土土
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2013手机游戏主要问题
词条创建者:土土 创建时间:01-20 19:38
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2013手机游戏主要问题
摘要: 2013手机游戏主要问题如果不爆发,手机市场就什么也不是。一年的时间往往足以发生惊天巨变,而要预言后来的12个月将发生什么事却很困难。2013年的手机游戏市场将遇到的许多转折点。在本文中,我将就业内人士都关注的问题探讨2013年游戏行业发展状况。新iOS硬件设计意味着什么?当然,iPhone和iPad的新版本每年都会出,但下一个版本将带来什么,总是一个倍受关注的话题。iphone(from pocketgamer)iPad仍然会是4:3的分辨率吗?新iPhone为了赶超Android手机,今年会[阅读全文]
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《认知》经验分享
词条创建者:土土 创建时间:01-20 19:37
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《认知》经验分享
摘要: 《认知》经验分享多亏了Telltale Games的《行尸走肉》,越来越多人开始关注图像冒险游戏。因为益智思考和互动故事而出名的图像冒险游戏正享受着自20世纪90年代以来从未有过的高人气。这在某种程度上也要归功于Kickstarter等集资网站,该网站帮助独立开发商Phoenix Online Studios推动着旗下最新项目,即名为《认知:艾丽卡·里德的惊悚故事》的插话式神秘游戏的发展。The Walking Dead(from judao)与《行尸走肉》一样,《认知》也突出了一个分支故事情节[阅读全文]
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Kabam
词条创建者:土土 创建时间:01-20 19:35
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Kabam
Watercooler
摘要: Kabam(原Watercooler股份有限公司)是一家大型多人社交游戏开发公司,开发大型多人在线游戏(MMSG‘s),包括著名的《亚瑟王国》和《Dragons of Atlantis》。官方介绍互动娱乐公司Kabam致力于为社交网络及各种平台开发免费游戏。不同于Facebook上风靡的那些“大众休闲类游戏”,Kabam将传统游戏的成功元素与社交游戏相结合,对于那些喜欢更深入体验的玩家来说,我们的游戏更切合他们的需求。 Kabam的游戏融合了大型多人策略游戏和角色扮演游戏特有的深度[阅读全文]
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新手编写游戏的建议
词条创建者:土土 创建时间:01-20 19:30
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新手编写游戏的建议
摘要: 新手编写游戏的建议作者:Tommy Refenes大约是5年前,看了麻省理工学院的一个教授在PBS特别谈话中讲述了AI技术,我就给这位教授写了一封邮件。我一股脑地把自己的想法全都写在那封邮件里了,比如AI的开发、如何编写识别环境的机器、机器如何通过经验培养感情等。我花了整整4个小时写邮件,因为我觉得跟这位教授的工作有共鸣。我心情振奋地写着那封邮件,因为我写的是自己兴趣深厚的东西,我想找人分享我的想法。当时我满怀希望,幻想着也许我会收到回复,从此有了分享兴趣的同道中人,可能因此走上制作先进机器AI[阅读全文]
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《魔兽争霸》多人模式诞生过程
词条创建者:土土 创建时间:01-20 19:27
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《魔兽争霸》多人模式诞生过程
摘要: 《魔兽争霸》多人模式诞生过程作者:Patrick Wyatt(ArenaNet联合创始人、前暴雪成员)《魔兽争霸》的第一个多人模式获得了压倒性的成功,但同时也打了个平局,甚至是失败了。怎么可能?这当然是有多方面的原因的,包括游戏AI、经济困难、战争迷雾等等。如果你有时间,不妨继续阅读本文。自1993年11月起,经过六个月的开发,《魔兽争霸:人类与兽人》,即后来的《魔兽争霸》系统的第一款产品,最终变成一款完整的游戏,而不是扩展技术的演示样本。warcraft(from juegosabiertos[阅读全文]
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游戏设计中融合死亡
词条创建者:土土 创建时间:01-20 19:26
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游戏设计中融合死亡
摘要: 游戏设计中融合死亡近年来游戏领域的趋势相当明显。《暗黑之魂》、《Super Hexagon》与《超越光速》中的死亡模式已十分普遍,或者更确切地讲,玩家几乎无法避免丧生。那么作为游戏开发者的我们为何要通过这种方式挫败玩家?如何在游戏设计中融合死亡?首先我们先来谈谈最近支持玩家频繁死亡模式的典范《暗黑之魂》。该作(其口号是“准备受死吧”)无疑是以消灭玩家为乐。然而,它与其前身《恶魔之魂》却可堪称为最佳热作。《Super Hexagon》的玩法具有更大难度。在多数电子游戏中持续30秒以上的体验听起来轻[阅读全文]
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Chillingo
词条创建者:土土 创建时间:01-20 19:23
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Chillingo
摘要: Chillingo 作为《愤怒的小鸟》的发行商而为人熟知 ——但自从该游戏在App Store里获得成功后,开发团队Rovio决定自行发展。这里引出了几个疑问:在App Store里开发者真的需要一家发行商吗?如果答案是肯定的,那原因是什么呢?“我们事实上处于移动游戏业的最前线。我们一直在前进着。我们想让人们知道,我们不仅仅是《愤怒的小鸟》的发行商,”Chillingo的联合创始人Chris Byatte谈道。 “我们有12款排名第一的游戏。《愤怒的小鸟》是我们的第6个。”尽管他们失去了下载量最[阅读全文]
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《生化危机6》糟糕游戏设计
词条创建者:土土 创建时间:01-20 19:18
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《生化危机6》糟糕游戏设计
