科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 4648 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-09-01
roin
roin
发短消息
相关词条
游戏6月28日
游戏6月28日
游戏6月30日
游戏6月30日
游戏6月29日
游戏6月29日
游戏6月27日
游戏6月27日
游戏6月26日
游戏6月26日
游戏6月25日
游戏6月25日
游戏6月24日
游戏6月24日
游戏6月23日
游戏6月23日
游戏6月22日
游戏6月22日
游戏6月21日
游戏6月21日
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

游戏6月15日 发表评论(0) 编辑词条

幻想空间
英文名:Fantasy Zone
厂  商:SEGA
机  种:SMS
发售日:1986.6.15
类  型:STG(横版射击)

    “幻想空间”是世嘉早期的街机横版射击经典,游戏以独特的水彩画风以及带有惯性的操作手感,加上购买武器的新颖系统而颇受青睐。主角是一架名叫欧帕欧帕的飞行器,为了解决惑星金融系统危机而战斗。游戏中消灭敌人后可以得到金币,用来在商店中购买武器装备(所谓商店实际上就是带有SHOP字样的红色气球),其中主炮类武器有月牙炮、激光、七向枪等,都有使用时间限制;而炸弹类武器包括双响炮、子母炮、闪光雷等,一般都有数量限制;此外还可以购买各种引擎,用以提高移动速度。游戏舞台是8颗惑星,每关都可以向左右无限循环卷轴,需要消灭全部指定目标(就是那些体积较大的固定目标)才会出现关底。
    游戏的街机版是1986年3月面市的,而对于企图在街机和家用机两个市场称雄的世嘉来说,把这样的作品移植到家用机自然是必不可少的措施,至于移植的对象自然是当时的主力家用机SMS。这个移植版在画面上来比街机版略为逊色,不过色彩、音效和操作性还是相当出色,至少,相比一年之后的FC移植版可以说是不相上下。从这个游戏可以看出SMS的表现力应该说是只在FC之上,可惜市场方面就全无招架之力了。

经典度:4
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22322.shtml

闪电出击2
英文名:Thunder Force 2
厂  商:TECHNOSOFT
机  种:MD
发售日:1989.6.15
类  型:STG(横版射击)

    身为横版射击游戏四大经典系列的“闪电出击”系列,实际上是出道最早的,初代作品早在1983年就已经问世,只不过硬件是几乎没有人记得的SHARP X1,游戏本身也基本上没有引起什么反响,因此续集的制作也就遥遥无期。直到5年之后的1988年,厂方才在Sharp X68000主机上面推出了这部2代。2代的剧情紧接前作,ORN帝国不甘失败,又秘密建造了一艘名叫PLEALOS的超级战舰,将它隐藏在NEPURA行星的地下企图再生祸端。星系联邦得知后,派出FIRE LEO的2代战机EXCELIZA前往NEPURA行星,再次展开战斗。
    2代里面除了保留了前作的四方向任意卷轴关卡外,每一关还增添了传统的横向卷轴场景,在任意卷轴区域中消灭全部指定目标之后,就进入横向卷轴,击破这里的BOSS才算过关。从这一作开始,游戏才真正具备了横版射击游戏的要素。本系列中的一些传统设定,例如多种武器随时切换、副机等,也从本作中开始确立,玩家们后来耳熟能详的系列经典音乐,也是从这一作延续下来的。相比几乎无人知晓的初代,可以说本作才是系列真正的开端。
    至于游戏的MD版,其意义更为重大:这是该主机的首个第三方作品!而TECHNOSOFT也从此拉开了与世嘉长达8年的紧密合作期。本作的卡带容量是4Mb,基本上完全移植了X68000版的内容,只是在细节方面还略有差异(毕竟X68000的机能要比MD更高),画面以及音乐的表现还是要略为逊色,关卡方面也少了一关。比起“R-TYPE 2”、“宇宙巡航机3”以及“太空战斗机2”来说,本系列的实力要达到可以并驾齐驱的地步,还要等次年的3代问世。(有关该系列的详情,猪头在《模拟地带》31期已经有过专题介绍)
   
经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7682.shtml

 
扑克游戏
英文名:Card Game
厂  商:COCONUTS JAPAN
机  种:GB
发售日:1990.6.15
类  型:TAB

    继“锄大D”之后,GB主机上又一款扑克游戏。本作包含了4种玩法:同花顺、21点、美式桥牌和扑克占卜。其中前两种比较为玩家所熟悉,拿牌之后可以下注,然后与对手一决高低。不管是对电脑还是联机对战,讹诈战术都同样有效,不过,如果电脑在你已经下了大注的情况下继续加注的话,手中是必定有大牌的。即使找不到同伴联机,一个人玩也是不错的。

