英文名:Super Chinese / Kung-Fu Heroes
厂 商:CULTURE BRAIN
机 种:FC
发售日:1986.6.20
类 型:ACT
本作是根据1984年DATA EAST的街机作品“中国英雄”移植的。游戏以平面俯视视点展开,玩家在版面内施展拳脚功夫击倒四面八方的来敌。画面风格相当的中国化,而且角色的比例和动作也都比较细致,手感还不错。本作共有32关,可以双人同时进行是一个亮点。在初代由NAMCO代理发行之后,系列后面的作品就都由文明脑自己来发行,并增加了RPG要素,成为了可以支持双人进行的A.RPG。系列在FC、GB、SFC、GBC和GBA都有登场。
经典度:4
推荐度:5
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http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8672.shtml(ARC)
FC版
街机版
英文名:1943
厂 商:CAPCOM
机 种:FC
发售日:1988.6.20
类 型:STG(纵版射击)
就猪头的街机生涯而言,“1943”绝对是第一个令人感到“震撼”二字的游戏。比前作大幅强化的画面,丰富的火力,在今天看来仍可称得上激烈的场面,还有那至今不忘的“攻击目标 利根”、“攻击目标 加贺”等字样。熟悉二战太平洋战场的玩家可以发现,游戏几乎囊括了日本引以为豪的联合舰队中所有的著名战舰,包括战列舰“扶桑”、“山城”、“陆奥”、“伊势”、“长门”、“大和”和航空母舰“加贺”、“赤城”、“飞龙”、“苍龙”,这些巨大的战舰所带来的画面气势对玩家有着绝大的吸引力,尤其是最终关底“大和”号,庞大的舰身与甲板上密密麻麻的炮台当时真可以说是叹为观止,击沉他们自然也就成了玩家的不懈目标。CAPCOM作为一家日本游戏厂商,敢于在游戏中如此壮烈的再现联合舰队如何在美军航空兵攻击下覆灭的过程(游戏中玩家使用的战机就是美军在二战时的主力——P-38“闪电”),实在令人钦佩。游戏获得当年的街机GAMEST评选中射击游戏的亚军。
这款游戏移植到FC可谓是众望所归,卡带容量是128KB。FC版在原有16关的基础上又增加了8关,一共24关的流程对于一款射击游戏来说是相当长了。宝物方面,除了基本的增加体力的POW之外还有霰弹、三向枪、高速机枪、鱼雷、大回复和激光6种,其中激光在街机版是作为特殊隐藏武器的,在FC版中却可以直接打出来。FC版还专门设计了一个装备表,分为攻击力、防御力、体力、特殊武器、弹药量五项,共30格,玩家靠在游戏中得到竹笋或是航标来自己填充这个表,使得游戏的玩法更加丰富(如果干脆就不填的话,想要通关本作基本上是没可能的)。此外,由于游戏的关卡太多,还设计了密码续关的功能,而密码与玩家的状态是对应的,细心的玩家完全可以从中寻找到规律从而创建自己的密码:其中第一位是关卡代码、第二位代表攻防能力、第三位是体力和特殊武器、第四位是弹药量、最后一位是五项合计值代码。例如输入L3T1A便可在第四关获得所有武器(游戏中存在一个BUG:如果不将所有能力都升到四格以上,最后一种特殊武器激光无法获得,但使用密码则可以避开这一问题。)
受限于FC的机能,虽然游戏中的敌机数量基本上可以达到街机版的水平,但取消了双打是一大遗憾,而关底战舰也只能算是形似而已,虽然在FC来说本作已经是相当的出色,但比起街机版还是相去甚远,对这一点感到不满的玩家,也只有在后来的PC-E版中才能满足了。不过当时国内出现了名为“1944”的改版作品,此版本可以无限使用超级激光,使游戏难度降低了很多,其流行程度远远超过了原作,但是该作也有一个严重不足,就是闪电的使用不再与体力相关,而是与翻滚合为了一体,每关只能使用3次,而且在获得副机的情况下还无法使用。对这一点,感觉完全应该改成按住B键不放就可以直接连发超级激光的方式(原作中是可以这样使用激光的,但是只能射出一发)。
