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最新历史版本 :游戏9月22日 返回词条

  • 编辑时间: 历史版本编辑者:chinalabs
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中华大仙
英文名:Chuuka Taisen
厂  商:TAITO
机  种:FC
发售日:1989.9.22
类  型:STG(横版射击)

    TAITO的街机射击名作的移植版。FC版当初曾被某国产游戏书称为FC上最出色的射击游戏,就算有些夸大,也足以说明游戏的优秀程度。
    本作并没有FC通常移植街机游戏时那种力不从心的感觉,而做到了画面细致,流畅度也令人满意。游戏容量是256KB,其一大特点就是有大量的汉字,全部6个关卡的名称是“五行山”、“黄河”、“万里长城”、“泰山”、“天上界”、“宙界”,每关过后能获得称号,分别是飞仙、灵仙、天仙、太上仙人、九天仙人、中华大仙,游戏中的宝物也是力、速、连、命字样的宝瓶。进入商店后可以获得特殊武器,有四界火、炎二宝、炎三宝、火龙、地裂弹、地曲弹、地平弹、分身、月光、乱月光、贯地弹、凤仙花共12种。
    值得一提的是游戏在当年推出过FC、SMS以及PC-E三个移植版,而事隔多年之后,又在Wii主机上推出了新作。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8221.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8678.shtml(ARC)


FC版


街机版












战国传承
英文名:Sengoku Densyo
厂  商:DATA EAST
机  种:SFC
发售日:1993.9.22
类  型:清版打斗

    SNK在街机上有名的清版打斗类游戏,描述两位现代青年回到400年前的日本战国时代,打倒意图一统天下的恐怖君主的过程。得到宝珠就可以变身的设定是游戏的一大特色,而连打时拉摇杆下方就可以进行摔投的操作则是直接取自CAPCOM。不过如同SNK早期的格斗游戏一样,游戏的手感相比CAPCOM的作品来说显得比较粗糙。
    本作在SFC的移植版对街机原作进行了比较大的改动,角色形象、色彩以及背景都有所变化,而增加了敌人的体力槽这一点是颇受欢迎的。游戏保留了双打功能,在操作方面还算不错,不过同屏出现的角色数量有所削减,一定程度上影响了游戏的爽快感,这也是SFC上众多同类游戏的通病。相对来说,后来推出的MEGA-CD版更加忠实于街机版。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/5924.shtml











出击飞龙
英文名:Strider Hiryu
厂  商:CAPCOM
机  种:PC-E SCD
发售日:1994.9.22
类  型:ACT

    (以下文字大多取自猪头的飞龙特辑“第三月球的刀光”)
    本作是CAPCOM街机上非常受欢迎的横向卷轴ACT,主角行云流水的动作和爽快的斩杀感至今也很难有超越者。游戏曾经在MD上推出过移植版并且大受好评。而作为MD的竞争对手,NEC也希望CAPCOM能够在PC-E SG主机上制作一个超越MD版素质的版本——因为之前SG版“大魔界村”已经显示出了这种潜力。
    但是毕竟“大魔界村”对于硬件水平的要求还是不能与“出击飞龙”相比的(即使是SMS也能够较好的表现前者,而SG版“大魔界村”是凭借一倍于MD版的容量才达到这样的效果的),加上SG硬件的双核处理开发难度,使开发小组受到了很大的压力,最终导致其中一名成员精神崩溃(传闻在“街霸ZERO2”中KEN场地上飞龙手中的玩偶小熊就是此人的心爱之物,是制作人员特意作为纪念而加入的)。SG版本也因此成为了传说中的幻之名作。据说该版本的容量是8M或者是10M,已经有了可以运行的ROM成品,但是由于SG的市场形势而最终没有发售(CAPCOM的幻之名作还真是多啊)。
    直到数年之后,SG主机早已作古,NEC方面才忽然重新推出了这部作为替代品的SCD版本。虽然SCD是光碟主机,但是由于依然是构建在PC-E本体系统上的,在性能上与SG还是有着差距,“世界末日”的SCD版本就不能像MD版那样支持双打,令人颇为不满。而本作是需要ARCADE卡支持才能运行的作品,由于机能的限制,这个版本在背景卷轴、解析度等方面相比MD版还是略有缩水,但作为补偿,游戏在音乐方面借助CD音轨的优势进行了全面强化,可以说是超越了街机版本身。此外,每个关卡都增加了原创的奖励版面,隐藏在特定的地方;与BOSS对决之前,还会出现声优的配音。而该版本最大的改进之处在于增加了全新的第二关——沙漠。在这里玩家要面对蚁狮、沙虫等可怕的生物和流沙、陷阱等机关,倒是与原作的氛围颇为合拍。在当时来说SCD系统也已经逐渐式微,能够出现这样一部作品不啻是一剂强心针。

