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科技百科>> 百科分类 >> 游戏博物馆 >> 大盘点与大事记
大盘点与大事记
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"大盘点与大事记" 分类下的词条 创建该分类下的词条
游戏设计需知的15大参考法则
词条创建者:明天 创建时间:12-11 19:59
标签: 游戏设计需知的15大参考法则
摘要:游戏设计需知的15大参考法则什么是电子游戏的“质量”来源?“优质”游戏具备何种“劣质”游戏所缺乏的元素?想要获得这些问题的答案,我们首先就得弄清游戏本质。从基础层面来看,所有游戏都由两大要素组成:设计和
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提升手机应用开发和运营成效的5大经验
词条创建者:土土 创建时间:12-11 19:28
标签: 提升手机应用开发和运营成效的5大经验
摘要:提升手机应用开发和运营成效的5大经验作者:Hillel Fuld自从我开始从事帮助手机应用开发商凭借手机应用产生盈利的工作起,我就与这些开发商密切配合,包括只有1到2款应用的小公司和有着数百个应用的大型
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6种常见的社交游戏机制特点
词条创建者:土土 创建时间:12-11 18:52
标签: 6种常见的社交游戏机制特点
摘要:6种常见的社交游戏机制特点初创公司经常讨论游戏机制,并将它们运用于各种业务和创造性行为中。长久以来,游戏机制都是互联网的部分内容,Amy Jo Kim在其著名演讲“Putting the Fun in
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6个出色的Facebook游戏社交功能
词条创建者:土土 创建时间:12-11 18:51
标签: 6个出色的Facebook游戏社交功能
摘要:6个出色的Facebook游戏社交功能最近几年我几乎玩遍了所有我看到的社交游戏,我渐渐注意到有几个游戏在社交功能方面更上一层楼。我的意思是,某些游戏确实能让你和好友以一种特别的方式进行互动交流。这种方式
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促进游戏玩合作的8个机制
词条创建者:土土 创建时间:12-11 18:23
标签: 促进游戏玩合作的8个机制
摘要:促进游戏玩合作的8个机制我们的世界被一种相互作用包围。在这种相互作用对某些人有利,但对其周围的群体却未必如此。例如,污染、资源过耗、公路养护、帮助穷苦人的社会福利。这种情况通常称作N人社交困境(也称为社
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移动应用设计7大主流趋势
词条创建者:土土 创建时间:12-11 18:20
标签: 移动应用设计7大主流趋势
摘要:移动应用设计7大主流趋势移动应用领域处在快速发展阶段。越来越多用户开始通过智能手机和平板电脑消费和创造内容,不论是外出体验,还是在家享受。iOS App Store和Android Market都聚集成
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避免游戏原型设计失败的5项法则
词条创建者:土土 创建时间:12-11 18:14
标签: 避免游戏原型设计失败的5项法则
摘要:避免游戏原型设计失败的5项法则如果你想要在游戏开发上获得成功,那么就需要在设计原型时做好准备。你应当为原型定好预算,并且正确地分配资源。当我们在衡量游戏开发的风险时,需要将原型的重要性考虑在内。在设计游
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独立开发者提高工作效率的100个要点
词条创建者:高兴 创建时间:12-11 10:12
标签: 独立开发者提高工作效率的100个要点
摘要:独立开发者提高工作效率的100个要点经常会听到很多人抱怨自己很忙,没有多少空闲时间。这些人包括管理者,制作人,领导者,企业家,工人等等。每个人看起来都很忙碌。为此我列出了100条能够帮你合理利用时间并提
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免费游戏的10种创收模式
词条创建者:高兴 创建时间:12-11 10:04
标签: 免费游戏的10种创收模式
摘要:免费游戏的10种创收模式 以下10大营收模式令相关游戏或虚拟世界能够以免费模式呈现。排序不分先后。1. 虚拟道具销售这是首先出现于韩国的营收模式,现在已成为亚洲主流模式。Nexon(游戏邦注:
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北美免费模式10大挑战
词条创建者:明天 创建时间:12-10 23:34
标签: 北美免费模式10大挑战
摘要:北美免费模式10大挑战为迎合唱反调者的意见,下面我将陈述西方免费游戏市场相较亚洲而言发展步伐或将有所放缓的10大原因。虽然我不认为这会阻止免费游戏的发展步伐,但我曾在GDC演讲中陈述免费游戏所面临的各种
