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《乔纳森传》
词条创建者:高兴 创建时间:01-18 17:26
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《乔纳森传》
《苹果首席设计师:乔纳森传》
乔纳森传
摘要: 这是第一本聚焦苹果首席设计师乔纳森·艾夫的传记。乔纳森在英国学习了传统的工业设计理论,致力于将设计与生产过程相结合,并结合自己对于设计的理解,形成了独有的乔纳森式的设计理念。他将这套理念带到了苹果,帮助乔布斯在最艰难的时期完成了复兴。每个人都认为苹果的核心在于乔布斯,但镁光灯背后的乔纳森才是苹果走出困境的关键先生。基本信息出版社: 中信出版社; 第1版 (2013年12月5日)外文书名: The Genius Behind Apple's Greatest Products平装: 324页语种:[阅读全文]
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天才设计师 的故事
词条创建者:高兴 创建时间:10-09 12:28
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天才设计师的故事
摘要: 天才设计师的故事全新的iOS7和iPhone引发了广泛的讨论,设计者艾维·乔纳森爵士也再次成为焦点。乔布斯去世之后,库克赶走了号称“小乔布斯”的福斯特尔,将软硬件设计大权托付给艾维,让他逐渐成为苹果世界炙手可热的人物。然而艾维的成功,并非只因为他是一位天才的设计师。一些同样才华横溢的设计师,此时有的已经黯然离开,有的甚至锒铛入狱。总统之子马尔科·阿赫蒂萨里微软刚刚收购了诺基亚的手机业务,在所有VP级别的高管中,只有设计部门负责人马尔科·阿赫蒂萨里选择离职。阿赫蒂萨里是一个显赫的姓氏,马尔科的父亲[阅读全文]
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游戏设计师 求职面试技巧
词条创建者:土土 创建时间:02-24 13:36
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游戏设计师求职面试技巧
摘要: 游戏设计师求职面试技巧有多少出色的设计师因为忽视了求职技巧——展示自己的才能而被埋没?最近,我有幸为Uken Games的“设计部门”(事实上,在招到新员工以前只有我一个成员)组织了一场面试。我自己也积累了不少求职经验,这一次的角色转换使我有机会换一种视角看待求职面试。与多位未来的设计师们交谈后,我发现他们都犯了几个常见的错误。求职面试无绝对。总是涉及许多因素,比如由谁审阅你的求职申请、他们要求的着装正式程度。我往往会更全面地考察求职者,从他们的技能水平、职业展望、学习意愿到交流能力,等等。在这[阅读全文]
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游戏UI设计师 入行途径
词条创建者:高兴 创建时间:02-12 19:43
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游戏UI设计师入行途径
摘要: 游戏UI设计师入行途径现在让我们谈谈身为有志于此的非专业人士,应如何掌握游戏UI设计经验。无论你是富有经验,有意转型为游戏UI设计师的应用开发者,还是自学成才的设计师,你都需要创建一个作品集,用于展示你自己在游戏UI设计上的造诣。应用开发者及平面设计师在此方面已经有一些优势 ,因为他们的作品所运用的技术可能与UI设计有所重叠,而如果你是从零开始的自学者,你又该如何创建游戏UI作品集呢?你必须先从自己的个人项目入手,下面就谈谈这些项目都有哪些形式。案例研究:要制作优秀的游戏UI,你得玩游戏并研究它[阅读全文]
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游戏UI设计师
词条创建者:高兴 创建时间:02-10 16:00
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游戏UI设计师
摘要: 游戏UI设计师游戏开发者或许常会遇到他人向你询问如何进入游戏行业的情况,例如“我怎么才能成为游戏设计师?”或者“我有许多游戏想法,我该怎么找到可以让这些理念获得认可的工作?”这些问题都没有明确指向一些特定职位,比如程序员或美术人员。多数人认为像我这样在游戏行业工作的人都没有什么定义明确的头衔,在他们看来,我的工作内容大概就是“成天玩游戏”。但偶尔也会有一些熟人问到与我的游戏用户界面设计师这一职位、资质和入行渠道相关的情况,并询问“我怎样才能成为游戏UI设计师?”我想是时候解答一下这个问题了。ga[阅读全文]
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游戏专业设计师
词条创建者:土土 创建时间:01-19 12:32
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专业设计师的定义