比较有趣的是这个版本中虽然每一关的关底战舰与街机版是相同的,但每关开始时显示的名称却居然与三国中的人名不谋而合,CAPCOM还真会恶搞啊。
街机版
1面:重巡洋艦 「利根」 (とね)
2面:航空母艦 「加賀」 (かが)
3面:超重爆撃機「亜也虎」(あやこ)
4面:戦艦 「扶桑」 (ふそう)
5面:航空母艦 「赤城」 (あかぎ)
6面:重爆撃機 「大飛龍」(ひりゅう)
7面:航空戦艦 「伊勢」 (いせ)
8面:航空母艦 「飛龍」 (ひりゅう)
9面:超重爆撃機「亜也虎」(あやこ)
10面:戦艦 「陸奥」 (むつ)
11面:重爆撃機 「大飛龍」(ひりゅう)
12面:戦艦 「山城」 (やましろ)
13面:航空母艦 「蒼龍」(そうりゅう)
14面:超重爆撃機「亜也虎」(あやこ)
15面:戦艦 「長門」 (ながと)
16面:戦艦 「大和」 (やまと)
FC版
1面:重巡洋艦 リカク 李傕
2面:航空母艦 カク 贾诩
3面:重爆撃機 アヤコI 亚也虎1
4面:戦艦 カクシ 郭汜
5面:航空母艦 キョシュウ 许攸
6面:陸上攻撃機 ガンリョウ 颜良
7面:航空戦艦 チョウコウ 张郃
8面:航空母艦 ロシュク 鲁肃
9面:重爆撃機 アヤコII 亚也虎2
10面:戦艦 カユウ 华雄
11面:陸上攻撃機 ブンシュウ 文丑
12面:戦艦 チョウジン 张任
13面:航空母艦 リジュ 李儒
14面:重爆撃機 アヤコIII 亚也虎3
15面:戦艦 リョフ 吕布
16面:戦艦 トウタク 董卓
经典度:7
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7929.shtml
英文名:Tengai Makyou Shinden / Far East of Edin - Kabuki Klash
厂 商:HUDSON
机 种:ARC
发售日:1995.6.20(ARC)/2005.7.28(NGO)/1995.11.24(N-CD)
类 型:FTG
以“天外魔境”系列的角色出场的一款对战类游戏,是HUDSON在MVS主板上制作的第一个作品。游戏的系统与“侍魂”很相似,也分为三种程度的斩和踢的基本攻击,并有着前冲、疾退、翻滚、大跳跃、超重击以及武器掷出等系统,而比“侍魂”更进一步的是游戏中会有大量的道具扔进场内,其中不乏一些有负面效果的,不过所有道具都可以打掉。角色方面则包括1代主角自来也、2代主角战国卍丸,以及大蛇丸、八云、歌舞伎团十郎、蛞蝓少女纲手、绢和极乐太郎等8人,另有4名BOSS级角色。本作的画面色彩艳丽,动作也比较流畅,所有角色的超必杀技指令都是统一的“下下+按键”,后来的“侍魂4天草降临”也采用了类似的设定,而“豪血寺一族3”干脆就是照搬了这一指令。
经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9303.shtml
英文名:Gundam: The Battle Master
厂 商:BANDAI
机 种:PS
发售日:1997.6.20
类 型:FTG
利用高达制作的2D对战游戏。从题材上讲是个不错的创意,而之前CAPCOM移植到SS的“铁甲斗士”也是非常成功的例子。但是本作出自BANDAI之手,又是在PS上制作,其素质就相当值得商榷了。游戏的画面还算不错,比例巨大的角色可以与“铁甲斗士”一较高低。游戏中以装甲防御槽取代体力的设计也比较贴切,角色有三级防御槽,全部被破坏的话就告负。而玩家可以飞到空中来回复防御槽,此外当然还有热能光剑、热能枪等高达专用武器可以使用。但是游戏在手感和流畅度方面完全是登不得台面,根本没有连续技的概念,判定完全是不知所谓,甚至还不如之前的SFC版高达对战游戏。猪头向来对于BANDAI的动漫改编游戏都怀有戒心,本作可谓是再一次证明了这种戒心的正确性。但是这样的游戏居然也能卖出14万,比SS版“铁甲斗士”高出一倍有余,真是没话好说。受此鼓舞,BANDAI在次年3月又推出了续作,而且还是一样的烂,在2002年7月,居然又在PS上推出了一款美版的系列新作,天哪……幸亏在“联邦对吉翁”时BANDAI明智的选择了与CAPCOM合作,这才诞生了高达系列中最成熟也最成功的系列产品。
