PS可以指图像处理软件Photoshop,还可以指postscript(备注,又可解释为附言、后记)的缩写、PS字体、索尼PS游戏机、Political Science,即“政治科学”、聚苯乙烯、装甲舰(英语:PanzerShip)等等。
图像处理软件Photoshop编辑本段回目录
PS是电脑上的图像处理软件 Photoshop 的缩写。
PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于PHOTOSHOP的Photoshop CS3操作界面了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:
1、平面设计[1]
平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。
2、修复照片
PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。
3、广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。
4、影像创意
影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。
5、艺术文字
当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。
6、网页制作
网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。
7、建筑效果图后期修饰
在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。
8、绘画
由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。
除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。
9、绘制或处理三维帖图
在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。
10、婚纱照片设计
当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。
11、视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
12、图标制作
虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。
13、界面设计
界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。
【Photoshop功能特色】
从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
目前最新版本Adobe Photoshop CS4除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了3D和视频流、动画、深度图像分析等。
Photoshop CS4通过使用对3D的支持,人们可以将3D内容纳入到他们的2D作品中,包括在3D模式下编辑文本。Enhanced
Vanishing Point使设计人员可以进行远景测量,并从Enhanced Vanishing Point输出一个3D模型。
【photoshop的诞生过程】
Photoshop的主要设计师Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密执根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣。此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助他的博士论文。
Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display。而他兄弟(弟弟?)John这时在星球大战导演Lucas的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,进过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level,色彩平衡,饱和度等调整。此外John写了一些程序后来成为插件(Plug-in)的基础。
他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。
合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。
经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
【Photoshop版本历史】
1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。1986年夏天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战2》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。
1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。
经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
在20世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。1.0的样子
下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。
此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。
版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。
Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。
Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。
在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2、10.0的版本号则变成CS3、11.0的版本则变成CS4。
CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 软件与 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相结合。
最新版本是Adobe Photoshop CS4。
Adobe photoshop重要版本历史:
版本 | 操作系统 | 开发代号 | 发售日期 | 新特性 |
0.6 | Macintosh | 1988年10月 | ||
1.0 | Macintosh | 1990年2月 | ||
2.0 | Macintosh | 快速漩涡 | 1991年6月 | 路径 |
2.5 | Macintosh | 隼 | 1992年1月 | |
Windows | 硫磺 | 1992年1月 | ||
IRIX/Solaris | 1993年11月 | |||
3.0 | Macintosh | 虎山 | 1994年9月 | 调色板标签、图层 |
Windows/IRIX/Solaris | 1994年11月 | |||
4.0 | Macintosh, Windows | 大电猫 | 1996年11月 | |