摘要: 《生化危机6》糟糕游戏设计作者:Benjamin Quintero对于大多数游戏,我都会选择在其热潮逐渐褪去后才开始尝试游戏,因为这么做能够帮助我更加客观地面对游戏。如此,我对于游戏的看法便不会受到任何评论者的影响(不管他们对游戏给予10分的高评价还是1分的糟糕评价)。而最近我开始接触《生化危机6》,或者我可以将其称为,对于耐性的无尽考验。耐性是一种美德,特别是当你计划着去设计一款像Capcom的《生化危机6》一样的游戏时。不管是让人挫败的控制还是设计糟糕的遭遇,这都是任何游戏设计师必须尝试的游[阅读全文]
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Facebook股票
词条创建者:土土 创建时间:01-20 19:14
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Facebook股票
摘要: 据venturebeat报道,Facebook股票在1月9日收盘时终于突破每股30美元大关,达到30.59美元。该公司去年5月进行IPO时每股售价38美元,但在7月份之后就再没有达到30美元。Facebook share price(from venturebeat)Facebook股价6个月来首次突破30美元当地时间周三常规交易中,Facebook股价上涨1.53美元,涨幅为5.26%,报收于30.59美元,6个月来首次突破30美元大关。股价突破30美元对Facebook而言是个大逆转。去年5[阅读全文]
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Kickstarter数据
词条创建者:土土 创建时间:01-20 19:07
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Kickstarter数据
摘要: Kickstarter数据据venturebeat报道,大众融资平台Kickstarter最近发布数据显示,2012年有224万用户至少参与赞助了一个项目,其总捐赠数额达3.19亿美元,相当于2012年平均每分钟捐赠600美元;共有1万8109个项目成功融资。该平台2012年融资额度最高的项目类型如下:kickstarter(from giantbomb)1.游戏:8310万美元2.电视&视频:5790万美元3.设计:5010万美元4.音乐:3500万美元5.科技:2900万美元6.发行[阅读全文]
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中国游戏市场销售额
词条创建者:土土 创建时间:01-20 19:01
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中国游戏市场销售额
摘要: 中国游戏市场销售额据pocketgamer报道,iResearch最近数据指出,2012年中国游戏行业增长率为35%,而移动游戏增幅却高达91%。2012年整个中国游戏市场销售额为600亿人民币(97亿美元),移动游戏市场销售额达32亿人民币(超过5亿美元),占比5.4%;网络游戏占比94.5%,零售主机游戏占比仅为0.1%。预计中国移动游戏在2013年市场规模将达8.5亿美元(约为52亿元人民币),同比2012年增长70%。如果这一预想成真,那么中国在全球移动游戏市场(产值达50亿美元)中所占[阅读全文]
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电子游戏挑战类型
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:54
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电子游戏挑战类型
摘要: 电子游戏挑战类型什么是挑战?这个问题很难回答是因为我们能用于描述它的词语不外乎“生理的”或“心理的”。但这两个词并不能帮助我们从本质上理解游戏。根据“机制-动力-美学(MDA)框架”,“猜字游戏强调合作关系胜过挑战”;《雷神之锤》将挑战作为游戏玩法的主要元素”。我们固然认识到这两类游戏中的挑战是截然不同的,但却不知道怎么解释这种差异。我们必须跳出“生理的”或“心理的”模糊概念,从更确切的角度解释挑战。但怎么才叫更确切?Raph Koster在“乐趣理论”中提出“ 乐趣就是学习的代名词。”乐趣来源[阅读全文]
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Galaxy Fonblet
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:49
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Galaxy Fonblet
摘要: 三星的Galaxy Note开创了大屏幕跨界智能手机的先河,从一代的5.3英寸屏幕,到二代的5.5英寸屏幕,不仅三星从中尝到了甜头,不少厂商也纷纷跟风生产大屏幕手机。最新消息,三星又将发布一款更大的 5.8 英寸巨屏智能手机,其屏幕尺寸已与三星 Galaxy Player 5.8播放器相同。据悉,这款大屏幕跨界智能手机将命名为 Galaxy Fonblet 5.8,型号为 GT-I9152。该设备拥有 5.8 英寸屏幕,分辨率为540*960像素,支持双 SIM 卡,并像 Galaxy Play[阅读全文]
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LDS天线技术
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:46
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LDS天线技术
摘要: LDS天线技术最近超火的nubia Z5在其发布会上给大家带来了不少的惊艳之处,其创新地将LDS天线技术应用在了整个手机的背面,从天线的面积到天线的加工难度都创造了手机行业的多项第一。但是Z5并不是第一款使用这种技术的机型,很久之前MOTO的新锋丽系列就以这一技术作为了宣传卖点,有图有真相:虽然这种技术在行业已经被广为知晓,但是终端用户对它可能就不太那么清楚了。大家都知道,手机的要收发信号什么的全是天线的功劳,那么这种LDS天线技术跟普通的手机天线技术又有什么区别呢?与传统的手机天线技术相比,它[阅读全文]
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盘点那些经典产品的说明书
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:41
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盘点那些经典产品的说明书
摘要: 盘点那些经典产品的说明书我们都喜欢修理东西,且不光是我们,越来越多的人有探索未知的习惯,看看某些东西是如何工作的,学习它奇怪的创新,并研究为什么它会出错然后想办法解决问题。然而,有时你会需要一点点帮助,这时,产品说明书起着至关重要的作用。没错,现在的产品手册都是PDF格式,但是绝对比不上那些老款的纸质说明书。我始终认为老款的手册会更有感觉,你可以翻到需要的页面,折好书脊,将它平放在你的工作台上,最后就可以开始工作啦。不需要滚屏,没有特别油腻的触屏,没错,纸质版确实更让我们倾心。这里,我们给大家汇[阅读全文]
