科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 2819 次
  • 编辑次数: 2 次 历史版本
  • 更新时间: 2011-07-11
高兴
高兴
发短消息
蓝色森林
蓝色森林
发短消息
相关词条
盛大文学上市
盛大文学上市
2011年IT变局
2011年IT变局
12306网站瘫痪
12306网站瘫痪
人民网上市
人民网上市
互联网用户信息裸奔
互联网用户信息裸奔
2011年电商回顾
2011年电商回顾
拉手网上市遇险
拉手网上市遇险
拉手网估值
拉手网估值
团购五大战役
团购五大战役
迅雷IPO之伤
迅雷IPO之伤
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

目录

迅雷模式编辑本段回目录

  迅雷是一家技术驱动型公司,凭借技术研发手段得以迅速领先居上。具备庞大的用户需求,并通过技术创新,拿下下载市场No.1之后,迅雷是不是钱景一片光明?迅雷离邹胜龙百亿市值的目标究竟有多远?

  中国最大的下载服务提供商迅雷于今年4月公开提交上市申请,按照发行价区间14-16美元中间价计算,IPO将融资1.125亿美元,估值9.16亿美元。迅雷2010年总营收4280万美元,净利润847万美元,迅雷未来将如何通过好的模式,让自己的估值翻10倍。

  迅雷模式前传:以下载技术抢占用户

  下载是互联网用户获取音乐、视频、软件、游戏等数字内容的必经之路,也是其上网核心需求之一,据艾瑞统计,中国74.4%的互联网用户下载过数字内容,用户下载需求十分广阔。

  迅雷于2004年研发推出下载软件时,“网际快车”已占据了整个数据传输市场90%份额。迅雷凭借着区别于传统下载技术的P2SP(Peer to Server & Peer)技术,靠“迅雷不及掩耳“之速度取胜。P2SP技术能够将服务器资源和P2P资源整合在一起,用户下载某一文件时,迅雷会根据用户具体的网速去一个速度最快的服务器上面下载同一个文件,因此保证了下载的速度和稳定性。

  随着下载速度和产品的不断升级,迅雷迅速抢占市场,产品推出一年半已占据下载领域30%的市场。根据艾瑞数据,截至2011年2月,迅雷拥有2.91亿活跃用户,占据中国下载软件市场78.7%的份额。2010年,迅雷下载工具日均下载量约为1.38亿次。然而,如何将庞大的用户需求转化成巨大的商业价值一直是迅雷的一个难题。

  事实上,迅雷一直在摸索适合自己的盈利模式。迅雷曾做过哪些方面的探索?哪条路的发展空间更大?下面将逐一分析:

  迅雷模式中传:网络广告+游戏的权宜之计

  国内版权环境一直不是很好,网上充斥着大量盗版音乐、视频、软件以及电子书,用户早已习惯免费下载这些内容,迅雷想要通过提供这些资源下载服务收费的希望基本破灭。于是,最简单的收入模式---广告自然成了迅雷的权宜之计。而且广告是迅雷目前主要的营收方式,2011年Q1为其贡献51%的营收。

  迅雷最初的主要广告形式是迅雷下载器上的横幅和弹窗广告,2009年12月,迅雷为改善用户体验停止弹窗广告形式。但是迅雷下载终端在广告方面并不具备优势,因为当用户启动下载任务后,下载软件将被置于后台,用户并不会一直盯着下载界面上的广告,广告投放价值大打折扣。于是,迅雷将广告重点转移到视频网站迅雷看看上,加入视频网站混战队列并不断加大投入。据艾瑞数据统计,2011年Q1,视频软件软件覆盖用户数方面,迅雷看看播放器位列第三,排在QVOD和暴风影音之后;在线视频Web服务月均覆盖人数排名第五,日均覆盖人数排名第四,整体位于国内视频行业第二梯队。

  但是,将视频广告作为主要营收途径具有一定局限性,首先目前市场上已有优酷等具备资金、入口等方面优势的强大竞争对手,实难超越;而且视频网站单一广告营收模式,普遍未能帮助网站找到清晰的盈利模式。在缺乏竞争优势的基础上,企图通过视频广告取胜看来并不靠谱。

