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科技百科>> 百科分类 >> 移动与通信博物馆 >> 移动互联网百科全书
移动互联网百科全书
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"移动互联网百科全书" 分类下的词条 创建该分类下的词条
移动应用还是移动网站
词条创建者:土土 创建时间:06-11 11:15
标签: 移动应用还是移动网站
摘要:移动应用还是移动网站MDG Advertising最近发布的信息图表对比分析了开发原生应用 vs 移动网站的可行性:开发纯网页内容更迅速,用户仅需通过浏览器就能访问内容,其用户界面较为静态且易于导航,但需要连接网络才能使用,并且功能相对有限;而开发纯手机应用需要用户安装后才能访问内容,不过其用户界面更具交互性,并且支持离线使用,可利用地理定位、摄像机等移动设备上的功能。网页内容开发成本较低,而原生应用开发成本较高,前者无需投放应用商店,因此不需要等待应用审核过程,而后者需在应用商店发布,有时候会
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图说未来移动世界
词条创建者:土土 创建时间:06-11 11:13
标签: 图说未来移动世界
摘要:图说未来移动世界爱立信最近报告显示,3G技术历时12年才覆盖全球一半左右的人口,但仅需再过5年就可覆盖全球85%的人口。预计到2017年,全球移动用户将达90亿,LTE在全球人口覆盖率将达50%(首个LTE系统在2010年才正式启用);届时全球用户所使用的移动数据流量将增加15倍。subscriptions by region(from Ericsson)尽管智能手机普及率在北美、欧洲和部分亚洲地区显著提升,但目前全球智能手机用户仅有7亿,预计到2017年将增长至30亿。2012年第一季度,全球
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移动领域联合制作商业模式
词条创建者:土土 创建时间:06-11 10:35
标签: 移动领域联合制作商业模式
摘要:移动领域联合制作商业模式传统发行模式在传统盒装产品世界,游戏发行商主要扮演4种角色:1)推广角色,产品在游戏商店及其他零售商店中处于核心位置非常重要。2)营销角色,由于所有产品都是预先付款,因此进行售价50美元的大众营销非常必要。3)分期资助游戏,以确保开发工作顺利进行。4)质量控制和市场知识“传统”发行商角色因平台、推广作用和营销模式的变更而受到显著削弱。我常奉劝开发者不要通过EA/Chillingo之类的发行商发布内容,而是选择自行发行。我觉得“传统”发行商的作用并不突出。他们会让App S
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智能手机和移动应用使用习惯
词条创建者:高兴 创建时间:06-06 23:25
标签: 智能手机和移动应用使用习惯
摘要:智能手机和移动应用使用习惯同样的智能手机和移动应用在不同的用户手中就会产生不同的用法和使用习惯。在开发过程中,移动应用开发者就很有必要根据用户的使用习惯等因素去修改应用功能的某些设计。从更细微的角度上来说,应用的功能设计还要考虑到应用使用地点,操作系统特殊性等情况。最近,移动应用开发公司[x]cube实验室根据来自Google和市场咨询公司尼尔森的两份研究报告的数据整理出了下面的信息图,帮助开发者分析”用户是如何使用智能手机和移动应用的”。信息小结1.网页浏览依旧是使用智能手机的第一需求虽然移动
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移动社交产品
词条创建者:高兴 创建时间:06-06 23:20
标签: 移动社交产品
摘要:移动社交产品编者按:本文来自几米(一款以实时话题群组为主的移动产品)创始人高康迪的投稿,高康迪大三时在网易微博做实习产品经理,大四获得徐小平投资开始创业做几米。你可以点击这里关注他的微博。几米这一年以来,产品迭代了若干个版本,也运营了大半年,这一年有一些经验和体会一直想找个机会好好谈一下。因为我看到业内的一些文章所谈的产品分析,总是喜欢探讨模式、概念和各种新点子,没有触及到产品最本质的层面,大多是隔靴搔痒。在创业之前,我做的也是社交产品,在大学也是各种社交网络的重度使用者与业余开发者。可那时我迷
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约炮经济学
词条创建者:土土 创建时间:06-06 18:09
标签: 约炮经济学 移动互联网的约炮经济学 移动互联网的炮经济学
摘要:移动互联网的约炮经济学近两年智能手机普及速度加快使移动互联网迎来了爆发性的超速发展,移动互联网已成为当下网络行业发展的重点市场,各类移动应用软件层出不穷。在传统互联网领域占主要地位的社交网络、电子商务、搜索引擎应用同样占据着移动互联网的重要地位。移动社交、移动电商、移动搜索已经成为了移动互联网热门的发展方向,这三类移动应用已成为都市潮男潮女们的“约炮”利器,而很多手机APP也把自身定位在约炮应用。移动互联网的“约炮经济学”正带动着移动互联网的发展。移动社交应用渐成约炮利器手机APP有多种多样的移
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移动互联网未来在第三世界
