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人物简介回目录

铃木裕(Yu Suzuki) 

铃木裕现在所处公司:世嘉(Sega)  
  
  很多大型游戏公司都有所谓的“王牌”人物,这些人不仅是公司,也是公司生产的游戏或者游戏硬件的商标。比如说起任天堂,就不能不想到宫本茂,很难想象没有宫本茂大师,任天堂会怎么样。那么再提起另一家日本著名游戏公司世嘉,可能很多人头脑里冒出的第一名字就是:铃木裕。即便你不知道这个名字,你也不可能不知道他所制作的众多游戏——除非这20几年你从没玩过街机——比如)——《摩托车筐体》(Hang On)、《太空哈利》(Space Harrier)、《疯狂赛车》(Out Run)、《冲破火网》(After Burner)以及《VR战士》系列(Virtua Fighter)。而他在家用机平台获得主要成就则来自入Dreamcast主机上的《莎木》系列。   

主要作品回目录

  但是铃木裕的声望却远不及他的贡献那么高。拿《莎木2》和小岛秀夫的《合金装备2》来比较一下,相同点是都从不同的方面表现出其独特的叙事手法,不同之处是《莎木2》的故事更紧凑,玩家对剧情的投入度要更积极一些,而《莎木2》的名气却远逊于《合金装备2》。假如铃木裕就职于成功的索尼公司,声望会比现在要高么?这个无从猜测。但是凭借他长年来对街机领域的贡献,以及游戏设计和叙事手法的高超才干,足以登上本名单较高的位置。

铃木裕:与世嘉同名

他的名字就是世嘉的同义词,他是众多传奇街机游戏的缔造者.<Hang-on>,<OutRun>,<Space Harrier>...这个有他参与的名单还可以列举很长很长.二十多年来,铃木裕之于世嘉的意义,就如同宫本茂在任天堂的地位一样重要.

自打1985年起,世嘉的历史就没有少过铃木裕这张面孔,他一次次地将街机技术推向极致,并为全世界玩家送去了最绝妙的体验.他在家用机上的成就也相当了得,土星上的<Virtua Fighter>与DC的<莎木>是他最辉煌的两大成就.世嘉时代结束后,他又同时为三大主流主机开发游戏,他总能发挥出每部主机的特别优点,这令他的影响力愈发深远.

铃木裕1958年5月10日生于日本东北部岩手县.这是一个出产过不少日本名人的热土,大学者新渡户稻造(《Bushido The Soul Of Japan,日本武士道精神》的作者)以及科技先驱田中馆爱橘(他首创了日本式的罗马字拼写法)就生于此地.

铃木裕在冈山大学主修电气科学专业.1983年加入世嘉成为了一名程序师兼制片人.没多久,他就荣升这家软家巨人旗下的AM第二研究开发部的头儿(也就是现在人们熟知的AM2)

铃木裕很快就展示出他程序师的天份,以及卓越的管理才能,进公司才第二年,他就创作了世界上最早的即时模拟街机游戏<Hang-On>;这也是他的第一部成名大作.该作的最大特色便是那台全尺寸的模拟仿真机车了,它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉.这部作品后来还移植给了命运不济的Master System.

<Hang-on>的巨大成功,给铃木裕带来了足够的权势,这使他完全有资本凭自己的意愿开发游戏,而不必受喜怒无常的高层所左右.


铃木裕的第一部成名大作Hang-on

同一年(1984年)晚些时候,铃木裕再接再励开发了<Space Harrier>.该作凭借紧张的速度感与令人痉挛的游戏方式,再一次令玩家兴奋不已.游戏框体上两个立体声喇叭足以震撼每一个路人.飞行操纵杆在街机历史上更是前所未有的应用.最终,该作获得了迅速的成功.

