首先向8.1过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
前线
英文名:Front Line
厂 商:TAITO
机 种:FC
发售日:1985.8.1
类 型:STG
这个游戏应该还有不少老玩家记得,一个清朝打扮的小兵使用小手枪和拐弯的手雷来对付敌人,行动时和击中敌人时的音效都十分滑稽,此外还可以乘坐坦克作战,坦克还分为大小两种,小坦克的话挨一枪就炸,跟小兵自己一样不禁打;大坦克就强一些。最后攻克敌人的堡垒,敌人就会摇白旗。这是TAITO的第4款FC游戏,是从街机移植的的作品。
经典度:6
推荐度:3
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8505.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9374.shtml(ARC)
FC版
街机版
瓦尔基里娅传说
英文名:The Legend of Valkyrie / Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu
厂 商:NAMCO
机 种:FC
发售日:1986.8.1
类 型:A.RPG
画面十分清新的俯视视角动作游戏,与“塞尔达传说”颇有类似之处。玩家操作北欧神话中的女武神瓦尔基利娅,使用盾牌和剑进行战斗,为了解开时之钥匙之谜而冒险。由于这样的作品在FC上还是首次(之前的“梦幻仙境”由于主角完全没有动作,不能算在内),因此受到了相当的欢迎,后来NAMCO还专门推出了游戏的街机版本,这也是历史上第一次的“逆向移植”。
经典度:5
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13388.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13388.shtml(ARC)
FC版
街机版
智慧王者
英文名:Brain Lord
厂 商:ENIX
机 种:SFC
发售日:1994.1.28(J)/1994.8.1(U)
类 型:A.RPG
这是为ENIX制作了“第七传说”和后来的“圣柜传说”的PRODUCE出品的又一款RPG佳作。主角的父亲为了寻找最后留存于世的神龙而前往光之塔,结果从此失踪。主角在成长后决定继承父亲的工作,并寻找父亲的下落。游戏带有较为完备的动作要素,主角可以使用剑、弓箭、回旋标、斧头等多种武器,还可以掌握13种魔法,不过其难点却并不在于动作方面的技巧,而是在于各种设计精妙的谜题,在这个世界中一共需要找到49把钥匙才能开启所有的通道,需要相当的智慧与经验才可能解开这些迷题,这大概也是游戏标题的含义。本作的画面精美,音乐动听,可玩性相当强,但是不知为何,与QUINTET叫好不叫座的天地三部曲相比,PRODUCE的这三款作品却是名利双欠奉,实在是可惜。而进入次世代后该厂的表现甚至连QUINTET都不如,在默默无闻中销声匿迹了。ENIX对于这些不能为自己创造更多利益的制作组还真够狠心的。
经典度:3
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4721.shtml
杀手学堂
英文名:Killer Instinct
厂 商:任天堂
机 种:SFC
发售日:1995.8.1(U)/1995.9.21(E)
类 型:FTG
本作由推出了“超级大金刚”的RARE制作,街机版是MIDWAY负责发行,而家用机移植版选择了当时占据最大市场、同时也是RARE最为亲近的SFC,被称为是SFC向次世代主机发起挑战的第二轮攻势——不过这次的重点是在海外市场,与日本国内以“超级马里奥 耀西岛”为首的软件大作攻势遥相呼应,要在N64主机高调登场之前给对手一个下马威。
游戏依然使用了RARE一贯擅长的CG制图,角色有着很强的立体感,这样的画面确实有着不逊色于次世代初期作品的表现力。可贵的是游戏在对战性以及招数的严谨度方面也有上佳表现:游戏中的连续技表现极为精彩,动辄就可以打出8、9段甚至可以多达20几段的HIT数(当然前提是玩家的手法足够),而同样的动作如果在连续技中使用三次就会产生击倒效果导致连续技中断,这个设定相当合理;与此同时对手也可以使用特定技巧来强制破坏连续技,并有着轻中重相互克制的原理。这就使得游戏比“真人快打”系列出色得多——只是不少的必杀技指令依然显得比较怪异。游戏的全球累计销量达320万,这个成绩要比PS初期最大的招牌作“铁拳”更高。