5.0 | Macintosh, Windows | 奇怪货物 | 1998年5月 | 多次撤销(历史面板),色彩管理 |
5.5 | Macintosh, Windows | 1999年2月 | 与ImageReady同梱,储存为网页用,吸取,向量图象 | |
6.0 | Macintosh, Windows | 毛发中的维纳斯 | 2000年9月 | 更新用户界面,"溶解" 滤镜,图层模式/混合图层 |
7.0 | Mac Classic/OS X, Windows | 流动的天空 | 2002年3月 | 文本全部向量化,修复笔刷,新绘画引擎 |
7.0.1 | Mac Classic/OS X, Windows | 2002年8月 | 支持相机 RAW 1.x (可选插件) | |
CS (8.0) | Mac Classic/OS X, Windows | 暗物质 | 2003年10月 | 支持相机 RAW 2.x ,Highly modified "Slice Tool",阴影/高光 命令,颜色匹配命令,"镜头模糊" 滤镜,实时柱状图,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM复制保护技术,支持JavaScript脚本语言及其他语言 |
CS2 | Mac Classic/OS X, Windows | 空间猴子 | 2005年4月 | 支持相机 RAW 3.x,智慧对象,图像扭曲,点恢复笔刷,红眼工具,镜头校正滤镜,智慧锐化,Smart Guides,消失点,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh计算机运行Mac OS X 10.4时的内存管理,支持高动态范围成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as "Scattering",改善图层选取 (可选取多于一个图层) |
CS3 | 所有Mac OS X, Windows | Red Pill | 2007年4月 | 可以使用于英特尔的麦金塔平台,增进对Windows Vista的支持,全新的用户界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速选取工具,曲线、消失点、色版混合器、亮度和对比度、打印对话窗的改进 ,黑白转换调整,自动合并和自动混合,智慧(无损)滤镜,移动器材的图像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (图层, 绘图, 更多滤镜与调整),快速启动 。 |
CS4 | 所有Mac OS X, Windows | 巨石群 | 2008年9月23日 | Adobe CS4套装拥有一百多项创新,并特别注重简化工作流程、提高设计效率,Photoshop CS4支持基于内容的智能缩放,支持64位操作系统、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用计算加速。 |
【Photoshop最新版本】
CS4版本在2008年9月23日正式发行,Photoshop CS4号称是Adobe公司历史上最大规模的一次产品升级。
两个版本的 Photoshop CS4,分别是:Adobe Photoshop CS4 和Adobe Photoshop CS4 Extended
两个版本具体介绍如下:
●Adobe Photoshop CS4PS CS4
充分利用无与伦比的编辑与合成功能、更直观的用户体验以及大幅工作效率增强。
是以下人士的理想选择:
专业摄影师*
认真的业余摄影师*
图形设计师*
Web 设计人员*
●Adobe Photoshop CS4 Extended
获得 Adobe Photoshop CS4 中的所有功能, 外加用于编辑基于 3D 模型和动画的内容以及执行高级图像分析的工具。
是以下人士的理想选择:
电影、视频和多媒体专业人士*
使用三维及动画的图形和 Web 设计人员*
制造专业人士*
医疗专业人士*
建筑师和工程师*
科研人员*
此外,adobe还提供了Lightroom的新版本:
●Adobe Photoshop Lightroom 2(还分为2.1 2.2 2.3 2.4 2.5等一些小版本,之间差别不大)
使用 Adobe Photoshop Lightroom 2 掌握数字摄影工作流程。导入、管理和展示大量照片或修改单张图像。
是以下人士的理想选择:
专业摄影师
认真的业余摄影师*
最新版本除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了一些特殊的功能,如支持3D和视频流、动画、深度图像分析等。
两个版本的进入界面是有所不同了,而看看Photoshop CS3 10.0 Extended与CS4 Extended版的操作界面,几乎相同。
1、工具箱,变成可伸缩的,可为长单条和短双条。
2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法。
3、工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式,可以自己决定选择组或者单独的图层
4、工具箱多了快速选择工具Quick Selection Tool,应该魔术棒的快捷版本,可以不用任何快捷键进行加选,按往不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇。当然选项栏也有新、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。
此外,photoshop cs4将支持GPU加速。
在加州圣克拉拉举行的 2008 年春季 Editor's Day上,NVIDIA 和 Adobe 带来了新的希望:代号“Stonehenge”(巨石阵) 的 Adobe Photoshop Creative Suite Next (也就是 CS4) 会加入对 GPU 、物理加速的支持。
有了 GPU 加速支持,用 Photoshop 打开一个 2GB、4.42 亿像素的图像文件将非常简单,就像在 Intel Skulltrail 八核心系统上打开一个 500 万像素文件一样迅速,而对图片进行缩放、旋转也不会存在任何延迟;另外还有一个 3D 加速 Photoshop 全景图演示,这项当今最耗时的工作再也不会让人头疼了。
Photoshop CS4 的另一个让人印象深刻的新功能是不但可以导入3D模型,还能在其表面添加文字和图画,并且就像直接渲染在模型表面一样自然。CS4的中文字处理会出现问题,这是一个BUG。
在线版Adobe Photoshop公开测试
Adobe公司2008年3月28日宣布,在线版PS程序“Photoshop Express”已经开放公共测试。
作为一款丰富互联网应用程序(RIA),Photoshop Express免费提供2GB空间,用户可以在线存储、管理、编辑、分享自己的照片,并能通过Facebook等社交网站进行上传和下载,或者在Adobe提供的画廊里互相展示。
照片编辑方面,Photoshop Express不像Photoshop那样追求专业性,而是提供一键式简单操作,可实现Pop Color(取色)、Sketch(速写)、Distort(扭曲)等效果,即使用户没有图像编辑经验也能轻松掌握。
Photoshop Express是采用Adobe的免费开源框架Flex制作的,支持IE、Firefox、Safari等浏览器,需要安装Flash Player 9,目前只有英文版本,正式推出后会支持多国语言。
PS快捷键大全编辑本段回目录
使用快捷键快速操作.