经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13987.shtml












侍魂
英文名:Samurai Spirits / Samurai Shodown
厂  商:TAKARA
机  种:SFC
发售日:1994.9.22
类  型:FTG

    SNK著名的剑术格斗游戏,开创了此类型游戏的新篇章,同时也塑造了霸王丸、桔右京、娜可露露等大批经典形象,并因此而获得了1993年度GAMEST评选的最佳游戏大赏。这样的作品推出移植版是再正常不过的事情,而SFC版就是该作的首个家用移植版。
    与之前的“超级街霸2”、“饿狼传说SP”一样,本作使用了32M大容量,虽然角色比例明显变小了,而且取消了画面缩放机能,但色彩方面还算细腻,细节动作以及背景也比较完整,而且角色也没有删减。虽然作品在对战的手感方面没有太多的研究价值,但那种独特的风味表现还是比较到位的。游戏获得了1994年度SFC评选的对战游戏第二名,仅次于“超级街霸2”,而销量是42万。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5889.shtml












实况世界足球 战斗十一人
英文名:Jikkyou World Soccer 2 Fighting Eleven
厂  商:KONAMI
机  种:SFC
发售日:1995.9.22
类  型:SPG

    本作是“完美十一人”的续作,这两个作品就是如今如日中天的WE系列的前身。游戏在保留了前作的观众呐喊声、现场解说等传统之余,加入了变速跑、急停加速、阵型选择等新要素,替补队员的数量也大幅增加,而最令人感动的就是对于著名球员的细节描绘,如辫帅古力特、白头翁拉瓦内利、金毛狮王巴尔德拉玛等等,在那个时代真是让球迷为之疯狂——不过这只是对于国内玩家而言的,至少在当时,本系列在日本的声誉包括销量都远远不能和现在相比:本作的销量只有18万,相比之下,当时在SFC上由HUDSON、EPOCH以及NAMCO等社出品的“J联盟”系列都有50万以上的成绩,可见该系列的起步也是相当艰难的。
    不过KONAMI在当时就凭借其“实况”体育游戏系列而骄傲的自称“SPG天王”,从现在的情况看,至少在棒球和足球这两个方面,该厂确实成为日本在这方面的王者。
    另外要说的是,SFC上的两作“实况足球”都是KCEO也就是KONAMI大阪分部开发的,该分部后来的作品是在N64上延续的;而现在玩家所熟悉的WE系列则是由KCET即东京分部开发的,是在PS上成长起来的。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5263.shtml














大战略 钢铁的战风
英文名:World Advanced Daisenryaku: Kotetsu no Ikusakaze / Iron Storm
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1995.9.22
类  型:SLG