摘要: 专业设计师的定义作者:Thomas Grove人类的努力设计就是给问题提供解决方案。当我对工程师说设计时,他们会说:“听起来跟做工程一样。”当我跟营销人员谈设计时,他们会说:“听起来和搞营销一样。”设计与其他行业确实有许多共通之处。设计是一种人类的努力,不止是设计师才做设计。任何时候当你决定以一种方式而不是另一方式做某事时,因为你已经决定哪一种方式更好,所以你就是在从事设计行为。从事设计活动就好像一个人准备用几种清洁剂清洗一些器具如刷子、衬垫或也餐巾等。如果他不使用他的识别能力,找到适合清洗不同[阅读全文]
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交互设计师 价值
词条创建者:土土 创建时间:01-15 07:50
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交互设计师价值
摘要: 交互设计师价值对交互设计职位的思考很多交互设计师(包括用户研究员)可能都思考过一个问题:自己的存在到底有没有价值?这个职业是否有未来?最后,很多交互设计师由于看不到未来,或体会不到成就感,转行做了产品经理或从事其他岗位。确实,原型完全可以由产品经理代劳,实在不会做可以抄竞品嘛,再不行,还可以交给视觉设计师自由发挥嘛。在这双重夹击下,交互设计师确实很尴尬。最郁闷的是,交互设计师往往没有话语权,时常需要妥协于产品经理或领导,即使心里并不认同。我曾经看到过一篇微博(现在已经被删除了),大意是这样:“我[阅读全文]
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第27届东京设计师 周
词条创建者:高兴 创建时间:11-20 21:13
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第27届东京设计师周
摘要: 第27届东京设计师周日本历来享有独特设计之国的美誉,而东京设计师周就是人们一个可以展示设计的很好平台。据悉,第27届东京设计师周于上个月月底打响,此番的主题则为"HOUSE" and "PLAY"。期间,艺术家、学生、建筑师以及科技公司都参与其中。下面就让我们来欣赏下来自东京设计师周参与者的奇思妙想吧! 东京设计师周的宣传袋子NTT DoCoMo借其20周年庆向人们展示了其旗下发行过的611部手机紧贴活动主题的户外建筑展示一位来自韩国世宗大学的学生正在展示他们团队设计的收纳盒来自日本九州产[阅读全文]
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七个值得设计师 关注的方向
词条创建者:高兴 创建时间:10-06 11:06
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七个值得设计师关注的方向
摘要: 七个值得设计师关注的方向 【编者按】本文作者@爱奇艺_晓生,本文针对一些从事设计工作三到五年后对未来的发展方向感到迷茫的设计师。而无论是在设计方面的风格、从业的技能进一步选择还是从业的可发展方向,作者就以自己日常设计工作中的经验为大家提出了七个值得关注的方向,让大家作为参考。1.Metro风格对WP7手机本身没有好感,Metro风格有些超前,自身还存在不少缺陷,但微软将这一风格衍生到其他产品,特别是Win8。基于微软在电脑操作系统中的地位,不得不认真对待Win8平台的设计,趁还没发展成[阅读全文]
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图说平面设计师
词条创建者:土土 创建时间:08-26 13:05
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图说平面设计师
摘要: 图说平面设计师平面设计师在我们的生活中随处可见,他们虽然谈不上“光鲜亮丽”,但目前或者说在更远的未来,平面设计师依然算得上是“牛”的职业,因为人才的供给远远少于市场的需求。平面设计与各行业都密切相关,同时也是其他各设计门类(诸如网页设计、展览展示设计、三维设计、影视动画等)的基石。作为行外人,我们对平面设计师这个职业的了解都只是停留在一些表面和比较宽泛的层面。平面设计师到底是一份怎样的职业?平面设计师又是怎么看待平面设计的呢?带着这样的疑问,Smartpress.com 网站对该行业的一些知名设[阅读全文]
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苹果背后的10位精英设计师
词条创建者:高兴 创建时间:08-17 22:20
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苹果背后的10位精英设计师
摘要: 苹果背后的10位精英设计师 在最近的专利纠纷案中,苹果的“秘密”不断向外界泄漏出去,而一些关于苹果工业设计团队的“机密”消息也难逃一劫。在此之前,我们也许知道苹果的首席设计师是Jonathan Ive,但这个“神秘部门”的其他成员我们并不清楚。最近外媒BusinessInsider查看了苹果向法庭递交的文件和以往苹果专利申请文件,并列出了这个设计团队的10个关键人物,他们基本上都参与了iPhone和iPad等产品的设计。想知道这十个人是谁吗,看看下面的文章内容。自从1996年以来,Jo[阅读全文]
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优秀设计师 创作态度
词条创建者:土土 创建时间:07-15 17:57
