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任天堂游戏设计原理
词条创建者:高兴 创建时间:01-22 21:56
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任天堂游戏设计原理
摘要: 任天堂游戏设计原理在我关于E3的看法的文章评论中,读者Washboard Abs提出了一个问题:“对于那些相信任天堂因为坚持于过去的游戏,未引进任何新内容而只是为早前的游戏和技术披上一件新外套,而再一次遭遇失败的人,你会说些什么?”从任天堂所公布的3DS看来,即显然只是基于立体视觉的DS,并且其主要游戏也都是基于现有的属性,这位读者的观点不无道理。那么就让我们深入挖掘任天堂的设计原理。Nintendo(from gfbrobot)模式自从2004年以来,任天堂的产品公告似乎都遵循着一个模式:组合[阅读全文]
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谷歌眼镜工作原理
词条创建者:高兴 创建时间:04-10 19:45
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谷歌眼镜工作原理
摘要: 谷歌眼镜工作原理美国科技博客Gizmodo发布了一张图片,揭示了谷歌智能眼镜(Google Glass)的工作原理。简单地说,谷歌眼镜通过一个微型投影仪和半透明棱镜,将图像投射在人体视网膜上。镜架还嵌入了处理芯片和电池。 去年6月,谷歌在I/O开发者大会上正式发布谷歌眼镜。这款产品采用虚拟现实技术,将图像直接投射在眼球上,可实现搜索、短信、拍照、摄像、社交分享等众多功能。 截至目前,这款产品仍处于开发阶段,内测版售价高达1500美元。[阅读全文]
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苹果公司与分工原理
词条创建者:土土 创建时间:03-10 17:33
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苹果公司与分工原理
摘要: 苹果公司与分工原理我终于读完了《乔布斯传》。这是一本好书,我应该早点读的。最大的收获,就是理解了苹果公司为什么是现在的样子。苹果公司与其他计算机公司截然不同,有着鲜明的风格。以前,我只是简单地认为,它就是这种特色,或者说它的产品策略和销售方法就是这样。读了《乔布斯传》才明白,这完全是由乔布斯的个性决定的。一、乔布斯1979年,苹果公司成立不久,乔布斯拍了一张著名的照片。他一个人坐在新家的地板上,盘腿沉思。屋里几乎空无一物,人们都以为,这是为了制造照片效果。但是,《乔布斯传》披露,他的家真的就是这[阅读全文]
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解析游戏空间设计原理
词条创建者:高兴 创建时间:02-12 19:42
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解析游戏空间设计原理
摘要: 解析游戏空间设计原理前言游戏空间是游戏规则和系统运作的环境,是游戏媒介执行机制的空间。当我们谈到游戏空间的设计时,我们有时候会用纯空间的术语描述设计师在设计某种游戏空间时必须实现的东西。在设计FPS的游戏空间时,你使用自己最喜欢的原型设计工具,画出走廊和房间,这是最糟糕的设计方法。当你用现实的规则设计游戏空间时,你会很难想出有趣的空间谜题。在写字楼似的空间里穿梭能有多少乐趣?分子设计法是一种运用绘图理论来概念化和调整各种游戏空间类型的方法。这种理想的设计方法意味着在设计空间时,你不必思考空间本身[阅读全文]
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搜索引擎基础流程与原理
词条创建者:高兴 创建时间:09-26 07:01
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搜索引擎基础流程与原理
摘要: 搜索引擎基础流程与原理 搜索引擎最重要的是什么?有人会说是查询结果的准确性,有人会说是查询结果的丰富性,但其实这些都不是搜索引擎最最致命的地方。对于搜索引擎来说,最最致命的是查询时间。试想一下,如果你在百度界面上查询一个关键词,结果需要5分钟才能将你的查询结果反馈给你,那结果必然是你很快的舍弃掉百度。搜索引擎为了满足对速度苛刻的要求(现在商业的搜索引擎的查询时间单位都是微秒数量级的),所以采用缓存支持查询需求的方式,也就是说我们在查询搜索时所得到的结果并不是及时的,而是在其服务器已经缓[阅读全文]
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平台游戏跳跃机制设计原理
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:30
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平台游戏跳跃机制设计原理
摘要: 平台游戏跳跃机制设计原理平台游戏是游戏行业中最古老的一种游戏类型。尽管人们都认为这是最简单的一种游戏,但是其中也隐藏着许多需要考虑的因素。在最近对《无风的山谷》分析中,我谈到了如今的平台游戏不再像我们过去喜欢的游戏那般精细了。而当我深入思考时,我也开始好奇为何某些平台游戏会优于其它游戏?为何《超级马里奥》与《超级马里奥银河》一样备受瞩目?为何在《刺客信条》中穿越屋顶而奔跑跳跃或在《Crackdown》中追踪技能魔法球能够让我们激动?平台游戏一直都是我很喜欢的游戏类型之一。《超级马里奥》是我在19[阅读全文]
