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优秀游戏制作 人原则
词条创建者:高兴 创建时间:09-18 19:00
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优秀游戏制作人原则
摘要: 优秀游戏制作人原则作者声明:虽然我在暴雪娱乐工作,但本文只代表我本人的观点,不代表暴雪的任何形式的政策、行为等。引言我经常被问到的一个问题是:成为一名游戏制作人需要什么?答案很简单:什么也不需要。要成为制作人,你真的什么也不需要。任何人都可以成为游戏制作人。任何会看人或正好在某个职位上的人都可以成为游戏制作人。要成为游戏制作人,你不必经过任何正规的培训或获得任何相关的学位。申请游戏制作人的职位,你基本上不会被要求展示有助于游戏制作工作的才能或知识。当然,如果你熟悉那些既定的方法论如敏捷开发或你是[阅读全文]
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9个功能强大的信息图制作 网站
词条创建者:高兴 创建时间:09-13 08:06
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9个功能强大的信息图制作网站
摘要: 9个功能强大的信息图制作网站如今信息图(infographic)已越来越多地用于我们的工作与学习中。它会帮助你把数据和信息以视觉化的形式迅速直观地传达给受众。本期的互动中国分享带来了9个功能强大的网站,这些在线网站可以帮助你制作信息图,便捷又迅速。 Enjoy!visual.lyvisual.ly可以帮助你在极短的时间里免费创建信息图。PiktochartPiktochart能够帮助没有设计经验的用户,只用简单的三个步骤便可创建、分享和得到信息图。infogr.aminfogr.am能够创建免费[阅读全文]
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游戏预制作 阶段17个步骤
词条创建者:高兴 创建时间:03-26 11:35
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游戏预制作阶段17个步骤
摘要: 游戏预制作阶段17个步骤可以说,《Particulars》这款游戏的开发史真是太长了:这个项目始于2011年中期,在筹资过程中曾被搁浅,在其他项目完成时继续处于被搁置状态,直到2013年才被重新提上日程。我现在可以高兴地宣布这款游戏基本上已经结束前期制作,将于下周投入制作阶段。本文是对这款游戏预制作阶段的回顾,这其中并无明显的先后排序,因为我们有许多事项是同时进行。步骤1:制作原型。prototype(from gamasutra)particulars_playbook(from gamasu[阅读全文]
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游戏制作 人应重视的5个建议
词条创建者:土土 创建时间:03-02 08:42
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游戏制作人应重视的5个建议
摘要: 游戏制作人应重视的5个建议作为制作人可不轻松。他们必须想办法确保开发团队与管理者之间的平衡——确保所有人的进度相同,确保游戏始终处在适当的轨道上,确保始终满足公司的需求,更重要的还是满足玩家的需求。Kei Hirono非常了解这种努力。大家都知道,他是《黑暗之魂》(如今最受欢迎的游戏之一)的制作人,而作为Bandai Namco Games东京总部的制作人,他同时也致力于其它游戏中。Hirono最近在旧金山忙碌于新游戏《Time and Eternity》的发行工作,以下他所提出的关于成功开发一[阅读全文]
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游戏16种动机模式
词条创建者:土土 创建时间:03-02 08:20
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游戏16种动机模式
制作游戏16种动机模式
摘要: 探讨制作游戏16种动机模式自1995年到1998年有关人类行为(游戏邦注:地位、饥饿等)基本动机的一系列调查研究中,Dr.Steven Reiss与其同事从一系列“可能动机”入手,包括心理学研究、精神科分类手册等资源提出的上百种可能性。接着,他们将这些可能因素缩减到仅剩384条,并通过调查2500多位被测者,衡量各个动机的重要程度。Motivation(from biggerthanme.com)然后通过因素分析法找到其中的不同基本要素,最终筛选出15个人们认为具有高度重要性的动机(在1998年[阅读全文]
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《Puzzle Craft》制作 经历和过程
词条创建者:土土 创建时间:02-14 11:02
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《Puzzle Craft》制作经历和过
摘要: 《Puzzle Craft》制作经历和过程《Puzzle Craft》是由Ars Thanea Games所开发,Chillingo发行的跨类型益智/城镇建造游戏。游戏获得了那些喜欢上瘾的游戏玩法与低调的应用内部购买模式的公众们很高的评价与反响。本篇文章将回顾这款游戏的制作过程,并分享一些有帮助的观点与趣事。幕后Ars Thanea Games是一家小型的独立游戏开发商,是广告代理商兼制作工作室Ars Thanea旗下的一员。该开发商于2011年7月开始投入制作《Puzzle Craft》,并在[阅读全文]
