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chinalabs
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游戏8月13日 发表评论(0) 编辑词条

GYROMITE
英文名:Gyromite
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1985.8.13(J)/1985.10.18(U)
类  型:ACT

    本游戏并不能使用普通手柄操作,而是对应FC特制机器人才能进行的游戏。这款机器人外形相当的漂亮,不过由于FC主机性能的贫弱,游戏的实际操作性非常差,而游戏画面的跳帧现象也比较严重,玩起来十分的辛苦。游戏设有A、B两种模式,并有机器人指令测试功能。
    本作的美版是与美版的NES主机同时发售的,在当时来说,这个新鲜玩意对于崇尚技术力的美国玩家还是有着很大的吸引力,游戏在美国获得了74万的销量几乎是日版40万的一倍,全球累积132万。当然从实际操作性来看,这个东西确实只能算是一个噱头而已,最终对应该机器人系统的游戏只有2个(另一个是稍早的“机器人方块ROBOT BLOCK”),而20多年后的今天,我们也不曾再看到类似的外设出现。

经典度:4
推荐度:2
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8586.shtml


美版超任
英文名:Super Nintendo Entertainment System
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1991.8.13
类  型:硬件

    美版的SNES主机延续了美版NES的名称,叫做SNES。关于这个硬件的指标之类我们会在日版发售的时候提到,现在只说说美版的情况。当时作为主要对手机种的MD美版主机GENESIS已经发售了2年(实际上GEN的发售日正是8.14),但销量一直平平,为了对抗SNES的发售,世嘉抢先于6月23日推出了招牌角色音速小子“索尼克”并迅速在美国引发了广泛的人气,带动主机销量比上一年增长了一倍以上,累计达到190万台。不过任天堂毕竟拥有NES打下的深厚根基,首发的三部作品包括日版首发的“超级马里奥世界”、“F-ZERO”以及稍晚的“飞翔之翼”,都可以说是充分发挥SFC引以为豪的放大缩小机能的作品,在这样的阵容支持下,SNES在年内就达成了180万销量,相当于两年前GEN在1989年累计销量的10倍!一举抵消了GEN的领先优势。
    此后两台主机在美国市场上展开了史上最惨烈的肉搏战:1992年两大主机的销量都比上一年增加了一倍以上,SNES以累计620万对GEN的540万略占优先;1993年双方都达到了极盛期,年度硬件销量差距不到20万,SNES率先突破千万,GEN以950万紧随其后;1994年度SNES销量也仅比GEN多出30万;直到1995年面临次世代更替,世嘉工作重心开始转移,SNES才终于以310万对200万占据了上风,当然此后双方的重心都转移了。最终SNES以累计2340万对GEN的1780万胜出,这是北美市场上最为势均力敌的一次较量。
    SNES在北美销量最好的游戏当然是首发大作“超级马里奥世界”,1297万的成绩超过了主机硬件的50%,如此高的普及率在历史上只有NES的“超级马里奥”、GB的“俄罗斯方块”和Wii的“Wii Sports”可以超越,进一步说,北美市场上能够超过本作销量的游戏,除了上述三款之外也就只有再加上一个“打鸭子”而已,家用主机上包括N64和PS家族都没有出现北美市场破千万的作品。此外,“超级马里奥全明星”与“超级大金刚”分别以608万和443万名列二三位。


经典度:7
推荐度:8
 

雷龙
英文名:Thunder Dragon
厂  商:NMK
机  种:ARC
发售日:1991.8.13
类  型:STG(纵版射击)

    此游戏在国内也曾一度风靡,大概主要由于游戏华丽的画面和武器演出效果。游戏系统其实相当简单,玩家操作的是类似龙头状的战机,武器是1、2、3、4四种,1是普通霰弹,2是高速冲击波(按住即可连发),3是折射型的激光,4是威力强大的飞弹,保险是全屏的大炸弹,基本上与“究极虎”是一个模子。游戏中的角色描绘比例大且数量众多,爆炸的效果制作细致,场面相当火爆。不过在细微的操作方面就比较欠缺,机体的中弹判定太大,基本上是无法在弹幕中腾挪的,只能提前绕开,到了后期更是几乎只能靠保险来开路,猪头对这种设计不敢苟同(当然,有人可以玩好)。游戏的续作“雷龙2”与本作的风格差异很大,更加趋向于正统作品,倒是猪头相当喜欢的。