    世嘉经典的战略游戏系列终于不负众望的来到了SS主机。MD版“超级大战略”尤其是“尖端大战略 德意志闪击战”可谓是让军事迷和二战迷如痴如醉,而这回借助SS强大的机能和光碟媒体的优势,更是可以将游戏的表现力提升到一个前所未有的境界。
    本作最大的特点就是玩家可以扮演德国、日本、美国以及苏联四大参战主力方(不过其中苏联的流程是在次年三月推出的资料篇“作战计划”中),正是这个特点使得该作迄今为止依然被许多玩家奉为系列最强作!之后的“千年帝国的兴亡”以及DC版“太平洋之岚”、“大战略2001”都没有做到这一点。看一看游戏的主线流程就可以想见本作的魅力了:
  德意志第三帝国
1、法国攻侵战 
2、不列颠大空战
3、海狮作战(2取得全胜即可进入)
4、巴尔干攻侵战
5、巴巴罗撒
6、斯摩棱斯克会战
7、基辅大包围战
8、台风作战(分歧关,全胜则进入假想结局,否则进入蓝色方案)
==假想结局==
9、美国东海岸登陆战(8取得全胜)-结局1
10、德日印度会战(9取得全胜)-结局2
11、蓝色方案
12、斯大林格勒市街战
13、哈尔科夫反击战
14、库尔斯克会战
15、诺曼底海岸防御战
16、阿登反击战
17、柏林战役-结局3

大日本帝国
1、第一次诺门坎战役
2、第二次诺门坎战役
3、偷袭珍珠港
4、马来半岛电击战
5、荷属印尼战役
6、莫尔兹比港攻略战
7、中途岛海战(分歧关,全胜则进入假想结局,否则进入所罗门群岛海战)
==假想结局==
8、印度战役(7取得全胜)
9、美国西海岸登陆战-结局1
10、德日印度会战(9取得全胜)-结局2
11、所罗门群岛海战
12、瓜达卡纳尔岛战役
13、英帕尔战役
14、新几内亚防卫战
15、阿号作战
16、莱特湾海战
17、菊水特攻
18、冲绳战役-结局3
19、日本本土防卫战-(18取得全胜)-结局4

美利坚合众国
1、珊瑚海海战
2、中途岛海战
3、所罗门群岛海战
4、亨德森机场的防御(瓜岛战役)
5、新几内亚战役(分歧关,全胜则进入D-DAY,否则进入马里亚纳海战)
==欧洲战场==
6、D-DAY诺曼底登陆战(5取得全胜)
7、凸出部战役
8、鲁尔包围网-结局1
==太平洋战场==
9、马里亚纳海战
10、莱特湾海战
11、冲绳战役-结局2
12、奥林匹克作战(11取得全胜)-结局3

苏维埃社会主义共和国联盟
1、基辅包围战
2、装甲网的突破(莫斯科会战)
3、燃烧的都市(斯大林格勒市街战)
4、哈尔科夫的明暗
5、最大的坦克战(库尔斯克会战)
6、河畔的进击(白俄罗斯战役)
7、终焉(柏林战役)
    对于猪头这样的二战迷来说,光是看看这个流程都会很激动。本作的销量达到36万,在SS前期原创作品中仅次于“铁甲飞龙”。

经典度:6
推荐度:7
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生化危机3
英文名:BioHazard 3: Last Escape / Resident Evil 3: Nemesis
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1999.9.22(J)/1999.11.11(U)/2000.3.17(E)
类  型:AVG

    “生化危机2”获得了空前成功后,由于世嘉新主机DC的公布,加上CAPCOM与世嘉的良好合作关系,乐于挑战新事物的CAPCOM宣布了DC版的新作“生化危机 代号:维罗妮卡”。当时世嘉高层曾经向CAPCOM说出了“无论如何也请在下一部主机推出‘生化危机’”的话,而比较容易令人忽略的是,与此同时,索尼方面也表示了“‘生化危机3’也请在我们这边推出”。从后来的事情发展来看,这些话还真的不是空口而出的。
    本作的公布要晚于DC版“代号:维罗妮卡”,但是推出却更快,这得益于厂商在PS上业已纯熟的开发技术。基本上游戏是沿用了2代的素材,没有太多的革新之处,不过这对于保持系列的完整性来说倒是很合适的。游戏描述一代女主角吉尔从丧尸遍布的浣熊市逃生的经历,而这次主要的对手是终极生态兵器——追踪者。吉尔一身性感的装束是之前系列不曾有过的,而紧急回避动作的加入使游戏在操作上更加刺激,这应该是系列在4代之前在动作方面表现最佳的一作。凭借这个设定,猪头当初在火车事故之后的钟楼下,硬是以重伤状态加上小手枪而毫无补给的情况下打翻了追踪者……
    本作中的佣兵模式虽然不见得比前作的生存模式更出色,但由于主旨在于连击得分,在爽快感上还是不错的。而且在这里取得高分就能获得所有武器无限。不过由于剧情以及画面没有什么突出之处,游戏的销量相比前作也有了下滑,FAMI通评分是36分,日本累计销量155万,全球352万。
    个人对于本作在剧情方面是比较不满的,后期结束得相当突兀,而且从整个系列的故事来说,本作所占的比重是相当低的。最不能容忍的是某个结局中居然吉尔和卡洛斯貌似成了情侣,那克里斯怎么办?要说系列中最合适的一对,猪头还是觉得就是克里斯和吉尔。说到这里,再次期待CAPCOM能够在Wii上重制2和3,就算只是以GC版初代的素材来做。让这个经典系列能够全面提升到那种效果,那就比较完美了。