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游戏推广两大教训
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:39
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游戏推广两大教训
摘要: 游戏推广两大教训作者:Aaron San Filippo最近,我与兄弟Forest花了6个月的时间制作了《Race The Sun》这款游戏。在此期间,除了开发,我们还致力于大量游戏之外的项目。比如我们会经常更新博客与社交媒体。并且制作了一则预告片,发送给媒体,希望借此激发一些流量。我们还开发了一项独特的商业模式,希望有助于游戏推广与社区创建。我们还举办了有奖竞猜活动。并在网站上创建了Greenlight页面与论坛,扩大社区规模。同时,我们还在Kongregate网站上推出该作的最初样本,并采用[阅读全文]
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AI刷出
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:37
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AI刷出
摘要: 如何利用刷出动画制作可信而智能的AI作为一名游戏玩家和关卡设计师,我能看出遭遇战中出现的刷出动画是否达到理想效果。3款AAA游戏的制作经验告诉我,导致遭遇战的刷出动画太无聊的原因是很多的,但是因此在开发前期忽视制作丰富的、高品质的AI刷出也是错误的。在AI与玩家互动以前,要使它显得逼真,必须让它以独特的方式进入关卡;再加上强大的AI系统和可靠的关卡设计执行,是组成高级遭遇战敌人的基本元素。在本文中,我将为读者介绍制作高品质AI刷出的过程。在理想情况下,一支开发小分队在制作前期就要开始制作AI刷出[阅读全文]
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2013年游戏行业主流趋势
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:36
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2013年游戏行业主流趋势
摘要: 2013年游戏行业主流趋势对GaemsIndustry International与全球游戏业务而言,2013将是快速发展的一年;开发商应忘掉去年零售量大幅下滑的情况,转而寻求吸引用户的更多渠道。如果接下来一年同去年一样精彩,那意味着我们即将踏上疯狂之旅。那么,2013年的游戏行业将会呈现出怎样的发展势头?为此我们访问了游戏行业中的几位顶级分析师,他们发表了如下见解。EEDAR的Jesse Divnich1.智能电视的兴起smart TV(from gamesindustry)近来,我们发现索尼[阅读全文]
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中核社交游戏崛起
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:35
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中核社交游戏崛起
摘要: 中核社交游戏崛起当《FarmVille》首次在Facebook上获得巨大的成功后,许多公司都开始赶制简单的社交游戏,希望能够借着这股热潮谋取巨大利益。在一段时间内,这种做法确实发挥着一定的功效。而今天,社交游戏市场中涌进了许多所谓的“中核”玩家,他们既会玩社交游戏也会玩电子游戏。随着中核玩家的流入,玩家的期望也发生了改变,如此便导致开发者不得不重新思考如何面向Facebook这类型平台创造游戏。结果便是,许多工作室开始提高自己的制作价值,但仍有些工作室坚持着相同的标准,即尽可能快速地创造游戏——[阅读全文]
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应用截图更新政策
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:34
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应用截图更新政策
摘要: 据pocketgamer报道,为避免App Store出现垃圾应用,苹果最近取消了开发者更改或上传(已通过审核)应用程序新截图的权限。这意味着,开发者发布的应用如果已通过审核,其截图信息就会被iTunes Connect锁定,若要更改图片,唯一的方法就是针对更新版本提交二进制码。苹果希望借此回避某些开发者提交只是更换了截图的更新版应用,这类应用通常会以《Temple Run》或《Minecraft》等热作的截图误导用户的购买行为,结果用户启动应用时才会发现实物与截图内容不符。app screen[阅读全文]
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Rovio游戏MAU
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:32
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Rovio游戏MAU
摘要: Rovio游戏MAU据pocketgamer报道,继圣诞假期突破3000万次下载量之后,Rovio日前再次宣布旗下游戏MAU在12月时达到2.63亿,超过10月份时的2亿。该公司在2012年5月宣布下载量达10亿次,因此目前总下载量可能已达15亿次。Angry_birds(from kklala.com)在MAU上唯一能够与之匹敌的只有Zynga,该公司虽然在2012年挫折不断,但据AppData数据显示,截止12月28日Zynga游戏仍有2.71亿MAU,但低于12月7日时的2.93亿,这意味[阅读全文]
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5种难以突破原创作品的游戏题材
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:28
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5种难以突破原创作品的游戏题材
摘要: 5种难以突破原创作品的游戏题材尽管近来游戏主题层出不穷,但不少题材则随着主要成功作品趋向极限则再无突破发展。虽然各种类别都有特例存在(游戏邦注:尤其是小说游戏),但由于相应原创作品的稀缺与改变需求的加大,许多题材也逐渐走向萧条。无尽奔跑模式Temple Run(from gamezebo)经典作品:《Temple Run》对许多玩家而言,《Temple Run》是首款也是唯一的无尽奔跑游戏。甚至那些从未想过会被这种简单街机机制吸引的玩家也深深沉浸在这种流畅且无休止的玩法中,它会不断引诱你再次尝试[阅读全文]
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2012年十大HTML5游戏
