Photoshop是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了forwindow的版本。
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发展历史编辑本段回目录
1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。1986年夏天,Michigan大学的
photoshop软件开启界面 |
1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做BarneyscanXP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的RussellBrown,Adobe的艺术总监。RussellBrown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“licensetodistribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。
经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。JohnKnoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
在20世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(DesktopPublishing-DTP)由此产生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pentool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是FastEddy,在1991年6月正式发行。1.0的样子
软件界面 |
下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。
此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是FractalDesign的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件LivePicture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了LivePicture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。
版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。
Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含ImageReady2.0。
在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了HealingBrush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。
Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如PhaseOne(CaptureOne)。已经退为二线的ThomasKnoll亲自负责带领一个小组开发了PSRAW(7.0)插件。
在其后的发展历程中photoshop8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2、10.0的版本号则变成CS3、11.0的版本则变成CS4。
CS是AdobeCreativeSuite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将AdobePhotoshopCS2、IllustratorCS2、InDesignCS2、GoLiveCS2和Acrobat7.0Professional软件与VersionCueCS2、AdobeBridge和AdobeStockPhotos相结合。
最新版本是AdobePhotoshopCS4。
Adobephotoshop重要版本历史:
版本操作系统开发代号发售日期新特性
0.63Macintosh1988年10月
1.0Macintosh1990年2月
2.0Macintosh快速漩涡1991年6月路径
2.5Macintosh隼1992年1月
Windows硫磺1992年1月
IRIX/Solaris1993年11月
3.0Macintosh虎山1994年9月调色板标签、图层
photoshop中的图层 |
Windows/IRIX/Solaris1994年11月
4.0Macintosh,Windows大电猫1996年11月可调整的图层,可编辑类型(之前版本添加后马上就光栅化了)
5.0Macintosh,Windows奇怪货物1998年5月多次撤销(历史面板),色彩管理
5.5Macintosh,Windows1999年2月与ImageReady同梱,储存为网页用,吸取,向量图象
6.0Macintosh,Windows毛发中的维纳斯2000年9月更新用户界面,"溶解"滤镜,图层模式/混合图层
7.0MacClassic/OSX,Windows流动的天空2002年3月文本全部向量化,修复笔刷,新绘画引擎
7.0.1MacClassic/OSX,Windows2002年8月支持相机RAW1.x(可选插件)
CS(8.0)MacOSX,Windows暗物质2003年10月支持相机RAW2.x,Highlymodified"SliceTool",阴影/高光命令,颜色匹配命令,"镜头模糊"滤镜,实时柱状图,Detectionandrefusaltoprintscannedimagesofvariousbanknotes,使用Safecast的DRM复制保护技术,支持JavaScript脚本语言及其他语言
CS2MacOSX,Windows空间猴子2005年4月支持相机RAW3.x,智慧对象,图像扭曲,点恢复笔刷,红眼工具,镜头校正滤镜,智慧锐化,SmartGuides,消失点,改善64-bitPowerPCG5Macintosh计算机运行MacOSX10.4时的内存管理,支持高动态范围成像(HighDynamicRangeImaging),Moresmudgingoptions,suchas"Scattering",改善图层选取(可选取多于一个图层)
CS3所有MacOSX,WindowsRedPill2007年4月可以使用于英特尔的麦金塔平台,增进对WindowsVista的支持,全新的用户界面,FeatureadditionstoAdobeCameraRAW,快速选取工具,曲线、消失点、色版混合器、亮度和对比度、打印对话窗的改进,黑白转换调整,自动合并和自动混合,智慧(无损)滤镜,移动器材的图像支持,Improvementstocloningandhealing,更完整的32bit/HDR支持(图层,绘图,更多滤镜与调整),快速启动
CS4所有MacOSX,Windows巨石群2008年9月23日AdobeCS4套装拥有一百多项创新,并特别注重简化工作流程、提高设计效率,PhotoshopCS4支持基于内容的智能缩放,支持64位操作系统、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用计算加速.