F1 -帮助
F2 -剪切
F3 -拷贝
F4-粘贴
F5-隐藏/显示画笔面板
F6-隐藏/显示颜色面板
F7-隐藏/显示图层面板
F8-隐藏/显示信息面板
F9-隐藏/显示动作面板
F12-恢复
Shift+f5-填充
Shift+f6-羽化
Shift+f7-选择→反选
ctrl+h-隐藏选定区域
ctrl+d-取消选定区域
ctrl+w-关闭文件
ctrl+Q-退出PHOTOSHOP
Esc-取消操作
2.按Tab键可以显示或隐藏工具箱和调色板,按"shift+Tab"键可以显示或隐藏除工具以外的其他面板。
3.按住shift用绘画工具在画面点击就可以在每两点间画出直线,按住鼠标拖动便可画出水平或垂直线。
4.使用其他工具时,按住ctrl键可切换到move工具的功能(除了选择hand工具时)按住空格键可切换到hand工具的功能。
5.同时按住alt和ctrl+或-可让画框与画面同时缩放。
6.使用其他工具时,按ctrl+空格键可切换到zoom in工具放大图象显示比例,按alt+ctrl+空格可切换到zoom out工具缩小图象显示比例。
7.在hand工具上双击鼠标可以使图象匹配窗口的大小显示。
8.按住alt双击photoshop底板相当于open as。
9.按住shife双击photoshop底板相当于save。
10.按住ctrl双击photoshop底板相当于new file。
11.按住ale点击工具盒中带小点的工具可循环选择隐藏的工具。
12.按ctrl+alt+{数字键0}或在zoom工具上双击鼠标可使图象文件以1:1比例显示。
13.在各种设置框内,只要按住alt键,cancel键会变成键reset键,按reset键变可恢复默认设置。
14.按shift+backspace键可直接调用fill填充对话框。
15.按alt+backspace(delete)键可将前景色填入选取框按ctrl+backspace(delete)键可将背景色填入选取框。
16.同时按住ctrl和alt移动可马上复制到新的layer并可同时移动物体。
17.再用裁切工具裁切图片并调整裁切点时按住ctrl便不会贴近画面边缘。
18.若要在一个宏(action)中的某一命令后新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始录制(begin recording)图标,选择要。
增加的命令,再单击停止录制(stop recording)图标即可。
19.在layers,channels,paths面板上,按alt单击,按单击这些面板底部的工具图标时,对于有对话的工具可调出相应的对话框来更改设置。
20.在使用filter→render→lighting effectts滤镜时,若要在对话框内复制光源,可先按住alt键后再拖动光源即可实现复制。
21.调用curves对话框时,按住键于格线内单击鼠标可以增加网格线,提高曲线精度。
22.若要在两上窗口间拖放拷贝,拖动过程中按住shift键,图像拖动到目的窗口后会自动居中。
23.按住shift选择区域时可在原区域上增加新的区域;按住alt选择区域时,可在原区域上减去新选区域,同时按住shift和alt选择区域时,可取得与原选择区域相交的部分
24.移动图层和选取框时,按住shift键可做水平,垂直或45度角的移动,按键盘上的方向键,可做每次1像素的移动,按住shift键再键盘上的方向键可做每次10像素的移动。
25.使用笔形工具制作路径是按住shift键可以强制路径或方向线成水平或垂直或45度角按住ctrl键可暂时切换到路径选取工具按住alt键将笔形光标在黑色的接点上单击可以改变方向线的方向,使曲线可以转折;按alt键用路径选取(direct selection)工具单击路径会选取整个路径,要同时选取多个路径可按住shift后逐个单击,用路径选取工具是按住ctrl+alt键移近路径会切换到加节点与件节点的笔行工具。