词条创建者:土土 创建时间:05-31 21:13
标签: 移动互联网未来在第三世界
摘要:移动互联网未来在第三世界 编者按:本文作者为Tech Innovation at UNICEF开源平台RapidSMS 领导人之一 Erica Kochi,曾在哈佛,耶鲁,哥伦比亚大学授课,部分内容有删改。但第三世界国家使用手机的方式与发达国家有很大差别,这是一个缺少服务的市场,容易被科技人员或者创业公司忽略的市场,但这也是未来增长的主要市场,对于网络运营公司,硬件开发商以及移动创业者都有着巨大机会。在过去三十年,手机已从一种身份象征转变成一种无处不在的高科技产品,
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口袋经济
词条创建者:土土 创建时间:05-26 20:26
标签: 口袋经济
摘要:口袋经济仿佛是一夜之间,身边的很多朋友都换了智能机,最大的变化则是很多人就也就成了移动互联网用户,数据显示,到2015年,移动互联网用户将超过传统互联网用户,接近20亿,而且男女用户比例比较均衡。也不要认为移动互联网用户只是小年轻们玩玩的,有超过一半的用户年龄在35岁以上,对于企业品牌来说,他们也是最有潜力的消费者,这么多用户涌向手机,企业品牌能无动于衷吗?来自HighTable的信息图显示,到2015年,移动广告市场规模将会达到50亿美金,在2012年有49%的移动广告开支是投在移动搜索广告上
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移动互联网超PC互联网
词条创建者:土土 创建时间:05-26 17:25
标签: 移动互联网超PC互联网
摘要:移动互联网超PC互联网移动互联网的用户浏览量已经超过PC互联网?答案是YES,尽管附带有条件。根据《百度2012年Q1百度移动互联网发展趋势报告》显示,从20点开始,移动互联网用户的浏览量开始超过PC互联网,一直持续到凌晨1点;继而,从早上6点到10点,移动互联网亦超越PC互联网。据悉,这是百度首度发布移动互联网与PC互联网对比数据,从中可见,PC互联网领地已开始“失守”。如果扣除移动设备充电的必备时间,则移动互联网可以说是在晚间完胜。倘若非要用一句歌词来形容PC互联网的感受,一定是“白天不懂夜
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移动互联网碎片化时代
词条创建者:土土 创建时间:05-26 16:24
标签: 移动互联网碎片化时代
摘要:移动互联网碎片化时代   什么是传统?传统就是新兴事物的对立面。在这个信息爆炸的时代,传统的东西被击成碎片,几乎荡然无存,这和新兴的时尚的东西太多、太快有关。新兴事物打破了我们原有的生活方式与意识形态,使得碎片化已经无处不在。不妨看看下面2个场景。  场景A:你在等公交,此时的你一定是有闲与无聊的。城市交通网络谁也说不准,可能是1分钟,也可能是半小时,你所等的公交才会来。 此时此刻,如果你有手机,那么你一定会上移动互联网,发发微博,或者玩玩各种社交小游戏,以应对这种无聊与零碎的时间。同
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移动Web设计
词条创建者:土土 创建时间:05-20 08:47
标签: 移动Web设计
摘要:移动Web设计各式或华丽,或炫目,或让人迷惑,或让人叹服的Web Design已经愉悦我们很长很长的日子了。 可是,当有一天我们发现了一个新事物——用手机上网,在手机上看网页,我们看到了一种不一样Web,这种网页大家通常叫他们Wap页面,这种页面形式用简洁的视觉效果,清晰的页面架构和小分量的页面体积第一次满足了我们手机上网的需求。但到了人类历史的某一天,铺天盖地的Iphone 某某 和Android谁谁都出现了,硕大的屏幕尺寸,华丽的界面展现,用手指头去完成各式的操作,手机的的历史使命再也不是打
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移动端拟物化设计
词条创建者:土土 创建时间:05-20 08:45
标签: 移动端拟物化设计
摘要:移动端拟物化设计人在处理信息,学习和记忆的能力是有限的。现实生活中人们又会经常受到各种客观因素的影响,所以有效的降低用户的操作和学习负担能够使产品更易于被广大用户所接受。随着互联网产品设计越来越重视用户体验的今天,除了产品本身的功能的创新之外,产品与用户之间的交互体验成为各个公司追求的目标。好的设计不但在视觉上带给用户更多美的享受,同时还可以从视觉层面帮助和引导用户完成所需的操作。一.模拟现实中的场景记得电脑游戏兴起初期…模拟飞行类游戏在画面和拟真程度上达到了当时的顶峰。在游戏中玩家可以驾乘各式
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移动客户端横竖屏切换设计
词条创建者:土土 创建时间:05-20 08:30
标签: 移动客户端横竖屏切换设计
摘要:移动客户端横竖屏切换设计随着技术与用户体验的发展,移动客户端产品中越来越多的需要横竖屏切换的设计。横竖屏旋转切换的设计在理想的情况下保持不变就能满足用户的需求。但也有很多时候,横竖屏切换时用户操作行为和屏幕比例的改变决定了客户端产品在设计时必须做出适当的针对性变化,于是对于交互设计而言,变不变、怎么变就成了一个普遍存在的问题。_应用背景先从横竖屏切换需要的产生的背景说开。横竖屏切换策略最早应用于QWERTY侧滑全键盘按键设计的手机上(早期塞班S60与Windows Mobile等智能操作平台),