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优秀设计师创作态度
摘要: 优秀设计师创作态度 作为班级课题任务,即创造一个二维码广告,我制作了下图的几张海报,并将其贡献给了我的Game Developers Club。制作这些海报总会让我想起高中3年的图像设计学习过程。那时候学校为我们安排了4年的图像设计选修课,并且都是由同一个老师进行授课。但是因为我是在二年级才转到这间学校,所以我只有3年的学习时间。在课上我掌握了一个最重要也是最普遍的技能:如何站在设计师的角度进行思考。这一技能不仅能够帮助我制作网站,同时也能够提高我的演说、摄影、写作以及游戏设计能力。而[阅读全文]
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通往优秀UI设计师 之路的20个路标
词条创建者:土土 创建时间:06-04 02:26
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通往优秀UI设计师之路的20个路标
摘要: 通往优秀UI设计师之路的20个路标 导读:界面设计师Joshua Porter在自己的博客中发表了这篇文章,文章中列举了20条用户界面的设计原则,这些原则是设计师们在设计工作中需要遵循的,它们能够给设计师们提供较好的指导工作。界面的存在,促进交互作用界面的存在,使得用户和我们的世界互动性加强。他们可以帮助用户清晰、阐明、启用等显示关系,它不仅让我们做事有效率,还可以管理我们的应用程序并访问相关的服务。设计界面的行为不是艺术,而是有规则可寻的。优良的设计界面可以激发、唤起和加强我们与这个[阅读全文]
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年长暴躁设计师 综合症症状
词条创建者:土土 创建时间:06-02 21:56
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年长暴躁设计师综合症症状
摘要: 年长暴躁设计师综合症症状你完成所有一切。你从助理和初级设计师级别一步步往上晋升。你顺利度过危机,最终发行游戏。你掌握所有内部工具,发明新管道和新技巧,教授其他设计师如何运用这些工具。但现在你没有耐心等待自己晋升至高级及主管位置:这让你心烦,你正在逐步变老。或者也许是位管理人员、首席设计师、制作人或HR,你不明白为什么技术娴熟、非常有前景的设计人员会变得消极怠工。你知道他很优秀,但你不清楚要如何将其带回成功道路,塑造成你需要的团队支柱。我自己曾陷入这两种职业死胡同,因此想要同大家分享最近我对于“暴[阅读全文]
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音频设计师 融入开发团队
词条创建者:高兴 创建时间:05-30 10:16
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音频设计师融入开发团队
摘要: 音频设计师融入开发团队电子游戏开发是个协作性和重复性工作,美术、设计、想法和技术在这里交融,创造力是整个开发的核心。我发现,有个类比可以用来总结开发的行业化和协作性本质,尽管并非总是准确。将其视为好莱坞电影制作过程,这其中没有导演,只有分管美术、音效、设计和技术的副导演。理想情况下,这些副导演会相互协作。这些导演和他们的团队相互协作,实现共同的理想和愿景,这可能是电子游戏开发中最具吸引力和令人满足的层面,但在现实情况中却很少出现。原因是什么呢?音频部门和音效工作室的设计和作用是主要因素。目前,多[阅读全文]
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游戏关卡设计师
词条创建者:明天 创建时间:05-29 10:25
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游戏关卡设计师
Level Designer
关卡策划
摘要: 游戏关卡设计师,英文职称为:Level Designer,或被称为关卡策划, 顾名思意,其实就是游戏中关卡的设计者。关于游戏关卡设计师的工作,在下面有所简单的描述: 游戏关卡设计,实际上是对整个游戏世界的设计,在一款游戏之中,玩家有99.9%的时间几乎是在游戏世界中遨游,可想而知,游戏关卡设计的重要性毋庸置疑。 一款游戏从玩家初入茅庐到发展为“绝世高手”都需要关卡设计师的引导。 简介 关卡设计者既然是对游戏世界进行规划的,少不了要了解园林设计、景观设计。当然这只是表面活,其实让游戏开发团队中[阅读全文]
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系统设计内涵及设计师 职责
词条创建者:土土 创建时间:04-28 23:09
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系统设计内涵及设计师职责
摘要: 系统设计内涵及设计师职责数个月前,我接受了育碧多伦多工作室的面试。谈话内容是机密的,所以我不会公开具体的细节,但是我可以透露,我与创意主管谈论了他们雇佣的设计师“类型”和适合我的岗位。在电子游戏行业中,尽管同样有HR部门,但人们往往用“设计师”来统述所有类型,所以这似乎是个令人感到新奇的话题。比如,我的关卡设计经验不足。与我的个人专长系统设计相比,关卡设计需要的技能大不相同。但是,关卡设计的本质使其比系统设计更易被认知。那么,系统设计是什么?为何它如此重要呢?我先提供个很技术化的答案:系统设计是[阅读全文]