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制作 成本最高的十大游戏
词条创建者:土土 创建时间:02-05 20:54
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制作成本最高的十大游戏
摘要: 制作成本最高的十大游戏 游戏也是商品,制作它自然需要资金的投入,不管它是免费还是收费的。我们经常看到好莱坞电影或者是某国产大片动辄投资多少个亿神马的,而我们所钟情的游戏圈又有哪些“金宝宝”呢?下面请大家参考国外媒体列出的十大榜单。当然投入归投入,之后的回报(销量)神马的就是另外一说了。 第十名:莎木第十名:莎木 第九名:《黑色洛城》第九名:《黑色洛城》 第八名:《GT5》第八名:《GT5》 第七名:《上古卷轴5:天际》第七名:《上古卷轴5:天际》 第六名:《光环4》第六名:《光环4》 [阅读全文]
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《Slay With Santa》制作 过程
词条创建者:高兴 创建时间:01-30 12:52
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《Slay With Santa》制作过
摘要: 《Slay With Santa》制作过程每一款电子游戏都为玩家设置了奖励。不管是一些可察觉到的功能,如经验值,或隐藏在图像游戏最后的关键信息,这都是推动着玩家继续游戏的重要元素。尽管很多人都认为游戏只需要具有“乐趣”,而不需要任何可激励玩家的元素——但是它也暗示着游戏机制中存在着奖励元素。为了更好地阐述本篇文章的主题,我想在此分析我与Wayne Marsh在极为紧张的时间框架内所创造的最新游戏《Slay With Santa》。游戏理念任何开发过游戏的人都清楚,在经历了几周的灵感匮乏后,总是会[阅读全文]
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《仓鼠大逃亡》制作 经验
词条创建者:土土 创建时间:01-29 19:32
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《仓鼠大逃亡》制作经验
摘要: 《仓鼠大逃亡》制作经验《仓鼠大逃亡》是关于有趣的家庭故事,快乐的小仓鼠在回家路上需要躲避恶猫“Sour Puss”。而玩家可以通过倾斜手机而引导它们绕过种种障碍并最终到达家里。这就像是《重力球迷宫》与益智游戏的结合。Hamster Chase(from indiedb)2012年我利用了休闲时间面向iOS和Android开发了《仓鼠大逃亡》。这款游戏的图像是由Meta3D工作室所创造,音乐和音效是从AudioJungle手中所购得,并且Novy PR还帮助我们制作了新闻稿,并在开发过程中提供了许[阅读全文]
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单向地形动画制作 方法
词条创建者:土土 创建时间:01-29 19:23
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单向地形动画制作方法
摘要: 单向地形动画制作方法在《Dog Sled Saga》中,地形只向左移动,从“镜头”看,它是由几层远近不同的地形图层组成的。有些铺瓷砖,所以我们不妨称组成地形图层的图像块为“瓷砖”。首先,每一层只有一张地形瓷砖,可以用相当简单的动画程序做出向左移动的效果。但是当我们开始制作长度各异的新瓷砖时,重写就是必要的。dogs led saga(from dogsledsaga.com)一开始,当地形图层是由外观一致、相同宽度的瓷砖组成时,每一层的宽度都比屏幕宽度还多出一块瓷砖。各层以相同的速度向左滑出,一[阅读全文]
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《Agent Dash》美术内容制作 过程
词条创建者:土土 创建时间:01-19 12:34
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《Agent Dash》美术内容制作过程
摘要: 《Agent Dash》美术内容制作过程作者:Russ Cogman当我开始参与制作《Agent Dash》时,我刚刚结束《Flick Nations Rugby》的制作工作,它是运动游戏《Flick》系列的最新作品。自从我开始从事iOS和手机开发,我就几乎一直在做运动题材的游戏,所以《Agent Dash》对我来说是一个不错的转变,让我有机会释放自己的突发奇想。设计师和美工(2D和3D)对这款游戏的方向很早就确定了,即以一位卡通间谍为主角。我们根据这个想法,从数之不尽的游戏和电影中汲取这种流行[阅读全文]
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零基础制作 游戏教程
词条创建者:土土 创建时间:12-09 11:54
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零基础制作游戏教程
摘要: 分享零基础制作游戏教程之制作2D图像作者:Alex Rose你想要制作游戏,但你并不了解游戏制作必备的各种技术,怎么办?不用担心!我在一年前也遭遇过同样困境,而你所应该做的是打破自己的心理防线,不要认为自己缺乏相关经验。唯一的前提是能够逻辑性地思考问题。第一部分:编写代码在青年时期,我会偶然决定学习编写代码,然后参考一些入门指南,写下一堆文本,只是为了在主机上显示“hello,world”。直到上了大学(学习物理专业),我的必修课C语言模块迫使我坐在室内编写代码,此时,我才意识到自己喜爱这方面的[阅读全文]