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社交游戏获得成功的五大要素
词条创建者:明天 创建时间:12-10 22:58
标签: 社交游戏获得成功的五大要素
摘要:社交游戏获得成功的五大要素除了能让我们在休闲的时间享受到乐趣之外,社交游戏还具有何种不同寻常的魅力?简单来说:在社交游戏领域里,几乎所有公司都获得了巨大的盈利。通过分析如Playfish,Zynga,P
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成功独立游戏项目的9大普遍元素
词条创建者:明天 创建时间:12-10 22:55
标签: 成功独立游戏项目的9大普遍元素
摘要:成功独立游戏项目的9大普遍元素通过查看我自己以及出自其他开发者之手的游戏项目,我总结出了成功游戏项目所需的9个普遍要素。这9大要素只代表我的个人观点,而且不分先后顺序。如果你能够拥有其中的7到9个,我想
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在线休闲游戏10大误区观念
词条创建者:明天 创建时间:12-10 22:37
标签: 在线休闲游戏10大误区观念
摘要:在线休闲游戏10大误区观念游戏邦注:本文作者为Marc van der Chijs,其为荷兰互联网连环创业者及天使投资人,现居住于中国上海。Marc van der Chijs当我和比别人谈到我致力于S
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在线游戏未来设计5大建议
词条创建者:明天 创建时间:12-10 22:36
标签: 在线游戏未来设计5大建议
摘要:在线游戏未来设计5大建议游戏邦注:本文作者为GM Tristan,文中他针对在线游戏未来设计提出5大建议。回到8或10年前,在线游戏市场就不会像现在这么拥挤,呈现饱和状态。在今天这片无情的市场,很多游戏
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游戏开发者克服沮丧情绪的5种方法
词条创建者:土土 创建时间:12-10 18:51
标签: 游戏开发者克服沮丧情绪的5种方法
摘要:游戏开发者克服沮丧情绪的5种方法沮丧情绪在独立游戏开发者中很常见。独自开发大型创意项目是个巨大的情感挑战。独立游戏开发者需要长时间的工作,而且往往是独自工作。你不断直面自己的艺术软肋,怀疑是否能够完成这
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影响用户行为的11种游戏设计模式
词条创建者:土土 创建时间:12-10 18:49
标签: 游戏设计模式 11种游戏设计模式
摘要:影响用户行为的11种游戏设计模式游戏非常擅于让用户长久沉浸其中,更直白的说法是,通过设计影响用户行为。下面是我总结的11种影响用户行为的模式,它们源自游戏或其他趣味形式。challenges from
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看好虚拟商品交易的九大理由
词条创建者:高兴 创建时间:12-09 22:52
标签: 看好虚拟商品交易的九大理由
摘要:看好虚拟商品交易的九大理由 游戏世界中的虚拟商品交易在未来数年内不但不会走向没落,而且还将更上一层楼,以下是笔者作此推断的理由:  1.社交游戏已成气候  2010年,社交游戏的产值已达100亿美元。 
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2011年度最佳RPG
词条创建者:高兴 创建时间:12-09 22:11
标签: 外媒评选2011年度最佳RPG 2011年度最佳RPG
摘要:外媒评选2011年度最佳RPG  eGamer 2011年度最佳RPG! -- 究竟谁能获此殊荣?对于无数玩家来说,这是一个非常严肃的问题。今年涌现出了不少好作品,可谓大作连连。许多优秀的RPG让玩家难
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十年后游戏产业大预测
词条创建者:高兴 创建时间:12-09 22:10
标签: 十年后游戏产业大预测
摘要:十年后游戏产业大预测  十年之后?十年并非多么遥远的未来,而且我们正在慢慢的走过去。想象一下,十年后游戏业会变成什么样子呢?当你坐在起居室里玩着PS5或者Xbox1080的时候,或许跟随着Price一同
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2012年精彩游戏续作盘点
词条创建者:高兴 创建时间:12-09 22:08
标签: 2012年精彩游戏续作盘点
摘要:2012年精彩游戏续作盘点  2012年将会不可避免地成为续作年,众多玩家期盼已久的续作将会陆续上市,让我们来看看到底有哪些经典系列的续集值得我们期待。  1.《GTA5》  作为沙盒游戏中的佼佼者,R
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