幻想空间
英文名:Fantasy Zone
厂 商:SEGA
机 种:SMS
发售日:1986.6.15
类 型:STG(横版射击)
“幻想空间”是世嘉早期的街机横版射击经典,游戏以独特的水彩画风以及带有惯性的操作手感,加上购买武器的新颖系统而颇受青睐。主角是一架名叫欧帕欧帕的飞行器,为了解决惑星金融系统危机而战斗。游戏中消灭敌人后可以得到金币,用来在商店中购买武器装备(所谓商店实际上就是带有SHOP字样的红色气球),其中主炮类武器有月牙炮、激光、七向枪等,都有使用时间限制;而炸弹类武器包括双响炮、子母炮、闪光雷等,一般都有数量限制;此外还可以购买各种引擎,用以提高移动速度。游戏舞台是8颗惑星,每关都可以向左右无限循环卷轴,需要消灭全部指定目标(就是那些体积较大的固定目标)才会出现关底。
游戏的街机版是1986年3月面市的,而对于企图在街机和家用机两个市场称雄的世嘉来说,把这样的作品移植到家用机自然是必不可少的措施,至于移植的对象自然是当时的主力家用机SMS。这个移植版在画面上来比街机版略为逊色,不过色彩、音效和操作性还是相当出色,至少,相比一年之后的FC移植版可以说是不相上下。从这个游戏可以看出SMS的表现力应该说是只在FC之上,可惜市场方面就全无招架之力了。
经典度:4
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22322.shtml
英文名:Thunder Force 2
厂 商:TECHNOSOFT
机 种:MD
发售日:1989.6.15
类 型:STG(横版射击)
身为横版射击游戏四大经典系列的“闪电出击”系列,实际上是出道最早的,初代作品早在1983年就已经问世,只不过硬件是几乎没有人记得的SHARP X1,游戏本身也基本上没有引起什么反响,因此续集的制作也就遥遥无期。直到5年之后的1988年,厂方才在Sharp X68000主机上面推出了这部2代。2代的剧情紧接前作,ORN帝国不甘失败,又秘密建造了一艘名叫PLEALOS的超级战舰,将它隐藏在NEPURA行星的地下企图再生祸端。星系联邦得知后,派出FIRE LEO的2代战机EXCELIZA前往NEPURA行星,再次展开战斗。
2代里面除了保留了前作的四方向任意卷轴关卡外,每一关还增添了传统的横向卷轴场景,在任意卷轴区域中消灭全部指定目标之后,就进入横向卷轴,击破这里的BOSS才算过关。从这一作开始,游戏才真正具备了横版射击游戏的要素。本系列中的一些传统设定,例如多种武器随时切换、副机等,也从本作中开始确立,玩家们后来耳熟能详的系列经典音乐,也是从这一作延续下来的。相比几乎无人知晓的初代,可以说本作才是系列真正的开端。
至于游戏的MD版,其意义更为重大:这是该主机的首个第三方作品!而TECHNOSOFT也从此拉开了与世嘉长达8年的紧密合作期。本作的卡带容量是4Mb,基本上完全移植了X68000版的内容,只是在细节方面还略有差异(毕竟X68000的机能要比MD更高),画面以及音乐的表现还是要略为逊色,关卡方面也少了一关。比起“R-TYPE 2”、“宇宙巡航机3”以及“太空战斗机2”来说,本系列的实力要达到可以并驾齐驱的地步,还要等次年的3代问世。(有关该系列的详情,猪头在《模拟地带》31期已经有过专题介绍)
经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7682.shtml




英文名:Card Game
厂 商:COCONUTS JAPAN
机 种:GB
发售日:1990.6.15
类 型:TAB
继“锄大D”之后,GB主机上又一款扑克游戏。本作包含了4种玩法:同花顺、21点、美式桥牌和扑克占卜。其中前两种比较为玩家所熟悉,拿牌之后可以下注,然后与对手一决高低。不管是对电脑还是联机对战,讹诈战术都同样有效,不过,如果电脑在你已经下了大注的情况下继续加注的话,手中是必定有大牌的。即使找不到同伴联机,一个人玩也是不错的。
经典度:4
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19845.shtml




