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体验设计活动收敛的11件事
词条创建者:高兴
创建时间:08-10 20:51
标签: 体验设计活动收敛的11件事
摘要:体验设计活动收敛的11件事 这种小技巧能行得通,有两个主要原因:第一,消费者们不知道到底商品该花多少钱,所以我们就依靠我们大脑中并不严格定量的部分;第二,尽管人们花的美元是有限的,但是我们却依据加起来能导致数学盲的线索和半思维来做出决定。你走进一家星巴克,看到店里对同一杯咖啡提供两种套餐:第一种是加量33%不加价;第二种是原价降价33%。哪种更好?“它们差不多一样!”,如果你和参加发表在《市场营销杂志》(Journal of Marketing)上的一项新研究的学生们一样的话,你会这样 [阅读全文:]
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增加用户黏着度的五个方法
词条创建者:高兴
创建时间:07-31 20:17
标签: 增加用户黏着度的五个方法
摘要:增加用户黏着度的五个方法 在社交媒体还没出现之前,衡量网站的一个标准就是点击量。然而随着新数字媒体的出现,新的衡量标准也应运而生——“黏着度”。如今,单看网页点击量是看不出网页上内容的好坏的,需要对网页进行更深层次的挖掘。为了让人们改变对“点击量”的看法,GoSquared网站创始人对自己的网站做了大量的调查研究,并发表了这篇文章,试图让人们接受“黏着度”这一新的衡量标准。如何增加游客黏着度?让内容源源不断地涌进用户眼中让网络“游客”进入网站之后第一眼就发现他想找的内容,这样才能从一开 [阅读全文:]
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Qualtrics
词条创建者:高兴
创建时间:08-10 14:43
标签: Qualtrics
摘要:Qualtrics:分析网站用户数据提升业绩表现用户数据分析公司Qualtrics最近获得了风险投资公司Accel Partners和Sequoia Capital的7000万美元投资,能不能成功还是个疑问,它每年要花成百上千万的美金。Qualtrics是采取记录客户习惯来获得用户数据,例如分析用户如何浏览网站内容——分析数据——数据交给商户,改善网站——提升更多的业绩表现。Qualtrics的网站是24小时运行,这样就方便了商户随时查看客户的反馈数据。例如,某购物网站推出了买200立减100的 [阅读全文:]
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数据会说谎
词条创建者:高兴
创建时间:08-10 14:42
标签: 数据会说谎
摘要:数据会说谎数据解读是数据分析最重要的环节,数据不会说谎,说谎是来自于数据误读。很多公司招聘数据分析只强调数据处理,对数据解读无法评估,就会带来数据误读,从而产生“数据会说谎”的结论。 我也说几个真实案例,来自工作中的真实案例 。1. 通过可控的客户端采样监测,得到了一定样本的,包含Google搜索url特征的日志记录,得到Google的搜索量;同样的样本下,采集到包含Google Adwords广告url特征的日志记录,得到Google的广告点击数。 那么,理所当然一厢情愿的 用点击数/搜索量, [阅读全文:]
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21世纪理事会
词条创建者:高兴
创建时间:11-02 12:55
标签: 21世纪理事会
摘要:21世纪理事会是由美国投资家尼古拉斯·贝格鲁恩于2011年创办的高级别非政府论坛,成员包括法国前总统萨科奇、德国前总理施罗德、英国前首相布朗、西班牙前首相冈萨雷斯、意大利前总理蒙蒂、巴西前总统卡多佐和中共中央党校前常务副校长郑必坚等40多位各国前政要、著名战略家和企业家。理事会重点讨论全球治理问题,并向二十国集团领导人提供政策建议,被誉为“影子G20”。李克强出席21世纪理事会北京会议开幕式 11月1日,国务院总理李克强在北京人民大会堂出席21世纪理事会北京会议开幕式并发表题为“变革世界中的 [阅读全文:]
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租装网站
词条创建者:土土
创建时间:02-14 17:49
标签: 租装网站
摘要:租装网站 服装有时效性,因此称时装,尤女装,流行一阵便过时,需新风尚。不穿的衣服压箱底不仅浪费,且占空间,购新亦需成本。有无一方法既能省金省空间又能满足女人对潮流的追捧使穿衣可常换常新呢?有,租装网站Le Tote和Rent The Runway致力于提供此服务。 Le Tote位于美国,提供基于订阅的在线时尚租赁服务,上线仅三个月用户便超一万。女人每月只需付49美元,就能源源不断地租穿漂亮衣服,无租期,想穿多久穿多久。其创始人Rakesh的理念是:以低成本快时尚产品的生产方式,通过互联网给女 [阅读全文:]