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游戏核心机制设计原理
词条创建者:土土 创建时间:06-24 10:32
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游戏核心机制设计原理
摘要: 游戏核心机制设计原理在游戏设计领域,每个设计师都有一些自己的设计方法论,在此我想分享一些自己的心得,以助开发者理解并评估自己的设计问题。当我还是温哥华的一名游戏设计学生时,有个导师提到了一种设计工具,我在之后的游戏设计生涯中一直使用这个强大的工具来评估自己的设计。而这个工具却是一个简单的图表,我将它称为“核心图表”:Core Diagram1(from gamasutra)在这个模型中,核心机制位于最中心地位,它就是游戏的核心。而其他机制则围绕这一核心层层相裹,处于最外层的就是故事层。理论型设计[阅读全文]
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《军团要塞2》心理学经验
词条创建者:高兴 创建时间:05-29 11:26
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《军团要塞2》心理学经验
《军团要塞2》2个心理学设计原理
摘要: 《军团要塞2》心理学经验最近我又重新迷上《军团要塞2》,发现游戏自我上次体验以来发生系列变化。在闲逛Mann Co Shop的过程中,我发现Valve真是人才辈出。值得一提的是,我发现商店有两个元素是利用我此前曾谈过的理念。《军团要塞2》是基于不同角色的免费射击游戏,游戏靠Mann Co Store的虚拟交易支撑。你可以在此购买各种各样的武器和装饰道具。我首先发现的一点是,商店如今巧妙利用所谓的“禀赋效应”。我之前曾谈到过这点,简单来说就是,若我们认为自己拥有某物,我们就赋予其更高价值。典型试验[阅读全文]
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游戏限时机制
词条创建者:土土 创建时间:05-28 22:43
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游戏限时机制
游戏限时机制的潜在原理和设计准则
摘要: 游戏限时机制的潜在原理和设计准则游戏玩家最讨厌的莫过于过于仓促赶时间。尽管计时器由来已久,几乎随游戏同时出现在这个世界上,而且在80年代被街机和家用主机游戏广泛采用,但现在它已经成为没落的游戏玩法元素,至少没有任何现实意义。我想花点时间来分析计时器如何在游戏中发挥作用、为何玩家普遍不喜欢计时器,以及如何以其他方式将计时器背后的基础设计想法和机制有效地在游戏中执行。计时器由来正如上文所提到的,计时器深深扎根于街机游戏。在街机的黄金时代,计时器的存在可以确保玩家不断将硬币投入游戏机中。许多街机游戏通[阅读全文]
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Corona越狱工作原理
词条创建者:土土 创建时间:05-26 16:43
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Corona越狱工作原理
摘要: Corona越狱工作原理 “梦之队”的成员近日在荷兰参加了HITB安全大会,与此前报道的日程安排一样,他们今天在大会上解释了Corona越狱的工作原理。GreenPois0n Absinthe是在pod2g的Corona完美越狱的基础上建立,它是首个向公众发布的用于越狱iOS 5.0.1 iPhone 4S和iPad 2的工具。 GreenPois0n Absinthe是在pod2g的Corona完美越狱的基础上建立,它是首个向公众发布的用于越狱iOS 5.0.1 iPhone [阅读全文]
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Google无人驾驶汽车原理
词条创建者:土土 创建时间:05-10 21:55
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Google无人驾驶汽车原理
摘要: Google无人驾驶汽车原理 最近,内华达州的机动车驾驶管理处给 Google 无人驾驶汽车颁发了车牌。虽然 Google 透露这个项目至少还要十年才能投放商用,但是这仍然是一个令人兴奋的消息,可以幻想下有生之年迎接一个无需考驾照的时代。对于无人驾驶汽车,想必许多人会质疑其可行性,毕竟实际的路况非常复杂,汽车自身如何能够做出准确的判断呢?更重要的是,它是如何能够避免冲撞行人呢?IEEE Spectrum 网站曾有一篇文章,讲述了 Google 自动汽车的工作原理,现在正好回头看看。其实[阅读全文]
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游戏设计蕴含的概率学原理
词条创建者:高兴 创建时间:05-01 17:44
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游戏设计蕴含的概率学原理
摘要: 游戏设计蕴含的概率学原理下面是答题时间!问题1. 假设你正在设计一款全新MMORPG游戏,你设定当玩家消灭一只怪兽时,特殊道具Orc Nostril Hair将有10%的出现几率。某位测试者回馈称,他消灭20只怪兽,发现Orc Nostril Hair 4次,而另一位测试者则表示,自己消灭20只怪兽,没有发现Orc Nostril Hair。这里是否存在编程漏洞?Orc Nostril Hair Follicle from gamasutra.com问题2. 假设你正在设计游戏的战斗机制,决定植[阅读全文]
