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游戏8月2日 发表评论(0) 编辑词条

首先向8.2过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

机器人战记
英文名:Robocco Wars
厂  商:IGS
机  种:FC
发售日:1991.8.2
类  型:ACT

  当年曾经被盗版厂商叫做“柯拉米世界3代”的作品,制作厂商居然是后来以“三国战记”系列而闻名的IGS。游戏中在奇数关玩家操作的是一辆可以跳跃和发炮的卡通车辆,到了偶数关就会变成飞机、潜艇之类,颇为有趣。游戏的操作手感相当顺滑,画面也十分清新,只是内容方面略显单调,主角的攻击方式缺乏变化。

经典度:4
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12874.shtml




空牙
英文名:Vapor Trail / Kuhga: Operation Code 'Vapor Trail'
厂  商:DATA EAST
机  种:MD
发售日:1991.8.2
类  型:STG(纵版射击)

    当时拥有很高知名度的射击游戏,尤其游戏中清晰的人语在当时来说让人一听就有一种豪华的感觉。游戏中玩家可以选择XF/AV-01、XAV-02、XFV-03三种战机,在火力及速度方面各有长短。火力包括V(机枪)、D(漩涡弹)、M(跟踪导弹)、B(强力炮弹,爆炸时可抵消敌弹)4种。保险是自身无敌的幻影分身,使用后还可以慢慢积蓄起来。此外还有强力的合体装置,合体后攻击方式将大大强化,在危急关头还可以释放合体装置产生全屏爆炸。
    游戏的MD移植版容量为8M,虽然在画面上略有缩水,发色数以及子弹射击的频率都要比街机版逊色一些,但可贵的是游戏支持了双打,这就使得游戏在MD上众多纵版射击移植作中显得尤为突出——事实上这也是MD主机上唯一支持双打的街机移植纵版射击游戏。街机版的人语效果也被保留了下来,而音乐方面听上去似乎要比街机版更加热血,这在当时真是令人兴奋不已,对世嘉的“把街机搬回家”的理念更可谓是感激涕淋。国内的街机射击游戏忠实玩家估计在当时都对MD垂涎三尺吧。可惜在街机版中的疯狂无敌漩涡弹秘技在MD版中是无法实现的。
    猪头本人并不是很喜欢这个作品,可能关键在于没有大炸弹类型的保险吧,不过,SS版的续作“空牙外传”中对此进行了改善,倒成为了让猪头喜出望外的佳作。

经典度:6
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7737.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11497.shtml(ARC)



MD版

街机版

怒之铁拳
英文名:Streets of Rage / Bare Knuckle: Ikari no Tekken
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1990.12.31(U)/1991.8.2(J)
类  型:ACT(清版打斗)

    超级经典啊!作为MD上最有名的打斗类过关游戏系列开山之作,游戏虽然没有做到SFC版“快打旋风”的巨大化角色,动作也比较单调生硬,不过可以同屏出现十几个敌人的壮观场面还是显示了MD的实力(注意,这一点确实是可以实现的,只不过不是随时随处都有)。当然,由于没有相应的强力招数来配合主角对付如此众多的敌人,本作在可玩性上的价值并不是太高——尤其是单打时,如果是双打,还可以依靠双人配合技巧来取胜,只是相对比较麻烦而已。(关于游戏的可玩性,这一点在2代中得到了完全的弥补,达到了一个巅峰。)
    而游戏最大的特色就是那超级热血的音乐了,至今猪头都非常喜爱本作的音乐,如果让猪头说出在MD上最喜爱的游戏,则毫无疑问是SSF2,而如果说在MD上最喜欢的游戏音乐,则毫无疑问是本作,这一点,大概还没有其他哪个主机能让猪头这么毫不犹豫的做出选择。由古代佑三作曲的音乐节奏感之强烈、配器效果之精彩,就算是PS2也找不出几个可以媲美的,更不用说在那个时代对于习惯了FC游戏音乐的玩家带来的震撼了。第一关灯红酒绿的街道、第二关萧索冷清的贫民窟、第三关大雨纷飞的海滨、第五关豪华的游艇,场景跟音乐的配合简直天衣无缝。猪头至今都在感叹,如果能够把1代的音乐、2代的手感和3代的必杀技系统结合起来,那该是怎样的神作啊!当时MD的游戏基本上都具备音乐欣赏的功能,这一点对于像本作这样音乐极品来说,实在是非常体贴。
    本作在北美市场先行上市,累计销量达到189万之多,而日版却只有11万。游戏的全球累计销量为260万,是迄今为止清版打斗类游戏的No.1。