经典度:8
推荐度:7
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樱大战5 EP0荒野的少女武士
英文名:Sakura Taisen V Episode 0: Kouya no Samurai Musume
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2004.9.22
类  型:ACT

    这是系列最新一代“樱大战5再见吾爱”的前传。舞台是1927年的美国,游戏的女主角,德州出身的牛仔少女杰蜜妮正是樱大战5的主角。本作描述她在未加入纽约华击团.星组之前,从故乡前往纽约的这段横贯美洲大陆之旅。
    本游戏同样是由广井王子为首的系列作原班人马开发制作,人物设定是藤岛康介,音乐部分是田中公平,行政监制是大场规胜,可谓是济济一堂。此外游戏还附送了“樱大战5再见吾爱”的预览DVD。游戏将以往的战略方式改为了以动作方式为主,而角色的乘物也从光武变成了马匹,充满了西部风情的动感。游戏还同步推出了中文版。不过由于与以往的风格差异太大,所以游戏的评价一般,FAMI通只打出了27分。当然,在一部分的樱大战FANS眼中,这个系列在两年半前的“樱大战4”就已经结束了……

经典度:5
推荐度:6
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仙乐传说
英文名:Tales of Symphonia
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2004.9.22
类  型:A.RPG

    前面说到PS2版“红侠JOE”的时候猪头就说了,该作以及本作的移植可谓是GC第三方的全面崩溃。当然对于PS2来说这绝对是一件好事。本作的素质应该说是系列中数一数二的,虽然PS2版在画面的圆滑程度以及读盘的流畅度方面相比GC版存在一定的差距(毕竟是3D作品,与“红侠JOE”的两个版本相比,区别就比较明显了),不过加入了不少的新要素,包括新的CG、新特技、新事件等等,相当的有诚意。而游戏的销量也超过了40万,这是比GC版更好的成绩。
    从本作的移植开始,传说系列就开始了近乎泛滥的量产化,仅仅是PS2上,就在一年之内诞生了3部正统新作,这样的效率貌似还没有别的游戏做到过。

经典度:7
推荐度:7
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守护英雄A
英文名:Advance Guardian Heroes
厂  商:TREASURE
机  种:GBA
发售日:2004.9.22
类  型:清版打斗

    SS版“守护英雄”一直以来被玩家视为动作类游戏的神作,而且由于是SS独占的作品,那些没有SS的玩家就只能望梅止渴了。现在,事隔多年后,游戏终于在GBA上推出了新作!
    GBA版在画面上可以说是充分挖掘了硬件的潜力,再现了原作那种华丽的魔法效果和大量的同屏角色,虽然相比SS版还是不可能达到相提并论的程度,但作为一款掌机游戏来说已经相当令人满意了。游戏中角色有着充实的成长设定,并设有对战模式以及生存模式,可以对应4人联机对战。此外,同样有着丰富的隐藏要素,例如在故事模式通关后就可以使用BOSS角色。
    本作堪称是GBA上最优秀的清版打斗游戏之一。加上上一年的“铁臂阿童木”和次年的“超级火枪英雄”,TREASURE在GBA上也可谓是硕果累累啊。

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18282.shtml













螺旋粉碎机
英文名:Screw Breaker: Goushin Dorirurero / Drill Dozer
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2005.9.22(J)/2006.2.6(u)
类  型:ACT