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情感交互
词条创建者:土土
创建时间:02-14 10:57
标签: 情感交互
摘要:情感交互将成为移动交互的趋势随着互联网特别是移动互联网的飞速发展人们日夜与电脑、手机为伴,“人-人互动”逐渐减少,“人-机互动”不断增加,人们对人机交互技术提出了更高的要求,即情感需求。因为人类之间的交流与沟通是自然而富有感情的,因此人们期望与之交互的机器也具有类似于人的观察、理解和生成情感特征的能力。 随着情感计算(affective computing)等技术的不断发展,情感交互成为高级信息时代人机交互的主要发展趋势。(如图所示)情感交互就是使人机交互可以像人与人交互一样自然、亲切、生动和 [阅读全文:]
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数据可视化6步法
词条创建者:土土
创建时间:02-05 21:24
标签: 数据可视化6步法
摘要:数据可视化6步法本文来源@百度商业UED 在当前互联网,各种数据可视化图表层出不穷,本文尝试对数据可视化的方法进行归纳,整理成6步法。一般的数据图表都可以拆分成最基本的两类元素: 所描述的事物及这个事物的数值,我们暂且将其分别定义为指标和指标值。比如一个性别分布中,男性占比30%,女性占比70%,那么指标就是男性、女性,指标值对应为30%、70%。1. 将指标值图形化一个指标值就是一个数据,将数据的大小以图形的方式表现。比如用柱形图的长度或高度表现数据大小,这也是最常用的可视化形式。传统的柱形图 [阅读全文:]
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互联网产品设计12个理念
词条创建者:土土
创建时间:01-29 19:56
标签: 互联网产品设计12个理念
摘要:互联网产品设计12个理念我们中的许多人做事难以集中精神,但在游戏的时候却聚精会神,我们中的大部分人做事缺乏毅力,但这些人却可以坚持玩一个游戏直到天昏地暗。研究游戏设计机制以及游戏中所蕴含的心理特征有助于我们设计出更好的游戏,产品,甚至在日常生活中也能根据相应的原则激励自己,顺利达到预期目标。下面我们就分几方面来研究游戏设计机制,以及引申出来的产品设计原则。1. 推搡效应。推搡效应 (Pushing effect) ,是指把商品放在目标买主够得着的地方。原本商场企图通过将领带货架放在人们容易够得着 [阅读全文:]
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响应式网页设计之年
词条创建者:高兴
创建时间:01-20 09:19
标签: 响应式网页设计之年
摘要:响应式网页设计之年随着移动技术的普及,越来越多的人会通过不同的屏幕来浏览网页,2012年成为PC和mobile的分水岭,全球pc机的销售量低于移动终端。很多知名网站的流量都来自移动终端,比如mashable自己的流量就有30%来自移动终端,预计到2013年将会超过50%,而来自Uberflip的信息图数据显示,有90%的被访用户在上网的时候将会使用不同的终端,回想下,我们是不是经常在电脑、手机,Pad等不同终端切换,有时候,甚至是边用手机发微博,便用电脑或者Pad看视频,这就需要网站在不同终端都 [阅读全文:]
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交互设计师价值
词条创建者:土土
创建时间:01-15 07:50
标签: 交互设计师价值
摘要:交互设计师价值对交互设计职位的思考很多交互设计师(包括用户研究员)可能都思考过一个问题:自己的存在到底有没有价值?这个职业是否有未来?最后,很多交互设计师由于看不到未来,或体会不到成就感,转行做了产品经理或从事其他岗位。确实,原型完全可以由产品经理代劳,实在不会做可以抄竞品嘛,再不行,还可以交给视觉设计师自由发挥嘛。在这双重夹击下,交互设计师确实很尴尬。最郁闷的是,交互设计师往往没有话语权,时常需要妥协于产品经理或领导,即使心里并不认同。我曾经看到过一篇微博(现在已经被删除了),大意是这样:“我 [阅读全文:]
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交互设计初体验
词条创建者:土土
创建时间:01-13 13:13
标签: 交互设计初体验
摘要:交互设计初体验9月初,我来到新浪微博UDC部门交互设计岗位实习。在接近四个月的学习时间里,我对交互设计行业有了深一步的了解,认识到了交互设计师的一些具体职责。鉴于之前接受的知识大多来自书本或网络上的文章,在校期间参与项目的机会并不多,因此,我对此次实习做了一些总结:一方面,希望鞭策自己,在以后的工作中有所进步;另一方面,也希望能帮助刚步入交互设计行业的同学更快的适应工作,更好地学习交互设计。个人认为,对于刚步入交互设计行业的设计师而言,在工作和学习过程中行之有效的方法可分为以下四个部分:第一部分 [阅读全文:]