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解析游戏界面设计原理
词条创建者:高兴 创建时间:04-29 12:50
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解析游戏界面设计原理
摘要: 解析游戏界面设计原理电子游戏的一大特性便是玩家经常根据自己是否能够轻松玩游戏而判断它的好坏。比起其它消费娱乐形式,电子游戏更像是一种体育运动,总是要求玩家只有具有一定的执行能力才能真正感受到游戏多样的操作乐趣。而我们也总是能够在刚开始玩游戏时便感受到游戏是简单还是复杂。有些游戏非常容易理解。不管它是否拥有明确的教程,玩家也都能够一眼看出自己该做些什么,游戏的基本规则是什么,什么是有帮助的什么是对立的,以及自己该如何执行任务以完成目标等。面对这类型游戏,玩家一开始便知道自己能够玩游戏。他们不需要耗[阅读全文]
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赌场环境与手机游戏设计相似原理
词条创建者:土土 创建时间:04-28 23:17
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赌场环境与手机游戏设计相似原理
摘要: 赌场环境与手机游戏设计相似原理在Martin Scorsese执导影片《赌城风云》末尾,Robert De Niro所扮演角色为拉斯维加斯的现代商业化感到悲哀,这座城市从浪漫且充满韵味的老维加斯转变成富丽堂皇的度假胜地。但是,尽管De Niro所饰演的Ace Rothstein对赌城转变成旅游胜地嗤之以鼻,实际上这的确是个很不错的生意。正如Jonah Lehrer为《纽约客》编写的简介中所述,现代赌场设计是个非常精明的行业,设计师不仅理解美学吸引力,还掌握赌博人群的心理。casino_floor[阅读全文]
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Bitcoin虚拟货币原理
词条创建者:明天 创建时间:03-26 09:15
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Bitcoin虚拟货币原理
摘要: Bitcoin虚拟货币原理 Bitcoin 是最近热议的话题,不过中文资料非常少,这篇文章不会评论 Bitcoin 的意义和利弊,只希望以尽简单的方式介绍什么是 Bitcoin,让更多人了解到这个有趣[阅读全文]
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触摸屏工作原理
词条创建者:明天 创建时间:02-19 09:45
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触摸屏工作原理
摘要: 触摸屏工作原理*Swipe: 动词,本文特指手指在触摸屏上移动的动作。最近我在地铁上听到一个女人向她的朋友大倒苦水:她家那位刚刚学会走路的小孩,想把家中的所有东西都“甩”掉——茶几、书本、盘子甚至是她的[阅读全文]
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网络空间作战原理
词条创建者:土土 创建时间:01-28 21:25
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网络空间作战原理
摘要: 美国空军中校史蒂芬E. 卡哈宁(Lt。 Col。 Steven E. Cahanin, USAF),在网上杂志"空天力量" 最新一期上,发表了提为"网络战原理"的研究报告。试图在孙子兵法,阴阳学[阅读全文]
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《CityVille》房屋经济学原理
词条创建者:高兴 创建时间:01-05 23:54
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《CityVille》房屋经济学原理
摘要: 《CityVille》房屋经济学原理之前我发表的《CityVille》经济学原理博文,分析了房屋建造、装饰物和金币产出等元素。在这4个月的时间里,Zynga更新了某些房屋建造选择,所以我认为需要重新审查[阅读全文]
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《CityVille》金币获取经济学原理
词条创建者:高兴 创建时间:01-05 23:53
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《CityVille》金币获取经济学原理
摘要: 《CityVille》金币获取经济学原理但是,有个元素仍未被顾及,那就是玩家如何在能量有限的情况下做出游戏选择。这正是第3篇博文的主题:如何高效率地玩游戏。玩家每5分钟可以获得1点能量。无论你是否登录游[阅读全文]
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《CityVille》装饰物经济学原理
词条创建者:土土 创建时间:01-04 23:16
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《CityVille》装饰物经济学原理
摘要: 《CityVille》装饰物经济学原理《CityVille》中的商业与房屋或庄稼篇的内容并不相同,前者并不会与时间相挂色,仅与商品有关,并以此转变为金钱。虽然这种转变需要花费一定时间,但是却不长——最多[阅读全文]
