科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 7286 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2013-07-01
高兴
高兴
发短消息
相关词条
中国手机在印度
中国手机在印度
骁龙820
骁龙820
坚果手机
坚果手机
HTC衰败
HTC衰败
Lumia之殇
Lumia之殇
手机供应链变局
手机供应链变局
华为Mate 7
华为Mate 7
智能手机下滑
智能手机下滑
廉价智能手机崛起
廉价智能手机崛起
华为Mate2
华为Mate2
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

大屏手机时代 发表评论(0) 编辑词条


目录

大屏手机时代编辑本段回目录

  种种迹象显示,智能手机已经悄悄迈入大屏幕时代的轨道。

  在瑞典Krusell今年公布的3月、4月、5月全球前10大畅销手机排行榜中,有九款手机的屏幕尺寸都是在4.0以上,位居前两位的一直是的三星 Galaxy S4和索尼 Xperia Z(两者交替,同为5.0英寸)。在这场无声无息的手机战场上,华为、中兴、LG、联想等手机厂商也不甘落后,纷纷推出了自己的大尺寸智能手机,并且在市场上反响不错。

  再来看看苹果。尽管乔布斯坚称3.5英寸的手机屏幕是最适合单手使用的屏幕尺寸,但在三星为代表的安卓智能手机的冲击下,特别是多款大屏幕手机的热销,苹果再也坐不住了。2012年9月,苹果推出iphone5,屏幕尺寸增大到4.0英寸。显然,这一尺寸还算不上大屏幕。近期多个渠道消息显示,苹果明年将推出更大尺寸的iPhone手机。

  另外,不可忽视的是手机用户上网行为对智能手机的影响。有数据统计,目前手机用户上网使用最多的是阅读、社交、游戏和影音视频等应用,而大屏幕手机由于显示效果逼真、多媒体效果好、使用体验佳等特点,而更容易受到手机用户的青睐。

  因此,我们有理由相信,属于大屏幕手机的时代迟早要来临。唯一需要确定的是,在大屏幕手机的爆发下,除了手机厂商和用户能享受这一轮盛宴外,还有谁能获得快感?

  毋庸置疑,受益最大的一定是整个移动互联网行业。大屏幕带来的用户体验改善,对于小孩和老人用户的吸引,只会有增无减。除了覆盖面广的手游外,移动视频、在线教育、移动电商、财经股票、新闻阅读等方面的应用都是利好,用户增长速度也将更快。

  备受争议的移动广告也会扶摇直上(笔者似乎一直在为移动广告行业买春啊)。众所周知,无论是品牌广告主还是评论家、分析家,一直盯着移动广告行业天生的弊端不放的就是:手机屏幕太小。那现在,除了平板的销售在快速增长外,大屏幕的手机也渐渐成为趋势,这

  一弊端的影响也将会慢慢弱化。

  另外,手机屏幕增大,移动广告行业将会迸发出更多利于用户体验的富媒体广告、互动广告等,而不仅仅是目前占主流的通栏广告。这无疑会受到更多品牌广告主的欢迎。

  当然,最high的可能要属开发者了,尤其是依靠移动广告盈利的App。大屏幕手机使用插屏广告和全屏广告是非常有优势的,单价也相对可观,特别是开发者如果好好利用市场上聚合方面的的移动广告管理工具时,获得的收益将会更多。而且使用大屏幕手机的用户多了,品牌广告主多了,最终受益的依然是移动开发者,毕竟移动广告平台收的大部分钱还是到了开发者的腰包里。

  不过,大屏幕手机能带来快感是一回事,能不能享受是另外一回事。目前的现状是,今年以来,优胜劣汰效应正逐步显现,行业的洗牌正在进行中,部分移动开发者和广告平台已经消失无影无踪,或者转型另谋出路了。

  App应用生命周期有限,开发者新人笑的少旧人哭的多,面对更多不同尺寸的大屏幕手机,不仅设计等调整频繁,各种更麻烦的测试也必不可少。然而,大屏幕手机的趋势不可阻挡,开发者无论是屌丝还是高富帅,都有机会在这一股浪潮中赢得自己的一席之地。

参考文献编辑本段回目录

http://tech.sina.com.cn/csj/c/post/detail/2013-07-01/pid_8430219.htm

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 大屏手机时代

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。