  除视频广告外,迅雷还有过通过网游业务挣钱的打算。2008年迅雷高调进入网游市场,并宣布将网游作为支柱业务发展。但是,迅雷游戏产品的受欢迎程度跟大型网游公司相比差距还很大,网游业务贡献营收占其总营收的比重也由2008年的29.3%,下降到2010年的24.7%。网游之路看上去也并不轻松。

  迅雷模式后传:付费增值或成就百亿市值

  2009年,迅雷又将眼光伸向了另一个角落,通过提供离线下载、高清无广告观看特权、存储特权、加速特权、数字商城等服务,开启付费增值业务。目前,迅雷会员离线下载空间,已能够最高向用户提供高达PB级空间(1PB=100万GB),以提升用户存储和加速体验。

  除了为用户提供更快的下载服务和存储空间等,基于内容传输途径的收费服务之外,迅雷的终极目标是做数字内容发行商。通过与内容提供商的分成合作模式,提供付费点播、收费下载等更加广阔的增值服务。目前,迅雷已推出迅雷数字商城,成为包括影视、游戏、教育、杂志等多种类型的数字内容收费观看及下载渠道。今年4月,迅雷与微软及中国校园门户联合发行正版Windows 7及 Office 2010系列软件,并针对校园人群提供价格优惠。除此之外,迅雷已与包括华谊、迪士尼、中影等170多家影视内容机构建立版权合作关系,共同推动数字内容发行。

  迅雷自2009年3月推出付费服务以来,付费用户增长迅速(如下图),目前,付费用户数已达到130万。同时,付费增值服务业务增速超过广告和游戏业务增速,占总营收的比重也不断加大,2011年Q1为迅雷贡献营收406万美元,占总营收的比重已达到26.4%。

  随着国内数字内容版权重视度越来越高,加上迅雷下载客户端聚集的庞大用户基础,通过为用户提供更快的下载服务、更大的存储空间、更全面的数字内容,利用付费增值业务,搭建百亿市值公司的路子,似乎更加令人期待。

  迅雷模式展望:如何应对云计算杀手

  云服务的未来是什么?随着带宽的不断加大,网络逐渐走向“无限宽”,服务器和本地机之间的距离将不断拉近,当大规模的计算过程取代终端,而由集中的服务器来完成时,计算速度和效果都要更好。而云计算的核心恰好是用户资料储存在服务器端,并且可以跨平台获取数据,这么一来,用户对“传统下载”的需求将大为减弱。虽然迅雷凭借其技术手段在国内下载市场取得绝对领先地位,但未来云计算更大范围的实现,将对“传统下载”需求造成毁灭性打击。

  迅雷是如何应对未来下载的杀手---云计算呢?其实,迅雷已经开始布局自己的“云服务”了,迅雷于2009年开发出离线下载服务(原称为迅雷代理下载),通过购买大量服务器,建立起庞大的云端服务器,向迅雷会员提供“云服务”。迅雷F1文件显示,截至2011年3月31日,迅雷拥有超过100万台第三方服务器和超过3600台自有服务器。

  迅雷云服务(例如离线下载等服务)过程是这样完成的:当用户通过提交下载请求后,迅雷服务器开始利用其特有的P2SP技术,多线程高速下载,并将下载好的数据文件存入用户服务器端的在线空间,下载完成后,用户通过在线登陆迅雷在线空间获取文件。这样一来,庞大的服务器和技术手段共同支撑着迅雷的离线下载“云服务”。

  在未来,当云计算大范围实现后,迅雷将面临更激烈的竞争对手,例如拥有更强实力的谷歌云、阿里云等,这些巨头均有可能借用庞大的服务器资源,横向切入“下载”市场,因此迅雷是否能继续保持优势,还取决于是否能通过技术创新及更多投入,为自己会员提供体验更好的云下载等体验。(i美股 李妍)

参考文献编辑本段回目录

http://tech.sina.com.cn/i/2011-07-08/20375753776.shtml


→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 迅雷模式

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。