科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 8443 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-05-26
高兴
高兴
发短消息
相关词条
CES汽车科技看点
CES汽车科技看点
对话式界面40年
对话式界面40年
鼠标发展史
鼠标发展史
三大科技巨头十年进化史
三大科技巨头十年进化史
日本人最引以为傲企业TOP10
日本人最引以为傲企业TOP10
IT行业2013年度大事件盘点
IT行业2013年度大事件盘点
2013年最酷科技产品回顾
2013年最酷科技产品回顾
2013全球最具影响力的大数据企业
2013全球最具影响力的大数据企业
2013年全球十大科技新闻
2013年全球十大科技新闻
科技领域9大性丑闻
科技领域9大性丑闻
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

VC眼中的十大技术趋势 发表评论(0) 编辑词条

目录

VC眼中的十大技术趋势 编辑本段回目录

过去13年来,丘吉尔俱乐部每年都会举办一次研讨会,邀请技术及技术金融界的智囊讨论未来几年的十大技术趋势。今年他们请到的也是创投界的风云人物:

Accel Partners的Kevin Efrusy

凯鹏华盈的Bing Gordon

Greylock 的Reid Hoffman,也是LinkedIn创始人之一

Draper Fisher Jurvetson 的Steve Jurvetson

Clarium Capital 的Peter Thiel,技术创业家、投资者

从左至右:Efrusy、Gordon、Hoffman、Jurvetson、Thiel

以下是他们选出的十大技术趋势:

1)社会化商务的彻底全球化

正方:Efrusy认为今天的企业将会尽快实现全球化,否则会被抛在身后。对于上一代Web来说,国际化显得并不重要。他以去年上市时的Groupon仍是半国际化为例说明这一点。要想成为全球领袖,光在美国领先是不够的。Jurvetson也同意,但认为这件事已经做了12年了。

反方:Gordon认为该趋势成形尚待时日。Hoffman认为美国仍是最重要市场。Thiel可能也如此认为,但其理由也许是认为这件事不是很有趣,但他认为尽早国际化可以避免被人山寨(囧,是说中国吗?)

该趋势在TwitPolls调查上获得70%的支持率。

2) 教育边际成本为零

智囊团全体成员均认可该趋势。

Gordon认为公共教育面临巨大颠覆,公立学校生产力不高。摩尔定律的表现要比我们对好老师的培养成绩好。他认为,任何产业一旦被垄断者联盟(常青藤?211?)所占据,只要看到投资被拖延,你就知道它已经疲倦不堪了。在斯坦福大学,一位好教授能吸引15万个学生,这个不是现场授课所能办到的。而在数字化时代出生的人对于坐在教室里听课不感兴趣。Gordon想表达的是“技术能够改善教育。”

Hoffman的看法是技术能够放大人的作为。他举了Khan Academy这个例子。能够促进沟通(EdModo,K-12社交网络),技术不仅降低成本,同时也让受众面更广、令人的力量更加强大。

有三个孩子在读书的Efrusy认为应该尽快重塑教育。

Thiel同意趋势但质疑是否会很快到来,他说现在的中产阶级不知道该干什么,所以都跑去教书了(呵呵,此人现在正在斯坦福大学教书)。还说学校的功能是帮照看孩子。

Jurvetson则说他12岁的孩子在网上自学编程。

Twitpolls的调查结果也显示大都同意此趋势。

对教育产业革命感兴趣的还可参见:在线教育的产业化:“应用商店”模式,Paul Graham:最伟大的创意都是令人恐惧的:(三)取代大学

3)大数据、传感器遍地开花

智囊团全体成员均认可该趋势。

近乎免费的传感器意味着其无所不在,可收集到海量数据。

Hoffman认为这一趋势加上移动计算设备、社交媒体和云可以创造出一种连接并利用所有数据的新应用,在娱乐、医疗、交通控制等方面发挥作用。

Gordon认为这个首先需要有算法家(algorithmicists,也许就是指数据分析人员),这些人必须离开广告业投入到大数据领域。

Thiel的兴趣在于该趋势所带来的一个更加透明的世界究竟是福还是祸?政府监视和家庭安防系统将会无所不在。

Efrusy则说数据不见得越多越好,很多数据都是无用的数据。(参见大数据还是太多信息)

Jurvetson说近期的挑战是数据的解析。他还暗示说所有数据的皮层(神经感知层)仅为少数几个人(苹果是其中之一?)把控,结局也许会很糟糕。

该趋势在TwitPolls上有84%的支持率。

4)汽车全面电动化

全否。

Jurvetson认为汽车会全面电动化,但认为5年之内不会发生。此事的催化剂是5年之内烧煤或油转化为电的效率要比做车要高(混合动力)。未来两年会有十几款电动车的TCO(总拥有成本)要比福特金牛座的还低(2.4万美元左右)。他还举了中国的电动车作为例子。说中国有2亿电动车(囧,大部分是电驴)。10亿辆电动车未必改变趋势,但10亿人的思想则可以推动转变。

