摘要:NimbleBit成功经验那些上周参加了旧金山游戏开发者大会的人应该都知道NimbleBit联合创始人Ian Marsh登台详谈了他的工作室的成功过程;他用一系列“有所为”和“有所不为”表述了他的经验。Marsh劝告听众不要迷信他说的字字句句,强调他们的方法仅适用于实力弱小的、从事免费游戏的独立开发者。尽管如此,他的建议涉及面广,包括游戏创意、玩家社区建设和手机工作室面临的经济问题等,足以成为绝大多数手机游戏开发者的金科玉律。自然地,我们不能放过让Marsh详谈他的原则的机会。以下是我们的问答内[阅读全文]