摘要:选择游戏引擎在设计游戏时,你可能会从自己喜爱的类型入手。或是选择自己熟悉的引擎,而后基于此创建游戏。但若是首次遇到的创意,该如何下手?是套用自己了解的用法? 还是根据游戏指示动手?我从事的大部分项目都是按照叙事模式进行。首先提出想要传递的主题或概念,而后基于此创建游戏世界、角色、机制、以及性能。可能的 话,我会在形成制作理念后,为其选择引擎与平台。目前,我们正处于开发阶段,其中有三款完全不同的游戏需附加到引擎上,因此我认为这是探讨如何选择游戏引擎的大好时机。游戏内容听说过电梯游说吗?如果现在有人[阅读全文]