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- 反思套餐设计模式
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反思套餐设计模式
摘要:反思套餐设计模式“我花钱买的流量,可是为什么超出的流量要交费,没用完的流量不累计?”近日,湖南长沙消费者刘明将长沙移动告上法庭。6月17日,刘明在长沙涂家冲移动营业厅办理了一个上网套餐:20元包150M流量。到了7月结束后,刘明发现自己还剩下92M没用完。到了8月1日,刘明发现7月没用完的流量在没有任何告知的情况下全部被清零了。超低价3G上网卡资费骗局——新闻事件——我的流量怎么没有了?8月2日一早,刘明在长沙市天心区人民法院将运营商告上法庭,要求返还已经购买但没有使用的92M流量或者现金补偿,[阅读全文]
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- 浪费玩家游戏时间的设计模式
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浪费玩家游戏时间的设计模式
摘要:浪费玩家游戏时间的设计模式我在游戏中有个最不能忍受的问题,不幸的是大多数现代游戏理念似乎都犯了这个忌讳,在制作预算逐渐上涨(为了达到玩家要求的内容描述、玩法优化与时长)的情况下,这些游戏似乎不得不如此行事。话虽如此,但任何时期的作品都难免这个问题,而且我认为这是一种糟糕的设计体现。当然,我是在说浪费时间的问题,游戏设计师、关卡设计师与编剧会通过人为限制、填充或扩展游戏玩法(造成游戏乐趣丧失),操纵玩家。本文主要以《无冬之夜》为例探讨某些相关事实,包括这类特殊设计无趣的原因,以及在“长时间体验”决[阅读全文]
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- 好莱坞电影海报设计模式
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好莱坞电影海报设计模式
摘要:好莱坞电影海报设计模式不得不承认好莱坞大片的制作水准,严格的商业模式以及不拘一格的运作手段,想不成功都难。这期的电影海报欣赏展示好莱坞海报的制作模式。想打入美国好莱坞的平面设计界么?赶紧收藏吧!1.眼镜[阅读全文]
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- 常见UI设计模式
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常见UI设计模式
摘要:常见UI设计模式 作为交互设计师在设计线框图原型的时候,熟悉常见的web设计模式很有帮助,做到“心中有数”才能创造出符合需求,用户熟知操作方式的界面来。所谓“没有必要重复发明轮子”,模式往往容[阅读全文]
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- 影响用户行为的11种游戏设计模式
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游戏设计模式
11种游戏设计模式
摘要:影响用户行为的11种游戏设计模式游戏非常擅于让用户长久沉浸其中,更直白的说法是,通过设计影响用户行为。下面是我总结的11种影响用户行为的模式,它们源自游戏或其他趣味形式。challenges from[阅读全文]
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- 电子商务网站产品页面设计模式
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电子商务网站产品页面设计模式
摘要:电子商务网站产品页面设计模式此文主要讨论电子商务网站产品页面设计模式,从产品页面元素、设计理由,解决方案等对产品页面设计进行分析。以客观的思路来探讨如何设计出好用的产品页面。范例网站 &nbs[阅读全文]
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- 设计模式
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设计模式
摘要:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。GoF的“设计模式”是第一次将设计模式提升到理论高度,并将之规范化,本书提出了23种基本设计模式,自此,在可复用面向对象软件的发展过程中,新的大量的设计模式不断出现。一、设计模式和框架现在,可复[阅读全文]
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