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《CityVille》经济学原理
词条创建者:高兴 创建时间:01-04 13:52
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《CityVille》经济学原理
摘要: 《CityVille》经济学原理我很喜欢数字,最近刚玩《CityVille》,主要是因为我在Buzz Monkey的好友都在玩这款游戏,游戏具有潜在的“社交”功能,这也是Facebook游戏如此受欢迎的[阅读全文]
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正向游戏设计原理
词条创建者:高兴 创建时间:12-24 09:45
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正向游戏设计原理
摘要: 正向游戏设计原理多年来,动物训练员一直都在使用正向训练方法,这是教导动物行为过程中一种只奖励不惩罚的系统方法。这也是一种有效的技巧,广泛用于各地海洋世界的表演动物培训中。这一技巧也能够用于游戏设计系统—[阅读全文]
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游戏设计所运用的化学原理
词条创建者:明天 创建时间:12-11 20:42
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游戏设计所运用的化学原理
摘要: 游戏设计所运用的化学原理1、由炼金术衍变而来的化学“炼金术士们非常清楚,在化学变化过程中,就算是在物理特性和外表发生变化最显著的情况下,往往有些“东西”是不变的;也就是,那些实质包含某些“法则”,而这些[阅读全文]
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游戏系统设计中的经济学原理
词条创建者:明天 创建时间:12-11 19:57
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游戏系统设计中的经济学原理
摘要: 游戏系统设计中的经济学原理这只怪应该给多少经验?这个物品的掉落率应该定为多少?我们怎么知道两种功能相异的物品价值相当?经济学研究的是稀缺条件下的抉择。探讨玩家动机的角度之一是,经济学。这种视角告诉我们,[阅读全文]
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游戏机制中的数学原理
词条创建者:高兴 创建时间:12-02 08:00
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游戏机制中的数学原理
摘要: 游戏机制中的数学原理作者:Tyler Sigman无论是跟策划团队讨论游戏功能,还是和程序师沟通执行代码,缺乏合适的术语可能会造成信息错乱。但凡技术背景深厚的程序员,大抵都学过数年严格的专业课程。所以,[阅读全文]
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游戏可玩性设计的13项基本原理
词条创建者:高兴 创建时间:12-02 07:57
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游戏可玩性设计的13项基本原理
摘要: 游戏可玩性设计的13项基本原理作者:Matt Allmer游戏可玩性设计是个混乱的过程,充满着失意和矛盾。多数情况下,游戏设计的要求是创造出能够确保获得成功的内容。这意味着,解决方案必须趋向于那些已经在[阅读全文]
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现代游戏设计的化学原理
词条创建者:高兴 创建时间:11-21 12:26
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现代游戏设计的化学原理
摘要: 现代游戏设计的化学原理作者:Daniel Cook1、由炼金术衍变而来的化学“炼金术士们非常清楚,在化学变化过程中,就算是在物理特性和外表发生变化最显著的情况下,往往有些“东西”是不变的;也就是,那些实[阅读全文]
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资讯上瘾的化学原理
词条创建者:高兴 创建时间:09-11 08:58
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资讯上瘾的化学原理
摘要: 资讯上瘾的化学原理在养大了一个不停地问“我们还没到那儿吗?”的孩子后,我母亲变成了一个更有耐心的人。那个泄气的孩童常常不知道的信息,带有一种奖赏感。大多数人太熟悉想更多了解未来的强烈愿望,不管是考试成绩[阅读全文]
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网络传播的科学原理
词条创建者:明天 创建时间:06-02 10:17
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计算社会学和社交网络
网络传播的科学原理
摘要: 计算社会学和社交网络网络传播的科学原理作者: 潘巍 (麻省理工学院媒体实验室 panwei@media.mit.edu)袁睿翕(清华大学智能与网络化系统中心)转载请注[阅读全文]
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核电站工作原理 大揭秘
词条创建者:高兴 创建时间:03-22 00:29