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69种成为优秀游戏设计师 的方法
词条创建者:高兴 创建时间:04-27 18:19
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69种成为优秀游戏设计师的方法
摘要: 69种成为优秀游戏设计师的方法以下是The Devil’s Ludographer以调侃语气总结的69种晋升成为“资深”游戏设计师的方法,包括从准备到制作完成后的各个阶段(游戏邦注:以下观点仅代表原作者[阅读全文]
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开发人员和设计师 应该安装的10个Android应用
词条创建者:高兴 创建时间:04-21 15:50
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开发人员和设计师应该安装的10个Andr
摘要: 开发人员和设计师应该安装的10个Android应用过去几年里有很多新开发的小工具出现,人们的生活越来越离不开智能机,当然包括Android手机,它已经成为了人们的最大需求量之一,市场上出现的androi[阅读全文]
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新锐设计师 战纽约
词条创建者:高兴 创建时间:04-21 12:06
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新锐设计师战纽约
摘要: 新锐设计师战纽约 在车展上总能看到一些“梦之车”,它们从来不会变脏,永远也不会出故障,油价对它们更是毫无影响。我们采访了5位在美国的年轻设计师,让他们一一解读各自在纽约车展上热门作品。当“梦之[阅读全文]
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敏捷体验设计师 12项技能
词条创建者:明天 创建时间:04-18 22:46
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敏捷体验设计师12项技能
摘要: 敏捷体验设计师12项技能 Agile UX和传统瀑布式UX不同之处在于它与交付过程的强关联,对于人的要求也更加全面,这也意味着你将改变你曾经绝大部分时间只在角落里做一件事的习惯,你被要求更加开[阅读全文]
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游戏设计师 所扮演角色
词条创建者:土土 创建时间:04-09 20:17
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游戏设计师所扮演角色
摘要: 阐述游戏设计师所扮演角色之职责篇打通你最喜欢的游戏后,你可能会停下来想道:“多么令人惊叹的游戏啊!我希望自己能够做出与它同样令人惊叹的游戏!”为什么不开始行动呢?但是,我要如何成为游戏设计师?我需要具备[阅读全文]
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游戏设计师 三大误区
词条创建者:高兴 创建时间:04-07 19:15
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游戏设计师三大误区
摘要: 游戏设计师三大误区扼杀创造性overprotectionfrom gamasutra.com你了解实现目标的感受吗?那时的你会对自己的工作以及自己所付出的努力充满自豪感。游戏设计也是如此,但是每次当你完[阅读全文]
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为程序员和设计师 准备的10个流程图
词条创建者:高兴 创建时间:02-15 10:40
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为程序员和设计师准备的10个流程图
摘要: 为程序员和设计师准备的10个流程图 流程图是一样很有用的工具。它可以用来帮助你做决策,给你一步一步的引导。对于很多复杂的设计和流程来说,流程图是必不可少的。和其他图形一样,流程图让你直观的理解[阅读全文]
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游戏设计师 回避的8个问题
词条创建者:明天 创建时间:02-08 21:21
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游戏设计师回避的8个问题
摘要: 游戏设计师回避的8个问题我们都知道,游戏行业的人员更迭率很高。充满激情的年轻人加入这个行业,但工作时间和条件让他们不堪重负,于是他们离开游戏公司去寻找更加轻松的职业,如此不断循环。这种情况呈现出来的,除[阅读全文]
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游戏设计师 的作用
词条创建者:明天 创建时间:01-31 18:44