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白先勇
词条创建者:zhanghongmei 创建时间:07-23 13:20
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昆曲
作家
制作人
摘要: 白先勇(1937年7月11日-),回族,台湾当代著名作家,生于广西桂林。中国国民党高级将领白崇禧之子。白先勇7岁时,经医诊断患有肺结核,不能就学。1956年在建国中学毕业,1965年,取得爱荷华大学硕士学位后,白先勇到加州大学圣塔芭芭拉分校教授中国语文及文学,并从此在那里定居。他在1994年退休。出版有短篇小说集《寂寞的十七岁》、《台北人》、《纽约客》,散文集《蓦然回首》,长篇小说《孽子》等。成长经历生于中国广西桂林,父亲白崇禧是中国国民党桂系将领,母亲名马佩璋;白先勇排第八,另有九名兄弟姊妹([阅读全文]
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制作 首款iPhone游戏
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:04
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制作首款iPhone游戏
摘要: 制作首款iPhone游戏在情况好的时候,Simon Read一天可以通过自己的iOS热作《New Star Soccer》赚得约5000英镑。在上周的Develop Conference大会,New Star Games创始人谦虚地将自己在App Store的杰出表现归功于运气,但许多开发社区似乎全然无视Read所述的观点,Hello Games的Sean Murray及Relentless Software主管Andrew Eades谈及iPhone开发的欢乐与艰辛。这里我们将罗列他们关于如何[阅读全文]
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Cocos2D制作 打鼹鼠游戏
词条创建者:土土 创建时间:07-01 20:31
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Cocos2D制作打鼹鼠游戏
摘要: Cocos2D制作打鼹鼠游戏本系列教程共分为2部分,我将在第1部分中完成游戏的基本元素,即让可爱的小鼹鼠能够从地洞中窜出来。我们将着重思考如何规划图像和坐标轴的设置,从而让游戏在iPhone,iPad和Retina屏幕中能够有效地呈现出来。规划图像设置:综述因为我们希望这款游戏能够同时运行于普通的iPhone,拥有Retina屏幕的iPhone以及iPad上,我们便需要在深入发展之前多花点时间仔细规划图像的设置。为了掌握图像的规模和设置,我们首先需要考虑到以下要点:Retina屏幕和UIKitR[阅读全文]
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设计制作 人
词条创建者:土土 创建时间:07-01 18:14
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设计制作人
摘要: 不同公司对于“设计制作人”的定义也不同,特别是对于设计师的定义。让我们先明确什么是“关卡设计师”(游戏邦注:大多数人都不了解关卡设计师,只是将他们当成与创造关卡内容有关的人)。但是问题就在于有些公司的关卡设计师将承担起所有与创造关卡有关的工作。他们需要规划设计,创造图像,设置布局并撰写游戏玩法等。但是其它公司则可能会有其他人员在撰写脚本或创造游戏世界。并且通常情况下大多数公司都有自己的专门图像美工来创造游戏图像。但我今天想要讨论的是设计制作人的角色。有些大公司会将制作人与游戏设计师的角色整合在一[阅读全文]
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移动领域联合制作 商业模式
词条创建者:土土 创建时间:06-11 10:35
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移动领域联合制作商业模式
摘要: 移动领域联合制作商业模式传统发行模式在传统盒装产品世界,游戏发行商主要扮演4种角色:1)推广角色,产品在游戏商店及其他零售商店中处于核心位置非常重要。2)营销角色,由于所有产品都是预先付款,因此进行售价50美元的大众营销非常必要。3)分期资助游戏,以确保开发工作顺利进行。4)质量控制和市场知识“传统”发行商角色因平台、推广作用和营销模式的变更而受到显著削弱。我常奉劝开发者不要通过EA/Chillingo之类的发行商发布内容,而是选择自行发行。我觉得“传统”发行商的作用并不突出。他们会让App S[阅读全文]
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制作 Facebook游戏建议
词条创建者:土土 创建时间:05-31 21:41
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制作Facebook游戏建议
摘要: 制作Facebook游戏建议自Facebook Open Platform于2007年末问世以来,社交游戏领域就变得炙手可热,得到数以亿计的风投资本。此外,自2007年来,若干大型Facebook游戏公司逐步发展成熟—–Zynga、Playfish(如今隶属EA)、Playdom和Crowdstar就是最典型代表,带来商业领域前所未有的收益激增现象。就潜在收益底线及相对较低的准入门槛而言,社交游戏算是一个非常热门的领域。如果你打算涉足这一领域,下面有几点建议供你参考:为什么是Facebook游戏[阅读全文]