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核电站工作原理大揭秘
摘要: 核电站工作原理大揭秘核电站提供了世界上大约17%的电能。一些国家或地区对核电的依赖要比其他发电方式更高。例如,根据国际原子能机构提供的数据,在法国,大约75%的电是由核电站生产的。在美国,核电站共提供了[阅读全文]
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核聚变反应堆工作原理
词条创建者:高兴 创建时间:03-22 00:29
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核聚变反应堆工作原理
摘要: 核聚变反应堆工作原理与其他能源相比,核聚变反应堆有几项显著的优点,因而一直备受媒体的关注。它们的燃料来源十分充足,辐射泄漏也处于正常范围之内,与目前的核裂变反应堆相比,其放射性废物更少。然而迄今为止,还[阅读全文]
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地震相关原理 和措施大揭秘
词条创建者:明天 创建时间:03-14 20:20
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地震相关原理和措施大揭秘
摘要: 地震相关原理和措施大揭秘北京时间3月11日13点46分左右,日本东北地区宫城县北部发生里氏8.9级特大地震,东京有强烈震感,而且由于地震引发了海啸。当地电视画面显示,日 本岩手港漂浮着数十辆汽车,距离震[阅读全文]
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优酷盈利原理
词条创建者:高兴 创建时间:02-14 23:15
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优酷盈利原理
摘要: 优酷盈利原理 优酷大势正在形成,此时探讨其市值中有无泡沫,其实已经没有那么重要。 不同的行业,或许因为其属性的差异而呈现不同的分布状态。在古永锵看来,一开始创业选择行业时,有一点必须要清楚,那就是有[阅读全文]
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揭秘Kinect工作原理
词条创建者:高兴 创建时间:01-08 09:50
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揭秘Kinect工作原理
摘要: 揭秘Kinect工作原理“你就是控制器。”(You are the controller.)如果你有在关注Kinect,相信已经听过这句给力的广告词了。从《Kinect Adventures!》中手脚并[阅读全文]
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测不准原理
词条创建者:张明 创建时间:12-26 17:58
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测不准原理
摘要: 简介:测不准原理(Uncertainty principle)来自物理学,又名不确定性原理,由德国物理学家海森堡于1927年提出。该原理表明:一个微观粒子的某些物理量(如位置和动量,或方位角与动量矩,还[阅读全文]
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金字塔原理
词条创建者:张明 创建时间:12-09 14:40
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金字塔原理
摘要: 简介“金字塔原理”系在1973年由麦肯锡国际管理咨询公司的咨询顾问巴巴拉˙明托(Barbara Minto)发明,旨在阐述写作过程的组织原理,提倡按照读者的阅读习惯改善写作效果。因为主要思想总是从次要思[阅读全文]
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解密Google工作原理
词条创建者:高兴 创建时间:10-23 08:03
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解密Google工作原理
Google是如何搜集互联网信息
摘要: 解密Google工作原理 如果你问别人什么是力量。培根会说“知识就是力量”,Google会说“信息就是力量”,某人会说“隐私就是力量”。毋庸置疑,Google早已认识到信息(数据)的力量。相信其他公司[阅读全文]
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立体显示原理
词条创建者:土土 创建时间:09-23 04:15
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立体显示原理
摘要: 立体显示原理 由于人眼有4 - 6cm的距离,所以实际上我们看物体时两只眼睛中的图象是有差别的。两幅不同的图象输送到大脑后,我们看到的是有景深的图象。这[阅读全文]
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3D影像工作原理
词条创建者:土土 创建时间:09-19 18:02
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3D影像工作原理
摘要: 3D影像工作原理似乎3D技术在现在发布的每部电影都那么受欢迎, 看起来是一个很大的科学成就,但实际上,三维电影已经存在了相当一段时间了,甚至有好几十年了。我们制作了这个包含诸多细节的消息图,以便更简单的[阅读全文]