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移动网站的导航设计
词条创建者:土土 创建时间:05-20 08:29
标签: 移动网站的导航设计
摘要:移动网站的导航设计导航是互联网网站最重要的组成部分之一,它涉及到产品的信息架构、页面布局和用户交互行为等诸多方面。一个网站用户体验的优劣往往和导航的优劣有密切的联系。随着移动互联网的发展,越来越多的网站以移动网站的形式移植到手机上。在网站移植过程中,导航的重新设计有什么变化和设计要点呢,本文尝试做出一些研究。导航的目的在研究导航之前,我们不妨从导航的使用目的谈起。如果把网站比成一座大厦,那导航可认作是大厦内的指引系统。导航的使用目的归纳起来主要有以下几个方面:1. 引导用户在网站页面间移动和浏览
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押宝移动应用
词条创建者:高兴 创建时间:05-19 21:25
标签: 押宝移动应用
摘要:押宝移动应用 对于一些硅谷的投资人来说,移动计算业是唯一值得砸钱的领域。 Instagram创造出了“一年半生财10亿美元”的神奇故事。来源:麻省理工科技创业虽然Facebook以10亿美元收购照片共享应用Instagram的购买价格相当惊人,其背后所传递的信息却并不令人吃惊,即:应用程序才是真正的摇钱树。这种观点得到了无数创业公司的附和,现在它们都在为智能手机和平板电脑编写应用程序。弗雷斯特(Forrester)研究公司说,移动应用在2011年通过销售和广告获得的收入为60亿美元。大
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移动互联网流量
词条创建者:土土 创建时间:05-10 17:47
标签: 移动互联网流量
摘要:据科技资讯网站TheNextWeb报道,IT服务机构Pingdom提供的数据显示,在过去18个月中,移动互联网流量增长了近10倍,目前已占整个互联网流量的10.1%。数据显示,移动互联网在亚洲发展最为迅速,移动互联网使用率约为17.84%,而18个月前移动互联网使用率仅为6.1%。非洲仅次于亚洲,成为移动互联网流量比例第二高的地区。非洲移动互联网使用率为14.85%,比18个月前高9.04个百分点。  移动互联网使用率排名三至五位的地区分别是北美、大洋洲和欧洲,移动互联网使用率分别为7.96%,
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移动互联网拼爹时代
词条创建者:土土 创建时间:05-02 21:24
标签: 移动互联网拼爹时代
摘要:移动互联网拼爹时代年前有专家预测说移动互联网获得用户的成本将大大增加“获取成本远大于PC产品的成本”,“移动互联网进入“拼爹”时代,新用户获取成本将翻倍飙升,没背景没资源的草根创业基本没机会”,这让众多看好移动互联网机会的创业公司和从业者感到畏惧。难道移动互联网的秩序还是PC固定互联网时代的秩序吗?当时笔者就对“移动互联网用户获取成本远大于PC产品的成本”提出了异议,但没有展开说出自己的论据。现在把笔者的依据罗列一下,希望能够鼓励到正在移动互联网领域奋斗的PM们!一、移动终端会比PC多很多倍,这
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BaaS
词条创建者:高兴 创建时间:04-29 16:07
标签: BaaS Backend as a Service 后端即服务
摘要:移动市场正在以指数级的速度增长,对移动web应用程序、移动开发和服务的需求也是水涨船高。面对移动需求风暴的来袭,BaaS给出了答案。BaaS提供“简单到难以置信”的云化后端服务(Backend as a Service)。这可不是玩大生词,BaaS可是正经注册商标了的。Kinvey是一家BaaS服务提供商,最近发布了一个移动生态系统信息图,这张移动市场的“清明上河图”将各路玩家分成三大类:服务提供商、设备制造商和位于两者之间的BaaS服务提供商。这张信息图还根据企业关系和兼并情况展示了整个移动市
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企业移动社交趋势预测
词条创建者:土土 创建时间:04-13 22:45
标签: 企业移动社交趋势预测
摘要:企业移动社交趋势预测本文中的企业移动社交是指对能工作产生影响那种意义上的社交。“移动”改变了工作性质,这是毋庸置疑的,而企业及一些机构目前尚不能很好地处理这种变革。早期的手机所带来的工作方式变化很简单,
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移动电子商务生态
词条创建者:高兴 创建时间:03-08 23:35
标签: 移动电子商务生态
摘要:移动电子商务生态随着智能手机的流行,慢慢地也改变了我们很多习惯,比如网上购物。到2015年,全球网络购物通过移动终端的成交额预计将达到1190亿美金。下面是一张是由Microsoft的“Tag”团队发布
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