CS4版本在2008年9月23日正式发行,PhotoshopCS4号称是Adobe公司历史上最大规模的一次产品升级。
两个版本的PhotoshopCS4,分别是:AdobePhotoshopCS4和 AdobePhotoshopCS4Extended
两个版本具体介绍如下:
AdobePhotoshopCS4
充分利用无与伦比的编辑与合成功能、更直观的用户体验以及大幅工作效率增强。是以下人士的理想选择:
专业摄影师*
认真的业余摄影师*
图形设计师*
Web设计人员*
AdobePhotoshopCS4Extended
获得AdobePhotoshopCS4中的所有功能,外加用于编辑基于3D模型和动画的内容以及执行高级图像分析的工具。是以下人士的理想选择:
电影、视频和多媒体专业人士*
使用三维及动画的图形和Web设计人员*
制造专业人士*
医疗专业人士*
建筑师和工程师*
科研人员*
使用中的PHOTOSHOP
软件除了包含AdobePhotoshopCS3的所有功能外,还增加了一些特殊的功能,如支持3D和视频流、动画、深度图像分析等。
两个版本的进入界面是有所不同了,而看看PhotoshopCS310.0Extended与CS4Extended版的操作界面,几乎相同。
1、工具箱,变成可伸缩的,可为长单条和短双条。
2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法。
3、工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式,可以自己决定选择组或者单独的图层
4、工具箱多了快速选择工具QuickSelectionTool,应该魔术棒的快捷版本,可以不用任何快捷键进行加选,按往不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇。当然选项栏也有新、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。
此外,photoshopcs4将支持GPU加速。
在加州圣克拉拉举行的2008年春季Editor'sDay上,NVIDIA和Adobe带来了新的希望:代号“Stonehenge”(巨石阵)的AdobePhotoshopCreativeSuiteNext(也就是CS4)会加入对GPU、物理加速的支持。
有了GPU加速支持,用Photoshop打开一个2GB、4.42亿像素的图像文件将非常简单,就像在IntelSkulltrail八核心系统上打开一个500万像素文件一样迅速,而对图片进行缩放、旋转也不会存在任何延迟;另外还有一个3D加速Photoshop全景图演示,这项当今最耗时的工作再也不会让人头疼了。
PhotoshopCS4的另一个让人印象深刻的新功能是不但可以导入3D模型,还能在其表面添加文字和图画,并且就像直接渲染在模型表面一样自然。
在线版AdobePhotoshop公开测试
Adobe公司2008年3月28日宣布,在线版PS程序“PhotoshopExpress”已经开放公共测试。
作为一款丰富互联网应用程序(RIA),PhotoshopExpress免费提供2GB空间,用户可以在线存储、管理、编辑、分享自己的照片,并能通过Facebook等社交网站进行上传和下载,或者在Adobe提供的画廊里互相展示。
照片编辑方面,PhotoshopExpress不想Photoshop那样追求专业性,而是提供一键式简单操作,可实现PopColor(取色)、Sketch(速写)、Distort(扭曲)等效果,即使用户没有图像编辑经验也能轻松掌握。
PhotoshopExpress是采用Adobe的免费开源框架Flex制作的,支持IE、Firefox、Safari等浏览器,需要安装FlashPlayer9,目前只有英文版本,正式推出后会支持多国语言。PhotoshopExpress网站http://www.photoshop.com/express
应用介绍编辑本段回目录
多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:
1、平面设计
平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。
2、修复照片
PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。
3、广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。
4、影像创意
影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。
5、艺术文字
当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。
6、网页制作
网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。
7、建筑效果图后期修饰
在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。
8、绘画
由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。
除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。
9、绘制或处理三维帖图
在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。
10、婚纱照片设计
当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。
11、视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
12、图标制作
虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。
13、界面设计
界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。
从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
快捷键大全编辑本段回目录
工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按[Shift]加此快捷键选取)
矩形、椭圆选框工具[M]
裁剪工具[C]
移动工具[V]
套索、多边形套索、磁性套索[L]
魔棒工具[W]