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:17
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2012年十大HTML5游戏
摘要: 2012年十大HTML5游戏2012年,HTML5游戏开发取得了长足的进步。我们终于意识到我们不再需要技术样本或案例——我们都知道HTML5已经足够成熟了。另外,玩家并不关心这种技术;他们只想要游戏。我们需要这些玩家和这些游戏来证明,开放web技术可以与用于游戏开发的其他任何技术相抗衡。本文罗列的游戏以及一个大会对HTML5游戏开发都具有相同重要的意义——它们都拓宽了这种技术的运用范围,证明了利用它有可能制作出真正的、有趣的游戏。因此,它们的排名不分先后,都是第一名。《A Grain of Tr[阅读全文]
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人物推广游戏营销秘诀
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:16
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人物推广游戏营销秘诀
摘要: 人物推广游戏营销秘诀为你的游戏提升销量的第一步是打造声势。而实现这一点的第一步就是向记者、博客主、YouTube达人以及其他具有影响力的相关人物推销你的游戏。因为如果没有他们为你的游戏背书,在Twitter为它发贴,在YouTube和播客中讨论这款游戏,或者在其他任何数字、平面及音频媒体中提到你的游戏,那就没有什么人会听说这款游戏。而如果他们没听说过,当然就不会去买你的游戏。下面是我所总结的PR人员相关营销经验,其中指明了让你的游戏获得关注所需采取的行动。Public-Relations(fro[阅读全文]
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手机游戏领域10大预言
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:13
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手机游戏领域10大预言
摘要: 手机游戏领域10大预言预言是一件危险的事,特别是在技术行业。任何预言家都应该做好期望完全落空的心理准备。所以,等到2013年末,我极有可能发现自己的预言只是让自己变成大家的笑柄。不过,我还是愿意当第一个吃螃蟹的人。1、黑莓10叫好不叫座可以放心的是,这款手机看起来就价值不菲,并且搭载了全新的触屏操作系统。等到它正式发布,我肯定会跑进手机店里把玩一番。但是,考虑到最重要的手机生态系统因素,我仍然不会购买,并且我认为大多数人应该也不会买。黑莓必须克服的软件障碍实在是太大了,大到几乎无法克服。这意味着[阅读全文]
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HTML5开发移动游戏
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:11
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HTML5开发移动游戏
摘要: HTML5开发移动游戏现在只要在浏览器中输入“HTML5”,只要花一个小时浏览,就能看到各种关于HTML5的正面和负面报道。有些观点认为HTML5提升了行业技术标准,有些则声称HTML5还很不成熟,近期尚无法在行业技术价值链中立足。以我在AppMobi和Ludei的从业经验来看,这两种观点都不鲜见——并且多数批评论调也确实不无道理。问题是:HTML5真是一个合适的开发工具吗?我认为HTML5已经可用于游戏开发领域。HTML5(from blogs.adobe)残酷的现实HTML5很棒——这一点没[阅读全文]
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开放场景游戏与沙盒游戏
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:09
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开放场景游戏与沙盒游戏
摘要: 开放场景游戏与沙盒游戏自从10多年前《侠盗猎车手3》问世以来,不少游戏开发者便在开放场景探索模式设计上互相较劲。这是制作上最具苛严性的题材,其中的游戏空间与玩家采取的行动具有同等重要性。从《Arkham City》,《Mars》,到《New York City》中的几种解释,开放场景游戏中总充满着多人互动模式与玩法系统。随着近几年来设计师们挖掘出此类题材中的可行与不可行元素,这种题材才开始迅猛发展。open world(from gamasutra)与沙盒游戏的区别:首先应打消大家关于开放场景题[阅读全文]
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剧情/玩法一致性
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:08
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剧情/玩法一致性
摘要: 剧情/玩法一致性所有人都喜欢谈论游戏的沉浸感。让玩家(或你自己)沉浸到游戏世界中,尽管可能实现不了,但一直是许多开发者努力的终极目标。但这种追求太肤浅了——让玩家废寝忘食般地沉迷于你的游戏,真的合适吗?我们不应该让玩家沉迷于游戏世界,而应该努力达到一半的程度。因此,对于突出剧情的游戏,我一直在研究剧情和玩法一致性的使用。通过机制,用一致性将玩家的渴望和体验与玩家角色的渴望和经历相给合,以便让玩家在半沉浸于游戏的同时也能学到游戏玩法。换句话说,半沉浸状态就是当玩家的渴望与角色的渴望一致的时候。《失[阅读全文]
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社交游戏设计经验
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:05
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社交游戏设计经验
摘要: 阐述MMO可向社交游戏借鉴的设计经验几个月前我曾经说过,社交游戏并不会破坏MMO。我想除了Richard Garriott和Zynga的股东,这对于任何人来说都会是一个好消息。但是如果我们以此而忽视社交游戏,这便是一个严重的错误。在有些内容上,社交游戏的表现比MMO好得多。但是我并不是在暗示社交游戏比MMO更加出色,而是想传达社交游戏更擅于处理社交元素,而MMO则在选择提示上更加突出。我们都很反感玩家在Facebook上玩社交游戏时只是在重复一系列可疑的成就。但从整体来看,游戏中仍存在许多有帮助[阅读全文]
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游戏中消失的4大元素
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:03
