科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 3772 次
  • 编辑次数: 3 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-04-07
高兴
高兴
发短消息
高兴
高兴
发短消息
相关词条
Surface Phone概念手机
Surface Phone概念手机
Windows Phone 8概念机集锦
Windows Phone 8概念机集锦
Surface Phone概念
Surface Phone概念
Win8大倒退
Win8大倒退
Win8重构PC游戏规则
Win8重构PC游戏规则
Windows Phone 8评测
Windows Phone 8评测
Windows Phone 8背水一战
Windows Phone 8背水一战
Windows 8终结PC平台系统
Windows 8终结PC平台系统
Windows 8的进化
Windows 8的进化
Windows 8键盘设计的背后
Windows 8键盘设计的背后
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

Windows Phone中国现状 发表评论(0) 编辑词条

目录

Windows Phone中国现状编辑本段回目录

在首款 Windows Phone 登陆美国之前,《纽约时报》采访报道发现,微软为了增强其应用商店 Marketplace 对消费者的吸引力,已经开始赤裸裸地现金收买金牌开发者。依据应用程序的复杂程度,微软的支票单金额在 6 万美元至 60 万美元之间不等。

在《纽约时报》的调查中,著名的 Foursquare 当属此列。Foursquare 商务拓展部门的老大 Holger Luedorf 毫不避讳地说,如果没有微软资助外包公司来帮它做 Windows Phone 客户端,他们可能就不会涉足 WP,因为“资源有限——这些有限资源要用来解决最强烈用户诉求的平台”。

微软的“收买”行动仅限于著名的 app,不过 Windows Phone 部门的高级市场经理 Casey McGee 没有透露他们资助过哪些应用。——几个月前我还在听 TinyTian 抱怨 Windows Phone 平台连《怒鸟》游戏都没有,现在它们已经存在于微软 Marketplace,不知《怒鸟》是否属于这个行列。

不过似乎可以确定的是,收买行动好像只限于美国本土,中国移动互联网开发圈不存在这样的现象。——如果看传统网站的移动客户端的话,我们不能确定当当网、大众点评、豆瓣等等这样的公司受了微软的资助。我们这里只探讨那些纯粹的移动互联网产品,像 Instagram、Angry Birds、Draw Somethings 这样的中国“纯正”移动互联网血统的产品。 

(微软在中国的合作伙伴,主要是传统网站的移动客户端)

我分别向 Weico、街旁、豌豆荚、TouchChina、下厨房及负责 Windows Phone 平台开发培训一家公司了解了是否存在“收买”现象,五家应用开发商均予以否认,甚至有朋友开玩笑“5 万美金就够了,等着资助呢”。

这几家公司中,除了街旁,其他人均没有明确的布局 Windows Phone 平台的计划。豌豆荚的王俊煜明确提到需要等 Windows Phone 手机存货 100-200 万台了,才会考虑进入,“因为当年做 Android 是这个当量进入的”。

街旁情况比较特殊,他们与诺基亚关系密切(布局 NFC 因素),很早就推出了 Windows Phone 客户端,他们经常作为“金牌合作伙伴”出现在诺基亚或微软的演示会上。关于 WP 客户端的下载量,杨远骋没有透露具体的数字,只是说“与 Symbian ^ 3 平台相当”(需要刨去预装数量)。

而一位 Windows Phone 开发培训师,接触微软、诺基亚、开发者三方比较多,他也没有发现微软直接在中国现金收买开发者的现象。不过他补充到,这种“收买”行为其实都渗透到到各种开发者活动中。微软不定期地举办开发者活动,进行讲师培训、赠送手机等等。前一阵传出的“海天党事件”,是微软饥不择食的一个极端案例。

说到对开发者的渗透,除了利用各种资源“造势”乃至“充数”外,微软在打造便捷的开发工具方面却非常务实。微软在去年底就推出了针对 QT 和 iOS 平台的开发包,方便前端开发者了解 Windows Phone 平台,窥探这个平台的一些特性(Mango 增加了 500 多个新特性)。

不过比起诺基亚的务实来,微软还是显得浮躁。前面的“海天党事件”中,为了充量,不顾 app 质量好坏,200 多个应用一股脑放行。这种逆袭,对于营造健康的生态系统,百害无一利。诺基亚方面,据负责 WP 开发培训这位培训师介绍,对于 app 有质量的考核。诺基亚在与开发者沟通时,会提出明确的考核指标,一分钱一分货,质量不到,宁愿不要。比如在芬兰高校举行的预算 1200 万美元各种活动中,其质量把控远远严于所谓的“海天学院”作品。

这位培训师还提到游戏开发的一些情况。在去年的时候,Windows Phone 平台上优秀的游戏,90% 是由微软自己开发的,今年这一比例下降到了 70%-80%,但第三方游戏开发团队布局 Windows Phone 平台案例仍然鲜见。其中很重要的原因就是:WP 不能盈利。这里不只是用户基数,连最基本的支付功能现在都无法实现。游戏行业是一个长青产业,友盟的蒋凡曾说游戏从互联网诞生到消亡、从移动互联网诞生到消亡都将存在,并且是繁荣地存在。但游戏产业无疑是所有产业中最“逐利”产业,嗅不到铜臭味,岂能举团队之力布局陌生平台?而且游戏的转移成本是非常高的,远远高于一般生活类、工具类应用。还有一个尴尬的现象是,“在中国没有足够优秀的游戏开发团队可投”,在游戏领域,微软不知道把钱花在哪里。

什么时候能够解决支付问题?“等阿波罗以后了吧。”——也就是今年 9 月以后。

其实,无论是现金收买还是“润物细无声”地把钱撒到各种开发者活动中,目的是一样的:打造 Windows Phone 应用生态圈。但国内开发者的观望情绪仍然非常严重。如文章开头的那位朋友开玩笑所言,“5 万美元足够了”,重赏之下必有勇夫。微软在中国的使力,是否也可以从现金处着手?

——不过根据我所了解到的信息,微软内部的战略是先布局美国市场,然后由美国的成功经验应用到中国及其他国家。这个“先后”策略,可能注定中国的开发者相较美国开发者会“低一等”。而对于这个策略本身,我当时就反驳,中国市场的重要性,为什么不值得微软同时试验呢?再等一两年照搬来美国成功经验(还不一定成功),中国市场已经归属 Android 和苹果了。对方无语作答。

参考文献编辑本段回目录

http://www.ifanr.com/81683

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: Windows Phone中国现状

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。