高兴
- 圣贤
- 发短消息
- 用户积分:
- 人气指数:
- 创建词条:
- 编辑词条:
- 注册时间:
- 个人介绍:
|
创建的词条
编辑的词条
- 足球游戏历史
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
足球游戏历史
摘要:足球游戏历史说到足球,恐怕所有爱好体育的人都不会陌生。作为当今世界的第一运动,足球有着无数的支持者和爱好者。特别当像世界杯那样最高水平的比赛举行时,更会掀起世界性的足球热潮。遥想那六千平方米的赛场往往被[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 恐怖游戏发展史
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
恐怖游戏发展史
摘要:不死亡灵--恐怖游戏发展史 游戏类别:冒险游戏 (2004-2-7)前言 恐怖类型的电脑游戏,其发展历程脉络十分清晰--从20 世[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 八款经典单机战棋游戏
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
八款经典单机战棋游戏
摘要: 一般说到战略游戏,可以分为即时战略和回合制两大类。其中即时战略游戏要玩的好一半要看玩家的大局观和策略性,一半要看玩家的微操,这需要长时间的磨练才能称之为高手;而回合制策略游戏则不一样,其并不需要看玩[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏历史上最成功的暴力游戏总结
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
游戏历史上最成功的暴力游戏
摘要:游戏历史上最成功的暴力游戏总结来源:17173 编辑:annie 发布时间:2008-05-14 我经常问自己,GTA是什么类型的游戏。今天,人们不再满足于单纯某一种类型的乐趣,结合了众家之长成了游戏[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- H游戏历史
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
H游戏历史
摘要: 序 第一章H游戏概论 第一节河源崎家一族 第二节《奴有梦I》(以及《奴有梦II》和《天使门之午后》 第二章前DOSV时代(WIN95前) 第三章后DOSV时代(WIN95-98) 第四章W[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 那些为游戏开创历史的英雄
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
那些为游戏开创历史的英雄
摘要:那些为游戏开创历史的英雄文/永远的飞扬 当你踏入这个五彩斑斓的游戏世界时,请你不要忘记他们所做出的贡献。在游戏类型匮乏的时代,他们用杰出的想象力勾芡了一次又一次的辉煌[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 梦幻之星的历史
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
梦幻之星的历史
摘要: 梦幻之星系列是日本著名游戏公司SEGA唯一一部流传至今仍具有无限生命力的RPG经典游戏系列。最早的梦幻之星作品是在1987年推出的。当时日本的游戏业还几乎是任天堂一统天下的时代。而世嘉公司也只是刚刚涉[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 暴雪历史之游戏篇
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
暴雪历史之游戏篇
摘要: 如果说,目前哪位玩家还不知道什么是魔兽,那他便算错过了一个感受快乐与激情的源泉。从WOW诞生的那天起,它便被来自众多媒体的溢美之词重重包围。事实上,从九城正式代理游戏之后,我们也逐渐感受到它的非凡魅力[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 帝国时代系列幕后的故事
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
帝国时代系列幕后的故事
摘要:历史是什么呢?只是过去的人在过去的日子里做的事情么?当然不是。浩瀚的历史里包含着真实的鲜血与热泪,也包含了活生生的死亡与新生,我们每个人的生命便在那些过去的时光里游荡与低吟。一个个帝国的兴旺与衰败,一次[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 半条命1开发经历
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
半条命1开发经历
摘要:引言:首先需要声明的是,本文并不是网上那篇流传甚广的"半条命2背后的故事",而是"半条命1"的开发经历,这同样是我们应当了解的一部业界史实,因为不论是对整个业界,还是对Valve本身来讲,HL1[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 模拟飞行开发史
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
模拟飞行开发史话
摘要:模拟飞行开发史话 数十年前,当苹果还只是一种水果,PC还只是"pretty-cool"的缩略语时,一个名叫Bruce Artwick的年轻工程师开始了他的求职历程.和著名的航空诗人J.G.[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 星际争霸演化史
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
星际争霸演化史
摘要:星际争霸演化史 2002年一月一个本来很普通的日子,对于星际来说却不寻常,一位荷兰人Eric "[LLF]HuntaKillR" van Aggelen在这一天创建了一个关于<星际争霸>[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 横扫千军开发史记
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
横扫千军开发史记
摘要:Clayton Kauzlaric:横扫千军开发史记(1)注:本文来源为Clayton Kauzlaric博客,由caesarZX博客的博主与游戏编年史站长联合编译本文原作者Clayton Kauzla[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 半条命2开发始末
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
半条命2开发始末
摘要:半条命2开发始末 上编译:CaesarZX,欢迎访问他的博客第一部|第二部|第三部 作者的话:下面这篇连载文章译自gamespot.com(网上有已经翻译好的版本,但是由于实在令人恶心的翻译质[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 光晕(Halo)系列开发史
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
光晕(Halo)系列开发史
摘要:光晕(Halo)系列开发史原文:ING.com 译者:TGFC Slowsonic 当他降临后,世界在他背后画上了一个准星...“光环杀手”已经成为业界的著名词汇,每个志向高远的制作人都做着[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- Diablo II开发的得与失
