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最新历史版本 :游戏7月18日 返回词条

  • 编辑时间: 历史版本编辑者:chinalabs
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小多多
英文名:Door Door
厂  商:ENIX
机  种:FC
发售日:1985.7.18
类  型:ACT

    呵呵,见过这个游戏的玩家可能不是很多,不过这可是名厂ENIX的第一个红白机游戏哦,而且,标题中我们还可以看到CHUNSOFT的名字:本作实际上就是CHUNSOFT社长中村光一所亲自打造的第一个作品。这是最初作为电脑游戏制作商的ENIX在1983年所举办的第一届游戏设计大赛中的获奖作品,与当时的大多数游戏一样,本作是一款固定画面的动作游戏,主角的名字就叫做CHUN君(也就是日语的“中”字),要把版面中出现的敌人引导门里面去关起来。游戏的角色形象可爱,而且比例很大,版面设计也相当精巧,共有50关。由于本作的的成功,中村光一在ENIX社长福屿康博的建议下于1984年4月注册成立了CHUNSOFT,当时他还不到20岁。而本作也有幸成为了ENIX首个在家用机登场亮相的作品,并达到了25万的销量,这一成绩使得过去在个人电脑上最多只有不到10万业绩的ENIX喜出望外,并从此开始了与家用机的不解之缘。

经典度:4
推荐度:3
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8333.shtml


疯狂骑士
英文名:Zippy Race
厂  商:IREM
机  种:FC
发售日:1985.7.18
类  型:RAC

    呵呵,如果把“成龙踢馆”算作任天堂发行的话,本作也是IREM的第一个FC游戏了。7.18这一天还是很值得纪念的啊。游戏有些类似一周之前发售的“火箭车”,同样来自街机移植,同样是俯视画面的竞速类型,不过本作中玩家驾驶的是摩托车,而其他的车辆却都是跑车,所以如果发生碰撞事故后果要比“火箭车”更加严重。游戏分为普通公路、丛林沙地和3D赛道等不同版面,玩家的目的是从90名的排位开始争取进入前三。本作比较特别的一点是敌人的车辆基本上都会从很远开始就主动拦路,只有在已经追尾很近的情况下才会没有反应,这种总是打擦边球的感觉倒有些类似射击游戏。

经典度:4
推荐度:3
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13468.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11390.shtml(ARC)
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22596.shtml(SG1000)



FC版


街机版


SG1000版

巴比伦塔
英文名:Tower of Babel
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1986.7.18
类  型:智力动作

    NAMCO早期著名的智力动作游戏,玩家要做的就是把一级级的阶梯组合起来以到达出口。不仅要巧妙的安排阶梯的放置位置和方向,同时还要注意体力的剩余,看似简单的版面需要相当的思考能力。游戏一共有64关等待玩家去挑战。

经典度:5
推荐度:4
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/8017.shtml


威路
英文名:Willow
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1989.7.18
类  型:A.RPG

    这是根据卢卡斯电影公司的电影所改编的作品。故事讲述有两位精灵关注着这个世界:空之精灵带来光和能量,地之精灵带来勇气和希望,他们派遣了美丽的天使用魔法来维护世界的和平与人类的未来,人类在魔法的保护下和平的生活着,但是空之天使芭芙莫达却由于对于力量的渴望而产生了野心,地之天使拉希尔觉察了她的野心,试图劝其放弃,却被施了魔法变成了一只负鼠,芭芙莫达开始自称女王并着手建立其统治……
    CAPCOM推出了街机版和FC版两个版本,不过街机版是一款横向动作游戏,FC版则是一款类似“塞尔达传说”的俯视画面的动作RPG。游戏画面的十分清新,角色比例较大,场景描绘和色彩都相当细致,音乐淳朴,手感流畅,系统也简洁明了,主角除了宝剑之外,还可以使用12种魔法。游戏对应密码续关,是FC主机上相当精彩的动作RPG。

经典度:5
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13422.shtml


四国战机2
英文名:Aero Fighters 2 / Sonic Wings 2
厂  商:VIDEO SYSTEM
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1994.7.18(ARC)/1994.8.26(NGO)/1994.9.29(N-CD)
类  型:STG(纵版射击)