26.在使用选取工具时,按shift键拖动鼠标可以在原选取框外增加选取范围;同时按shift与alt键拖动鼠标可以选取与原选取框重叠的范围(交集)。
27.ctrl+delete加填前景颜色,ctrl或shift加delete填背景颜色。
28.空格加ctrl(注意顺序)快速调出放大镜, 再加alt变成缩小镜。
29.若要将图像用于网面上,可将图像模式设置为indexed color索引色彩模式,有文件小,传输快的优点, 如果再选择gif89a export(gif输出),可以设置透明的效果,并将文件保存成gif格式。
30.使用filter→render→clouds滤镜时,先按住alt可加云彩的反差,先按住shift键则降低反差 。
31.双击放大镜可使画面以的100%比例显示大小。
32.按ctrl+r 出现标尺,在标尺拉出辅助线时按住就可以准确的让辅助线贴近刻度。
33.在使用自由变形(layer→free→transform)功能时,按ctrl键并拖动某一控制点可以进行随意变形的调整,"shift+ctrl"键并拖动某一控制点可以时行倾斜调整;按alt键并拖动某一控制点可以进行对称调整;按shift+ctrl+alt键并拖动某一控制点可以进行透视效果的调整。
34.在photoshop5.0以上版本中右键点击文字,在layer选effects...可快速做出随字体改变的阴影及光芒效果。
35.在安装photoshop的时候在select country中选择all other countries;在select components中确定选择了cmap files;这样安装完后,您的photoshop就可以正常使用中文了。
36.在photoshop5.0中在history控制面板中点右上角的小三角选clear history可以暂时缓解你对虚拟内存的要求。
37.在使用filter→render→clouds滤镜时,若要产生更多明显的纹理图案,可先按住alt键后再执行该命令。
38.大部分工具在使用时按caps lock键可使工具图标与精 确十线相互切换。
39.按f键可把photoshop面板的显示模式顺序替换为:标准显示 带菜单的全屏显示 全屏显示。
40.想从中心开始画选框可按住alt拖动。
41.按住shift加上tab键可以显示或隐藏除工具 箱外的其他调色板。
42.工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)
PS女王们的后现代生活编辑本段回目录
发布于1990年的图形处理软件Adobe Photoshop(简称PS),在今年正好迎来了它的20周年。如果说愚人节是说谎者的狂欢日,那么网络上一定天天都是愚人节。对于“网络美女”来说,PS也许就像化妆般平常(尽管往往是达到整容级别的),而网民们天天怀疑着、声讨着,但又何尝不是自愿生活在美丽的谎言中?
人人都说网络无美女,但热衷在网上寻找美女的人又何其多而执著?人们一边赞叹着PS的造物神奇,一边仔细辨认痕迹,以防用错了情。这种小心地与真相保持距离的审美态度,造就了一种介乎于真人与臆像之间的美女概念,我们将之称为“PS美女”。而在这个领域里称后的人,则叫做“PS女王”。
任斯璐(左)会把自己的生活照PS成数码偶像般完美,包括与别人的合影,比如这张与周迅的合照,把未经PS的周迅完全比下去。
被称为“PS女王”的艺人任斯璐
“PS女王”的是与非