经典度:4
推荐度:3
英文名:Marvel Super Heroes vs. Street Fighter
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC
发售日:1997.6.20
类 型:FTG
在“X-MEN对街霸”获得成功之后,CAPCOM趁热打铁推出这款续作。游戏中CAPCOM方的角色变动不算大,去掉了NASH和CAMMY,加入了春日野樱和丹;漫画英雄一方则是大换血,除了队长和狼人之外全部更新,加入了蜘蛛侠、变形侠医、美国上尉、黑心等角色,此外,还有不少的隐藏角色,其中猪头印象最深的就是黑色老苏了,这家伙没有任何中招硬直,甚至于连防御都不会,要做的就只是勇往直前。系统方面本作依然继承了前作的随时换人、空中连击、合体超杀,在使用超杀时背景会发生变化。此外老角色几乎都增加了新的超必杀,如隆的真升龙拳、肯的火焰疾风脚等。CAPCOM的这个系列从完成度上讲是相当高的,不过操作比较趋向西方的风格。至于本作最让玩家记得的大概还是次年近乎完美的SS移植版。
经典度:7
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200405/4191.shtml
英文名:Sonic Jam
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1997.6.20(J)/1997.7.31(U)/1997.8.28(E)
类 型:ACT
索尼克是世嘉的招牌角色,其在欧美的受欢迎程度非常高。SS主机推出以来,玩家们就一直在期待索尼克的登场,尽管那款与MD版一起出现的“索尼克3D”倒足了胃口,却丝毫没有降低玩家的热情,而索尼克小组养精蓄锐推出的大作“NiGHTS”更是增添了玩家的信心,SS的3D游戏要是都能做到这个水准,何愁不能与PS争雄?
在众多玩家的热切期盼下,索尼克终于正式登陆土星了。但并不是传说中的“索尼克X-TREME”,而是这款可以视为先行版的“索尼克JAM”。游戏中收录了MD版“索尼克”的4部作品,包括系列的1、2、3代以及“索尼克与纳克鲁斯”,甚至连MD版“索尼克与纳克鲁斯”卡带搭载特殊接口而可以玩到的3款特别版作品也一并收录,相当于有7款作品可玩。而游戏的内容还不止于此,收录了不同游戏以及许多珍贵影片片段的房间是在一个全新的、全3D的索尼克世界中,这才是该作的主要意图,要以这样的技术来为真正的3D版索尼克打下坚实的基础。这个3D世界所体现出来的华丽与流畅程度完全可以和PS的高水准媲美,索尼克小组巧妙发挥主机特长并掩盖不足的本领实在是高妙。可惜当时SS在日本已经失势,游戏的销量仅有13万,对于一败涂地的欧美市场来说更是无力回天。最终,SS版“索尼克X-TREME”的发售计划被打入了冷宫,改以“索尼克R”和“救火奇兵”来代替,而这也促成了DC版“索尼克大冒险”的诞生。
经典度:7
推荐度:7
英文名:Final Fantasy Tactics
厂 商:SQUARE
机 种:PS
发售日:1997.6.20
类 型:S.RPG
有着“皇家骑士团”的制作人松野泰己和“最终幻想”的金字招牌,本作成为史上销量最高的S.RPG绝非偶然。这是松野泰己投入SQUARE麾下的第一款大作,故事发生在一个名叫伊瓦莉斯的国家,年轻的贵族见习骑士拉姆萨与平民出生的好友迪利塔一起参与歼灭叛变骑士连的行动,但其遭遇却导致两人分道扬镳,前者决心做为自由战士而阻止战争,后者则试图成为英雄王而统一世界。