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游戏中消失的4大元素
摘要: 游戏中消失的4大元素电子游戏自诞生以来,已经有了日新月异的发展;与十年前相比,现在的电子游戏不仅在声音和视觉表达上登峰造极,而且在叙述剧情和唤起玩家情绪方面也达到了前所未有的高度。这大概是我们当中许多人始料不及的。随着电子游戏的继续发展,更多新概念和创意不断涌现出来,但过去在游戏中常见的东西却开始消失了。这些东西一度被证明是有效的游戏配方而保留下来—-作为从小玩到大的东西,我们根本无法想象没有这些内容的电子游戏将会怎么样。目睹了行业的风云变幻,我们开始明确,开发商和发行商正在开辟新的游戏制作和媒[阅读全文]
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游戏内部经济设置
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:01
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游戏内部经济设置
摘要: 游戏内部经济设置玩过《无冬之夜2》之后,我想到了游戏内的经济,它们与现实世界的经济并不相同,甚至在发展和平衡上也相当机械。我们玩的游戏大多具有完全崩坏的经济,比如金子多得像水,玩家似乎变成了收入的唯一来源。我将通过此文提出几个游戏中的经济问题和解决方案。Neverwinter Nights 2(from gamepressure)什么是经济?首先,我必须阐明我所谓的“经济”是什么。游戏设计师往往用“经济”指代各种各样的东西,从升级所需的经验点数到解锁升级的能力等。出于本文的目的,我们必须将“经济[阅读全文]
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非对称模式
词条创建者:土土 创建时间:01-20 17:59
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非对称模式
摘要: 非对称模式对设计师而言,在玩家之间设置非对称模式是最佳且最具难度的方式。它不仅能为游戏体验增添趣味,而且完美实现这种做法能够提高重玩价值。以下我们将详细阐述非对称模式产生的效果,以及为何在游戏中融入这种模式颇具难度。非对称模式的作用如果游戏能为玩家提供更多新型体验,那便意味着该作具有更多重玩价值。而扩大体验类型的一种最佳方式便是采用非对称模式。在《文明》初作中,所有文明完全相同,因此玩家只能体验这种默认模式。而《文明5》不再出现这种情况,其设计团队旨在设置值得体验的独特派系,但这种多样性并没有覆[阅读全文]
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游戏推动社会变革
词条创建者:土土 创建时间:01-20 17:56
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游戏推动社会变革
摘要: 游戏推动社会变革“到21岁时,平均每个美国年轻人将花2000-3000小时用于阅读,而超过10000小时用于玩电脑和电子游戏。”如果你不是游戏玩家,你的第一个反应大概是:“真是浪费时间啊!”但在《Reality is Broken》这本书中,作者Jane McGonigal却提出了另一种可信的见解。她呼吁我们向游戏设计师学习,挖掘大量游戏人群作为推动社会变革的人才资源。她认为电脑和电子游戏是社会的正能量,并提出游戏促进世界发展的12种方式。如果她的观点对你来说不算牵强,那是因为她对游戏力量的信仰[阅读全文]
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游戏开发者权益
词条创建者:土土 创建时间:01-20 17:48
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游戏开发者权益
摘要: 游戏开发者权益很多人都认为在电子游戏产业工作是件非常酷的事。也就是在这里创造游戏并获得薪酬。的确,电子游戏产业是一个非常新锐且有趣的领域,你能在此创造各种类型的游戏,但事实上,这里也隐藏着不为人知的阴暗面。这一阴暗面有时候还会遮掩光的存在,举个例子来说吧,就像Erin Hoffman发表的有关“EA_Spouse”(游戏邦注:指责艺电迫使员工超时加班的内容)的著名邮件。此外,根据Rockstar以及38 Studios员工配偶的控诉,关于《黑色洛城》制作过程中高压工作的调查,国际游戏开发者协(I[阅读全文]
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35美元计算机
词条创建者:土土 创建时间:01-20 17:43
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35美元计算机
Raspberry Pi计算机
Raspberry Pi
摘要: 35美元计算机2012年上半年,尺寸只有信用卡大小、售价35美元的Raspberry Pi计算机一上市就引起了轰动。今天Raspberry Pi的创造者之一埃本·厄普顿(Eben Upton)将与我们分享Raspberry Pi背后的故事。今年34岁的芯片设计师埃本·厄普顿,在被问及Raspberry Pi的销售情况时表示,“我们当时真的认为我们或许会卖出大约1000台,最疯狂的设想也就是10000台而已。我们当时也没有想要大量生产,只想着生产几台,到时就发给那些打算来剑桥大学读计算机科学专业的[阅读全文]
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反SOPA斗争一周年
词条创建者:土土 创建时间:01-20 17:42
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反SOPA斗争一周年
摘要: 反SOPA斗争一周年《禁止网络盗版法案》(SOPA)和《保护知识产权法案》(PIPA)法案在去年今日引发了互联网上一场声势浩大的反抗行动。尽管美国2013年预计不会有类似这两部法案的动议提出,但电子前沿基金会(EFF)警告人们,还有5场关键战役要打以捍卫脆弱的互联网自由。反对跨太平洋伙伴关系协议(TPP)根据美国主导的秘密谈判草案泄露稿,TPP各成员国至少要加强版权协议、限制“合理引用”、研发数字锁、对允许用户上传内容的网站施加更大压力。有一张信息图可以解释这些协议对普通人意味着什么。呼吁专利制[阅读全文]
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Android电视棒
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Android电视棒
Project Ophelia
奥菲利亚计划
摘要: Android电视棒把 Android 塞进 U 盘大小的盒子里,然后插进电视,观看视频网站上的高清视频,似乎是一种风潮。这种 Android 电视棒,可通过 USB 插口和蓝牙连接鼠标和键盘。严格来说,Android 电视棒已经算得上一种廉价的电脑,能做到一些 PC 上处理简单的任务——当它继续向前发展,能否取代 PC 的地位?这不是随便想想,因为作为戴尔之前悄悄开发类似于 Android 电视棒的产品,被称之为“奥菲利亚计划”(Project Ophelia)。根据科技博客 Quartz 报[阅读全文]