此时的铃木裕,已是一个连续创作过两大街机名作的有志青年.不过,这还只是他的热身而已,1985-1992这段时期,才是他最辉煌的时刻.在此期间,他主持开发了多部经典名作:包括<OutRun>,<Afterburner>,<Virtua Racing>等等.1987年,他还推出了<Hang-On>的续作<Super Hang-on>,加入了一个加力按钮和大幅提升的画面.这期间几乎所有的街机游戏,不仅都取得了成功,还分别打破了各自类型的旧有模式,功莫大焉.以<OutRun>为例,它有着自带立体声的豪华框体,还为高度的重复可玩性提供了多条完赛途径.还有<Virtua Fighter>是世界上第一款3D格斗游戏.VF的巨大影响力,还使它成为了华盛顿特区史密斯索尼恩协会下辖信息技术创新收藏馆里唯一一部永久陈列的电子游戏.


不朽的名作:Virtua Fighter

尽管已在街机界享有盛誉,铃木裕依然渴望更大的挑战.在给SMS移植了几部作品后,AM2又决定尝试开发原创家用游戏.1991年,他为Genesis创作了ARPG<Sword of Vermillion>.虽然这款混合了第一人称动作与即时战斗的作品,并没有引起什么反响,但这并没有吓倒他们.他们又出色地移植了<OutRun>与<Virtua Fighter>.通过<Virtua Racing>的移植,AM2完美地展示了它对世嘉新硬件的快速领悟力.尽管其100美元的价格让很多人错过了这部美妙的作品,但他们很快就能在32X与随后的Saturn上一睹它的风采了.还有资料显示AM2曾开发过<Dynamite Duke>的Genesis移植版,但一直未能得到证实.

AM2继续着一边开发街机游戏,一边移植家用机的政策.<Virtua Cop 1&2>,<Fighting Vipers>,<Daytona USA>都是这一政策的产物.毫无疑问,AM2最引人注目的移植作品当属<Virtua Fighter 2>,开发者完美地掩饰了图形虚弱的3D机能,保留了街机原作所有的角色和流畅的游戏性,只是舞台背景与分辨率有所缩水.

尽管铃木裕以街机创作而知名,但正是在土星时期(1995-1998)的一系列妙手回春,真正谱就了铃木裕身为一名程序师和制作人的传奇才艺.

在土星退休后,铃木裕继续为世嘉的最后一部主机Dreamcast服务.在这部主机上,他作为一名制作人的野心得到了最终的实现.在移植了<F355 Challenge>,<outtrigger>,<18 Wheelers>之后,铃木裕协同AM2开始了他梦想中的创作:<莎木>.这部有着浓郁中国特色的游戏,讲述了一位年轻人为失去的父亲报仇的故事,它最早是1994年为土星而提出的,由于土星的没落,而转投新平台.


莎木:铃木裕的圆梦之作

Dreamcast为实现铃木裕的梦想提供了可能,铃木裕继而又打破了业已确立的游戏设计惯例,为作品加入了非线性的战斗,和一套时钟系统,迫使你必须在某些特定时刻做某些特定的事情(比如访问某人>,在投入1.1亿美元巨资制作了16个章节后(最终合并在3款游戏中),<莎木>获得了评论界巨大的赞誉,一部分玩家认为它缺乏铃木裕作品惯有的刺激感,另一部分人则认为这部突破性作品理应开创一个它自己的流派.莎木的续作先后在日欧Dreamcast上登场,唯独美国玩家只得到了一部缩水的Xbox版.而它的第三章,则摇身一变成了网络游戏.

就在铃木裕忙于莎木时,AM2同时开发着VF系列的第四作,移植给PS2的VF4与VF:Evolution继续着系列一贯的真实性,并加入了一个颇具深度的探索模式,VF4在美国卖得相当火爆,考虑到VF系列在美国一直不如在日本吃香的大背景,这实在是项了不起的成就.而Evolution版的超低价格,更散发出不可抗拒的魅力.

铃木裕的另一部早期原创作品OutRun也在2004年迎来了在街机与家用机上的双重回归.铃木裕对法拉利的偏爱已是众人皆知,他更是竭尽所能在游戏中加入了近十种车型.

值得指出的是,OutRun实际上并不是该系列的第二部作品,而是第八部了,因为它曾出过不少家用机独占作,最早可追溯到SMS平台,这部最新作品再次回归了经典的"与时钟赛跑"的游戏方式(这也是原作最伟大的特色),同时它还在不失原有风格的前提下加入了漂移.在随后的Xbox版中,它支持多达八人对战.