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图解Google搜索工作原理
词条创建者:高兴 创建时间:07-06 23:11
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图解Google搜索工作原理
摘要: 图解Google搜索工作原理PPCBlog发表了一张图片,详细解释了网页从被Google的网络蜘蛛爬取、收录、索引,最后再到用户进行一次Google搜索并产生搜索结果的过程,图中还描述了Google A[阅读全文]
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蓝光光盘工作原理
词条创建者:高兴 创建时间:08-13 22:07
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蓝光光盘工作原理
蓝光
摘要: Blu-ray Disc,中文译为蓝光光碟,即蓝光DVD是DVD光碟的下一世代光碟格式。在人类对于多媒体的品质要求日趋严格的情况下,用以储存高画质的影音以及高容量的资料储存。它以前的竞争对手是HD DV[阅读全文]
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由定位原理 追问人生导航难题
词条创建者:言鸽 创建时间:05-20 23:46
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由定位原理追问人生导航难题
摘要: GPS知识库:导航仪的定位原理2008-03-03 PChome.net 类型: 转载 作者: Xphone 责编: 李汝欣 买手机到[上海隆信行],上海首选诚信人气品牌 GPS 的定位是利用卫星基本三[阅读全文]
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医治猪流感的药学原理 是以菌治菌
词条创建者:言鸽 创建时间:05-01 12:16
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医治猪流感的药学原理
摘要: 微生物的进化几近完美,而我们人类还很粗糙,仅靠我们的肉身是无法抵抗猪流感这种新型病毒的.只有依靠人类的智慧,利用有益微生物去打败有害微生物.但投入这项研究不仅需要国家社会的大环境,还要有这种人才的付出[阅读全文]
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扩散原理
词条创建者:方兴东 创建时间:04-30 21:13
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扩散原理
摘要: 扩散原理即由于杂质浓度不均匀而产生的杂质定向运动和由于温度分布不均匀而产生的热传导均可认为属于扩散;介绍了杂质在半导体中扩散的定义;对菲克第一定律表达的的扩散方程,说明是应用了热传导方程作为研究杂质在固体中扩散的基础而推出的。本节介绍了扩散系数D的意义及表达式,讨论了表达式中各项的含义;说明了扩散系数D与温度存在的关系、说明了扩散系数D与扩散杂质种类及扩散机构存在的关系、说明了在特定条件下扩散系数D与表面杂质浓度Ns及与衬底杂质浓度NB存在的关系、说明了扩散系数D与衬底晶格完美性存在的关系、还说[阅读全文]
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人择原理
词条创建者:admin 创建时间:04-02 12:49
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人择原理
摘要: 人择原理anthropic principle认为宇宙中生命(特别是人类生命)的存在,可以对当前宇宙的状态和宇宙进入当前状态的方式施加约束的一种思想。 用一个例子可以最好地说明人择原理概念的威力。我们要能存在,就必须有一颗恒星(太阳)和一颗在适当距离围绕它运动的行星(地球),而行星必须是由合适的化学元素混合物(特别是要有碳、氮、氧和大爆炸遗留下来的原始氢)构成的。这些元素在生命过程中起着关键的作用(见CHON)。初看起来,宇宙其余部分的存在,包括散布在数十亿光年空间[阅读全文]
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竞争排斥原理
词条创建者:admin 创建时间:04-01 22:20
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竞争排斥原理
摘要: 自然 种间竞争的结构出现不等性或不对称性,即一个种被另一个种完全排挤掉,或是一个种被迫使另一个种占据不同的空间位置和利用不同的食物资源等,即发生生态分离,这在生态学上称作高斯的竞争排斥原理,即生态学(或生态位)上相同的两个物种不可能在同一地区内共存。如果生活在同一地区内,由于剧烈竞争,它们之间必要出现栖息地、食性、活动时间或其他特性上的分化。 相关条目 物种 生物 自然 [阅读全文]
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互动原理
词条创建者:admin 创建时间:04-01 20:05
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互动原理
摘要: 互动原理 脑包括丘脑、样脑和脑干,样脑又分为大脑皮质、基底核、小脑、下丘脑、杏仁核等。丘脑是由众多的核团构成,主要有背内侧核、枕、前核、腹前核、腹外侧核、腹后核、背外侧核、后外侧核、板内核、中线核、网状核等。大脑皮质以中央沟为界分为前后两部分,大脑前部为额叶,后部有顶叶、枕叶、颞叶,大脑前额叶、大脑后部联络区与丘脑核团的背内侧核、枕有着至关重要的功能联系,是意识、心理活动的主要发源地。科学家发现,边缘系统主要包括丘脑前核、下丘脑、杏仁核、扣带回等,与内脏活动[阅读全文]