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手机巨头进军智能家居
词条创建者:土土 创建时间:01-20 17:37
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手机巨头进军智能家居
摘要: 手机巨头进军智能家居刚刚落幕的 2013 CES 展,有一个最引人注目的变化:智能手机巨头三星携智能家居产品 T9000 电冰箱和 Dacor 烤箱亮相。两款产品的重点在于智能化,成为物联网的一部分——它们都有一块可触摸、LCD 屏幕,均搭载了 Android 智能操作系统,它们能通过 WiFi 连接网络,接受手机的控制。 刚刚落幕的 2013 CES 展上,三星推出了两个智能家居产品,一个是型号为 T9000 的电冰箱,另一个是 Dacor 烤箱。T9000 的冰箱门前有一块8英寸可触摸 LC[阅读全文]
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巨屏手机
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巨屏手机
摘要: 现在的手机已经发展成了以用户体验为中心,集娱乐、社交、互联网和应用为一体的强大的生活助手。随着iOS和Android智能系统在手机领域的盛行,手机已经进入了全触控时代。那么,代表这个时代的标志是什么呢?那就是“触控屏幕”。 由于已经完全取消了实体键盘,用户所有的操作都集中到了屏幕上,所以越大的屏幕用户操作起来越方便,而且在看电影时,越大的屏幕能带来越震撼的视觉感受,所以超大触控屏幕成了当下手机发展的方向,各大手机厂商也不断地刷新着屏幕尺寸的记录。巨屏手[阅读全文]
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IGZO技术
词条创建者:土土 创建时间:01-20 17:25
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IGZO技术
摘要: IGZO(indium gallium zinc oxide)为铟镓锌氧化物的缩写,非晶IGZO材料是用于新一代薄膜晶体管技术中的沟道层材料。IGZO材料由日本东京工业大学细野秀雄最先提出在TFT行业中应用,目前该材料及技术专利主要由日本厂商拥有,IGZO-TFT技术最先在日本夏普公司实现量产。IGZO技术解析说到“IGZO TFT”大家可能是一头雾水,容易和IPS、AMOLED等面板种类产生混淆。实际上,IGZO(Indium Gallium Zinc Oxide)为氧化铟镓锌的缩写,它是一种[阅读全文]
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科技界18对创业夫妻
词条创建者:土土 创建时间:01-20 14:32
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科技界18对创业夫妻
摘要: 科技界18对创业夫妻北京时间12月18日消息, 在科技行业,有一批创业者,他们是夫妻,在创业上有傲人的战绩,下面就是外媒例出的18对创业夫妻: 1、Path创始人戴夫•莫林(Dave Morin)和Brit创始人布里特•莫兰(Brit Morin) 戴夫和布里特都拥有各自的企业,戴夫创建了移动社交网络Path,而布里特从Google离职后创建了以设计、烹饪为主题的网站——Brit。Brit创建于2011年11月,其定位与玛莎•斯图特尔(Martha St[阅读全文]
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社交媒体负面舆论应对
词条创建者:土土 创建时间:01-20 09:20
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社交媒体负面舆论应对
摘要: 社交媒体负面舆论应对作者:安扬Anson社交媒体出现以后,企业和品牌的日子似乎不大好过了:以往消费者如果想投诉,他们只能选择打客服电话,或者来到你们的门店前面抗议。而这种解决问题的途径,相对来说较为私下,企业完全可以将精力放在处理消费者的疑问和投诉上面。除非投诉引起了媒体的注意。但是,社交媒体的出现,在投诉成本和传播速度,以及引起大众及媒体注意力方面,消费者都有了更强有力的武器。现在的消费者,或许只需要拍几张企业或品牌问题产品的照片,放上微博,再艾特一大群媒体和朋友帐号,企业和品牌就会面临巨大的[阅读全文]
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Wikivoyage
词条创建者:土土 创建时间:01-20 09:06
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Wikivoyage
摘要: Wikivoyage 怎样影响旅游行业如果你最近使用 Wikipedia,都会在醒目的地方看到 Wikivoyage 的推广广告。Wikivoyage 是由非营利组织维基媒体基金会(Wikimedia Foundation)在 1 月 15 日,即维基百科十二周年这一天,正式推出的全球旅游指南在线服务。关于 Wikivoyage 的详细介绍、项目经过可以在 Wikipedia 上了解,更令我们感兴趣的是 wiki 式旅游指南会对现有的旅游指南网站、应用,以及像 Lonely Planet 这类旅[阅读全文]
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2012年游戏业具有重要影响5大赢家
词条创建者:土土 创建时间:01-20 09:02
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2012年游戏业具有重要影响5大赢家
摘要: 2012年游戏业具有重要影响5大赢家今年的游戏界,赢家很多,有些公司赢利颇丰,许多公司充分利用成长中的新平台来拓宽市场。但是,单凭自身的成功还不足以跻身本文罗列的赢家行列,因为我们的附加条件是,其成功必须对行业产生重大影响。现在,我们来看看2012年的赢家有哪些。免费模式一种商业模式居然也能成为赢家,似乎有些奇怪。但是,毫无疑问这种游戏赢利模式简直冲击了整个游戏业。事实上,免费模式的历史可以追溯到上世纪90年代,当时,《Achaea》和《Neopets》通过免费游戏,道具收费的方法吸引了大量玩家[阅读全文]
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电子游戏简单化趋势
词条创建者:土土 创建时间:01-20 09:01
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电子游戏简单化趋势
摘要: 电子游戏简单化趋势如果你仍停留在20世纪80年代任天堂发起的原创电子游戏革命(或追溯到我们还未出生的岁月),你可能会认为当时某些最具难度的游戏值得最高嘉奖。其实,采取这种挑战模式是种稳妥做法,它不仅将我们引入游戏世界,还保持我们的游戏激情。《Battletoads》、《魂斗罗》,甚至是《超级马里奥兄弟》初作便足以令我们紧盯电视不放,坚决打赢这场生死攸关的战役。在最近10多年来,电子游戏整体上已进入一种全新局面,其挑战性(即困难程度)有可能会逐渐转化为一种更加友好的体验。随着这种媒介越发盛行,此类[阅读全文]