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数据分析三部曲
词条创建者:高兴
创建时间:01-07 18:37
标签: 数据分析三部曲
摘要:数据分析三部曲 University Of Maryland的Shneiderman教授把数据分析的过程归纳为三大步:Overview,Zoom & Filter,Detail-on- demand。可以大致简译为:全盘观察,深入及过滤,及时获取详细数据。这三步可以说缺一不可。不仅是数据分析的一个主要的流程,也是数据分析软件所必 须提供了功能。我们在这里来简单看一看每一步的工作和需要的工具支持。全盘观察对数据的一个全盘观察是每一个数据分析的起始点。除非你已经有一个明确的分析重点 [阅读全文:]
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产品经理必读九步法
词条创建者:土土
创建时间:12-22 15:06
标签: 产品经理必读九步法
摘要:产品经理必读九步法谨以此文献给梦想改变世界的人。文/舒迅多年以后,当我面对那些年青的产品经理,我会想起自己当年从事的是一份高薪的工作。那是2000年,我大学毕业后在北京一家IT网站做搜索引擎 PM,当时我一个月的薪水能在亚运村买一平方米房子,十年之后,朋友招聘PM,开出的月薪和我十年前一样,差别是这时年青的PM用一年的薪水才能在亚运村 买到一平方米的房子。对此,我很迷惑,于是咨询HR的同事,HR的同事告诉我,十年前产品经理是稀缺工种,现在不是了。十年间,北京的房价涨了10倍,但最优秀的PM的薪水 [阅读全文:]
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菲兹定律
词条创建者:土土
创建时间:12-22 12:34
标签: 菲兹定律
摘要:菲兹定律豆瓣改版之后,关于豆瓣导航条的设计特性引起了大家的广泛讨论,其中,菲兹定律在用户界面设计的应用再次吸引了大家的关注和重视。海旭Roy的文章深入浅出地向我们介绍了菲兹定律极其在产品界面中的应用实例,通过这篇文章我们可以获得的认识在于,新改版后的豆瓣界面,从某种角度而言就是遵循“菲兹定律”不断优化用户操作的产物。今天说说费兹定律(Fitts’ law),网上有很多资料,算是老生常谈。下面看一张图,网上找到的,算是fitts在手机终端上的一些应用吧。一,什么是Fitts定律物体从开始的位置移动 [阅读全文:]
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自毁网站十二宗罪
词条创建者:高兴
创建时间:12-09 16:38
标签: 自毁网站十二宗罪
摘要:自毁网站十二宗罪 建立商业网站可能在很多地方都会出错。为了找出企业重新设计网站或开发新网站所犯的最大的错误,CIO调查了网站开发者、设计者和客户体验专家,我们引用了12条最常见的问题,并告诉你怎样修复或避免这些问题。 错误1. 忘了你的客户是谁。你的高级管理团队不是你的客户,你的顾客才是。但是企业太经常忘记了,于是他们创造出来的东西不是客户喜欢,而是他们自己喜欢。“客户需要感觉与你们之间有联系”,Produxs(客户体验和设计公司)创意策划负责人兼副主席查理·克拉克斯顿说。所以企业需要“尽可能 [阅读全文:]
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移动应用十项设计原则
词条创建者:高兴
创建时间:11-20 22:02
标签: 移动应用十项设计原则
摘要:移动应用十项设计原则 【编者按】原文作者Jonathan Stark 是一名移动设备顾问、培训师,本文由@C7210编译。文中总结了移动应用界面设计的十条原则,其中包括设计观念以及规范、使用的场景环境、导航、用户输入、操作手势、屏幕定向、启动加载等方面。希望通过规范的思路能够帮助那些还不是非常熟悉这个领域的设计师们建立起一套有实践价值的设计思维框架。移动设备与传统桌面设备虽然都被成为“计算设备”,但它们之间的差异是显而易见的:移动设备的屏幕要小很多,无线网络链接方面会有不稳定,电池续航 [阅读全文:]
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情境化
词条创建者:高兴
创建时间:11-07 21:26
标签: 情境化
摘要:情境化——让活动页面击中用户背景:市面上为大众所喜闻乐见的活动专题页面基本是:以漂亮精美有视觉张力的人物及卡通形象做视觉主体+有效衬托主题的场景元素做渲染背景,结合活动的主题、操作详情等等元素,达成体验上清晰便捷、视觉上有冲击力和感染力的页面,像这些:问题:这类的页面往往乍一看很吸引,但没有太多内在力量,并且我本身负责的项目之前以红钻营收为主,常面临素材缺失的问题(受红钻特性所限,QQ秀形象和场景均比较单薄,缺少像游戏、品牌专题那类有饱满的原画、麻豆形象做视觉主体)并且页面中的文字内容常常比较繁 [阅读全文:]
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