游戏继承了“皇家骑士团”系列的高度战略性和FF系列的转职设定,多达20种的职业和对应的各项技能设定使得游戏的内容值得一再玩味。画面方面游戏并没有刻意强调华丽的外表,依然是相当传统的斜上方视点并有着地形要素制约。当初公布游戏的时候一大话题就是身具FF之名,却没有天野喜孝的人设,担任人设工作的是吉田名彦,不少人都被本作的人设吓退了。至于音乐方面也不是植松伸夫,而是崎元仁。本作获得FAMI通34分的金殿堂评价,是当年同类游戏中最高的,日本市场137万的成绩几乎是之前在此领域获得最高成就的“火炎之纹章 纹章之谜”与“皇家骑士团2”的总和!而游戏的全球销量是245万。
经典度:8
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12140.shtml
英文名:1944: The Loop Master
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC
发售日:2000.6.20
类 型:STG(纵版射击)
在“1943改”之后,系列的新作是“1941”,再后来是“19XX”,而在整个次世代主机时代CAPCOM不再制作新的射击游戏,玩家似乎也都默认了现实。不过从SS退出竞争、DC登场以来,业界忽然发生了剧变:GBC的问世和N64的绝地反击使任天堂声势大振,PS更是携王者之师众星捧月,DC作为当时的最强硬件,不仅震撼了家用主机界,还带来了街机市场的新繁荣。CAPCOM在这个时候的反应十分迅速:全力支持DC,加盟N64软件制作,加大PS的开发力度,很久没有动静的街机射击游戏也终于被CAPCOM想了起来,其活跃程度为当时的业界带来了相当的促进。
不过CAPCOM与几家射击游戏名厂合作所推出的作品却并不是很让老玩家满意,“GIGA WING”系列完全是CAVE的弹幕风格,“GREAT魔法大作战”是RAIZING品牌的延续,“武装飞鸟2”也是彩京的东西,素质虽然都不错,但是,CAPCOM自己的在哪里?就在这时,赫然传出消息:CAPCOM将正式制作“1944”!猪头当时看到这个消息脸上就笑开了花。
本作是与RAIZING合作开发的,使用的自然是CPS2主板。游戏可谓是一次回归,几乎完全回到当年那种正统的风格,没有过多喧哗的噱头,甚至连武器更换系统都取消了,有的仅仅是火力提升和副机而已。此外可以使用无敌的蓄力俯冲攻击(这个可不是跟风,在“1941”中就已经有类似的设计了),虽然蓄力时间相当长,但可以随时分段进行。游戏中保险用完后还可以将副机当作保险来使用。整体感觉游戏的水平是属于10年前的那个时代,不过,对于像猪头这样喜欢怀旧的玩家来说,还是很支持这样的做法的。
本作所描述的年代背景虽然是1944年的二战时期,但玩家使用的战机居然是P-38(1P)和零式(2P),美日联手,CAPCOM终于和谐了。全部共15关,还是那么多呀。
Stage 01 : The Deep Blue - Boss : High Speed Destroyer 'Nagi'
Stage 02 : Iron Beast Warcry - Boss : New type heavy tank 'Shouto'
Stage 03 : Jungle Fight - Boss : Prototype Attacker 'Akane'
Stage 04 : The Rock Fortress - Boss : Cruising Tank 'Noroshi'
Stage 05 : Eagle Territory - Boss : Intercontinental Bomber 'Kyuoh'
Stage 06 : Devil Mountain - Boss : Special Attacker 'Haruka'