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游戏音频制作 和整合10个技巧
词条创建者:土土 创建时间:05-31 20:52
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游戏音频制作和整合10个技巧
摘要: 游戏音频制作和整合10个技巧音效对任何游戏都至关重要,但是专注于哪些方面才能让你到达电子游戏媒介的巅峰呢?Gamasutra采访了多个音频总监,他们分享了10个音效建议和想法。1、专注于关键的音效THQ旗下工作室Volition的音频总监Ariel Gross说道:“在《黑道圣徒3》开发期间,我们时常提出‘这个音效对玩家是否有意义?’这样的问题。”“有些音效只需要添加并恰当呈现即可。如果你击中一个垃圾桶,那么就需要播放类似于垃圾桶的音效,但这种音效对玩家是否有意义呢?通常情况下并没有什么意义。它[阅读全文]
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制作 基于Web的3D建模工具
词条创建者:高兴 创建时间:05-29 12:36
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制作基于Web的3D建模工具
摘要: 制作基于Web的3D建模工具我沉迷于对用户生成内容的研究,尤其是美术工具。近期,我在《Realm of the Mad God》中感受到了非凡的体验。Alex Carobus在游戏中添加了简单的像素编辑器,允许任何人制作可能用于游戏中的精灵。很快,玩家们便制作出成千上万个讨人喜欢的美术内容。这给我带来了灵感,我为自己确定了一个设计挑战。1、浏览器中的3D。以浏览器为平台的简易3D模型工具会是什么样子?2、独特的风格:我希望使用这个工具制作出来的东西能够立即被人们识别。这意味着需要对工具进行彻底的[阅读全文]
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社交游戏制作 建议
词条创建者:明天 创建时间:05-29 10:47
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社交游戏制作建议
摘要: 社交游戏制作建议4月28日,众多有抱负和经验丰富的游戏开发者将聚集在Pinewood Studios完成一个简单的任务:在24个小时的时间里尽量制作完成优质的游戏。然而,他们应当努力去制作哪种游戏呢?social-games-need-to-be-simple(from guardian)过去数年来,手机游戏市场发生了戏剧性的改变,从原本的预付费游戏转变为免费游戏。那么,刚刚出道的新开发者如何才能制作出一款免费增值游戏呢?他们应当去何处寻找灵感?他们的游戏设计中应当包含哪些重要元素和功能?对于这[阅读全文]
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触屏游戏虚拟操纵杆
词条创建者:明天 创建时间:05-29 09:48
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触屏游戏虚拟操纵杆
触屏设备制作游戏虚拟操纵杆的教程
触屏设备制作游戏虚拟操纵杆
摘要: 触屏设备制作游戏虚拟操纵杆的教程在编译本篇教程所提供的源文件之前,你需要先下载GreenSock的TweenLite(AS3)库类到你的项目文件夹的“greensock”子文件夹中。(这点将在第18步骤中详细讨论到)。以下便是我们将努力创造出的最终结果:virtual joystick for touch devices(from active.tutsplus)步骤1:创造一个新的AS3文件让我们开始在Flash Professional CS5中创造一个新的AS3文件。new_documen[阅读全文]
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30小时快速制作 游戏
词条创建者:土土 创建时间:05-28 22:44
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30小时快速制作游戏
摘要: 30小时快速制作游戏(Bryan Duke是Acceleroto的创始人(游戏邦注:Acceleroto的作品有《Doodle Hockey》和《Occurro》)。他最近新推出《Invasion Strike》,这是款99美分游戏,他只用了30小时完成。)我的上款游戏《Rush City》从推出到于iOS平台发行共耗时6个月。在开发过程中的若干“黑暗”日子里,我幻想着制作如闪电般迅速的game jam风格作品。这个梦想最终由《Invasion Strike》完成,这是款倾斜控制的2.5D iP[阅读全文]
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最具影响力的顶级游戏制作 人大盘点
词条创建者:高兴 创建时间:05-27 18:37
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最具影响力的顶级游戏制作人大盘点
摘要: 最具影响力的顶级游戏制作人大盘点 皮特.莫利纽克斯(Peter Molyneux《上帝也疯狂》)“上帝游戏”的发明者,游戏界的鬼才;“我一直在寻求这样的一种效果:玩家可以影响游戏的进程而不仅仅是操作游戏,没有玩家的参与游戏依然能继续下去。这个理念我至今依然热衷不已。”上述话语来自他接受《连线》杂志的采访。约翰卡马克(John Carmack《id Software》)——2010 GDC终身成就奖作为ID Software的创始人之一以及领衔程序员,Carmark的作品让[阅读全文]
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在线信息图制作 创业网站汇总
