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最新历史版本 :游戏10月22日 返回词条

  • 编辑时间: 历史版本编辑者:tongyun
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大力工头2赤毛的逆袭
英文名:Daiku no Gen-San 2: Akage no Dan no Gyakushuu
厂  商:IREM
机  种:FC
发售日:1993.10.22
类  型:ACT

    手执大锤的大力工头阿源君再度出马,为了救出恋人展开战斗。原作是1990年的街机游戏,Q版的可爱角色造型和爽快的大锤攻击给玩家留下了深刻印象,后来相继移植给FC和GB主机。而这部2代则是FC的原创作品,内容方面比前作更加丰富多彩,机器人战车的登场更令游戏增色不少,是FC末期难得的动作游戏精品。
    说起来,在那个时候SFC已经步入成熟期,许多昔日的经典作品都移籍SFC以图发展,能够坚守FC平台已经是难能可贵的了。而当时IREM已经陷入了经济困境,游戏还保持着相当的水准,值得钦佩。

    经典度:5
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20050606/5006.html





















幽游白书 爆斗暗黑武术会
英文名:Datach - Yuu Yuu Hakusho - Bakutou Ankoku Bujutsu Kai
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1993.10.22
类  型:FTG

    “幽游白书”讲述了因救助儿童而被车撞死的不良少年浦饭幽助重生后成为灵界侦探,并与结识的同伴们一起参加暗黑武术大会、讨伐仙水忍、举办魔界统一战的经历。作品塑造了藏马、飞影、桑原、户愚吕兄弟、雷禅、黄泉等许多经典形象。
    本作是FC主机上唯一的“幽游白书”游戏,使用的就是暗黑武术会的剧情,游戏中的角色可以使出许多原著中的招数。不过此游戏是对应BANDAI推出的FC条码机的专用软件,必须要条码机的配合才能正常进行游戏,所以当初在国内能够玩上这个游戏的人可谓少之又少。

    经典度:5
    推荐度:3
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20070720/19037.html



















乱马1/2朱猫团的秘宝
英文名:Ranma 1/2: Akanekodan Teki Hihou
厂  商:TOHO
机  种:SFC
发售日:1993.10.22
类  型:RPG

    小学馆推出的高桥留美子漫画名作“乱马1/2”在SFC上已经发售了“町内激斗篇”、“爆裂乱斗篇”两部格斗类作品,本作则是的首个RPG作品。游戏中乱马、小茜、良牙等同伴要一起寻找被朱猫团诱拐的父亲玄马,并集结三种神器以阻止猫魔王的复活。而玩家们熟悉的各种必杀技这次将以精彩的动画形式来表现。

    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/SFC/20050404/1657.html

























绘描卫门KIDS
英文名:Dezaemon Kids!
厂  商:ATHENA
机  种:PS
发售日:1998.10.22
类  型:STG

    “绘描卫门”系列在FC、SFC、PS、N64以及SS版纷纷亮相之后,再次回到PS主机上。本作以2CD方式制作,其中A盘是标准的设计用软件,允许玩家来自行设计并修改作品,而B版则是对于玩家自制游戏的一个收录集锦,其中收录了多达104款成品游戏,可谓是丰富之极。有了这样的成品作,就算没有自行设计功能,大概玩家也不会很在乎吧……

经典度:4
推荐度:6
下载:
















火星物语
英文名:Kasei Monogatari
厂  商:ASCII
机  种:PS
发售日:1998.10.22
类  型:RPG

    本作由广井王子参与制作,横山智佐担当声优,整个制作周期超过两年半,而其间ASCII为该作的宣传攻势一直就不曾间断;游戏本身使用了全3D的角色和场景,有着大量的角色和丰富的细节剧情演出,全部多达30章的流程,每一章开始前都会有预告片段,还有许多迷你游戏穿插,花足了本钱。但是实际游戏推出后却仅仅获得了5万的销量,可谓是一个高产低收的典型作品。

经典度:5
推荐度:6
下载:



















超级漫画英雄对街霸
英文名:Marvel Super Heroes vs. Street Fighter
厂  商:CAPCOM
机  种:SS
发售日:1998.10.22
类  型:FTG

    这是CAPCOM在1997年夏季推出的乱斗系列新作,是“X-MEN对街霸”的续集。在街机版上市不久后,CAPCOM就宣布本作将会连同“X-MEN对街霸”、“恶魔救世主”以及“街霸3”一起在SS上推出移植版,而对应这些游戏的将是新型的扩张4MB内存卡。之后首个对应作品“X-MEN对街霸”的素质让广大玩家惊叹不已,读盘时间这个光碟媒体的2D格斗游戏最大的弊端在该作中几乎完全感觉不到!此后的“恶魔救世主”更加精彩的表现更是让玩家对余下的“街霸3”以及本作充满了信心。
    但毕竟SS当时已经是日薄西山了,就在“恶魔救世主”推出后不久,SS的后继主机DC正式公布,“街霸3”也随之转投DC,而“超级漫画英雄对街霸”一度音信杳无。直到1998年秋季的TGS上,才作为SS临终前最后的余晖低调的进行了出展。最终在SS宣布停产前两周,还是如约推出了。
    相比“X-MEN对街霸”,本作可以说完全发挥了扩张4MB卡的威力,从头到尾完全没有NOW LOADING字样出现,让玩家看不到丝毫的停顿。而画面上各种夸张的必杀技表现以及角色动作的流畅度和完整性完全不逊色于CPS2街机版(这一点上前作还略有缩水)。本作中的合体必杀技设计比前作更加合理,隐藏角色也更多,街机版的全部隐藏角色都可以在SS版中使用,还特别追加了日本著名搞笑主持人宪麻吕参战,而最终隐藏角色铁甲豪鬼可谓是霸道之极。游戏绝对可以说是当时为止家用机对战类游戏的最高移植作,其表现甚至超越了街机版,素质之高令人感觉SS就是专为移植此类游戏而生的。
    本作的销量是10万份,也是SS上最后一款能够进入月间销量榜的游戏。游戏获得了1998年度SS最佳移植奖,后来在日本媒体为SS所做的总结中,本作被评为SS最优秀的动作类游戏第二位,仅次于“NIGHTS”。