Stage 07 : Nightmare Valley - Boss : Anti-Submarine Battle Cruiser 'Kai'
Stage 08 : Fields Of War - Boss : Multi-Cannon Tank 'Ishizue'
Stage 09 : Muddy Interceptor - Boss : Middle Class Bomber 'Akatsuki'
Stage 10 : Storm Fortress - Boss : Super Gigantic Battleship 'Kaijin'
Stage 11 : Oil Legion - Boss : Anti-Aircraft Battleship 'Yu'
Stage 12 : Leviathan's Mouth - Boss : Twin-Bodied Transporter 'Take'
Stage 13 : Battle Of Green Field - Boss : Gigantic Fighter 'Arashi'
Stage 14 : The Last Duel - Boss : Railed Tank 'Goku'
Stage 15 : Bell Of Triumph - Boss : Moving Fortress 'Appare Toride'
经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7835.shtml
英文名:Tomb Raider: The Angel of Darkness
厂 商:EIDOS
机 种:PS2
发售日:2003.6.20(U)/2003.7.4(E)/2003.10.23(J)
类 型:AVG
2003年的这段时间里,接连有3部猪头非常期待的AVG知名系列新作问世,猪头已经做好了充分的准备来迎接这次盛宴,结果……
本作是“古墓丽影”这个猪头至爱的系列第一次登录PS2主机,也是系列进入新时代的标志。由于在猪头看来游戏从3代之后就已经开始衰落,5代更是系列最差,因此对于这款与前作相隔两年多的时间的新作倍加关注,就算做不到GC版“生化危机”那样的进化程度,至少也要让我们看到画面上的全面提升。拿到游戏之后赶紧开机,一开场就让人失望:现代化的都市?!这还能叫古墓么?还是巴黎?天哪,我们的使用了相当于前作10倍的5000个多边形建模出来的劳拉,就要在这里满大街乱跑,逛公园,找人?这还先不说,游戏的视点也处理的相当恶劣,完全没有了系列之前追尾视点那种良辰美景尽显眼前的感觉,而是很多地方都使用了固定的第三人称视角,类似于“寂静岭”那样的做法,但这可不是恐怖惊悚游戏啊!至于劳拉的矫健身手,这次居然要依靠练级!?再也没有以往的惊险动作了,再也没有以往的神秘遗迹了,再也没有以往寻找秘密地点的乐趣了。在城市里逛完了就是下水道的地下工厂,这倒是可以为水的感觉总是脏乎乎的找到借口(话说不管是“鬼泣”还是本作,包括“忍者龙剑传”在内,水中的感觉甚至都不如SS版古墓,但为什么“阳光马里奥”就很强呢?),然后就是冰天雪地的布拉格,猪头坚持到这里实在是玩不下去了,把主角换掉,谁会承认这是古墓新作,我干嘛还非要玩这种东西?EIDOS在本作之后果断的抛弃了CORE这家系列一直以来的开发小组,换来了系列的重生,但是,老玩家们所期待的古墓还是不会再回来了。至少,在猪头的心目中,古墓系列永远的定格在了32位机上。
本作是当时的三款AVG新作中猪头唯一没有玩通关的,至于另外两款,喜欢此类游戏的玩家应该都很清楚,那就是“寂静岭3”和“恐龙危机3”,虽然也没有让人满意,至少还能让人有玩下去的欲望,还能让人继续期待下一集。本作,确实是让猪头对下一集不再抱有希望了,甚至于在“传奇”出来之后,先天就有了抵触情绪……
经典度:6
推荐度:5
英文名:Mother 1+2
厂 商:任天堂
机 种:GBA