说到PS女王,也许我们会想到LV大片里的麦当娜、电玩美女范儿的滨崎步、热衷PS喷血身材的范冰冰,但在网络世界里,“PS女王”的顶戴另有所属,她们是被称为“女版宋祖德”的网络红人任斯璐和号称“网络第一美女”的中戏校花王希维。
用修图术赋予自己的偶像光辉的艺人比比皆是,但也只有像任斯璐和王希维那样因PS成癖而受到聚焦的人,也许才有资格被称为“PS女王”。既然身为中戏校花,王希维本身自然也不是盖的,但在网络上的大量PS照和素颜照却形成鲜明对比——前者朱唇绛点、眉如墨画,唯美得一塌糊涂,而后者却写实到有点对不住校花之名,却也毫不在乎地统统往网上送。这种因PS前后强烈对比带来的热闹人气,在网络上大概也能算是潜规则的一种吧。其中趣味,相当于整容广告中的“整容前VS整容后”,即使不想整容,也会当作智力游戏般找茬一番。
任斯璐在《功夫》里演冯小刚的情妇,跟她的PS形象判若两人。
若从诚意角度来看,任斯璐应该更胜任“PS女王”的称号。任斯璐出身温商家庭,是混迹国内演艺圈中的富二代,曾在周星驰的电影《功夫》中饰演鳄鱼帮主冯小刚的情妇,在博客上也以演员身份大爆圈中黑幕与是非,有“女版宋祖德”和“第一黑腹女”之称。如此多重网罗人气的特殊身份都没能盖过她在迷恋PS这件事上的风头,皆因她博客上的照片,从写真到生活照,都无一不被认真PS成数码玩偶般完美无瑕。而她最特立独行之处在于,在她跟其他明星或路人的合照里,她都无一例外地把自己PS得至臻完美,让那PS得瓷器般的肌肤把别人映衬得粗糙不堪,这种偏执的PS行为招来不少网民的热议,认为她真人其实也算是美女,实在弄不懂为什么一定要把自己彻底PS成另外一个人,就像是活在虚拟的PS世界里一样。
而对于“PS女王”这个名号,任斯璐也甚为自得。尽管一直在研究PS技术的她声称自己在修图时基本不改五官,只是去痘磨皮之类的小手术,但这种说法与肉眼考证的感受明显是有一定落差的。“连生活照也要PS真是悲哀,”有些网民认为,PS艺术照在感情上是可以接受的,但PS生活照便有矫情之嫌——起码在合影里只PS自己,不PS别人,会带来很不协调的对比,但就“彰显自恋”这一点来看,艺术效果则是显著的。
因PS走红的网络美女们
当然,并不是每个人都会对PS那么较真,从另一个角度来看,正是恰到好处的PS,造就了网络上的幸福海洋,令网络冲浪者们流连其中。因为PS而走红的网络美女们,确是真正通过一己之智成名的网络平民时尚偶像。
其中知名度最高的,也许算是因为1.17米长腿而在网络上一炮走红的“长腿妹妹”孔燕松。这位就读于北体新闻系的学生,因为极为夸张修长的美腿惹来无数人的钦羡目光,一时风头无两。随着挑战长腿极限的艺术照也在网络上疯传,很快就有网络美女打假之士站出来质疑,腿长得变形,而浓妆也太诡异——根据“不是猛龙不过江,不是猪扒不化妆”的原则,应该不是美女。再经过一番人肉搜索之后,把长腿妹妹的身份证照片、素颜生活照和艺术照原图翻出不少来,证明长腿不但是特殊摄影角度造就的,而且也应该是PS过的。这已无损长腿妹妹成为拥有一定身价的人气网络明星,活跃于各种代言和活动中。
同被称为“PS女王”的中戏校花王希维PS前后对比。
也有不是“PS写真派”的网络偶像,像公主小凡便是通过清新自然的生活照成名。她是一个爱打扮和自拍的淘宝店主,因为甜美可爱的造型在网络上掀起了一阵“小凡”热浪。小凡没有性感身材,但却拥有网络人气美女的以下特征:白皙、美瞳、嘟嘴……而这些除了拍摄角度和技巧之外,往往难免都有PS的功劳,尽管小凡强调自己绝无PS,但亦有打假者人肉搜索出小凡的素颜照,再次证实网络美女与现实世界的距离。越来越多以网络美女为名的PS写真教程在网上更新,比如以电玩世界里的洋娃娃面孔却身材火辣的人气美少女司马可儿。这位火辣的可人儿没有执著于有没有PS这件事上,但也无损宅男们对她的迷恋程度。如果连电玩世界里的虚拟偶像都能得到粉丝的心,那么PS出一点虚幻美感来,又何妨呢?
