摘要:游戏化产品质疑作者:Tadhg Kelly有许多行为主义游戏设计师认为,游戏除了关卡、徽章、奖励点数以及增加用户粘性等特性之外,它们还可以作为改变社会的一种引导性工具。他们认为游戏还有不少可为其他领域所用的益处,例如教育、医疗健康、社会认知及政治问题等,所以他们想借游戏手段来引导玩家关注这些议题。有大量此类游戏是由教育机构赞助支持,或者与慈善、社会公益组织有关。其中还有些游戏甚至是由私营企业赞助或者由天使/种子基金会资助。它们笃信如果游戏可以聚集大量用户,那么它们就可以将此法运用到其他方面,例如[阅读全文]