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最新历史版本 :游戏5月16日 返回词条

  • 编辑时间: 历史版本编辑者:jordan23
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打蜘蛛
英文名:Boom Bang / Crackpots
厂  商:ACTIVISION
机  种:ATARI2600
发售日:1983.5.16
类  型:ACT

    有够骨灰的游戏了。ATARI2600的作品在今天看来除了用以怀旧外,在游戏的可玩性方面几乎就是100%的垃圾。本作中玩家需要利用墙头的石块或花瓶之类的东西不断的将爬上来的蜘蛛、蚂蚁之类虫子打下去,属于当时比较典型的反应类游戏,其基本理念与GAME&WATCH时代没有什么不同。不过,在当时来说,这样的东西给玩家所带来的新奇感觉和吸引力是非常大的。

经典度:3
推荐度:2
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200704/23893.shtml
豪血寺一族3
英文名:Groove On Fight
厂  商:ATLUS
机  种:SS
发售日:1997.5.16
类  型:FTG

    街机版推出仅仅一个月时间,SS移植版就迅速的发售了,不愧是与SS互换的ST-V主板啊。本作需要对应扩张RAM卡,这已经几乎是SS移植2D对战游戏的标准。不过对于ST-V主板来说,这还是第一次。基本上来说,游戏的移植度不会有任何问题——除了读盘时间稍长一点,而且音效方面由于CD媒体的优势还会有所加强(猪头印象比较深的就是乙雾瑞美场景的小提琴曲)。此外,在操作方面由于SS手柄按键的优势,要比街机版更加方便。
    对于本作的人设以及画面风格,猪头不是很喜欢,操作感倒还不错。SS版特别加入了画廊模式和支持4P的功能,对战中途换人后可以改由另一位同伴来操作,虽然不是4P同时对决,但也算是一个新意。后来的DC版“MARVEL对CAPCOM”就借鉴了这个设定。

经典度:6
推荐度:7

DDR6
英文名:DDRMAX: Dance Dance Revolution 6th Mix
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2002.5.16
类  型:MUG

    DDR这个引领音乐节拍类游戏潮流的系列,在PS主机上出现是在SS已经退出业界之后的事情,而当游戏推出3代的时候PS2已经登场,该系列却一直坚持在PS上推出到了5代。如今,这款6代终于来到了PS2主机,这也是系列第一次使用DVD媒体。由于该系列的发展已经进入了固定的套路,只是不断地更新曲目而已,因此本作也不会有什么新的突破,不过在收录了几首经典的高难度曲目之余,绝大部分曲子都是全新的,这也是系列一个比较可贵的地方。本作中出现的曲目在60首以上,可惜在前几作中很受青睐的如“BUTTERFLY”、“BOYS”等曲目并没有出现,而且,到了这个时候,DDR的热度已经大不如前了,本作的销量仅有3万。在猪头眼里看来,这个系列发展到3代就已经是极限了,现在想要回味一下时,还是喜欢3代。
   
经典度:6
推荐度:6

最终幻想XI
英文名:Final Fantasy XI
厂  商:SQUARE
机  种:PS2
发售日:2002.5.16
类  型:网络RPG

    连续4年都能够发售系列的正统新作,这在FF历史上是从未有过的,甚至在家用机的RPG历史上也是从未有过的(什么,黄金国之门?那个活了4年么)。SQUARE在FF8开发结束后就正式拉开了后续3部作品的并行作业,才造就了这一伟业。2000年1月底,正值PS2上市前夕,作为PS阵营的主将,SQUARE隆重举办了千禧祭发布会,一口气公布了PS版FFIX、PS2版FFX以及FFXI三部作品,并同时公布了基于PS2系统的Playonline计划,向网络游戏新领域进行尝试,FFXI就是其首个对应作品。
    由于之前已经有了DC的PSO作为家用主机网络RPG游戏的代言人,FFXI背负着日本RPG双雄的沉重包袱实行系列的首次网络化多少有些让人不安。不过SQUARE并没有令玩家失望,FFXI依然保持了系列的高素质,在网络游戏所必备的练级、组队、任务等要素基础上,FF系列的职业特色、魔法效果和大量的特殊武器等也不会缺少。虽然作为网络游戏在剧情和角色刻划方面不能够像单机游戏那样深刻,但本作的故事背景以及系统的深邃程度还是值得称道,游戏的世界Vana’diel分成三个国家:Bastok、San da Oria和Windurst。虽然在三个国家之间并没有发生战争,但是他们之间的竞争是很激烈的,每一个国家都在努力发展,力争彼此压倒对方。玩家可以选择扮演其中某一国的公民,在游戏中的行动也将会影响自己家乡的变化。可以说这部作品并没有辱没FF系列的名声,FAMI通打出38分超白金殿堂、游戏获得2002年度CESA评选最佳游戏大赏就是最好的证明。
    但是不得不说,由于PS2网络构架的恶劣(单单是需要额外配置价格不菲的硬盘这一点,PS2就比不上XBOX、GC包括DC),导致了绝大多数的玩家尤其是非日本本土玩家都无缘享受这款作品,游戏在日本的累计销量也没有超过20万,甚至不如DC版和GC版的PSO,加上后期发售的3款资料追加碟一共也不到50万(这个数字与游戏的网络会员数量很接近)。以FF的金字招牌也不能够打开局面,可见日本的家用游戏主机市场对于网络游戏还是相当抵触的。

经典度:7
推荐度:8

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http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2009-5-16/33766_4.shtml

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标签: 历史上的今天 游戏