经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5342.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9768.shtml(ARC)
洛克人X4
英文名:RockMan X4 / Mega Man X4
厂 商:CAPCOM
机 种:SS/PS
发售日:1997.8.1
类 型:ACT
作为庆贺洛克人系列诞生10周年的作品,同时也是X系列登场次时代的首个原创作品(之前的“洛克人X3”是SFC版移植的),本作在SS和PS两大主机上同时推出。游戏被玩家们普遍评价为系列最优秀的一作,由于是专门针对次世代主机开发,游戏的画面效果以及各种特效的运用更加得心应手,可谓是做到了2D动作游戏的极致,而首次加入的人语配音以及仲间由纪惠演唱的主题歌和结尾曲更是令玩家热血沸腾。游戏的难度依然是不减当年,后来在ZERO系列中令玩家为之入迷的评价系统也在本作中首次出现。在缺乏正统动作游戏精品的32位主机时代,本作绝对是一款难得的佳作。
值得注意的是,本作的PS版无论是动画素质还是画面特效的表现力都要比SS版更好,这对于SS来说属于硬伤。游戏的PS版销量为24万,而SS版只有8万。不过SS版也有其独有的优势,这就是CAPCOM特别推出的带有全副武装的X模型手办的限定版。
经典度:6
推荐度:7
东京番外地
英文名:Last Bronx
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1997.8.1(J)/1997.9.30(U)
类 型:3D FTG
这是世嘉在“VR战士2”和“格斗之蛇”之后,利用MODEL2主板制作的又一款3D对战游戏,不过本作的制作方并不是AM2研,而是以“世嘉拉力”、“电脑战机”、“MANX TT”等闻名的AM3研。大概是为了对抗NAMCO的“魂之利刃”,本作也为角色们配备了武器——不过并不是刀剑,因为角色们都是现代社会底层的习武之人,因此手中拿的都是棍棒、木槌、十手、拐之类圆兵器,这也使得游戏中打斗的残酷程度与真实程度更加强烈,而在画面的细腻程度上也做到了MODEL2的极限。大概正是这个原因,游戏在1996年度的街机榜上高居前五,令“铁拳2”、“魂之利刃”等作品只能望其项背。
本作与“VR战士3”一起宣布了SS的移植版计划,因此一直以来备受期待,被认为将是SS版“VR战士3”的试金石。但最终的结果却令人颇为失望:由于SS机能的缘故,游戏除了高解析度和60fps外,取消了最初公布的光影效果和全3D背景,画面拉近时出现的令人尴尬的破损现象已经到了难以容忍的地步,世嘉特意在游戏的标题中去掉了“东京番外地”的字样,不知原因何在。而游戏2CD的容量也完全没有很好的利用,除了一段并不算很出色的动画外,B盘就是一个简单而无聊的招式解说,但是想要拿到角色的隐藏武器又必须耐着性子把这些解说都看一遍。
SS一直以来就无法完美胜任MODEL2的移植工作,这实在是当时土星迷心中的痛。其实如果真的是与街机版相比,本作的缩水程度并不像“梦游美国”或是“世嘉拉力”的SS版那么明显,只是当时的玩家普遍希望游戏至少要超越PS的“魂之利刃”,这样才好对如何移植“VR战士3”有个交代,结果自然就非常失望了。猪头对于本作的不满主要还不是在画面上,而是其手感,感觉角色的连续技实在是比较贫乏,打斗中就只有那么几招可用,此外角色的配音以及音效也比较乏力,要与“魂之利刃”相比,确实差了不少。本作最终获得了15万的销量,对当时的SS来说还算是不错了。
经典度:6
推荐度:6
梦幻模拟战4
英文名:Langrisser IV
厂 商:NCS
机 种:SS
发售日:1997.8.1
类 型:S.RPG
NCS公司著名的战略模拟游戏系列第四作,依旧是在SS主机上发售。本作的故事发生在2代之后200年,舞台由艾沙尼亚大陆转移到了依雷斯大陆,故事发生在2代的200年后,主角也不再是“光辉的末裔”,而是一位普通的青年兰迪奥,他是村长的义子。由于新任将军杰沙罗夫下令将赋税增加一倍,善良的村长率领民众起义,但是杰沙罗夫带领军队血洗了村庄并抓走了村长的女儿妮露,于是兰迪奥和村长的儿子烈崎踏上了复仇之路。
本作引入了Der的多线剧情和3代的女主角好感度系统,一共有27话的剧情,并将战斗改回了传统的回合制,试图唤起老玩家的共鸣。但是那个时候的SS情势已经衰退,本作只获得了13万的成绩,还不及被认为改革失败的3代。
经典度:6