词条创建者:土土 创建时间:05-19 08:49
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在线信息图制作创业网站汇总
摘要: 在线信息图制作创业网站汇总 信息可视化技术的价值从2011就已经开始迸发,目前已经出现了一些创业公司。我们CIVN也一直在追踪报道他们的一些进展和产品动态。总体而言,目前比较出名的几个在线信息图制作网站如下。1、http://infogr.am/该网站成立于2011年,拥有好几位非常优秀的交互式设计工程师,网站为用户提供各种在线的信息图主题与制图元素。方便易用的设计,使用户仅仅通过简单的拖拉,即可创作自己的信息图。2、http://venngage.com/venngage成立于201[阅读全文]
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八个数据可视化制作 工具推荐
词条创建者:土土 创建时间:05-15 15:51
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八个数据可视化制作工具推荐
摘要: 八个数据可视化制作工具推荐 1. Axiis2. Bird Eye3. Degrafa4. DojoX DataChart5. Dundas6. Flex7. Google Chart API8. JScharts编辑:Wayne Tai(转载请注明来自DamnDigital) [阅读全文]
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游戏设计文件制作 步骤
词条创建者:高兴 创建时间:05-01 17:20
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游戏设计文件制作步骤
摘要: 游戏设计文件制作步骤游戏设计文件(以下简称GDD)是设计师最有效的交流工具之一,但同时也是最容易遭到误解的对象之一。几乎每位专业的设计师都需要应对游戏设计文件。但是游戏设计文件到底是什么?为何它们如此普及?game-design-doc(from www-rohan.sdsu.edu)当一个游戏开发团队只有三名成员的时候(游戏邦注:也就是只有设计师,美工以及程序员),该团队便只拥有三种交流渠道(并且需要保持开放):设计师——美工,设计师——程序员,美工——程序员。3名成员和3个交流渠道(from[阅读全文]
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制作 优秀游戏的5点建议
词条创建者:明天 创建时间:04-30 09:13
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制作优秀游戏的5点建议
摘要: 制作优秀游戏的5点建议Reisuke Ishida是Taito的首席游戏设计师,且是公司热门作品《Space Invaders Infinity Gene》和《Groove Coaster》游戏构思的创造者。日前在GDC座无虚席的演讲中,Ishida shared分享自身的5点经验总结,谈论如何创造吸引玩家眼球的作品。space-invaders-infinity-gene(from gamrreview.vgchartz.com)1. 将自己的核心构思转变成广告词确保核心构思通俗易懂。将自己的[阅读全文]
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制作 可高效交流想法的文件之7个步骤
词条创建者:土土 创建时间:04-28 23:17
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制作可高效交流想法的文件之7个步骤
摘要: 制作可高效交流想法的文件之7个步骤前言这是份有关制作文件的文件,我们在办公室里将其戏称为“文件的起源”。这篇博文阐述了包含7个步骤的整个过程,但是由于篇幅有限,你无法看到每个步骤的展开文件。GUI General Gossip Game(from jennsand)综述文件或演示的编写应当如何开始呢?你可以通过许多种方法来完成这项任务。下文将描述我个人采用的方法和过程,事实上,这份文件的制作使用的也是这种方法。7个步骤文件制作目标在制作文件时,你的主要目标是清晰地展示你的想法。我希望,这份文件中[阅读全文]
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首次制作 iPhone游戏的5点收获
词条创建者:高兴 创建时间:04-27 18:11
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首次制作iPhone游戏的5点收获
摘要: 首次制作iPhone游戏的5点收获作者:Ray Wenderlich过去几周我都处于沉寂状态,忙于自己首款iPhone游戏的收尾工作——现在我回来了,因为游戏最终入驻App Store平台。这款游戏的名[阅读全文]
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制作 优秀游戏作品7大戒律
词条创建者:高兴 创建时间:04-19 22:34
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制作优秀游戏作品的7大戒律
摘要: 制作优秀游戏作品的7大戒律测试关卡在发行前就关卡进行至少5次的测试非常重要,进行更多预料之外的操作尝试。为尽量减少游戏漏洞,确保让他人进行测试,因为他们可能进行你从未想过的操作。运用变量要尽可能多地使用[阅读全文]
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制作 人总结10大游戏开发经验