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2012最令人印象深刻的20条语录
词条创建者:土土 创建时间:01-20 09:00
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2012最令人印象深刻的20条语录
摘要: 2012最令人印象深刻的20条语录游戏产业中的领头人物都是一些坦率之人,并喜欢使用各种戏剧化的语句。有时候他们所说的语句总是让人难以忘怀——因为后来回想时会发觉某些内容其实是错误的;有时候他们的观点总是具有先见之明;甚至有时候他们的言语总是能够最有效地把握住内容的本质。GamesIndustry International从2012年发表于网站上的上千篇文章中选取了最让人难忘的20条语录。有些很有趣,有些较为消极,也有些是完全错误的。通过这系列语录,我们能够通过一种有趣的方式去回顾2012年所发[阅读全文]
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互联网第二名困境
词条创建者:土土 创建时间:01-20 08:55
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互联网第二名困境
摘要: 互联网第二名困境第一个登上月球的是阿姆斯特朗,世界第一高峰时珠穆朗玛峰。那么有多少人知道第二个登上月球的人和第二高峰呢?第二名总是面临着被遗忘被忽视的命运,互联网行业中,同样如此,它们永远是第一名的败者。百度占据着国内最多的搜索市场份额,第三季度其营收超过62亿元人民币,而在搜索市场第二名的宝座上你追我赶的搜狗和360,同期的营收却分别只有3700万和8400万美元。尽管已经成为仅次于Google的美国搜索服务,但是今年10月份,Bing的市场份额也只有16%而已,用户搜索次数连Google的1[阅读全文]
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实体密码
词条创建者:土土 创建时间:01-20 08:53
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实体密码
摘要: 实体密码Google对密码宣战!据连线杂志泄露文章显示,Google正在着手研发实体密码,绞尽脑汁背数字、字母混合密码的时代或将一去不复返。本文本应发表于下一期IEEE Security & Privacy Magazine杂志上,遭连线抢发。文中透露出Google正在研发适配实体密码的物理设备,以及多种能保证系统更加安全的屏幕解锁方式。Google研究团队的提议中包括在智能手机中植入芯片,将智能手机变成移动便捷的实体密码,以及将芯片埋入戒指中等多种怪异方法。TechCrunch记者Da[阅读全文]
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触屏控制方式优劣
词条创建者:土土 创建时间:01-20 08:51
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触屏控制方式优劣
摘要: 触屏控制方式优劣我最近刚将一款桌面游戏移植到手机上;这款复古街机风格的射击游戏《Titan Attacks》是用鼠标或键盘操作的。在我着手这个项目时,我想到的第一个问题是:手机版游戏的最佳控制方法是什么?过去几年,我见到手机游戏有许多不同控制方法,有些比其他的好,所以我想在这篇文章里探讨几种常见的操作方法的优缺点。重力操控开发商们一听说iPhone有加速器了,就迫不急待地开发使用重力操控的游戏。Velocispider(from pocketgamer)我玩过许多采用重力操控的游戏,包括一款相当[阅读全文]
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游戏硬件设备发展趋势
词条创建者:土土 创建时间:01-20 08:50
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游戏硬件设备发展趋势
摘要: 游戏硬件设备发展趋势在2013年国际CES展会最后48小时,新公布的各类产品中,涉及游戏的产品类型则比过去两届展会加起来的还要多。这一现象无疑提醒了我们,如今的游戏行业不再只是主流游戏主机与其制造商的天下。过去几年,CES展会并不是游戏行业公布新品的终极目的地。在此涉及的游戏新闻基本属于小众市场商品,有时是游戏PC组件(比如新图像显卡),有时是全新周边设备(游戏邦注:比如第三方输入设备与附件),而最近,更多新型移动处理器与GPU的涌入意味着将会出现更多具备高密度图像的移动游戏。微软与索尼也是该展[阅读全文]
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佩奇谈管理之道
词条创建者:土土 创建时间:01-20 08:47
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佩奇谈管理之道
摘要: 佩奇谈管理之道尽管Google的搜索广告业务获得了令人艳羡的成功,但正如佩奇所说,这本来是无需做的。日前,Google CEO 拉里·佩奇接受了《连线》杂志的专访,而在提供建议给其他公司的管理层时,佩奇称他们应将“专注力放在产品和服务的改进上,而不是竞争上”。此外,佩奇还为其他公司的高管给出了数条建议,创见网现将采访内容编译整理如下:没有商业化的创新不是好创新施乐帕克研究中心以专注创新而闻名。这家公司帮助研发了现代计算机,却没有为自己争取到相等权益;而这正是施乐商业化失败的原因。不要将注意力放在[阅读全文]
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Color失败前传
词条创建者:土土 创建时间:01-20 08:46
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Color失败前传
摘要: Color失败前传在2011年Color面世的时候,有不少人将其视为一个有新意的开创性产品,有评论认为它“代表一个新的移动社会网络的基本类型”,然而也有人对此保持着异议,在他看来:我认为这个东西很可能最终成为一个这么一个东西——看起来很美,但是永远无法到达它所承诺的那一天。并且断言:它很可能在花掉疯投的钱之后关门大吉。一年之后,当初被寄予厚望的Color最终被苹果收购,收购价仅为700万美元,而之前这款产品获得的投资已经超过4100万,不仅投资者惨遭割肉,包括阮和整个Color团队都蒙受了惨重的[阅读全文]
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创业失败8种不良心态
词条创建者:土土 创建时间:01-20 08:45
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创业失败8种不良心态