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游戏设计师的作用
摘要: 游戏设计师的作用我发现大多数学生都不能理解游戏设计师在游戏创造过程中所扮演的角色,我认为有些开发团队所面临的最大问题便是错误理解了游戏设计师的作用。当然了,游戏设计师的作用可以从很多方面来看,而本文的观[阅读全文]
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设计师 看游戏设计
词条创建者:明天 创建时间:01-16 18:06
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设计师看游戏设计
摘要: 设计师看游戏设计尽管我最喜欢的是设计游戏的过程,但偶尔我也会尝试为自己的产品寻找商业发行商。但是,我们设计游戏的原因确实有很多种。将游戏视为赚钱的方法。或许这是个显而易见的理由,但是我不认为许多人最初设[阅读全文]
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设计师 的品牌意识
词条创建者:明天 创建时间:01-09 21:49
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设计师的品牌意识
摘要: 设计师的品牌意识为什么要谈品牌?这是源于一件让我印象非常深刻的事情:有一个大公司的设计师,在公司官方博客上发表了一篇有关iPhone的文章,由于他在文章中把“iPhone”拼成了“iphone”,遭到了[阅读全文]
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游戏设计师 应避免的8个设计问题
词条创建者:土土 创建时间:12-30 22:31
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游戏设计师应避免的8个设计问题
摘要: 游戏设计师应避免的8个设计问题本篇文章将讨论低劣游戏设计存在的一些问题。我认为这对游戏行业有益,本文中提到的多是相对较早的游戏,但发现和讨论问题有助于设计新游戏时避开误区。无法间断的文字内容我的阅读速度[阅读全文]
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社交游戏设计师 所需的七种技巧
词条创建者:明天 创建时间:12-27 00:22
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社交游戏设计师所需的七种技巧
摘要: 社交游戏设计师所需的七种技巧Hassan Baig对如何设计社交游戏发表了自己的看法,以下是游戏邦编译的相关内容:我们不能忽视社交游戏在2009年获得的机遇和产生的数十亿美元收入,也无法忽视该行业数字销[阅读全文]
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优秀游戏设计师 条件
词条创建者:土土 创建时间:12-21 22:31
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优秀游戏设计师条件
摘要: 优秀游戏设计师条件游戏邦注:本文发稿于2008年12月23日,所涉时间、事件和数据均以此为准。游戏设计师必须将产品设计融入生活中。游戏设计不是你可以每天不断捡起和丢下的工作,它必须时刻伴随你左右,而你必[阅读全文]
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游戏设计师 基本原则和技能
词条创建者:高兴 创建时间:12-21 21:19
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游戏设计师基本原则和技能
摘要: 游戏设计师基本原则和技能作为游戏设计师,你的目标应当是为玩家创造令人印象深刻的体验,一种既有趣又能让人产生丰富情感的体验。这便是《The Art of Game Desig》一书的理论基础,我将阅读此书[阅读全文]
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制作人与设计师
词条创建者:高兴 创建时间:12-18 20:28
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制作人与设计师
摘要: 制作人与设计师决定电子游戏成败的是开发公司或团队成员吗?假如作品的成败确实取决于人为因素,那么设计师和制作人哪个的影响更大呢?我想用最近得出的研究报告来回答这些问题。我调查了1994年至2006年间85[阅读全文]
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优秀设计师 所需的四大素质
词条创建者:土土 创建时间:12-15 21:28
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优秀设计师所需的四大素质
摘要: 优秀设计师所需的四大素质实际游戏开发需要的不仅仅是创造力,这里所谓的“实际”指的是真正的游戏开发,而不只是坐下来凭空构思想法。然而,后者却恰恰是设计师日复一日的生活。创造力确实是游戏设计的必需品,但并非[阅读全文]
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设计师 陈述游戏提案技巧