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
Diablo II开发的得与失
摘要:Diablo II概貌开发商:Blizzard Entertainment全职开发人员:40人开发周期:3年发售日期:2000年6月28日平台:PC & MAC开发硬件: 典型程序员工[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- <高级战争>的开发经历
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
的开发经历
摘要:注:本文译自www.edge-online.co.uk,作者讲述了<高级战争>开发经历中的点滴,但作者姓名不详...<高级战争>(Advance Wars)是一款相当艰深的游戏,[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- Twinbee兵蜂系列回顾
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
Twinbee兵蜂系列回顾
Twinbee
摘要:Twinbee兵蜂1/2 综 述据统计,<兵蜂>是Konami在FC卖得最好的游戏之一,甚至超过了百万销量的<Gradius>.有鉴于此,任天堂在<Famico[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- Twinbee兵蜂系列回顾
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
Twinbee兵蜂系列回顾
Twinbee
摘要:Twinbee兵蜂1/2 综 述据统计,<兵蜂>是Konami在FC卖得最好的游戏之一,甚至超过了百万销量的<Gradius>.有鉴于此,任天堂在<Famico[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- Still Life历代记
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
Still Life历代记
Still Life
摘要:Still Life 游戏名称: Still Life类型: AVG开发商: Microids出版时间:2005年平台: PC / Xbox封 面Microids开发过不少冒险游戏佳作,《Syberia[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- Knol
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
Knol
摘要:Knol Knol代表a unit of knowledge(知识单元)。Knol在2008.7.23日已正式上线,无需邀请注册。Google希望通过Knol鼓励在某方面有特长的人写出相关的权威文章,[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 迈克·马斯尼科
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
迈克·马斯尼科
Mike Masnick
摘要:Techdirt的总裁兼首席执行官迈克·马斯尼科(Mike Masnick)Michael "Mike" Masnick (born December 8, 1974) is the CEO and[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 中国十大最成功的海归
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
中国十大最成功的海归
摘要:中国十大最成功的海归所谓“最成功”其实是个见仁见智的问题。不管怎样,这十位出国留学、学成归来并回国创业的人士都取得了令人瞩目的成就。他们最大的共同点是都曾有出国留学经历,正是留学经历,让他们站在了更高的[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 网络颠覆
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
网络颠覆
摘要: 自从互联网进入大众化、全球化时代,网络“无疆界”、“零距离”、“即时性”的特性便被有意识地用于进行国家间的政治文化渗透。与以往常用的电台、电视、报纸等工具相比,互联网不仅传播速度快、范围广、信息量大[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 网络颠覆
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
网络颠覆
摘要: 自从互联网进入大众化、全球化时代,网络“无疆界”、“零距离”、“即时性”的特性便被有意识地用于进行国家间的政治文化渗透。与以往常用的电台、电视、报纸等工具相比,互联网不仅传播速度快、范围广、信息量大[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 中国房地产界十大“大忽悠”
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
中国房地产界十大“大忽悠”
摘要:“忽悠”这个词来源于东北,在赵本山的小品中得到灵活运用而成为现在的流行词语,用来形容那些说大话蒙人的人。在现在的房地产界中,类似赵本山这样的大忽悠有很多。他们为了各自的目的而忽悠其他人,这其中有善意的,[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏8月2日
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
游戏8月2日
摘要:首先向8.2过生日的玩家朋友道一声生日快乐!下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧机器人战记英文名:Robocco Wars厂 商:IGS机 种:FC发售日:1991.8[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 高冢新吾
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
高冢新吾
摘要:高冢新吾专访,实况足球2009是革命性的 Seabass(鲈鱼,他的绰号)高冢新吾经历了困难的一年。作为PES的主要创作人,在过去十年里获得了广泛的赞誉,使得这一足球游戏系列作品获得巨大的成功[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- David Jaffe
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
David Jaffe
摘要:《战神》制作人David Jaffe近期访谈录PSXE: 是什么促使你离开SONY自立门户?和SONY有关系么?Jaffe:太有关系了,他们给我的钱不够多。  [阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 中村光一
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
中村光一
摘要:中村光一和CHUNSOFT的故事 浓眉毛、一张长长的马脸外加略微上翘的下巴,如此一个其貌不扬的人居然是万千女性玩家心目中的白马王子。也正是此人,在2002年度的日本《电击》杂志对[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 川田将央