经典度:6
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11323.shtml


快速天使
英文名:Kaisoku Tenshi: The Rapid Angel
厂  商:TECHNO SOLEIL
机  种:PS
发售日:1998.8.13
类  型:ACT

    本作是PS主机上少有的正统横向卷轴动作游戏。游戏的主角全部是清一色的美少女(虽然长相并不怎么样,但也只能这样叫了),配合清新养眼的画面以及还算优秀的流畅度,对于看惯了3D画面的玩家是不错的调味剂。游戏中动作的数量偏少,技巧难度也不大,但在那个3D游戏横行的时代也算得上是物以稀为贵了。

经典度:3
推荐度:5

 

回声之夜
英文名:Echo Night
厂  商:FROM SOFTWARE
机  种:PS
发售日:1998.8.13(J)/1999.7.31(E)
类  型:AVG

    以“装甲核心”系列闻名的FROM SOFTWARE对于主视点游戏似乎非常偏爱,PS早期的“国王领地”系列和在本作不久之前的“影之塔”都是3D主视点的作品,不过都是A.RPG的类型,而本作则是一款主视点的AVG游戏。主角理查德收到了久未来往的父亲的信,信中还有一把钥匙,随即听说父亲失踪、其住处失火的消息,遂前往调查,并因而卷入了1913年“奥尔菲斯”号客轮沉没的事件中。这样的剧情设定颇有些“D之食卓”+“泰坦尼克”的感觉。本作的画面完全是以3D多边形即时演算的,虽然像素和发色较低,马赛克也比较严重,但在氛围表现上还是可圈可点,封闭的空间、与幽灵的对话、一直让人感到一种忧郁伤感的情绪,这一点直到PS2版新作“星云”中依然保留着。游戏的销量是8万份,算是不过不失。

经典度:5
推荐度:6
 

星际传奇2
英文名:The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay
厂  商:VU GAMES
机  种:XBOX
发售日:2004.8.13(E)/2004.6.1(U)
类  型:FPS

    XBOX可谓是家用主机FPS游戏的天堂,“光环”系列成就了家用机的最强FPS品牌,“虚幻竞技场”、“反恐精英”、“半条命2”、“Doom 3”、“孤岛惊魂”等等名作,无不炫耀着XBOX引以为傲的强大机能。这款改编自电影的“星际传奇2”在其中名气并不响亮,但游戏的表现力却几乎可以说是XBOX的顶级效果。
    游戏的开场比较平淡,主角里迪克需要赤手空拳的从偏僻而机密的监狱中脱身,黑沉沉的环境和毫无生气的场景并没有太多吸引人之处。但是随着游戏的不断深入,令人惊讶的光影表现、贴图质量以及各种物理特效逐渐的显现出来:武器开火时枪口处的热力扭曲,在阴暗之处利用活动光源照射人体或物体所产生的表面反光以及投影变化,子弹打到墙壁上烧灼的弹孔会渐渐随着热度消退而变成焦黑的凹痕,等等,这样的细节处理可谓是令PS2汗颜无地。
    2004年度可以说是XBOX表现最为抢眼的一年,年度销量不仅大幅反超GC,甚至与PS2相比也不遑多让。由于“魔幻战士SUDEKI”、“光环2”、“神鬼寓言”包括本作在内的独占大作的相继问世,XBOX在机能方面的优势日趋明显,不过很可惜,这台主机终于没有能够坚持到战胜对手的那一天,反而成为了拥有最强机能却最先退出竞争的主机。

经典度:6
推荐度:7

 

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标签: 星际传奇 雷龙 任天堂

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