科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 4104 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2011-01-26
高兴
高兴
发短消息
相关词条
中国60年传媒业大事
中国60年传媒业大事
2012年新媒体热词
2012年新媒体热词
世界最强女性传媒人物TOP10
世界最强女性传媒人物TOP10
5个新兴的公关趋势和技能
5个新兴的公关趋势和技能
暑期必读九大电子书
暑期必读九大电子书
传统新闻媒体App应用五大趋势
传统新闻媒体App应用五大趋势
2012美国新闻业年度报告
2012美国新闻业年度报告
美国报业发展史回顾
美国报业发展史回顾
2012年社会化媒体营销6大趋势
2012年社会化媒体营销6大趋势
2012年10大数字化媒体趋势
2012年10大数字化媒体趋势
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

图说社交网络发展史 发表评论(0) 编辑词条

目录

图说社交网络发展史编辑本段回目录

从电子邮件到Facebook

2011年1月25日消息,据国外媒体报道,从第一封邮件到Facebook的统治社交网络,社交媒体已经走过了很长的一段路。

以下是OnlineSchools.org绘制的社交媒体30年的历史纵览图,其中包含了一些有趣的事实,例如第一版的Myspace的编程只用了10天。

1971年,第一封电子邮件发出。发送和接收的两台电脑并排而坐。

1978年,BBS让用户借助电话线互相传递数据。

1994年,第一批社交网站之一的Geocities建立,概念是让用户创建自己的网站,并以6个城市的名称命名不同的网站主题,例如电脑类被归类在“硅谷”,娱乐类被归类在“好莱坞”。

1995年,Theglobe.com允许用户发布自己的内容,并与志趣相投的用户互动,实现个性化的在线体验。该网站IPO时市值为8.5亿美元,不到3年只剩下400万美元。

1997年,AOL即时通讯软件推出,即时通讯软件开始普及。

1997年,Sixdegrees.com推出,允许创建个人页面和朋友列表。

2000年,互联网泡沫到达顶峰后破灭,股市大跌,早期社交网站也未能幸免,互联网创业者又回到了原点。

2002年,Friendster推出,开现实世界朋友在线联系的先河。网站上线三个月用户即达到300万。当时,每126名网民中就有1人是Friendster的用户。

2003年,Myspace推出,最初是构想是作为Friendster的克隆,由一家互联网营销公司创建,第一版仅用10天就匆忙编程完毕。接下来几年,许多其它社交网站相继推出,其中Tribe.net、Linkedin、Classmates.com、Jaiku、Netlog等较为知名。

2004年,Facebook在哈佛推出,最开始定位于联系高校学生。上线第一个月内哈佛1.95万名学生中超过半数注册了Facebook

2006年,Twitter推出。在2010年世界杯日本对丹麦的比赛后,Twitter用户每秒发送3283条短消息。

2008年,Facebook超过Myspace成为第一大社交网站,这两家网站都比Friendster流行得多。 

参考文献编辑本段回目录

http://www.199it.com/archives/201101257027.html

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 图说社交网络发展史

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。