词条创建者:土土 创建时间:12-15 20:58
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设计师陈述游戏提案技巧
摘要: 设计师陈述游戏提案技巧“说说你对这款游戏的想法吧。”可怕的一句话。每个设计师都熟知这句话,每个设计师都讨厌这句话,每个设计师都必须克服这句话。坦白地说,这是设计师在职业生涯中的“玻璃天花板”,无形中阻碍[阅读全文]
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衡量游戏设计师 价值3大标准
词条创建者:高兴 创建时间:12-15 20:32
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衡量游戏设计师价值3大标准
摘要: 衡量游戏设计师价值3大标准在同朋友谈及游戏内外合作项目时,我想到这样一个问题:高质量产品没有设计师能否完成?我们得出的结论是满足某些条件便“能够”,只要下述方面有一点成立:1. 所有团队成员都能在方案落[阅读全文]
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游戏设计师 看游戏
词条创建者:明天 创建时间:12-14 19:48
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游戏设计师看游戏
摘要: 游戏设计师看游戏尽管我最喜欢的是“游戏设计”这场游戏,但偶尔也需要努力为这场游戏寻找发行商(游戏邦注:作者这么做的频率并不高,因而这并非必需之举)。然而,设计游戏的理由有很多,这些也是设计师将自己视为游[阅读全文]
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游戏设计师 与用户需求
词条创建者:明天 创建时间:12-13 00:24
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游戏设计师与用户需求
摘要: 游戏设计师与用户需求游戏开发者应当学会识别哪些游戏内容和玩家群体是不重要的。你最喜欢的游戏内容或许并不能引起玩家关注,而有些玩家关心的恰恰是你没有投入精力的地方。那么这是什么意思呢?为何我不选择让所有的[阅读全文]
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游戏设计师 现实性
词条创建者:高兴 创建时间:12-11 10:11
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游戏设计师现实性
摘要: 游戏设计师现实性数十年来,我一直在教授计算机管理研究生。在这些课程中,最为重要的主题便是管理者或监管者需要认识到现实性,而不是他个人对现实的愿景。如果你不知道正在发生什么事情,那么又怎么能把工作做好呢?[阅读全文]
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游戏设计师 主要工作职责
词条创建者:高兴 创建时间:12-07 23:13
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游戏设计师主要工作职责
摘要: 游戏设计师主要工作职责许多人都不知道游戏设计师的工作职责究竟是什么,甚至连身处游戏行业的一些人也对此颇为困惑。下面是我们对游戏设计师工作性质的简要描述:通过头脑风暴萌生创意游戏创意就像是幼年鲑鱼,每千个[阅读全文]
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游戏设计师 需考虑的10大重要决策
词条创建者:土土 创建时间:12-06 16:37
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游戏设计师需考虑的10大重要决策
摘要: 游戏设计师需考虑的10大重要决策重要决策 1:工具提示和其他重要用户界面创新首先先谈谈工具提示。工具提示是指当你试图弄清某些图标的含义时,屏幕突然弹出的描述性漂浮窗口。这是个很棒的创新,在很多游戏中,我[阅读全文]
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设计师 互相测试游戏
词条创建者:高兴 创建时间:12-06 00:24
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设计师互相测试游戏
摘要: 游戏设计课程之设计师互相测试游戏作为设计师,懂得测试自己的作品很重要。但给他人创造测试条件亦必不可少,这样你就能够从这些宝贵时间中收获有用信息。游戏测试还有另外一面:懂得测试他人的游戏,提供高质量的反馈[阅读全文]
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游戏设计师 常犯的10大错误
词条创建者:高兴 创建时间:12-06 00:11
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游戏设计师常犯的10大错误
摘要: 游戏设计师常犯的10大错误自家庭视频游戏诞生以来,大约是1980年,游戏领域就出现探索和探险内容。这让大家觉得自己好像变成英雄,能够探索危险和未知陆地。从一开始,游戏设计师就在创造这些游戏世界时犯下很大[阅读全文]