Efrusy认为会先以天然气替代,但同样认为5年内不会发生。

Thiel认为基于化学作用的电池已彻底过时,电动车不得不经常充电和更换。而现在的油价还太低。

Hoffman主要对趋势发生的时间窗口不认同,也认为混合动力车会持续一段时间。

Gordon认为美国尚未准备好,除非输掉跟中国的贸易战,或者二十几岁的人开始投票。

TwitPolls的反对率为65%。

5)管理技术化

智囊团的观点出现分化。

Thiel认为技术可以帮助政府服务提高效率,做到事半功倍,且认为应该会在5年内发生,因此对于企业家来说存在机会。

Jurvetson是中立者。

Hoffman说纽约正在这么做,但认为这一进程会很慢。

Gordon则认为Thiel的想法更像是喊口号。

Efrusy认为这更多的是政府的事情。让某样东西的成本更低意味着要你在其使能的事情上做得更多—这个东西也包括政府,这会令政府更加强大。大家都在想办法让这头野兽饿肚子,但是政府可以印钱。

6)这只是风投的周期而已

与宏观经济的走向不同,硅谷的发展以14-16年为一个周期。Efrusy说目前表面上的泡沫实际上是典型的VC投资周期—从PC及相关应用转向Web。他指出下个周期的领袖将会是是现在7-12岁的这帮孩子,所以大家一定要善待自己的孩子和孙子。这个周期为什么是14-16年?因为这就是一代人的差距。新的平台得由孩子创造。

其他人三票反对、一票赞成。

反方:

Thiel说不能依赖于标准的周期,而应该为此努力。Hoffman则说这个周期正在加速(参见创业园区的演进模式),由于摩尔定律也影响到了其他产业,颠覆性趋势会来得越来越快。Gordon则指出,16年相当于摩尔定律的二个数量级了,因此肯定别的更大的原因主导周期形成。

正方:

Jurvetson出示了一个图表说明了VC和私募股权投资各有8年的周期,合起来就是16年左右。

7)游戏化一切

长期在EA和Kleiner 从事游戏产业的Gordon说,吸引力之争必然会推动游戏化机制。一旦购入带有虚拟激励机制的系统,该系统就能够实现自保持了。得分最高者获胜。Hoffman则怀疑这个说法过于极端,虽然他认为很多东西可以游戏化:但是难道连马桶也要游戏化吗?Gordon说一切需要争夺消费者注意力的事情皆可游戏化。他甚至打赌说5年之内必会出现一种游戏化的马桶(用马桶最多者获胜?!),有可能会在日本出现。“人人方便”即将成为一个游戏。不过Jurvetson的看法跟Hoffman类似,他认为日常工作大部分适合游戏化。Thiel则认为游戏化的概念含糊不清。Efrusy也认为游戏化过于浅薄,无法产生持续影响。与其游戏化,不如开发出好应用。

60%的在座观众对这一趋势不认同。但Gordon认为那是因为他们年龄过大,他认为在高中的认同度会达到90%。

8)新硬件引发产品设计革命

开源硬件、共同设计、灵活的限量制造、3D打印。Hoffman认为我们即将看到产品设计的革命出现—最终我们将看到一颗崭新的心脏由打印生成,尽管未必会在5年内发生。同时我们还将目睹个性化的基因药物。

其他人的意见是两人同意,一人反对。Gordon观点中立,他认为人们尚未能与软硬件和谐共处,因此此进程会比我们期望的更困难。Jurvetson认为此趋势确立,但不会在5年内发生。3-D制造的成本和粗陋会是个障碍。Thiel认可该趋势,因为一开始软件侧就能做很多事情,因而以定制化的方式制造实体产品会更容易。

观众中三分之二的人认同该趋势。

9)突破硅晶体,摩尔定律加速

随着技术超越硅晶体,计算成本下跌将会加速。该趋势的提出者为Jurvetson,他演示了一张图表,证明持续110年(原文如此)历史的摩尔定律仍在加速。差不多所有的颠覆性创新均基于此。许多人预测该定律将会在硅晶体这里被终结。但是我们还会有其他类型的改进,会有新的计算系统和架构,建造计算机的新方式,比方说分子计算。

其他人意见:三票反对,一票赞成。Thiel的反对理由是现在没人在讨论这个,也没有创造出根本性的速度更快的计算机。Efrusy不同意的理由则是他不知道超越硅晶体的标准是什么,而整个生态体系也尚未建立。Hoffman则认为摩尔定律和现有围绕着硅晶体的生态体系仍运行良好。

观众都是很乐观,支持率达到了60%(但是英特尔那边全部都是反对,呵呵。)

10)随机药物测试终结,生物信息学开启:智能设计取代瞎猫捉死耗子

Thiel提出这一趋势,他认为数百万药物多多少少有点随机性质的测试办法应该终结了。需要有一种全新的模式。生物科技的未来将更多由信息化来驱动。他认为基因组学有炒作的成分,但的确有若干公司在以有趣的方式应用。药物作用可以进行更好地建模。

其他人均同意。Jurvetson认为我们正处在生物系统再造的前沿。Hoffman则说这是摩尔定律的延续。至于何时会出现商品化,Thiel说这取决于效果。效果好的话FDA会加快进程,我们将会在5年内看到药物以这种方式设计。

令人吃惊的是观众也差不多100%同意。也许这是大家的美好愿望吧。

via:36氪

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: VC眼中的十大技术趋势

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。