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零和游戏原理
词条创建者:admin 创建时间:03-29 12:25
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零和游戏原理
摘要: 零和游戏是指,一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。 零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与"零和游戏"类似的局面,胜利者的光荣后往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩;但20世纪人类在经历了两次世界大战、经济的高速增长、科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染之后,"零和游戏"观念正逐渐被"双赢"观念所取代。人们开始认识到"利己"不一定要建立在"损人"的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。 零和游戏原理源于博弈论[阅读全文]
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马克思主义政治经济学原理
词条创建者:admin 创建时间:03-29 10:41
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马克思主义政治经济学原理
摘要: 同《马克思主义政治经济学》[阅读全文]
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《政治经济学新原理 》
词条创建者:admin 创建时间:03-29 10:36
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《政治经济学新原理》
摘要: 《政治经济学新原理》:西斯蒙第在政治经济学方面的代表性著作 。作者:西蒙·德·西斯蒙第(Jean Charles Leonard Simonde de,1773~1842):法国古典经济学的完成者,经济浪漫主义的创始人 首次出版:1819 年 全书名:《政治经济学新原理或论财富同人口的关系》 西斯蒙第的《政治经济学新原理》用绝对新的方式考察了经济活动的水平,从而对亚当·斯密的经济学说进行了扬弃。他采用了大量的图表和脚注的方式,运用大量的数学方法来说明自己的观点。100年后,一位现代经济学巨匠约翰[阅读全文]
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封闭原理
词条创建者:admin 创建时间:03-29 10:02
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封闭原理
摘要: 封闭原理是指任何一个系统内的管理手段必须构成一个连续的封闭的回路,才能有效地进行管理活动。首先,有关劳动保护管理的法规和重大劳动保护决策,都必须通过具体的部门和机构去贯彻执行。其次,要对执行情况进行监督和检查,然后将结果反馈到制定法规的部门和决策部门。再次,这些部门要根据执行情况进行分析研究,进而采取新的措施和决策,或重新修订法规,并进一步加以执行。劳动保护管理工作的这一周而复始的过程必须封闭和连续,形成循环回路,使管理工作切实有效地进行。如果这一过程不能做到封闭和连续,就非但不能制定出有效的法[阅读全文]
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反馈原理
词条创建者:admin 创建时间:03-29 10:00
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反馈原理
摘要: 基本介绍 管理的反馈原理是指灵敏、准确和有力的反馈是管理体制、管理功能是否有充沛生命力的标志。其关键是反馈信息要灵敏、准确和有力。“灵敏”即有敏锐的感受器,以便及时发现管理与客观实际之间的矛盾和变化的信息。“准确”,即有高效能的分析系统,过滤和加工感受来的各种信息。这两个步骤在信息论中称为信息变换过程。“有力”就是把分析了的信息化为指挥中心强有力的行动,以指导管理动作,使之更符合实际情况,获得更大的效益。 相关条目 科学[阅读全文]
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会计学原理
词条创建者:admin 创建时间:03-29 09:53
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会计学原理
摘要: 会计学原理(Principles of Accounts) 会计学原理概述 会计学原理是会计学的一个分支。会计学原理,又称“会计学基础”或“基础会计”,有时也被称之为“簿记学”或“初级会计”。 会计学原理的定义 所谓“会计学原理”,顾名思义,它所阐述的是会计的一些原理性的知识,即要在具体实践中建立和应用会计这个信息系统所应当具备的一些共性的知识。这一部分知识是人们通过长期实践,从感性到理性的不断总结,找出它们共同的、带有规律性的内容而形成的。 会计学原理的内容&nbs[阅读全文]
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技术经济比较原理
词条创建者:admin 创建时间:03-29 09:53