    街机著名射击游戏的续集。从英文名称翻译应该叫做“长空斗士”或者是“音速之翼”,不过还是“四国战机”这个名字更加大众化。本作由于使用了MVS主板,游戏被设计成横向宽屏幕显示。相比前作,游戏在系统方面基本没有什么变动,满火力在一段时间后会自动降低一级的设定依然保留,战机也依然是8架,不过本次在双打时玩家可以自由选择角色了:
  机器人的F117:密集机枪+燃烧弹,电波光栅
  光头佬的A10:密集排炮+强力炸弹,俯冲炸弹
  忍者的FSX:密集手里剑+追踪飞镖,大型激光
  一日司令的F15:扩散机枪+穿透光束,时空暂停
  姐妹花的F14:密集机枪+跟踪导弹,大型燃烧弹
  海豚的YF23:扩散炮+空雷,侧排光栅
  金发美女的RAFALE:密集机枪+侧向飞弹,黑洞爆弹
  婴儿的FRS.2:三向双炮+直线飞弹,双分火焰
    游戏的操作手感和画面相比前作都有所提升,难度方面也比较合适,是射击游戏爱好者不可错过的佳作。在本作之后,由于VIDEO SYSTEM的员工大量流失,系列出现了不可挽回的滑坡,因此本作可以说是系列的最高峰。

经典度:7
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7864.shtml


花式撞球3
英文名:Side Pocket 3
厂  商:DATA EAST
机  种:SS/PS
发售日:1997.7.18(SS)/1998.4.16(PS)
类  型:SPG

    DATA EAST在32位次世代主机时期对SS还是相当投入的,“花式撞球2”、“水浒演武2”、“空牙外传”、“斗士历史”等作品都是SS独占,本作的PS版也比SS晚了很长时间。作为这个经典的桌球系列的新作,游戏当然是使用了3D的视角来表现,并且随着击球的方位不同,也会有着各种的视点变化,让玩家可以从更多的角度观察整个球台的局势。该系列在规则技巧方面从一开始就做得相当细致,左旋、右旋、跟进、倒退、定位、跳枪之类实用技巧都可以完全实现,加上本作又对应了4P对抗,相当适合喜爱桌球的玩家。

经典度:4
推荐度:6
 

REAL SOUND
英文名:Real Sound: Kaze no Riguretto
厂  商:WARP
机  种:SS
发售日:1997.7.18
类  型:AVG

    如果说业界最有个性的制作人是饭野贤志,那可能还会有很多人不服,但要说最有个性的游戏,恐怕没有哪款能够与本作相比了——本游戏完全没有画面,这一点就够了。
    游戏需要玩家完全依靠聆听音乐并做出相应选择来推进剧情,是饭野胖子继“D之食卓”和“异灵”之后又一款创意之作,胖子甚至建议玩家不开电视只戴耳机来玩这个游戏。天哪,不如说这游戏是为盲人所准备的?不过既然如此,游戏自然可以说是将SS强大的音源系统发挥得淋漓尽致,根据胖子的说法,是由于SS在本体内存以及音源方面更加适合本作所希望达到的效果(这一点倒是和后来CHUNSOFT的“街”颇有相似之处)。游戏获得了当年土星杂志所评选的SS最佳游戏第8位,压倒了“X-MEN对街霸”以及“闪电出击5”,同时获得最佳AVG第4位、最佳男主角第8位、最佳音乐第2位(仅次于“格兰蒂亚”)、最佳剧本第4位以及最佳艺术奖等多重荣誉,销量也达到了8万份,对于一款没有画面的游戏来说,实在是一个异数啊。

经典度:7
推荐度:5
 

古惑狼A
英文名:Crash Bandicoot Advance / Crash Bandicoot: The Huge Adventure / Crash Bandicoot XS
厂  商:KONAMI
机  种:GBA
发售日:2002.2.25(U)/2002.3.15(E)/2002.7.18(J)
类  型:ACT