喷枪工具[J]
画笔工具[B]
像皮图章、图案图章[S]
历史记录画笔工具[Y]
像皮擦工具[E]
铅笔、直线工具[N]
模糊、锐化、涂抹工具[R]
减淡、加深、海棉工具[O]
钢笔、自由钢笔、磁性钢笔[P]
添加锚点工具[ ]
删除锚点工具[ ]
直接选取工具[A]
文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板[T]
度量工具[U]
直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变[G]
油漆桶工具[K]
吸管、颜色取样器[I]
抓手工具[H]
缩放工具[Z]
默认前景色和背景色[D]
切换前景色和背景色[X]
切换标准模式和快速蒙板模式[Q]
标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式[F]
临时使用移动工具[Ctrl]
临时使用吸色工具[ALT]
临时使用抓手工具[空格]
打开工具选项面[Enter]
快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字)[0]至[9]
循环选择画笔[[]或[]]
选择第一个画笔[Shift] [[]
选择最后一个画笔[Shift] []]
建立新渐变(在”渐变编辑器”中)[Ctrl] [N]
常用术语编辑本段回目录
消除锯齿:添加部分透明像素点使硬角边缘对象的边缘变得平滑。这些像素有助于将对象的边缘与周围的图像进行混合,使边缘的像素更难于看清,从而避免边缘呈锯齿状。
CMYK:这种模型用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色。(黑色简写为K,它代表Key。)无论何时打印图像都会使用CMYK油墨。理想状态下,青色油墨只吸收红光,洋红色油墨只吸收绿光,黄色油墨只吸收蓝光;这样通过吸收落在纸上的光线,而不是直接创建光,就能够打印RGB图像。但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色。
抖动:这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如,在黄色区域上增加红点图案可以创建出橙色)。这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那么明显。
HSB:这种方法在处理RGB或CMYK颜色时将颜色分解为以下3种成分:色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)。色相指颜色的纯度(红色指粉红、褐红和熟苹果红等纯色),饱和度是指颜色的强度或鲜艳度(粉红色不是一种很饱和的红色,熟苹果红则是一种非常饱和的红色)。亮度是指颜色的明暗程度(粉红是一种明亮,但是不够鲜艳的红色。褐红是一种很暗的红色)。所以,当谈论颜色的色相时,并没有描述它的亮度和鲜艳程度(饱和度)。当谈论颜色的饱和度时,也没有指出其基色(色相),或者其明暗程度(亮度)。当谈论颜色的亮度时,也没有说出其基色(色相),或者其鲜艳程度(饱和度)。
Lab:一种描述颜色的科学方法。它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述颜色的明暗程度。“A”成分描述从红到绿的颜色范围。“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围。Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使用的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK)。
杂色:一种点状图案,类似于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点。这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡。它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘。
多色调分色法:这一过程将平滑的颜色转换分裂成可见的纯色色阶。当谈到渐变时,它也常被称作梯级法或条带。
RGB:这种模型用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色。您之所以能够看见颜色,是因为眼睛的视网膜上有能够感知红、绿、蓝这三种颜色的圆锥细胞。扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息。计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到您的眼中来显示信息。眼睛看到的所有颜色都由红、绿、蓝这三种色光组合而成。现实世界其实是一个真正的RGB世界。
矢量:图像可以是光栅、矢量,或者两者的组合。光栅图像由像素网格构成,这使得图像在近看时会有锯齿,并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状。相反,矢量图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的,它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量。创建矢量图像的最常用程序是AdobeIllustrator。
图层就是组成一副图片的各个零件,就是你给美女穿衣服,背景层,就是原始人,新建一个图层的话,就是给他穿一件衣服。有很多图层的话,就是穿好衣服,走在大街上的美女了。
通道是用来保存选区,储存颜色信息的。和颜色的模式有直接联系。
路径绘制出来的是矢量图,
形状也叫矢量蒙版,是和路径是联系的,
动作主要用来做批处理用的。把这个图象的做法,记录下来,然后应用到另外一个文档上。
滤镜图象处理特效效果
相关词条编辑本段回目录
参考资料编辑本段回目录
[1] PhotoshopExpress网站 http://www.photoshop.com/express
[2] Photoshop素材库 http://www.photoshop.org.cn
[3] Photoshop基础教程 http://edu.itbulo.com/200711/120847.htm
[4] 电脑爱好者论坛 http://bbs.cfan.com.cn/thread-374573-1-1.html
[5] PS进行时 http://www.psing.cn