社交媒体领域最重要的趋势。 一、移动社交媒体使用量继续攀升 今年9月份,Fa[阅读全文]
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中国社交 电商
词条创建者:土土 创建时间:12-31 19:05
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中国社交电商
中国社交电商规模
摘要: 2015年中国社交电商规模或达近9百亿美元 日本的调查公司矢野经济研究所汇总了中国、印度和印尼社交媒体上的电子商务(EC)市场调查报告。报告预测2015年中国社交媒体上的电子商务市场规模将达897.3亿美元,印度也将达31.8亿美元,增至2012年的约15倍。 中国“人人网”和“微博”等社交媒体普及程度很广,预计今年年底社交电商销售额将达491.3亿美元。由于电商市场仿冒品较多,口碑需求潜能很大,报告认为运用社交媒体的电子商务也有望快速增长。[阅读全文]
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2012社交 媒体灾难盘点
词条创建者:高兴 创建时间:12-30 20:03
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2012社交媒体灾难盘点
摘要: 2012社交媒体灾难盘点 2012年,许多品牌和企业因有问题的广告或不当言论而遭受了严重的社交媒体灾难和公关危机。 麦当劳的失败营销 今年1月,麦当劳在Twitter发起了一项营销活动。为鼓励消费者与农产品供应商互动,麦当劳发起了一个话题“#m eetthefarmers”。在活动过程中,这家快餐业巨头又推出了另一话题#McD Stories,希望吸引消费者发布他们在麦当劳餐厅中愉快的用餐体验。然而,许多网友决定用第二个话题分享他们在麦当劳的不愉快经历。这绝对不是麦当劳想要的结果。 士力[阅读全文]
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