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
川田将央
摘要: 川田将央(生日:5月20日) 川田将央这个名字对大家可能有点陌生,但是他近期参与制作的《生化危机5》相信没有人会不知道。川田将央认为Wii版《生化危机5》暂不可能今日,国外游戏媒体再次对生化危机系列[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 高桥名人
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
高桥名人
摘要: 电玩年资超过10年的老玩家,一定听过“高桥名人”这号人物吧,在当时他可是电玩界最有名的明星,知名度超过目前所谓的名电玩制作人,从当时有以高桥名人为主题的“高桥名人冒险岛”、以他为主角的漫画“高桥名人[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 须田刚一
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
须田刚一
摘要:须田刚一(生日:5月6日) 须田刚一是NGC/PS2游戏《杀手7》的制作人,《杀手7》是一款充满个性,创意十足的作品。而去年在Wii大受欢迎的《零:月蚀的假面》也有须田刚一的参与。稻船敬二和须田刚一将[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 菊地圭介
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
Keisuke Kikuchi
菊地圭介
摘要:日本著名作曲家及音乐总监-菊地圭介 ( Keisuke Kikuchi ),自小热爱音乐及学习乐器,高中时代已经成为职业乐手,成立乐队「Tom☆Cat」,继而开始[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 小野义德
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
小野义德
摘要:[怪物猎人]制作人小野义德剖析研发想法 《魔物猎人 Frontier Online》确定由游戏新干线取得台、港、澳代理营运权。CAPCOM 《魔物猎人 Frontier Online》研发团队来台与游戏[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 大野功统
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
大野功统
Yoshinori Ono
摘要:功统《罗马之影》开发详情访谈 《罗马之影》(Shadow of Rome)是由日本Capcom公司开发的最新的一款动作冒险游戏作品。故事背景设定在欧洲的古罗马帝国,讲述的是为了重振[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- Enix
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
Enix
Square
摘要:日本游戏厂商巡礼——游戏性至上的勇者ENIX 关于enix,我想我要是再连篇累牍地介绍就显得多此一举了,即便有天大的菜菜菜鸟不知道,只要说“就是做《勇者斗恶龙》的游戏厂商啊”,想必也会有印象 ——当然,[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 丹尼尔·阿里
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
丹尼尔·阿里
Dan Arey
摘要:顽皮够前任创意总监加盟Ready at Dawn工作室Dan Arey,Naughty Dog前任创意总监已经加盟Ready at Dawn工作室,负责创作该公司第一款原创游戏,目前该游戏还未命名。Ar[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 单机游戏的光影历史27年大回顾
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
单机游戏的光影历史27年大回顾
摘要:单机游戏的光影历史27年大回顾 回想PC游戏历史的初期,谁曾想到画面可以呈现出如今的光影效果。最初的游戏画面阴影仅仅是静态的黑色像素,随着时间的推移,阴影逐渐有了事物[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 创造PS的人物列传
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
创造PS的人物列传
摘要:创造PS的人物列传 “以最尖端的技术结合最优秀的创意,再加上那些最杰出同事们地不懈努力,这是保证我们的事业取得巨大成功的根源所在!” ——久多良木健&[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏史上的60个第一
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
游戏史上的60个第一
单机游戏历史上的众多第一
摘要: 出处:电脑乐园游戏攻略 1978年 第一款正式的PC游戏《冒险岛》 斯考特 亚当斯为廉价微型机TRS-80开发了一款文字冒险游戏——《冒险岛》,这款[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 地球50年百款经典游戏机机种
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
地球50年百款经典游戏机机种
摘要:地球50年百款经典游戏机机种 视频游戏产业出现的时间不长,却拥有一段不短的颇具故事性的历史,故事中充满令人扼腕的失败、让人激动的创新和难以置信的愚蠢。它们谁是世界上第一台游戏机?这个时间线展示了所有主要[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 美国国家技术奖
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
美国国家技术奖
美国国家科学技术奖
摘要:美国国家技术奖(National Medal of Technology) 国家技术奖(National Medal of Technology)是由美国总统颁发给美国创新带头人的最高荣誉奖。1980[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 电视游戏的发展历程
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
电视游戏的发展历程
摘要:电视游戏的发展历程 导言 在1949年,一位名为 Ralph Baer的年轻工程师受命制造一台电视机。人们期望他能够制造出当时最出色的电视机。这对 Baer 来说只是小菜一碟,但是他希望能够更加出色[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 模拟飞行开发史话
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
模拟飞行开发史话
摘要:模拟飞行开发史话 数十年前,当苹果还只是一种水果,PC还只是"pretty-cool"的缩略语时,一个名叫Bruce Artwick的年轻工程师开始了他的求职历程.和著名的航空诗人J.G.[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 桥本真司