    这是“口袋妖怪”的开发方GAME FREAK在GBA晚期推出的一款原创动作游戏新作。游戏讲述红钻团长的首领库鲁莉为了夺回被压路机盗贼团抢走的红宝石而来到其总部所在的大楼,不了却中了陷阱而跌入地底坑道中,好在其乘坐的钻头机器“旋风号”并没有损坏,于是就要依靠钻头来进行一场大破坏,找到出路并夺回宝石。
    游戏以钻头作为主要的工具,开路、攻击都要依靠钻头来进行,并且以按键的时间和节奏来区分钻头的力度等级,有这相当微妙的操作感。游戏中角色的动作以及音效表现都非常细致生动,库鲁莉从旋风号上探身张望的样子极为可爱,虽然游戏中的破坏感表现比较夸张,但并没有给人很暴力的感觉,这样的作品还真是只有任天堂才能做得出来呢。此外,本作使用了专门的卡带震动装置,可以在开钻的同时享受到十足的震动感,是GBA晚期难得的ACT佳作。

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20662.shtml












公主的王冠
英文名:Princess Crown
厂  商:ATLUS
机  种:PSP
发售日:2005.9.22
类  型:A.RPG

    1997年年底的SS版“公主的王冠”又是一款令PS玩家眼红的经典佳作,横向卷轴的推进方式,巨大而生动的角色造型,细致入微的动感,加上如童话般的场景设计,可以说是2D作品的一个骄傲。现在,作为续作“奥丁领域”的一个铺垫,本作被移植到PSP主机上。
    游戏基本上是SS版的完全移植,甚至于连画面的比例都没有调整过,在PSP屏幕上以会出现边框限制,这一点多少有些令人遗憾。不过原作的素质本身就非常高,加上PSP上对游戏流畅度以及手感保持得都相当完美,还是很值得一玩的,此外,PSP版加入了图片和音乐鉴赏模式,一些未曾公开过的原画设定也可以在这里欣赏到。
    PSP在发售之初对于家用机移植作品可谓是相当热衷,除了山脊赛车、无双、MGS这些大牌外,PS的“永恒传说”、“编导动画”系列、“洛克人DASH”、“龙之战士3”、“北欧战神传”,SS的“公主的王冠”、“恶魔召唤师”、“樱大战”系列、“天外魔境 第四默示录”等等都被搬上PSP,这与当初GBA上大量出现SFC、MD的移植作品的做法可谓是如出一辙,但是这次是任天堂又一次引领了业界的潮流……

经典度:4
推荐度:7
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雷电3
英文名:Raiden III
厂  商:SEIBU
机  种:PS2
发售日:2005.9.22(J)/2006.10.6(E)/2007.4.17(U)
类  型:STG(纵版射击)

    本作的街机版是使用TAITO的新型主板TYPE-X制作的,当时在该主板上还发表了“翼神世纪”、“式神之城3”、“焰”等射击游戏新作,不过“雷电3”这个名字绝对是最能勾起老玩家共鸣的。
    该系列自从早年几乎是一成不变的“雷电”、“雷电2”、“雷电DX”三作之后,就改头换面发展成为“雷电斗士”系列,而后者则一直与家用机无缘。现在,这款最新的正统3代在街机版推出刚刚半年就移植给PS2,可谓是令人欢欣鼓舞(早年的三作可是PS为数很少的能够独占的纵版射击游戏啊)。
    由于时间已经相隔了11年,本作在画面上已经完全实现了3D化的纵深背景和高解析度,武器的演出效果也更加绚烂,而那种正统的风格却相当的接近原作,在华丽外表包装下依旧保持了传统要素,这一点相当可贵。PS2版除了完整移植街机版内容外,还加入了许多新的模式,包括传统的分数挑战模式、BOSS战模式、回放模式以及画廊模式等,而其中最有新意的是以一个手柄进行双打的模式,该模式下可以使用左右摇杆分别控制两架战机,这个本事,猪头承认:我不行。

经典度:4
推荐度:7
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