词条创建者:高兴 创建时间:04-07 21:13
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制作人总结10大游戏开发经验
10大游戏开发经验
摘要: 制作人总结10大游戏开发经验去年澳大利亚布里斯本遭遇了30多年来最大的一次洪水灾害。但过去几百年来,这座城市曾遇到过多次类似规模的洪水。每次洪灾后,政府都会成立委员会探究未来如何降低洪水灾害的破坏性。但[阅读全文]
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HTML5画布游戏制作 过程
词条创建者:高兴 创建时间:04-07 19:35
标签:
HTML5画布游戏的制作过程
摘要: HTML5画布游戏的制作过程自从发布《Onslaught! Arena》后,许多人要求我分享制作简单画布游戏的基础教程。所以,我决定利用这篇博文介绍自己认为最简单的画布游戏制作方法,并逐步进行解析。以下[阅读全文]
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游戏制作 测试和发布过程
词条创建者:明天 创建时间:01-23 20:57
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游戏制作测试和发布过程
摘要: 游戏制作测试和发布过程本文主要探讨游戏制作、测试和发行过程,主要针对新手开发者,但中等水平读者也能够从中发现些许有趣信息。这里我主要着眼于Adobe Flash游戏的制作,但其中的共通技术适合任何平台。[阅读全文]
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《愤怒的小鸟》物理元素制作 过程
词条创建者:土土 创建时间:01-19 08:30
标签:
《愤怒的小鸟》物理元素制作过程
摘要: 《愤怒的小鸟》物理元素制作过程游戏下面是游戏的当前状态;这里存在3个演示关卡,旨在呈现关卡发展机制及若干外观简单的角色和区块。angry birds from wildbunny.co.uk后续内容前面[阅读全文]
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《愤怒的小鸟》视差图层制作 方法
词条创建者:土土 创建时间:01-19 08:13
标签:
《愤怒的小鸟》视差图层制作方法
摘要: 《愤怒的小鸟》视差图层制作方法现在网络上有许多关于游戏开发技巧和诀窍的各种教程,但是我们却甚少看到有哪些教程涵括了从最初的游戏开发到完成游戏这一整个完整的过程。我希望通过这些文章让人们明白创造一款可行的[阅读全文]
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自学游戏制作 过程
词条创建者:高兴 创建时间:01-14 15:28
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自学游戏制作过程
摘要: 自学游戏制作过程游戏邦注:本文作者是Brandon Wu,他是Studio Pepwuper的CEO,曾担任索尼公司的战略顾问及负责领导EA测试团队。photo from gamesauce.org1年[阅读全文]
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平台游戏11个制作 技巧
词条创建者:明天 创建时间:01-13 22:10
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平台游戏11个制作技巧
摘要: 平台游戏11个制作技巧角色可以围绕着一个由数个平台组成的平面跑跑跳跳,以这种平面作为游戏场地的游戏就是平台游戏。虽然本文着重讲解如何“搭建”平台,但其创意背后的理念也适用于所有类型的游戏,并不区分2D或[阅读全文]
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《Civ World》制作 始末
词条创建者:土土 创建时间:01-08 19:32
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《Civ World》制作始末
摘要: 《Civ World》制作始末本文作者为Christian Nutt,文章主要讲述Sid Meier新推Facebook游戏《Civilization World》。就在《Civ World》封闭测试版[阅读全文]
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游戏音效制作 的三种方法
词条创建者:高兴 创建时间:01-03 22:10
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游戏音效制作的三种方法
摘要: 游戏邦注:本文发布于2010年1月28日,文中所涉时间、事件和数据均以此为准。近期游戏音效发展领域得很不错。随着我们逐渐在当前控制器时代中前进,许多新兴音效的最佳范例通过文章、展示和视频被展现出来。即便[阅读全文]
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网页及手机游戏声音制作 经验
词条创建者:高兴 创建时间:01-03 21:42
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网页及手机游戏声音制作经验
摘要: 网页及手机游戏声音制作经验游戏邦注:本文原作者是Brad Meyer,他曾经是一名掌机游戏声音总监,现在负责手机和网页游戏的声音监制工作。他将以其丰富的专业经验为各位解读手机和网页游戏声音设计所面临的挑[阅读全文]