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
桥本真司
摘要:《王国之心》系列制作人——桥本真司 Square Enix 副社长、《王国之心(Kingdom Hearts)》系列制作人桥本真司,也是目前《FF13》开发计画的总指挥,所以《FF13》会有跨平台的打算[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 劳拉·弗瑞尔
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
劳拉·弗瑞尔
Laura Fryer
摘要: 劳拉·弗瑞尔(Laura Fryer) 发展历程 早在1995年,劳拉·弗瑞尔女士就第一个进入Microsoft Games Studios 公司担任首席设计师工作。在游戏行业13年的辛苦奋斗中,[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 漆原智志
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
漆原智志
Satoshi Urushihara
摘要:《梦幻骑士》系列人设——漆原智志うるし原智志(本名:漆原智志)1966年生于广岛县,曾在东映动画,ア-トヲンド等处工作。目前是ア-スワ-ク的雇员。他不仅参与动图片的绘制,而且还以漫画家的身份活跃在游戏软[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 石井浩一
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
石井浩一
Kouichi Ishii
摘要: 石井浩一,生于1964年7月9日,SQUARE第八开发部本部长兼执行役员石井浩一 石井浩一也是SQUARE最早期的员工,与田中弘道形同焦孟,长期以来一直保持着紧密的协作互助关系。 石[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 酒井智史
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
酒井智史
摘要: 酒井智史 SEGA第三CS开发研究部制作人,1994年进入世嘉。『ワールドアドバンド大戦略』『AZEL』『ソニックアドベンチャー』的设计人员。《PSO 》的主要设计人员。《PSU 》担任导演。还担任[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 山冈晃
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
山冈晃
摘要: 1968年出生的山冈晃受当时西方现代艺术家们各种奇里古怪的影响,选择了工业设计为人生职业。“我不认为音乐、绘画和建模之间有任何分别,”山冈晃曾如此道,“它们可以是创作者同一种艺术理念的表达。”很显然,[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 水口哲也
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
水口哲也
摘要:制作人:水口哲也 代表作:《世嘉拉力》、《太空频道5》、《九十九夜》 目前归宿:Q Entertainment 目前从事游戏项目:为Wii制作游戏 个人简介 水口哲也是SEGA知名的游戏制作人[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 水口哲也
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
水口哲也
摘要:制作人:水口哲也 代表作:《世嘉拉力》、《太空频道5》、《九十九夜》 目前归宿:Q Entertainment 目前从事游戏项目:为Wii制作游戏 个人简介 水口哲也是SEGA知名的游戏制作人[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 多湖辉
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
多湖辉
摘要:《雷顿教授》系列监修——多湖辉 多湖辉,1926年生。毕业于日本东京大学文学部心理学专业,现为日本千叶大学名誉教授,多湖辉研究所所长。 二战以后,日本掀起了一场教育改革的高潮,涌现了一批杰出的教育[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 仲野顺也
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
仲野顺也
Junya Nakano
摘要: 仲野顺也(Junya Nakano) 生日:1971.2.28 出身地:日本京都 简介: 高中毕业后,进入钢琴调音学校学习。之后,曾经在KONAMI司职作曲。1995年加入史克威尔公司。此外还[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 浜渦正志
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
浜渦正志
摘要:SE首席音乐制作人Profile Name:浜渦正志(Masashi Hamauzu) Birth : 20 September , 1970 (Munich, Germany) Educati[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏8月4日
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
游戏8月4日
摘要:首先向8.4过生日的玩家朋友道一声生日快乐!下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧究极虎英文名:Kyuukyoku Tiger / Twin Cobra厂 商:AMERICAN SA[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 现代社会的50项必需求生技能
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
现代社会的50项必需求生技能
摘要:现代社会的50项必需求生技能核心提示:从网络到生活,详细实用,生活必备。看看你会了几条? 要过得健康充实,还得靠自立。要学会自立,必须得掌握一些技巧。可能和你在学校里学到的不同,但全才远远[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 2009年全球高科技公司影响力排行榜
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
全球高科技公司影响力排行出炉
摘要:全球公司影响力排行出炉全球权威调研机构Aberdeen Group日前发布了过去一年全球范围内最具影响力的公司排行榜调查结果。不过Aberdeen Group的研究员们并非通过走访随机人群的方式来确认巨[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 全球IT业最具影响力人物100人
- 词条创建者:高兴 创建时间:
- 标签:
全球IT业最具影响力人物100人
摘要:全球IT业最具影响力人物100人布林和佩奇Google创始人现分别任技术总裁和产品总裁蒂姆·贝纳斯·李万维网的创始人Web发展、W3C协调主体的指挥者李纳斯-托沃兹:Linux之父Larry Ellis[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
|