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关于网页设计师
词条创建者:明天 创建时间:11-30 07:39
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关于网页设计师
摘要: 关于网页设计师为了创作出一些出众的视觉元素而将色彩与灵感融合在一起并没有想象中那样容易。谁会想到人们在这个备受争议的特别领域中仍然选择成为设计师呢?如果你正在考虑加入我们Designers俱乐部(当然只[阅读全文]
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叙事设计师
词条创建者:土土 创建时间:11-26 16:54
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叙事设计师
摘要: 看叙事设计师的定义作者:Narrative Designer从亚里士多德时期开始,几乎所有的作家都是使用线性的叙述方式,所以说交互式娱乐真的是一个全新的领域。自从2006年我开始与THQ游戏开发团队共事[阅读全文]
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设计师 的911
词条创建者:明天 创建时间:09-09 19:35
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设计师的911
摘要: 设计师的911 911十年之后,亲历这场灾难的设计师们回顾这场灾难对于他们事业以及整个时尚圈的影响瑞贝卡泰勒: 我的秀计划在那天早晨举行,前一晚我醒了很多次。这真的是不可思议的,因为[阅读全文]
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美国亚裔设计师
词条创建者:高兴 创建时间:06-06 22:20
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美国亚裔设计师
摘要: 美国亚裔设计师近几年来,美国亚裔设计师已成为当今全球时尚业的一支主力军。从大胆前卫的萧志美到高贵典雅的吴季刚,这些设计师风格各异,审美观独特。 诚如《纽约时报》(New York[阅读全文]
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揭秘Facebook设计师
词条创建者:高兴 创建时间:02-18 17:40
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揭秘Facebook设计师
摘要: 揭秘Facebook设计师一直以来业界公认Google的办公环境才是最好的,有最好的办公楼,有免费的午餐以及上百种的零食,可穿睡衣上班,一切那么自由美好,然后Google Maps之父却离开Google[阅读全文]
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6个北京独立设计师 据点
词条创建者:高兴 创建时间:02-06 10:48
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6个北京独立设计师据点
摘要: 6个北京独立设计师据点 我们的生活中充满了设计和创意,一旦发现,带给你的将是新鲜、惊喜、酷,甚至是不知所措,生活也会变得像万花筒一样,眼花缭乱,丰富多彩。来自香港的Ritchie半年前在宝钞胡同开设了一[阅读全文]
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第13届美国服装设计师 工会奖
词条创建者:高兴 创建时间:02-04 09:50
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第13届美国服装设计师工会奖
摘要: 第13届美国服装设计师工会奖当地时间1月20日,北京时间1月21日,第13届美国服装设计师工会奖(Costume Designers Guild Awards,简称“CDG”)正式公布提名名单。奥斯卡五[阅读全文]
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Facebook设计师 如何工作
词条创建者:高兴 创建时间:01-20 12:02
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Facebook设计师如何工作
Facebook
摘要: 几年前,看到google中国的办公环境,眼馋的要命。呵呵,其实更羡慕数以百种的零食和饮料可以随便享用*^-^*.高科技公司似乎更重视办公环境,毕竟轻松舒适的环境更能激发人的创造力和抗压性。总部位于Pal[阅读全文]
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瑞典馆幕后的建筑设计师 们
词条创建者:高兴 创建时间:01-14 15:07
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瑞典馆幕后的建筑设计师们