选自网络PS案例
“PS女王”任斯璐的PS前后对比照
网络美女往往拥有某些共同特征:大眼睛、锥子脸、肌肤白里透红、身材玲珑有致,或者再加上一双修长美腿……所有这些,都可以通过PS得到。人气网络美女的写真照是最好的教程,这次特约本刊PS圣手老江点评PS疑难,加送几招实用基本功,想速变美女绝非难事。
锥子脸有多重要?君不见如今从范冰冰、李冰冰等国内一线女星都前仆后继地变成了可疑的尖下巴么。网络美女想让下巴显得尖最原始的办法是调整镜头的方向,俯视角度或45度侧面拍摄会更容易显得脸尖。否则PS可以简单做到:点开滤镜栏里的液化工具,选好想调整的区域,可以点选“褶皱”功能便可以达到收缩效果,想要多瘦有多瘦。同样的方法也可以用于瘦身,把身材变得玲珑有致。因为实在简单,所以也是PS美女入门课,网上很多帖子都喜欢用它来玩效果。
Part1:锥子脸
老江点评:使用液化工具时很容易令周围的线条一起变形,可以先选定区域,用液化工具中的冻结功能,就能避免修图时引起周边变形了。
选自网络PS案例
人气网络美女公主小凡
Part2:肌肤透白
想让皮肤显得白里透红,最好选择在好的光线下拍照。就PS来说,如果有少量的斑和痘,可以用仿制图章工具去除,然后再优化,对于大面积的斑和改善肌理,那就得老老实实地磨皮了。磨皮是个累死人的活儿,最简单的是用“水滴”工具,如果皮肤有明显的马赛克的话也可以用高斯模糊来摆平。网络上有很多不同的教程,提供要把皮肤PS得白里透红的方法,不过的确是挺麻烦的。
老江点评:公主小凡的美图虽然与网上的素颜图差很远,但说实在那几张原图实在拍得挺丑的,相信她真人应该不会那么难看。这些美图上没能看出十分明显的PS痕迹,如果有PS的话估计就也是常规的修图:调色,然后磨皮之类的。
长腿妹妹孔燕松的写真是最好的修腿PS教程。
Part4:修长腿部
想让腿显长的拍摄方法实在不少,有意思的是,这些方法基本都被“长腿妹妹”用过。比如站在墙角前一点点的位置,踮起脚尖拍照,会令腿有拉长的错觉;比如倒挂的拍照姿势,也可令离镜头更近的腿部显得更长。简单的PS方法是:选好腿部的图区,直接拉长。认真对比孔妹妹的现场照片和写真照,后者的腿确实显得过分细长,明显是做过艺术加工的。
老江点评:腿与身体明显不是正常人的比例,腿用“变换”工具拉长了,拉得有些过分,脚掌变形厉害。
Part3:背景处理
童颜、假发、bling-bling的金属饰物配上娇小的身材是人气网络美女司马可儿的标志。黑、白、金黄和豹纹为主要色彩基调的写真风格,总弥漫着一股慵懒而空灵的时尚气息。偏黄的灯光弱化了宅拍的背景,也能看到其网络美图经常会把背影做暗,令画面更和谐。
老江点评:司马可儿的照片明显用了液化去瘦脸,P图者挺狠的,下巴比范冰冰还尖,左边脸颊做得不太自然。此外,还压暗了后面背景,以突出人物。
罗玉凤也被PS成美女了
Part5:移花接木
尽管已经完全看不出来是谁了,但还是可以告诉你,正是网络恶搞人士为“凤姐”(罗玉凤)打造的PS作品。移花接木是最简单直接的懒人PS手法,看谁的身材好,干脆抠下图来直接接上去便是了。
老江点评:样子其实修得挺好的,眼也有神。但图片是很明显的换头(在另一张图上装了凤姐的头上去)。头跟身体的比例不对,此外从整体的光影上也能很容易看出区别。身体的主光源应该在被拍摄者的右方,但头部下的投影却显示光源是在正中间上方,可见颈部的阴影是做出来的,阴影的过渡很不自然。如果做得专业一点的话应该是合成后的整个光影能一致,感觉自然。(吴婉虹)
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http://www.chinadaily.com.cn/hqss/shenshi/2010-04-08/content_128075.html