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游戏设计需知的15大参考法则
词条创建者:明天
创建时间:12-11 19:59
标签: 游戏设计需知的15大参考法则
摘要:游戏设计需知的15大参考法则什么是电子游戏的“质量”来源?“优质”游戏具备何种“劣质”游戏所缺乏的元素?想要获得这些问题的答案,我们首先就得弄清游戏本质。从基础层面来看,所有游戏都由两大要素组成:设计和 [阅读全文:]
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6种常见的社交游戏机制特点
词条创建者:土土
创建时间:12-11 18:52
标签: 6种常见的社交游戏机制特点
摘要:6种常见的社交游戏机制特点初创公司经常讨论游戏机制,并将它们运用于各种业务和创造性行为中。长久以来,游戏机制都是互联网的部分内容,Amy Jo Kim在其著名演讲“Putting the Fun in [阅读全文:]
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促进游戏玩合作的8个机制
词条创建者:土土
创建时间:12-11 18:23
标签: 促进游戏玩合作的8个机制
摘要:促进游戏玩合作的8个机制我们的世界被一种相互作用包围。在这种相互作用对某些人有利,但对其周围的群体却未必如此。例如,污染、资源过耗、公路养护、帮助穷苦人的社会福利。这种情况通常称作N人社交困境(也称为社 [阅读全文:]
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移动应用设计7大主流趋势
词条创建者:土土
创建时间:12-11 18:20
标签: 移动应用设计7大主流趋势
摘要:移动应用设计7大主流趋势移动应用领域处在快速发展阶段。越来越多用户开始通过智能手机和平板电脑消费和创造内容,不论是外出体验,还是在家享受。iOS App Store和Android Market都聚集成 [阅读全文:]
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免费游戏的10种创收模式
词条创建者:高兴
创建时间:12-11 10:04
标签: 免费游戏的10种创收模式
摘要:免费游戏的10种创收模式 以下10大营收模式令相关游戏或虚拟世界能够以免费模式呈现。排序不分先后。1. 虚拟道具销售这是首先出现于韩国的营收模式,现在已成为亚洲主流模式。Nexon(游戏邦注: [阅读全文:]
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北美免费模式10大挑战
词条创建者:明天
创建时间:12-10 23:34
标签: 北美免费模式10大挑战
摘要:北美免费模式10大挑战为迎合唱反调者的意见,下面我将陈述西方免费游戏市场相较亚洲而言发展步伐或将有所放缓的10大原因。虽然我不认为这会阻止免费游戏的发展步伐,但我曾在GDC演讲中陈述免费游戏所面临的各种 [阅读全文:]
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社交游戏获得成功的五大要素
词条创建者:明天
创建时间:12-10 22:58
标签: 社交游戏获得成功的五大要素
摘要:社交游戏获得成功的五大要素除了能让我们在休闲的时间享受到乐趣之外,社交游戏还具有何种不同寻常的魅力?简单来说:在社交游戏领域里,几乎所有公司都获得了巨大的盈利。通过分析如Playfish,Zynga,P [阅读全文:]
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在线休闲游戏10大误区观念
词条创建者:明天
创建时间:12-10 22:37
标签: 在线休闲游戏10大误区观念
摘要:在线休闲游戏10大误区观念游戏邦注:本文作者为Marc van der Chijs,其为荷兰互联网连环创业者及天使投资人,现居住于中国上海。Marc van der Chijs当我和比别人谈到我致力于S [阅读全文:]
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在线游戏未来设计5大建议
词条创建者:明天
创建时间:12-10 22:36
标签: 在线游戏未来设计5大建议
摘要:在线游戏未来设计5大建议游戏邦注:本文作者为GM Tristan,文中他针对在线游戏未来设计提出5大建议。回到8或10年前,在线游戏市场就不会像现在这么拥挤,呈现饱和状态。在今天这片无情的市场,很多游戏 [阅读全文:]
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看好虚拟商品交易的九大理由
词条创建者:高兴
创建时间:12-09 22:52
标签: 看好虚拟商品交易的九大理由
摘要:看好虚拟商品交易的九大理由 游戏世界中的虚拟商品交易在未来数年内不但不会走向没落,而且还将更上一层楼,以下是笔者作此推断的理由: 1.社交游戏已成气候 2010年,社交游戏的产值已达100亿美元。 [阅读全文:]
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十年后游戏产业大预测
词条创建者:高兴
创建时间:12-09 22:10
标签: 十年后游戏产业大预测
摘要:十年后游戏产业大预测 十年之后?十年并非多么遥远的未来,而且我们正在慢慢的走过去。想象一下,十年后游戏业会变成什么样子呢?当你坐在起居室里玩着PS5或者Xbox1080的时候,或许跟随着Price一同 [阅读全文:]
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2012年精彩游戏续作盘点
词条创建者:高兴
创建时间:12-09 22:08
标签: 2012年精彩游戏续作盘点
摘要:2012年精彩游戏续作盘点 2012年将会不可避免地成为续作年,众多玩家期盼已久的续作将会陆续上市,让我们来看看到底有哪些经典系列的续集值得我们期待。 1.《GTA5》 作为沙盒游戏中的佼佼者,R [阅读全文:]
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