经典度:8
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7612.shtml



智力小子2
英文名:Puzzle Boy II / Amazing Tater
厂  商:ATLUS
机  种:GB
发售日:1991.8.2
类  型:PUL

    这是一款相当有趣的智力游戏,玩家需要通过转动或移动方块来设法到达出口,通路需要自己探索,有时候还需要自己推动方块来铺路。如果不仔细思考,时常会被困在一堆方块中间无路可走。游戏的首作于1989年11月在GB上推出,后来被移植到FDS和PC-E上,而本作则在PC-E版发售不到半年之际问世,游戏增加了新的模式,全部有200关,是相当适合掌机的作品。

经典度:4
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20338.shtml


大贝兽物语2
英文名:Daikaijyuu Monogatari 2
厂  商:HUDSON
机  种:SFC
发售日:1996.8.2
类  型:RPG

    从FC时代延续下来的RPG名作,操作奇妙的生物贝兽来拯救世界。在本作中登场的人类勇者们都是同伴,3位分别擅长魔法、回复和物理攻击的贝兽才是主角。他们的敌人是暗黑魔导士达古及其手下的6大魔将。曾在“天外魔境ZERO”中出现的PLG真实时间制系统在本作中也有使用,因此游戏容量达到40M。是SFC末期少有的RPG精品。

经典度:5
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4861.shtml



行星格斗
英文名:Tobal No. 1
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1996.8.2(J)/1996.9.30(U)/1997.1(E)
类  型:3D FTG


    这是SQUARE加盟PS主机后推出的第一个作品,而类型居然是3D对战。据说本作的开发者中包括了来自“VR战士”和“铁拳”制作组的成员,看来SQUARE挖角的本领还真是不比新东家索尼差呢。游戏如同初代的“VR战士”一样没有使用圆滑的材质贴图,不过请鸟山明大师制作的角色人设还是具有相当的吸引力,而操作手感也比较流畅,全方位移动与上中下三段防御的设计别具一格。游戏中独特的探险模式是一大亮点,这也是SQUARE从自己最擅长的RPG中援引的要素。游戏68万本的销量超过了当年该厂在SFC发售的所有游戏,也是迄今为止日本的正统3D对战游戏中仅次于VF和TK两大品牌的成绩。

经典度:6
推荐度:6

 

OUTTRIGGER
英文名:OutTrigger
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.7.24(U)/2001.8.2(J)/2001.8.3(E)
类  型:FPS

    这是SEGA利用NAOMI主板制作的3D射击游戏,游戏的方式比较类似CS,玩家要在规定的区域内使用武器来消灭敌人。本作的视点属于第三人称追尾方式,这与“闪灵悍将”是一样的(不过可以切换为标准主视点),但在操作方式上则与一般的FPS没有什么差别,需要自行瞄准是本作与“闪灵悍将”的最大不同。本作出自世嘉旗下最强的制作组AM2,因此在游戏性、爽快度以及画面表现方面完全不用担心,在街机上进行一场枪林弹雨的对抗,这还是史上的第一次。
    本作的DC版也是猪头非常期待的作品,主要就是由于之前的“重金属”不能对应4P对战,而本作已经宣布支持4P。当然也可以对应最大6人的网上对战。不过实际拿到手之后发现,除了游戏画面相比“闪灵悍将”更加细腻外,使用手柄来进行FPS式的操作实在是有些别扭,要用左边的摇杆和右边的ABXY键来分别控制角色和准星的移动,而游戏的场景也比较狭小,这就使游戏的操作乐趣远远不及简单爽快的“闪灵悍将”——这也是猪头后来一直对FPS颇有抵触的原因之一。不过本作还专门同捆推出了对应DC主机的鼠标,配合键盘就可以实现PC的标准操作方式。本作是迄今为止DC仍然独占的极少数世嘉游戏之一,FAMI通打出了33分的高分,可惜销量依然只有3万。

经典度:5
推荐度:6

 

超级机器人大战R
英文名:Super Robot Taisen R
厂  商:BANPRESTO
机  种:GBA
发售日:2002.8.2
类  型:S.RPG

    继“机战A”之后GBA主机上第二款机战游戏。相比前作在难度方面有所降低,不过通关之后可以继承能力和金钱并且能够提升能力上限来继续进行第二轮游戏,这个设计比较令玩家满足。可以关闭战斗动画、支持随时存盘等的特色都是针对掌机用户专门设计的。本作获的FAMI通30分评价,销量是27万。

经典度:6
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15129.shtml




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