由于世嘉,SAMMY联姻后对旗下开发组进行重组,铃木裕离开了AM2,成立了一家新工作室Digital Rex. Digital Rex隶属于New Entertainment研发部门,又名第二开发部(隶属该部门的还有由越稔洋领衔的第一开发部).铃木裕在AM2留下的位置则由片冈洋接替.

AM2的编制一度高达180人,在被世嘉从西吸纳为内部工作室后,改名为娱乐软件第二研发部(头头依然是片冈洋).

铃木裕依然是一个极具影响力的人物,<Virtua Quest>的推出表明了他拓展已有品牌,开创新类型的决心,尤其是RPG——这个对他而言还不太成功的为数不多的类型.

尽管被誉为业界的传奇,但游戏还不是他唯一的激情所在.他还是一位热切的画家.数字技术与相类似的媒介都是他的画笔.凭此工具,他创作了大量令人惊叹的作品.只不过由于工作的重压,他没有太多的精力投入画画这样的副业.不过,这一事例再次证明了他那专注而追求完美的个性.


铃木裕的美术作品欣赏

永远处于技术创新最前沿的铃木裕,无疑还会进一步巩固他在游戏业的宗师地位.他在过去二十年里所带来的巨大影响力,必将随着技术的进步,陪伴他继续一路走下去.

铃木裕作品表

·Champion Boxing, arcade (1984) 

·Hang-On, arcade (1985) 

·Space Harrier, arcade (1985) 

·OutRun, arcade (1986) 

·After Burner, arcade (1987) 

·Super Hang-On, arcade (1987) 

·After Burner II, arcade (1987) 

·Power Drift, arcade (1988) 

·Dynamite Ducks, arcade (1988) 

·Turbo OutRun, arcade (1988) 

·Sword of Vermilion, Mega Drive (1989) 

·G-LOC, arcade (1990) 

·GP Rider, arcade (1990) 

·G-LOC R-360, arcade (1990) 

·Strike Fighter, arcade (1991) 

·Rent-A-Hero, Mega Drive (1991) 

·F1 Exhaust Note, arcade (1991) 

·Strike Fighter, arcade (1991) 

·Arabian Fight, arcade (1992) 

·Virtua Racing, arcade (1992) 

·Soreike Kokology, arcade (1992) 

·Virtua Formula, arcade (1993) 

·Burning Rival, arcade (1993) 

·F1 Super Lap, arcade (1993) 

·Soreike Kokology 2, arcade (1993) 

·Virtua Fighter, arcade (1993) 

·Virtua Racing, Mega Drive (1994) 

·Virtua Cop, arcade (1994) 

·Desert Tank, arcade (1994) 

·Virtua Fighter 2, arcade (1994) 

·Daytona USA, Saturn (1995) 

·Virtua Cop 2, arcade (1995) 

·Virtua Fighter CG Portrait Series, other (1995) 

·Fighting Vipers, arcade (1995) 

·Virtua Cop, Saturn (1995) 

·Virtua Fighter 2, Saturn (1995) 

·Virtua Fighter Remix, arcade (1995) 

·Virtua Fighter Remix, Saturn (1995) 

·Virtua Fighter CG Portrait Series, other (1996) 

·Virtua Fighter Kids, arcade (1996) 

·Sonic the Fighters, arcade (1996) 

·Virtua Fighter Kids, Saturn (1996) 

·Fighting Vipers, Saturn (1996) 

·Virtua Fighter 3, arcade (1996) 

·Virtua Cop 2, Saturn (1996) 

·Fighters Megamix, Saturn (1996) 

·Digital Dance Mix featuring Namie Amuro, Saturn (

·Virtua Fighter 3tb, arcade (1997) 

·Fighting Vipers 2, arcade (1998) 

·Daytona USA 2, arcade (1998) 

·Virtua Fighter 3tb, Dreamcast (1998) 

·Daytona USA 2 Power Edition, arcade (1998) 

·Ferrari 355 Challenge, arcade (1999) 

·Outtrigger, arcade (1999) 

·18 Wheelers, arcade (1999) 

·Shenmue, Dreamcast (1999) 

·18 Wheelers, Dreamcast (2000) 