    全球累计销量超过4000万的“古惑狼”系列原本是PS时代SCE的招牌动作游戏,不料却被VIVENDI夺走了版权,这应该是SCE对于品牌掌控力的第一次重大失败。而本作就是该系列易主之后首次登陆非PS系平台,并由KONAMI来发行日版。不过由于是GBA的作品,游戏当然不可能做出PS版那样的3D画面来,而是一款强调轻松操作的横向动作游戏,版面还是相当丰富,主角的动作依然是诙谐怪趣,倒是相当符合GBA的风格。本作的全球销量是160万.
    再说回SCE,在PS2时代接连找到了“杰克与达斯特”、、“狡狐大冒险”、“瑞奇与叮当”三个品牌来弥补“古惑狼”出走的损失,但是,这三个品牌系列加在一起也及不上当初“古惑狼”的成绩:杰克系列三作累计销量约700万,狡狐系列三作不到300万,瑞奇系列三作约为750万,而“古惑狼”前三作的销量就有2150万……

经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/19138.shtml


恐怖惊魂夜2
英文名:Kamaitachi no Yoru 2
厂  商:CHUNSOFT
机  种:PS2
发售日:2002.7.18
类  型:文字AVG

    著名的音响小说系列代表作续集。本次的场景被安排在偏僻荒凉的监狱岛,主角矢岛透和小林真理要面对连环杀人案的疑团和危险重重的杀机。游戏依然以实拍的场景、剪影的人物加上描述剧情的文字来构成,诡异的氛围营造和出色的剧本安排是这类游戏的魅力所在,PS2的硬件机能和DVD媒体也使得游戏的品质有了长足进步。作为音响小说类型诞生10周年的纪念性作品,游戏的品质相当高,光是105种结局设计就要让人玩味好一阵了。FAMI通给本作打出36分的白金殿堂,是同类游戏的最高峰,销量也达到37万,虽然还不到SFC版前作的一半,但在那个日趋浮华的年代已经是相当出色的成绩了。本作在2006年5月推出了PSP移植版。

经典度:6
推荐度:7


 

铳墓
英文名:Gungrave
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2002.7.18(J)/2002.9.16(U)/2002.11.29(E)
类  型:3D ACT

    广井王子的RED参入世嘉之后的第一个作品,由《枪神TRIGUN》的内藤泰弘负责剧本原案,藤岛康介作机械设计。本作的类型和“鬼泣”比较接近,也是操作极富个性的角色以酷酷的动作纵横群魔之间的动作射击类,不过本作的角色甚至比但丁更加张狂:身边随时带着一个巨大的金属棺材!而攻击方式也主要以射击为主,配合全3D的场景和大量华丽的爆炸特效来突出游戏的爽快感。不过游戏的流程比较短小,技巧性也比较缺乏。通关之后的隐藏要素除了动画欣赏和角色画集外,还有慢动作开启和无限弹药,属于比较典型的快餐式作品。游戏获得FAMI通30分的评价,销量约为7万。
    本作在2004年3月推出了续作“铳墓O.D”,增加了幽灵吉他手和活尸剑客两名角色,但是过场动画却大幅简化。   

经典度:5
推荐度:6

 

口袋妖怪频道
英文名:Pokemon Channel
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2003.7.18(J)/2003.12.1(U)/2004.4.2(E)
类  型:ETC

    如同当初N64上的“HELLO皮卡秋”一样,本作又是一个玩家与皮卡秋进行互动娱乐的作品。由于“口袋妖怪电视台”丢失了电视节目的部分片断,玩家们就要找回这些片断,当所有这些片断都被收集完毕后,电视节目就可以顺利播出了。其中包括了动画频道、新闻频道、购物频道、健美频道、问答频道等等,还有着特制的口袋妖怪动画频道。大家可以与皮卡秋一起看电视,也可以玩一些迷你游戏,还可以带它去大草坪或者森林里面游玩,这里还会遇见其他的妖怪们。本作同样可以对应GBA的读卡器,通过特制卡片增加新的内容。本作的销量是7万,是完全FANS向的作品。

经典度:4
推荐度:7


 

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标签: 口袋妖怪 恐怖惊魂夜 撞球