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探秘3D节目制作 过程
词条创建者:高兴 创建时间:12-28 21:34
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探秘3D节目制作过程
摘要: 探秘3D节目制作过程昨天,早报记者赴上海台东方路东视演播厅现场,观看了3D节目制作的过程。据介绍,3D电视节目人力、技术、资金上的投入,都在普通2D电视节目的2倍以上,甚至达4至5倍,而且,“出屏”等特[阅读全文]
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游戏制作 和游戏设计的5个视角
词条创建者:土土 创建时间:12-26 23:53
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游戏制作和游戏设计的5个视角
摘要: 游戏制作和游戏设计的5个视角数年以来我们都通过游戏玩法和故事这两个相对视角来解析游戏及其制作者,尽管这种单维范围较为简单,但显然是不恰当的。在讨论游戏时,我采用的不是两个而是四个视角。每个视角都代表着我[阅读全文]
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制作 Android手机游戏经历
词条创建者:明天 创建时间:12-21 22:52
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制作Android手机游戏经历
摘要: 制作Android手机游戏经历游戏邦注:本文发稿于2009年4月30日,所涉时间、事件和数据均以此为准。Android游戏《Abduction!》棒极了!这是使用加速计的最佳游戏之一,甚至在Androi[阅读全文]
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声音制作 经验
词条创建者:土土 创建时间:12-21 22:25
标签:
声音制作经验
摘要: 声音制作经验游戏邦注:本文原作者是Brad Meyer,他曾经是一名掌机游戏声音总监,现在负责手机和网页游戏的声音监制工作。他将以其丰富的专业经验为各位解读手机和网页游戏声音设计所面临的挑战,并解答如何[阅读全文]
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游戏音效制作
词条创建者:土土 创建时间:12-18 21:24
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游戏音效制作
摘要: 游戏音效制作在使用耳机时,我们可以听到多数声谱。为手机应用制作音效内容的挑战之一是考虑到用户有可能使用耳机。iPad支持更多中频内容,我在同Backflip Studios合作开发高清项目时考虑过这方面[阅读全文]
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手机游戏音频制作
词条创建者:土土 创建时间:12-18 20:46
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手机游戏音频制作
摘要: 手机游戏音频制作游戏邦注:本文原作者是Peter Drescher,现任Danger, Inc音效设计师(Danger, Inc是手机设备T-Mobile Sidekick的制造商),很早之前他曾经在街[阅读全文]
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制作 人与设计师
词条创建者:高兴 创建时间:12-18 20:28
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制作人与设计师
摘要: 制作人与设计师决定电子游戏成败的是开发公司或团队成员吗?假如作品的成败确实取决于人为因素,那么设计师和制作人哪个的影响更大呢?我想用最近得出的研究报告来回答这些问题。我调查了1994年至2006年间85[阅读全文]
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离线HTML5 iPhone应用制作 指南
词条创建者:高兴 创建时间:12-18 19:59
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离线HTML5 iPhone应用制作指南
摘要: 离线HTML5 iPhone应用制作指南你或许已沮丧许久。众多Objective-C开发高手凭借制作iPhone应用取得显著成就。你或许尝试阅读iPhone应用开发指南,但Objective-C或类似语[阅读全文]
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制作 令人上瘾的社交游戏
词条创建者:明天 创建时间:12-17 21:10
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制作令人上瘾的社交游戏
制作富有沉浸性的社交游戏
摘要: 制作令人上瘾的社交游戏和AAA游戏开发者不同,网络社交游戏设计师早就意识到可用性和用户体验对其成功的重要性。用户能够轻松免费访问社交游戏内容,无需预先付费,这对在头几分钟吸引和留住玩家来说至关重要。今天[阅读全文]
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iOS游戏制作 心得
词条创建者:明天 创建时间:12-17 20:02
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iOS游戏制作心得