·F355 Challenge, Dreamcast (2000) 

·Fighting Vipers 2, Dreamcast (2001) 

·Ferrari 355 Challenge 2 International Course ·Edition, arcade (2001) 

·Shenmue Plug-in, other (2001) 

·Beach Spikers, arcade (2001) 

·Outtrigger, Dreamcast (2001) 

·Virtua Fighter 4, arcade (2001) 

·Virtua Fighter 4 Ver. B, arcade (2001) 

·Shen Mue 2, Dreamcast (2001) 

·Yu Suzuki Game Works Vol. 1, Dreamcast (2001) 

  

·Shen Mue 2, Xbox (2001) 

·Virtua Fighter 4 Ver. C, arcade (2002) 

·Virtua Fighter 4 Evolution, arcade (2002) 

·Virtua Fighter 4, Playstation 2 (2002) 

·The King of Route 66, arcade (2002) 

·Beach Spikers, GameCube (2002) 

·Ferrari 355 Challenge, Playstation 2 (2002) 

·Virtua Fighter 4 Evolution Ver. B, arcade (2003) 

·The King of Route 66, Playstation 2 (2003) 

·Virtua Cop 3, arcade (2003) 

·Virtua Fighter 4 Evolution, Playstation 2 (2003) 

·OutRun 2, arcade (2003) 

·OutRun 2, Xbox (2004) 

·Virtua Fighter 4 Final Tuned, arcade (2004) 

·OutRun 2 SP, arcade (2004) 

·Virtua Quest, GameCube (2005) 

资料来源:sega-16.com

铃木裕(Yu Suzuki) 代表:《莎木》系列

  很多大型游戏公司都有所谓的“王牌”人物,这些人不仅是公司,也是公司生产的游戏或者游戏硬件的商标。比如说起任天堂,就不能不想到宫本茂,很难想象没有宫本茂大师,任天堂会怎么样。那么再提起另一家日本著名游戏公司世嘉,可能很多人头脑里冒出的第一名字就是:铃木裕。即便你不知道这个名字,你也不可能不知道他所制作的众多游戏——除非这20几年你从没玩过街机——比如)——《摩托车筐体》(Hang On)、《太空哈利》(Space Harrier)、《疯狂赛车》(Out Run)、《冲破火网》(After Burner)以及《VR战士》系列(Virtua Fighter)。而他在家用机平台获得主要成就则来自入Dreamcast主机上的《莎木》系列。

  但是铃木裕的声望却远不及他的贡献那么高。拿《莎木2》和小岛秀夫的《合金装备2》来比较一下,相同点是都从不同的方面表现出其独特的叙事手法,不同之处是《莎木2》的故事更紧凑,玩家对剧情的投入度要更积极一些,而《莎木2》的名气却远逊于《合金装备2》。假如铃木裕就职于成功的索尼公司,声望会比现在要高么?这个无从猜测。但是凭借他长年来对街机领域的贡献,以及游戏设计和叙事手法的高超才干,足以登上本名单较高的位置。

怀念在SEGA的铃木裕回目录



SEGA美国CEO,Simon Jeffery在采访中谈到铃木裕已经离开SEGA,但是没有透露铃木裕的离职原因。

我深深怀念在SEGA的铃木裕,甚至看到新闻很是黯然,感觉低落。



记得莎木是我第一次深深沉溺于一个游戏不能自拔,记得按下DC的手柄开始按钮时,手都在微微颤抖。
记得原崎望失望的眼神曾经让我的泪水几乎夺眶而出。
那个地方(横须贺),那个船坞,那些形形色色的人们,那个虚拟的真实世界,在很长一段时间,已经成为我生活中的一部分,是笔墨难以描述的至真至诚的爱。

家里还有DC和二百多张正版游戏,而莎木一,莎木二每次翻见,都要拿在手里摩挲几下。
对于我来说,莎木不是游戏,铃木裕也不是个什么“名牌制作人”,SEGA也不仅仅是个游戏公司,他们都是组成我青春的一块块拼图,而如今我已远离青春,而那些拼图也已经一块块的失落了~~~