摘要: 瑞典馆幕后的建筑设计师们 9月11日,瑞典馆迎来了一群特殊的客人:他们正是瑞典馆的建筑设计师们,这是他们在展馆落成之后再度到访自己的杰作。 瑞典馆的设计是通过公开竞标的方式确定下来的[阅读全文]
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送给设计师 的圣诞节礼物
词条创建者:土土 创建时间:12-24 13:09
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送给设计师的圣诞节礼物
摘要: 送给设计师的圣诞节礼物 如果你在收集关于圣诞节的相关设计资源,那么就不要错过今天的分享了,有icon图标,背景,还有笔刷,最重要的是,这些都是免费的,希望有你喜欢的。Christmass I[阅读全文]
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网页设计师 新手都应知道的10件事
词条创建者:高兴 创建时间:12-18 19:53
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网页设计师新手都应知道的10件事
摘要: 网页设计师新手都应知道的10件事在做网站时会遇到很多的问题,所以网页设计师通常要扮演多种角色,并且要掌握如何构建一个有效实用的网站布局知识。你在网页设计所学到的大多数教训都来自工作经验。学习是一个反复持[阅读全文]
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设计师 的事实和数据
词条创建者:高兴 创建时间:11-21 20:57
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设计师的事实和数据
摘要: 设计师的事实和数据今天,我们展示我们所作的信息视图的一个特别版本 - 关于我们同行网页设计师的大量事实和数据的综合报告。简单一瞥你便可以了解有关网站工作人员的一切。为了设计这个信息图,我们采纳了如下数据[阅读全文]
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网站界面设计师 vs网站页面工程师
词条创建者:高兴 创建时间:11-15 17:36
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网站界面设计师vs网站页面工程师
摘要: 网站界面设计师vs网站页面工程师 原来我也具有和美帝设计师一样的特点,比如“唏嘘的胡渣子”,只不过属于Coder 类型的。原文标题为《Web Designers vs. Web Develop[阅读全文]
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网页设计师 文案创收指南
词条创建者:高兴 创建时间:11-07 18:25
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网页设计师文案创收指南
摘要: 网页设计师文案创收指南 If a web design agency wants to increase their sales, there"s one way that"s easier an[阅读全文]
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十个WEB设计师 必读的技术博客
词条创建者:土土 创建时间:11-06 05:30
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十个WEB设计师必读的技术博客
摘要: 十个WEB设计师必读的技术博客 之前,我们已经推荐过各类设计博客供你阅览。无论是学习新技术,还是寻找免费资源与工具,设计博客都是不错的去处。不过对于一名web设计师来说,光懂设计还远远不够。Web设计[阅读全文]
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网页设计师 的30个HTML5学习资源
词条创建者:高兴 创建时间:11-01 07:23
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网页设计师的30个HTML5学习资源
摘要: 网页设计师的30个HTML5学习资源早在几个星期前,Adobe就发布了Dreamweaver CS5 HTML5 Pack的预览版下载。众所周知,HTML5在互联网领域掀起了一场大论战,并让Adobe的[阅读全文]
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法国设计师 Philippe Starck作品
词条创建者:高兴 创建时间:07-15 00:22
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法国设计师Philippe Starck
摘要: 法国设计师Philippe Starck作品法国设计师Philippe Starck用它天才的品牌能力介绍可持续能源产品 我总是认为法国设计者Philippe Starck 是最具有进步意义的设计者之一[阅读全文]
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