摘要: 创业失败8种不良心态创业从来就不是一件容易的事,在我们讨论那些少数成功者的时候,不要忘记在他们身后是更多的失败者和功败垂成者。失败的原因多种多样,但是很多时候最关键的问题其实还是在创业者自身,性格、能力以及审时度势的视野都有可能决定创业者的前景。本文作者卢克•约翰逊(Luke Johnson)不仅是一位成功的企业家,同时也是知名的投资专家,他发表在《金融时报》的专栏文章中结合自己的观察和切身体验对创业者提出了8个常见的导致创业失败的原因。本文转载自FT中文网,译者为王慧玲,TECH2[阅读全文]
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美国移动支付额
词条创建者:土土 创建时间:01-20 08:42
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美国移动支付额
摘要: 美国移动支付额将在2017年增长到900亿美元北京时间1月17日消息,据国外媒体报道,本周全美零售商联合会(NRF)举行了第102届年度展会和博览会——零售联盟大展2013(Retail’s Big Show 2013)。来自世界各地的与会者演示产品和服务,并就未来零售包括移动支付进行交流。移动支付已引起业内人士、风险资本投资者和创新者的关注和设想。尽管零售商投资和消费者普及目前参与度都不高,但这些正在改变。Forrester预测,到2017年美国移动支付额可达900亿美元,相比2012年的12[阅读全文]
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欧德宁接班人
词条创建者:土土 创建时间:01-20 08:40
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欧德宁接班人
摘要: 英特尔CEO欧德宁希望从公司内部挑选接班人英特尔首席执行官保罗·欧德宁(Paul Otellini)表示,他希望董事会从公司内部选聘新任首席执行官,并表示已经向董事会推荐了新任首席执行官人选,但没有披露推荐的人是谁。在采访中被问到是否希望新任首席执行官来自公司内部时,欧德宁说,“我希望如此。”欧德宁去年11月份公布了将于今年5月份退休的计划,令许多人感到意外。分析师曾列出最有可能接替欧德宁出任英特尔首席执行官的三名人选:软件业务掌门雷尼·詹姆士(Renee James)、首席运营官布莱恩·克兰尼[阅读全文]
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英特尔财报背后
词条创建者:土土 创建时间:01-20 08:37
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英特尔财报背后
PC电脑行业五大征兆
PC行业五大征兆
摘要: 英特尔公布2012年四季度业绩,期内营收135亿美元,净利25亿美元,上年同期净利为34亿美元,净利同比下降27%。英特尔四季度利润好于预期,主要是毛利率比公司指导数据高,且税率低于预期。四季度,英特尔净营收135亿美元,同比下降3%,符合华尔街估计。每股收益48美分,高于华尔街预期的45美分。2012年全年,英特尔营收533亿美元,同比下降1%,每股收益2.13美元。具体而言:四季度PC客户集团营收85亿美元,环比下降1.5%,同比下降6%,主要是因为PC销售不振造成的。数据中心集团营收28亿[阅读全文]
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Android进军桌面
词条创建者:土土 创建时间:01-20 08:34
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Android进军桌面系统
摘要: 触摸屏普及 Android进军桌面系统迎良机北京时间1月14日消息,国外媒体PCWorld今天发表分析文章称,触摸屏PC在2013年国际消费电子展(CES)上大出风头,包括联想在内的很多厂商都推出了配备触摸屏的PC。而触摸屏PC的普及也为谷歌(微博)Android进军桌面系统领域创造了良机。以下是文章全文:我们从上周CES 2013上展出的PC产品中看到的趋势是,触摸屏时代即将到来,它们正在快速涌向运行微软Windows系统的电脑。这对Windows 8来说是个好消息,因为该系统专为触摸屏而优化[阅读全文]
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Adobe新总部探营
词条创建者:土土 创建时间:01-20 08:32
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Adobe新总部探营
摘要: Adobe新总部探营北京时间1月20日消息,在美国犹他州的高原沙漠深处,美国软件商Adobe公司的新总部大楼的建设已经进入收尾阶段。Adobe的这一新园区将作为该公司的数字营销部门。Adobe新总部是由三幢大楼组成的复合建筑,低矮但时尚,建筑面积超过2.6万平方米。其中有7400多平方米是公共区域,包括一个中庭、一间咖啡厅、篮球场和一个健身中心。此外,还有面积约6千平方米的园区已经在规划中。Adobe新总部位于美国盐湖城南部郊区。这个地区在外界看来颇为神秘,美国国家安全局的新数据中心就在这里,与[阅读全文]
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OLED成彩电第一主题
词条创建者:土土 创建时间:01-19 21:17
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OLED成彩电第一主题
OLED电视启动年
摘要: 编辑有话说 黄宇 目前来看,韩系厂商占据了OLED电视的制高点,中国公司能分得几杯羹呢? 有预测称,OLED将在未来2~3年内逐步替代液晶,不过这项技术也面临4K超高清液晶电视竞争 江怡曼 显示屏居然是“柔软”的——近日,三星在2013年消费电子展上公布了一款可弯曲的OLED屏幕手机。 新技术一向是资本市场上的关注焦点,由此也产生了不少令人印象深刻的“牛股”。由于OLED技术渐行渐近,已经有数家公司被列入到了OLED概念股中。 那么,OLED这项技术该如何发展,是否有公司会真正[阅读全文]
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股票期权与戴尔沉浮
词条创建者:土土 创建时间:01-19 21:11
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股票期权与戴尔沉浮
摘要: 股票期权与戴尔沉浮 导读:国外媒体近日刊载文章称,戴尔已经不再视为市场领导者,其股价远不如十年以前,其原因之一是愚蠢的会计准则会对公司政策和行为造成了重大影响。以下是文章内容概要。 这是一个令人惊喜的美国成功故事:一名大学生在自己的宿舍里创建了一家公司,这家公司随后成为全球规模最大的电脑公司之一。在二十世纪九十年代,这家公司的股价曾在连续三年时间里每年都上涨两倍。但在泡沫破裂以后,戴尔曾诉诸会计欺诈的手段来试图说服 投资者相信,这家公司的表现比其真实水平要好。 时至今日,在戴尔上市近25年[阅读全文]
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