铃木裕个人简历

1958年6月10日 出生于日本岩手县釜石市
1983年4月1日 加入株式会社SEGA enterprise
7月1日 转入研究开发部
1984年11月1日 转入第一研究开发部 软件开发1课
1985年7月 发表世界上第一个体感游戏“hang on”(街机版)
11月发表日本第一个32000色游戏“space harrier”(街机版)
1986年4月1日 转入软件开发2课,任系长代理
9月发表“out run”(街机版)
1987年5月1日 转入软件分室,兼任课长、分室长
7月 发表“after burnner”(街机版)
10月 发表“after burnner II”(街机版)
1988年5月1日 转入第8研究部,任副部长
8月 发表“power drift”(街机版);此后铃木裕与部分同事离开世嘉自立门户,但遇到重大挫折。
1990年5月1日 返回第8研究所,任部长代理、兼任课长
5月发表“g-loc”(街机版)
11月1日 转入第2AM研究开发部软件开发课,任部长
11月 发表世界上第一个可360度旋转的游戏“r-360”(街机版)
1991年4月1日 任第2AM研究开发部参事兼部长
1992年4月1日 任第2AM研究开发部企划开发课部长兼课长
8月 发表AM2历史上第一个多边形赛车游戏“virtua racing”(街机版)
1993年12月 发表世界上第一个3d格斗游戏“VR战士”(街机版)
1994年4月1日 任SEGA enterprise理事
11月 发表世嘉历史上最赚钱的游戏“VR战士2”(街机版)
1996年9月 发表“VR战士3”(街机版)
1998年4月6日 VR战士系列被华盛顿博物馆作永久保存
1999年5月1日 任第2软件研究开发部部长
7月 发表“法拉利f355挑战”(街机版)
12月26日 “神作”“莎木--一章 横须贺”上市(DC版)
2001年7月 “铃木裕”牌莎木T恤在日本上市
7月5日 “US莎木”日本版上市
8月1日 任株式会社SEGA-AM2代表董事、最高开发责任者(CTO)
8月2日 发表“VR战士4”(街机版)
9月6日 “莎木2”上市(DC版)
9月8日 “莎木 电影版”上映
2003年7月23日 SEGA整和,铃木裕担任 铃木裕社长新会社 社长
2004年10月 铃木裕携《莎木ONLINE》来到中国
2008年 铃木裕离开SEGA

在美国知名游戏网站GameSpy评选的“游戏史上30位最有影响力的人”中,46岁的日本游戏制作人铃木裕(Yu Suzuki)排名第十,作为世界知名游戏制作厂商世嘉的社长,他的荣誉远远不止于此。

如果说宫本茂是任天堂的台柱,那么铃木裕就是世嘉不可缺少的一株巨梁。世嘉悲情的命运令到这位大师未能得到他应有的荣誉。曾经有不少人将小岛秀夫的《合金装备》跟《莎木》作对比。同样是互动式的叙事模式游戏,《莎木》得到的远远不及《合金装备》那么多。同样地,铃木裕是一位悲情的人物。现在只能希望在抛开了平台开发后的铃木裕,能在游戏上再次有新的突破。或者我们可以在若干年后,忘记曾经有世嘉这样的游戏厂商存在过,但是不会忘记有铃木裕这样优秀的游戏开发者带给我们的惊喜。

SEGA游戏人才的流失不只铃木裕,包含《音速小子》之父中裕司、《REZ》创作者水口哲也、《樱花大战》制作人大场规胜、《飞龙战士》制作人二木幸生....等早就已经离开SEGA。

简单来说,就是当初SEGA旗下十家子公司负责人(也都是知名游戏制作人)几乎都离开SEGA了,现在唯一还叫得出名号的只剩《人中之龙》制作人名越稔洋。曾经代表硬派游戏魂的SEGA如今却人才凋零每况愈下,当初临终前还自掏腰包500亿日币现金+850亿日币股票救助SEGA脱离困局的已故SEGA社长大川功泉下有知应该也会不瞑目吧...。

参考文献回目录

http://www.bokee.org/archives/251/
http://en.wikipedia.org/wiki/Yu_Suzuki

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标签: 铃木裕 Yu Suzuki 铃木裕访谈