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技术经济比较原理
摘要: 技术经济比较原理 正文 对多种技术方案进行经济比较时应遵循的基本原则。技术经济学理论的一个重要组成部分。 为了全面正确地反映被比较方案的相对经济性,使其在经济上具有一定的可比性,在进行技术方案比较时,要遵循以下四个可比原则: 满足需要可比 包括产量或劳务量可比和质量功能可比两个部分。在产量或劳务量可比方面:①要以不同技术方案的净产值、净完成工作量和净出力进行比较。如果技术方案毛产量相等,但在生产流通消费过程中损失不等,即真正到达用户满足需要的数量不等,这时需进行调[阅读全文]
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能级原理
词条创建者:admin 创建时间:03-29 09:50
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能级原理
摘要: 基本概念 现代管理的任务是建立一个合理的能级,使管理的内容动态处于相应的能级中,这就是现代化管理的能级原理。管理能级必须按层次。在现代管理系统中,各元素的活动必须服从于系统,具有高效率与高可靠性的要求。管理的能级结构是指为了实施有效的管理,必须在组织中建立一个合理的能级结构,并按照一定的标准,将管理的对象至于相应的等级中。管理的能级一般包括组织各层次的岗位能级和各类型的专业能级两个方面。所以,管理系统中能级的划分不是随意的,它们的组合也不是随意的。理论和实践证明,稳定的管理结构应是正立三角形,三[阅读全文]
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三基色原理
词条创建者:方兴东 创建时间:03-28 15:41
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三基色原理
摘要: 三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成[阅读全文]
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马赫原理
词条创建者:方兴东 创建时间:03-24 00:29
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马赫原理
摘要: 什么是马赫原理 马赫是奥地利的物理学家和哲学家,是第一个对牛顿的绝对空间和绝对运动作批评的人。 牛顿认为存在着绝对空间和绝对运动,物体的惯性是它自身的属性;如果撤掉了一个物体周围的所有其他物质,那么这个物体将由于它自身的惯性作惯性运动。 马赫的观点是,物体的运动不是绝对空间中的绝对运动,而是相对于宇宙中其他物质的相对运动,因而不仅速度是相对的,加速度也是相对的;在非惯性系中物体所受的惯性力不是“虚拟的”,而是一种引力的表现,是宇宙中其他物质对该物体的总作用;物体的惯性不是物体自身的属性,而[阅读全文]
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火箭发动机工作原理
词条创建者:方兴东 创建时间:03-24 00:26
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火箭发动机工作原理
摘要: 迄今为止,人类从事的最神奇的事业就是太空探索了。它的神奇之处很大程度上是因为它的复杂性。太空探索是非常复杂的,因为其中有太多的问题需要解决,有太多的障碍需要克服。所面临的问题包括:火箭发动机工作原理太空的真空环境 热量处理问题 重返大气层的难题 轨道力学 微小陨石和太空碎片 宇宙辐射和太阳辐射 在无重力环境下为卫生设施提供后勤保障但在所有这些问题中,最重要的还是如何产生足够的能量使太空船飞离地面。于是火箭发动机应运而生。火箭发动机基本原理当大多数人想到马达或发动机时,会认为它们与旋转有关。例如,[阅读全文]
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宇宙学原理
词条创建者:方兴东 创建时间:03-24 00:19
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宇宙学原理
摘要: 宇宙学原理 正文 宇宙学研究的对象是整个可观测时空范围的大尺度特征。目前已探测到的距离尺度是150亿光年,时间尺度是100亿年,包含一亿个星系。根据星系计数、射电源计数和微波背景辐射等实测资料得知,在大于一亿光年的宇观范围内,物质的空间分布是均匀的和各向同性的。作为研究宇宙学的前提,宇宙学家建立了一个资用假设(working hypothesis)。这个假设就叫作宇宙学原理,就是说在宇宙学尺度上,任何时刻,三维空间是均匀的和各向同性的。它的含意是:①在宇宙学尺度上,空间任一点和任一点[阅读全文]
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完全宇宙学原理
词条创建者:方兴东 创建时间:03-24 00:19
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完全宇宙学原理
摘要: 基本概念 完全宇宙学原理是宇宙学原理的进一步推广。它的大意是:不仅三维空间是均匀的和各向同性的,整个宇宙在不同时刻也是完全相同的。根据宇宙可以推导出演化态宇宙学的罗伯逊-沃尔克度规。运用完全宇宙学原理则能得到稳恒态宇宙学度规,利用不同的度规可建立各种宇宙模型。 相关条目 科学 [阅读全文]
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