    经典度:7
    推荐度:8
    下载:





















打击者1945 2
英文名:Strikers 1945 2
厂  商:彩京
机  种:SS/PS
发售日:1998.10.22
类  型:STG(纵版射击)

    这是继“魔法神剑”之后,彩京再次为两大主机同时移植的射击名作。街机版由于使用了SH2主板(也就是SS的主CPU为基础的主板),处理能力比前作有了长足提升,游戏的激烈程度也随之大幅上涨,给人的第一感觉就是游戏的节奏有了明显的提升。6架战机中只保留了P38闪电和震电两架,新增了飞鹞、Ta152、疾风和蚊式。系统方面蓄力攻击进化为三段方式,虽然最高段的威力可以超越保险,但想要蓄满的风险也很大。保险则变成了掩护式飞机编队,这一点显得不及前作有特色。
    由于这些系统上的变化,使得游戏中各机体的性能设计不如前作那么均衡(2号机飞鹞和4号机疾风感觉就明显好用一些),但手感的进步配合上出色的音效,依然使本作一度成为国内最受欢迎的射击游戏之一。
    而本次的移植也同前作一样加入了CG片头,其中激昂的曲调非常振奋人心,强烈推荐!其他方面,例如画面显示方式、高分记录等也都与前作相同。说到两个版本的差别,猪头虽然一直不喜欢PS上的正统射击游戏,但是不得不承认这次在本作中的一些拖慢现象在SS上反而要比PS版更加严重,这一点很是奇怪,按说街机主板是基于SS构架,SS移植应该更加得心应手才对。而CG的品质也依然是PS版较高,这一点无可争议。但是无论如何,此游戏的SS版猪头玩的次数敢说要比PS版多上百倍……

    经典度:7
    推荐度:8
    下载:





















河马大冒险
英文名:Mizubaku Daibouken
厂  商:TAITO
机  种:SS
发售日:1998.10.22
类  型:ACT

    前面就说了SS末期还会有一些街机移植大作和低成本的怀旧类作品出现,本作就是典型的后者。原作是1990年的街机作品,曾于1992年初推出过PC-E移植版,现在再次来到SS主机上,这也是TAITO对于SS的又一次眷顾(虽然负责发行的厂商依然不是TAITO本身,而是其下属公司VING)。
    游戏的主角小河马为了从对手火之恶魔手中救出女友而战斗,其武器是水泡,按住发射键可以使水泡变大,击中敌人就可以将之冻结,然后就可以将其踢开,并且同时还可以撞飞其他的敌人,一次性撞飞大量敌人时有着不错的爽快感。此类传统的横向卷轴ACT在次世代主机上相当少有,是很有纪念价值的。

经典度:4
推荐度:6
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横行霸道3
英文名:Grand Theft Auto III
厂  商:ROCKSTAR
机  种:PS2
发售日:2001.10.22(U)/2001.10.26(E)/2003.9.25(J)
类  型:A.AVG

    在2001年底,北美市场XBOX和GC蓄势待发,而索尼则自信满满的宣称只需要一款游戏就足以对付这个冲击,这款游戏当然就是MGS2。但是在当时无论是索尼还是ROCKSTAR本身都没有料到宣传攻势远远不及MGS2的GTA3也就是“横行霸道3”却创造了远比MGS2更大的成功:MGS2年内销量为141万份,而GTA3却达到225万;最终MGS2在美国也只有229万成绩,全球累计556万,而GTA3单单在美国国内就有655万销量,全球累计1160万!这个成绩已经超越了PS上销量最高的“GT赛车”。
    GTA3带来的巨大成功导致了续作“罪恶都市”以及“圣安德里亚斯”的进一步疯狂热卖,仅仅是这三个游戏在PS2上就售出了4300万份以上!而目前为止该系列的累计销量已经超过7500万!这个成绩在整个业界仅次于马里奥和口袋妖怪。究其原因,游戏提供的超高的自由度对于崇尚自由的美国玩家来说无疑是一种最合适的自我解脱方式。而系列的前作限于当时的硬件机能只能以2D俯视方式表现,GTA3则借助PS2的性能实现了完全的3D化,为玩家创造了一个庞大的可以为所欲为的城市,其提升的幅度相比MGS到MGS2要高了许多。
    当然,对于很多国内玩家来说,此游戏存在许多不足:画面昏暗、锯齿严重、读盘漫长、剧情零散、角色难看、操作蹩脚等等,因此不屑一顾,但对于这个系列获得的成功,却是谁也无法否认的。游戏的日版在经过了长期的审核分级之后,终于由CAPCOM负责发行,36万的销量和入选CESA年度优秀赏也足以说明其所受的关注。

    经典度:8
    推荐度:8
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标签: 历史上的今天 10月22日 ATHENA ASCII CAPCO