英文名:Andro Dunos
厂 商:VISCO
机 种:ARC/NGO
发售日:1992.6.15(ARC)/1992.7.17(NGO)
类 型:STG(横版射击)
本作是VISCO公司利用MVS主板开发的一款作品。游戏的系统有些类似MD上的经典名作“闪电出击3”,玩家可以通过按键来更换4种基本武器,包括:
NORMAL,正前方攻击,提升后火力更加密集
REVERSE,前后方同时攻击,提升后前方火力密集后方火力扩散
LASER,直线攻击,提升后可以向斜向45度四个方向同时攻击
WAY,前方扩散攻击,提升后控制面更大
游戏中得到S标志就可以使用蓄力攻击,蓄力攻击的威力非常大,画面效果也向当华丽,但是机会很少,要珍惜使用。另外M是跟踪导弹副枪,U是副机,使用4种基本武器时副机的位置会发生相应的变化。
这个游戏虽然没有什么名气,但是整体的素质还是不错的,画面、音效到手感表现都比较到位,而且支持双打。VISCO公司在射击游戏业界比起TAITO、CAPCOM等老牌厂商来只能算是新手,但是这家公司在后来的精彩表现还是非常让人满意的,例如有名的“婆裟罗”系列。
经典度:4
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7907.shtml




英文名:Daytona USA 2
厂 商:SEGA
机 种:ARC
发售日:1998.6.15
类 型:RAC
名越稔洋的“梦游美国”不仅是MODEL2主板的首个作品,而且是迄今为止销量最大的街机赛车游戏机台,这款游戏曾经带来的震撼感,就算是现在再去看看游戏的画面也可以想象得到,MODEL2的神话堪称是空前绝后。在MODEL3主板诞生后,世嘉除了作为主力的“VR战士3”之外,却并没有公布“梦游美国”的续作,而是以“云霄飞车”来代替,接下来的“VR射手2”、“失落的世界”以及“世嘉拉力2”、“电脑战机2”、“格斗之蛇2”等大作已经纷纷登场,AM2研依然是按兵不动,直到1998年4月才正式公布“梦游美国2”的消息,很显然,在AM2、在名越稔洋的心目中,本作的地位是非常高的。
得益于MODEL3 STEP 2.1的强大表现力,加上AM2所拥有的业界最强技术力和最精湛的赛车游戏制作经验,“梦游美国2”的表现绝对是一个时代的象征,至少对于猪头来说,那就像一个神话,永远都不能打破的神话。猪头印象最深的就是在戈壁赛道的右侧大弯处,夕阳之下赤红的乱石与砂岩,地面反射出炫目的光泽,飞车从这里疾驰而过,几乎能够感觉到那种炽热,乃至于转进阴影之中就会觉得心头一凉。那种荒蛮彪悍的硬朗做派,那种狂放大气的王者风范,那才应该是世嘉的风格!就算是PS2、XBOX甚至是DC在开发技术方面也有着许多超越MODEL3之处,但还是没有哪个游戏曾经给过猪头这种感觉,MODEL3那种独有的油画一般的画面,世嘉似乎不愿意在家用机上表现出来——XBOX版“OUTRUN2”中有“梦美2”的赛道,同样的场景,画面确实要比街机版更加精细,但味道就是不对。相信玩过街机版的玩家都会对此有同样的看法。
至于游戏的机台也是相当的符合游戏那种彪悍风格,方向盘的反馈力很大,有种控制不住的感觉,金属的把档非常带劲,每次握到那个把档猪头就禁不住会想:如果我那个DC的方向盘也有这样的把档,也不至于因为“疯狂出租车”而毁在我的手里……
非常可惜的就是,进入DC时代世嘉分社化之后,名越稔洋带领梦美、“SPIKE OUT”、“VR射手”以及“VR NBA”的制作组所构成的AMUSEMENT VISION最终并没有让本作登陆家用机,与AV关系最好的GC也只得到了“F-ZERO GX”。到今天,我们想要在家中见识一下该作,也唯有XBOX版“OUTRUN2”里的惊鸿一现了。
经典度:8
推荐度:9
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9076.shtml