摘要: iOS游戏制作心得Little Geek是一家当前致力于开发iOS电子游戏的独立开发商。早在90年代中期,我作为一名游戏程序员,与一群来自于Vision Software的搭档们一齐活跃于游戏产业中。那[阅读全文]
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广告游戏制作
词条创建者:明天 创建时间:12-14 20:00
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广告游戏制作
摘要: 广告游戏制作4年前,当我决定成立Xiotex Studios时,我的想法是要制作属于自己的游戏。自我在主流游戏行业辛勤工作完成指定游戏编程以来,一直都有着这个梦想。正是这些年才让我有足够的自信和经验自己[阅读全文]
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多人游戏制作 步骤
词条创建者:土土 创建时间:12-14 18:19
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多人游戏制作步骤
摘要: 多人游戏制作步骤本文将引导你使用Cocos2D和Game Center配对系统来制作简单的双人联网游戏。你将要制作的游戏非常简单。游戏的内容是一条狗和一个小孩赛跑,点击屏幕的速度越快,玩家获胜的可能性就[阅读全文]
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制作 游戏音乐
词条创建者:明天 创建时间:12-13 00:18
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制作游戏音乐
摘要: 制作游戏音乐知名游戏作曲家Sam Hulick从6岁起便开始迷上了电子游戏,他因与另一名作曲家Jack Wall在《质量效应》中的出色配合而闻名。在完成《质量效应》和《质量效应2》之后,他最新的项目是《[阅读全文]
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制作 优秀iOS游戏的14条法则
词条创建者:明天 创建时间:12-11 21:02
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制作优秀iOS游戏的14条法则
摘要: 制作优秀iOS游戏的14条法则很多人认为制作诸如《愤怒的小鸟》之类的畅销作品不是难事。从表面来看,《愤怒的小鸟》略显幼稚。描述游戏内容着实有些令人为难。玩家可用弹弓弹出系列彩色小鸟,瞄准被小猪占领的建筑[阅读全文]
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初步设计及制作 原型
词条创建者:高兴 创建时间:12-06 00:06
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初步设计及制作原型
摘要: 游戏设计课程之初步设计及制作原型我们在设计游戏时,很大一分部工作,把一大堆元素捆在一起,一款游戏就出炉了。用这种方法制作出来的游戏如果成功了,也只能说是瞎猫碰上死耗子。那么对于风险比较高的大项目怎么办?[阅读全文]
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游戏定义及制作 实例
词条创建者:高兴 创建时间:12-06 00:02
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游戏定义及制作实例
摘要: 游戏设计课程之游戏定义及制作实例综述很多研究领域都有几千年历史。但游戏设计的研究时间还不到10年。相比其他学科,我们能够总结的内容并不多。但我们同时非常幸运。过去几年,概念写作和形式分析终于达到临界质量[阅读全文]
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制作 优秀手机应用的6大技巧
词条创建者:明天 创建时间:12-03 02:37
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制作优秀手机应用的6大技巧
摘要: 制作优秀手机应用的6大技巧作者:Erica Ogg在日前举办的Mobilize 2011大会上,很多游戏公司的创始人和高级主管上台讲述了他们的产品,并与我们分享了他们在制作应用程序和手机服务中所学习到的[阅读全文]
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平台游戏的10个制作 技巧及要点
词条创建者:土土 创建时间:12-01 18:16
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平台游戏的10个制作技巧及要点
摘要: 平台游戏的10个制作技巧及要点作者:Diorgo Jonkers角色可以围绕着一个由数个平台组成的平面跑跑跳跳,以这种平面作为游戏场地的游戏就是平台游戏。虽然本文着重讲解如何“搭建”平台,但其创意背后的[阅读全文]
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手机游戏制作 注意事项
词条创建者:高兴 创建时间:11-21 09:28
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手机游戏制作注意事项
摘要: 手机游戏制作注意事项作者:Kimberly Unger & Jeannie Novak主要问题:* 第三方工作室 & 独立开发者的利弊?* 开发团队的核心成员?* 如何防止项目变得过于庞[阅读全文]
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