推荐度:7
口袋妖怪竞技场
英文名:Pokemon Stadium
厂 商:任天堂
机 种:N64
发售日:1998.8.1
类 型:ETC
“口袋妖怪”经历了2年多的持续热销,已经形成了世界性的势不可当的潮流,任天堂在这种状况下及时的推出了这款N64版作品,要在“塞尔达传说 时之笛”登场之前为一直在日本市场人气低迷的N64加一把劲。游戏是在全3D的竞技场中,让妖怪们以全新的华丽3D造型来进行战斗的作品,仅仅是妖怪们首次以3D形态出现就已经有这足够的吸引力了。而这些妖怪们可不仅仅是来源于游戏本身,任天堂还专门为本作推出了一款新周边——64GB PACK,这是一款插在N64手柄背后扩展槽上的转接卡,可以将GB的卡带插在该转接卡上,这样就可以将GB版里保存的怪物转到N64中来,而且游戏可以对应当时已经发售的红绿蓝黄4个版本。不仅如此,64GB PACK还支持直接在电视上玩GB版的游戏,相当于当初SGB的提升版本。这可谓是N64与GB联动的一招绝活,后来的“马里奥高尔夫64”、“马里奥网球64”等作品都使用了这一方式。
本作不负众望的成为了N64的第三款本土百万达成作品,累计销量达137万,全球更高达588万,无论在日本还是全球,这都是仅次于马里奥、马车、大乱斗和时之笛的成绩。
经典度:6
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14372.shtml
黄金的太阳 开启的封印
英文名:Ougon no Taiyou - Hirakareshi Fuuin /Golden Sun
厂 商:任天堂
机 种:GBA
发售日:2001.8.1(J)/2001.11.11(U)/2002.2.22(E)
类 型:RPG
GBA发售之前就一直大力宣传的正统RPG,可以视作是GBA上第一个原创大作。游戏由制作过光明系列的高桥兄弟创办的CAMELOT公司开发,充分发挥了GBA主机的硬件机能,无论是精美的游戏画面还是可以进行视点旋转的战斗画面都令掌机玩家眼前一亮:这才是32位掌机应有的效果啊!
游戏在剧本方面相当充实,由于高桥兄弟原本是策划在N64上推出本作,后来因市场原因而搁浅,然后才在GBA上全力打造的,其剧本实际上并不足以在一张卡带中完全表现出来,本作与续集“失落的时代”可谓是一个整体,可以想见剧本的丰富程度。系统设定方面游戏也别具一格,完全摒弃了剑与魔法的传统要素,而是以炼金术与超能力、加上来自光明系列的精灵系统作为主要设定,利用超能力在迷宫中解开谜题是游戏的一大乐趣。在GBA上真正的原创品牌并不是很多,其中“黄金的太阳”与“我们的太阳”这两个绝对要算是经典。本作的FAMI通评分是34分,销量是40万,全球累计167万。细想一下,GBA的RPG阵容貌似也不比SFC逊色多少呢。
经典度:8
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12522.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19661.shtml(中文版)
幻想传说
英文名:Tales Of Phantasia
厂 商:NAMCO
机 种:GBA
发售日:2003.8.1(J)/2004.3.6(U)/2004.3.31(E)
类 型:A.RPG
2003年8月可以说是任天堂主机一个丰收的月份,S.E和NAMCO两大厂商在这个月内分别为GBA和GC主机提供了两部RPG大作,S.E方面是GC的“最终幻想 水晶编年史”以及来自GB重制的“新约·圣剑传说”,NAMCO方面则是全新的“仙乐传说”和来自SFC复刻的“幻想传说”。
本作完全移植自SFC版,连主题曲也保留了下来,而在角色动作方面则以PS版为基础重新演绎,等级也是PS版的LV999上限。此外还增加了GBA原创的隐藏剧情。不过令人遗憾的是游戏在战斗画面时会出现拖慢现象,有时甚至相当严重,使得原本流畅的手感大打折扣,这一点对于GBA来说似乎有些不应该。而令人期待的与GC“仙乐传说”的联动最终也被取消了。其结果就是SFC版销量超过40万,PS版更是接近60万,而GBA版却不到20万——当然,能够在掌机上玩到这个作品,就已经是一件幸事了。
经典度:7
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15956.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6444.shtml(中文版)