魔界村
英文名:Ghosts'n Goblins / Makai-Mura
厂 商:CAPCOM
机 种:FC
发售日:1986.6.13
类 型:ACT
FC上著名的超高难游戏,基本上所有玩过的人都在抱怨其恶劣的操作手感,简直是难得不像话。说起来这也是猪头买FC的时候同时入手的第一个8合1卡中的一员,包括“绿色兵团、彩虹岛、1944、热血硬派、翼人、恶魔城、魔界村、神鹰一号”,不过以猪头的水平,也最多只能打到第六关,想要干过那一关魔塔上面的众多恶魔,尤其是那8个阿里玛加上2个撒旦,我最终还是只能放弃。有这个功夫,不如多通两遍“恶魔城”。
游戏是CAPCOM的街机移植作品,除了画面卷轴的流畅度有些晃眼的感觉外,从角色到场景基本都保持了街机版的特色,各种魔物的尖叫声也做得颇有特色。主角亚瑟可以使用长矛、飞剑、火把、斧头和十字架5种武器,其中以快速的飞剑最好使;斧头虽然具备穿透能力,但是对撒旦无效是最大弱点;而十字架可以抵消子弹,虽然射程很近,却是进入最后一关必不可少的道具。在FC版中由于可以选关,玩家可以先到后面的关卡获得强力武器再回到前面的关卡开打,但就算这样游戏还是非常的难,让许多玩家都感到灰心。而这样的高难度也成为了该系列的一个象征,MD版“大魔界村”、SFC版“超魔界村”、GBA版“超魔界村R”直到PSP版“极魔界村”,无一不是让动作游戏苦手的玩家望而生畏。
另外要说的是,本作是FC上第一款LF级别也就是128KB容量的卡带,这个容量已经达到了FDS的双面磁碟容量标准,而当时FDS发售还不到4个月,可以说是一记耳光。本作获得了61万的销量,全球累计164万,是FC时代CAPCOM最畅销的作品。
经典度:7
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8541.shtml
英文名:Star Soldier
厂 商:HUDSON
机 种:FC
发售日:1986.6.13
类 型:STG(纵版射击)
这是在国内有着广泛人气的“雷鸟”的续集,当然前作本身在日本的人气度也非常之高,是第一回日本“公式认定”的射击游戏作品(也就是专门召开的射击游戏大赛比赛用作品)。不过前作本身是TECMO(当时还叫做TEHKAN)的街机版移植,而本作则成为了HUDSON的原创续集。
本作基本沿用了前作的系统,由于容量是64KB,因此除了画面加强外,火力提升方面也有所强化,玩家可以获得三向枪、五向枪、激光等强化武器,并且有了远比前作强大的关底,比较象那么回事了。当然最重要的还是游戏一如既往的优秀操作手感,这是FC上绝大多数射击游戏都没有做到的。游戏理所当然的成为了第二回日本公式认定的射击游戏。当时在国内本作也有叫做“宇宙战士”的,而当时任天堂的磁碟版动作游戏名作“银河战士”的翻版卡带在国内也叫做“宇宙战士”的,很容易弄混。
经典度:5
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13159.shtml
英文名:Strikers 1945
厂 商:PSIKYO
机 种:ARC
发售日:1995.6.13
类 型:STG(纵版射击)
彩京公司的第三弹,可谓是享誉全球的“打击者1945”。不同于第一作“战国ACE”的神话世界,也不同于第二作“武装飞鸟”的童话风格,本作是以严肃凝重的二战时期为背景的写实题材。游戏中登场的6架战机全部都是二战时期赫赫有名的王牌战斗机,包括:
P-38闪电:以击落日本联合舰队司令长官山本五十六而闻名于世的美国王牌舰载机。该机火力密集,拥有性能良好的跟踪导弹;蓄力攻击是副机并排列队的火力封锁,蓄力时间很短、子弹密集但是杀伤力稍逊;保险是俯冲重磅炸弹,威力强大而且十分安全。弱点在于移动速度缓慢且中弹面积较大。
P-51野马:这是美军在二战时期生产数量最多的战斗机。其主炮为扩散型,副枪是直线式火箭弹,攻击力较高;蓄力攻击是可以抵消敌人子弹的螺旋飞锤,非常实用;保险是机群轰炸,几乎可以覆盖整个屏幕,而且威力十分惊人。唯一的弱点就是蓄力时间超长。
SPIT FIRE喷火:英国皇家空军的主力战斗机,性能优越。该机主炮也是扩散型,副枪是穿甲燃烧弹,对于大型目标相当有效;蓄力攻击是V型密集阵扫射,可以将副机完全埋进大型目标体内,杀伤力非常可观;保险是大型激光,具有超强的穿透能力并且使用过程中自身完全无敌。
BF109梅塞施密特:德国空军一度令人闻风丧胆的战斗机。该机机身小巧灵活,主炮火力密集,副枪可以自动瞄准敌人射击;蓄力攻击火力非常集中,是对付BOSS的强有力手段;保险是旋风式轰炸,虽然使用安全,但威力是所有战机中最小的。