发售日:2003.6.20
类 型:RPG
GBA作为一台32位的掌机,其实际的表现却似乎更应该被视作一台16位机,甚至可以说就是SFC经历10年之后的掌机化。其上面直接移植自SFC的作品不计其数,任天堂自己就有马里奥、塞尔达、F-ZERO、超级大金刚等,本作也是这样一款作品。
丝井重里的“MOTHER”系列是日式RPG中的一个异数,讲述的是美国西部的一群小孩子却要肩负抵抗外星人拯救地球重任的故事,极为浓厚的生活气息和奇想天外的剧本构思在充斥着魔法与怪兽的传统RPG世界中独树一帜,1989年问世的FC版初代被认为是当年FC上最重要的作品,而5年之后的SFC版更是获得了当年年度评选的最佳游戏第二名,仅次于FF6。如今,任天堂将两部作品合在一盘卡带中发售,游戏相比原作几乎没有做任何加强,尤其是初代朴素的画面令很多没有经历那个时代的玩家感到难以接受,但是游戏却获得了FAMI通35分的白金评价,并且取得了45万的销量,这个成绩甚至比“黄金的太阳”还要好,可见其人气度之高。而任天堂推出本作的另一个重要原因就是已经决定要将多年前夭折的N64版“MOTHER 3”在GBA上制作。事后我们可以看到,尽管3代在几乎整整3年之后才终于登场,但在GBA的末期所创造的成绩却几乎与本作相当。
经典度:7
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15828.shtml
英文名:Wario World
厂 商:任天堂
机 种:GC
发售日:2003.6.20(E)/2003.6.24(U)/2004.5.27(J)
类 型:3D ACT
既然马里奥已经在GC上堂堂亮相,瓦里奥大叔自然不甘落后。而且,马里奥那小子已经有了近乎完美的3D化,小帅哥林克、笨蛋大金刚、大姐萨姆斯也都3D化了,那么总该也轮到我瓦里奥大叔了吧。好,这一次,瓦里奥大叔以堂堂正正的黄金面貌登场了!当年美版NES的“塞尔达传说”被做成金色的卡带,可谓是人见人爱,堂堂瓦里奥大叔这次也来了个金色的包装(日版限定),不过,居然有人说那颜色更像是屎……
本作是任天堂与TREASURE合作的产物,TREASURE为任天堂效力已经不止一次了,其强悍的技术力与瓦里奥的气势颇有些相得益彰的味道。游戏画面实现了全面3D化,舞台共有4个区域,每个区域分为两个场景和一个Boss关卡。每个场景中除了消灭敌人保证自身生存外,还需要搜集4种宝物:
1:8件财宝,分别散落在各地的宝箱中,每打开一个彩色W机关,在对应的相同颜色有W字样的地方就会出现宝物宝箱。每一个场景收齐8件财宝后就会在黑色宝石大宝箱下看到一个卡片,得到卡片后就可以用GC本体2P手柄接口上的GBA来玩“瓦里奥制造”的小游戏。一共有8个卡片,分别对应“瓦里奥制造”里的8个人物。不过这里的“瓦里奥制造”只能进行关卡流程模式,也没有BOSS关卡,如果有原作的卡带的话,意义就不大了。
2:8块黄金瓦里奥的碎片,散落于各地以及地下小屋中。其作用相当于阳光马里奥中的大红心
3:8块红水晶,散落于各地下小屋中,打开Boss所在的门需要相应数量的红水晶
4:5个小妖精,关在各地以及地下小屋的小铁箱中。这是对结局有这决定性影响的东西,瓦里奥城堡的建设就靠它了。
当通过所有区域的所有场景,收集齐所有大宝箱钥匙的碎片后,就可以前往放置黑色宝石的大宝箱了,那里是最终的BOSS战。
游戏的图像是很强悍的,尤其是庞大的户外场景,决不逊色于“阳光马里奥”,而瓦里奥大叔的打架本领比起马里奥也是只高不低,此外也有着类似积木关的迷你游戏出现。不过在2D版瓦里奥系列中有名的变身系统这一次全然不见,场景中的解谜要素也大大降低,更多的是以打斗为主,令游戏的风格大变,这个变化并不是喜爱该系列的玩家所希望的。游戏虽然还是获得了FAMI通34分的金殿堂评价,但是销量……所以现在Wii版又要回到2D风格了。
经典度:6
推荐度:7