经典度:4
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19845.shtml

 
勇者之击
英文名:Andro Dunos
厂  商:VISCO
机  种:ARC/NGO
发售日:1992.6.15(ARC)/1992.7.17(NGO)
类  型:STG(横版射击)

    本作是VISCO公司利用MVS主板开发的一款作品。游戏的系统有些类似MD上的经典名作“闪电出击3”,玩家可以通过按键来更换4种基本武器,包括:
  NORMAL,正前方攻击,提升后火力更加密集
  REVERSE,前后方同时攻击,提升后前方火力密集后方火力扩散
  LASER,直线攻击,提升后可以向斜向45度四个方向同时攻击
  WAY,前方扩散攻击,提升后控制面更大
    游戏中得到S标志就可以使用蓄力攻击,蓄力攻击的威力非常大,画面效果也向当华丽,但是机会很少,要珍惜使用。另外M是跟踪导弹副枪,U是副机,使用4种基本武器时副机的位置会发生相应的变化。
    这个游戏虽然没有什么名气,但是整体的素质还是不错的,画面、音效到手感表现都比较到位,而且支持双打。VISCO公司在射击游戏业界比起TAITO、CAPCOM等老牌厂商来只能算是新手,但是这家公司在后来的精彩表现还是非常让人满意的,例如有名的“婆裟罗”系列。

经典度:4
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7907.shtml

 
梦游美国2
英文名:Daytona USA 2
厂  商:SEGA
机  种:ARC
发售日:1998.6.15
类  型:RAC

    名越稔洋的“梦游美国”不仅是MODEL2主板的首个作品,而且是迄今为止销量最大的街机赛车游戏机台,这款游戏曾经带来的震撼感,就算是现在再去看看游戏的画面也可以想象得到,MODEL2的神话堪称是空前绝后。在MODEL3主板诞生后,世嘉除了作为主力的“VR战士3”之外,却并没有公布“梦游美国”的续作,而是以“云霄飞车”来代替,接下来的“VR射手2”、“失落的世界”以及“世嘉拉力2”、“电脑战机2”、“格斗之蛇2”等大作已经纷纷登场,AM2研依然是按兵不动,直到1998年4月才正式公布“梦游美国2”的消息,很显然,在AM2、在名越稔洋的心目中,本作的地位是非常高的。
    得益于MODEL3 STEP 2.1的强大表现力,加上AM2所拥有的业界最强技术力和最精湛的赛车游戏制作经验,“梦游美国2”的表现绝对是一个时代的象征,至少对于猪头来说,那就像一个神话,永远都不能打破的神话。猪头印象最深的就是在戈壁赛道的右侧大弯处,夕阳之下赤红的乱石与砂岩,地面反射出炫目的光泽,飞车从这里疾驰而过,几乎能够感觉到那种炽热,乃至于转进阴影之中就会觉得心头一凉。那种荒蛮彪悍的硬朗做派,那种狂放大气的王者风范,那才应该是世嘉的风格!就算是PS2、XBOX甚至是DC在开发技术方面也有着许多超越MODEL3之处,但还是没有哪个游戏曾经给过猪头这种感觉,MODEL3那种独有的油画一般的画面,世嘉似乎不愿意在家用机上表现出来——XBOX版“OUTRUN2”中有“梦美2”的赛道,同样的场景,画面确实要比街机版更加精细,但味道就是不对。相信玩过街机版的玩家都会对此有同样的看法。
    至于游戏的机台也是相当的符合游戏那种彪悍风格,方向盘的反馈力很大,有种控制不住的感觉,金属的把档非常带劲,每次握到那个把档猪头就禁不住会想:如果我那个DC的方向盘也有这样的把档,也不至于因为“疯狂出租车”而毁在我的手里……
    非常可惜的就是,进入DC时代世嘉分社化之后,名越稔洋带领梦美、“SPIKE OUT”、“VR射手”以及“VR NBA”的制作组所构成的AMUSEMENT VISION最终并没有让本作登陆家用机,与AV关系最好的GC也只得到了“F-ZERO GX”。到今天,我们想要在家中见识一下该作,也唯有XBOX版“OUTRUN2”里的惊鸿一现了。 

经典度:8
推荐度:9
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9076.shtml

 

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 扑克

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。