ZERO零式:日本海军航空兵称霸太平洋横扫东南亚的猛鹫。该机拥有扩散主炮,副枪是威力强大的航空炸弹;蓄力攻击可以自动锁定目标;保险是持续时间很长的全屏闪电,虽然本身威力一般,但在保险有效时间内近距离将航空炸弹全部倾斜在敌目标身上可以获得很大的收获。
震电:这是日本在战争末期研制的新型战机,但是尚未正式投入使用战争就结束了。该机速度非常快,火力密集,副枪是直线飞弹;蓄力攻击是该机的杀手锏,尤其是只接3个副机时,蓄力攻击呈上左右三向密集阵扫射(4个副机时则是左右各两排,作用反而降低),一旦埋身进入大型目标体内,几乎可以一击必杀!保险是超级冲击波,杀伤力绝大,但是攻击范围和有效时间都十分有限,所以只适合用来对付BOSS。
本作一共是8关,并且秉承彩京一贯的传统,需要完成二周目才会见到真正的结局(猪头承认没有这个本事)。在画面表现方面游戏也采用了冷色调为主,当初猪头第一次见到时还错以为是“大旋风”的新作呢。其实猪头并不很喜欢本作的手感,在弹幕中穿梭总会感觉很吃力(可能是习惯了“首领蜂”的中弹判定吧),这一点上续作要好一些。不过对于战机性能的设置,本作大概是空前绝后了(同期的“四国战机3”相比本作就明显逊色),独有的吃2000分金条、引火车等技巧更是让高手们乐此不疲。反正,对于230万的成绩,猪头是只能望而兴叹的。游戏在次年相继移植给SS和PS。
经典度:8
推荐度:8
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11040.shtml
英文名:Starcraft 64
厂 商:任天堂
机 种:N64
发售日:2000.6.13
类 型:RTS
上个月提到过N64版的“命令与征服”,不过该作毕竟已经是1995年的老游戏了,而且也已经先后推出了SS和PS的移植版,所以N64版的知名度并不算太高。而在一年之后,以“魔兽争霸”和“暗黑破坏神”而闻名遐迩的暴雪公司又一代表性大作“星际争霸”也来到了N64的舞台,真的是让人有一种君临天下的感觉——因为这不仅是该作第一次移植家用机,也是迄今为止这个系列唯一的家用机版本。
与“命令与征服”一样,“星际争霸64”在画面上也有着不输于PC版的优质表现,并且针对N64手柄的特点,专门设计了以R键以及背后的Z键配合4个方向的C键来选择作战单位的快捷方式,虽然还是比不上PC版的键盘加鼠标便利,但也算相当合理的优化了。当然由于是N64,游戏并不能支持联机对战,只提供了一共6关流程58个任务的单人模式和上下分屏的双人对战模式,不过,这个分屏对战时敌我双方的配置都能看的一清二楚,所以……
经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14455.shtml
街霸ZERO纪念版
英文名:Street Fighter Alpha Anthology / Street Fighter Zero: Fighters Generation
厂 商:CAPCOM
机 种:PS2
发售日:2006.5.25(J)/2006.6.13(U)/2006.7.7(E)
类 型:FTG
PSP在2006年初推出了“街霸ZERO3双重升级”,是当时为止ZERO系列的最终最强版本。不过作为王者主机的PS2,在相继推出“至尊街霸2X”以及“街霸33”这两大终极作品之后,终于还是将“街霸ZERO”系列系数搬上了舞台。
本作中收录的是SFZ、SFZ2、SFZ2'、SFZ3以及“口袋战士”5款作品,不过游戏可并不单单只是这5款作品的街机版合集那么简单,随着玩家不断的破关开启隐藏要素,游戏的惊喜就会越来越多:家用机本版必备的街机模式、对战模式、生存模式、练习模式以及梦幻模式(也就是SFZ3的2打1模式)自然一应俱全,而每一部作品打通之后都会追加调整版,其中包括美版的SFA2、SS版的SFZ2'(可以选择CAMMY)、NAOMI街机版的SFZ3'以及真正的最终最强的“Hyper Street Fighter Zero”,这个最终版加入了许多新的ISM模式,其中包括没有投技失败动作的SF2模式、加入BLOCKING设定SF3模式!CAPCOM的移植作品中大概没有哪款能够像SFZ3这样让人一次次的惊喜了:PS版的横空出世、DC版的3P对战、SS版的完美、NAOMI版的进化、GBA版的神奇,直到PSP版和这款PS2版,猪头的感觉就是CAPCOM大概是不想再继续延续这个系列了,让它华丽的去吧。实际上从游戏的销量只有3万(之前的PSP版和GBA版也就是这个数字)来看,这个系列也确实该终结了……不管怎么说,还是对SS版感情最深……
经典度:6
推荐度:9