科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 10458 次
  • 编辑次数: 3 次 历史版本
  • 更新时间: 2013-08-20
lishubo18200
lishubo18200
发短消息
lishubo18200
lishubo18200
发短消息
相关词条
2014年11月中国互联网大事记
2014年11月中国互联网大事记
2014年10月中国互联网大事记
2014年10月中国互联网大事记
2014年9月中国互联网大事记
2014年9月中国互联网大事记
2014年6月中国互联网大事记
2014年6月中国互联网大事记
2014年7月中国互联网大事记
2014年7月中国互联网大事记
2014年8月中国互联网大事记
2014年8月中国互联网大事记
2014年8月中国互联网资料卡
2014年8月中国互联网资料卡
2014年1月中国互联网大事记资料卡
2014年1月中国互联网大事记资料卡
2014年2月中国互联网大事记
2014年2月中国互联网大事记
2014年5月中国互联网大事记
2014年5月中国互联网大事记
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

1999年中国互联网大事记 发表评论(0) 编辑词条

目录

[显示全部]

1月大事记编辑本段回目录

1月22日,由中国电信和国家经贸委经济信息中心牵头、联合四十多家部委(办、局)信息主管部门在京共同举办“政府上网工程启动大会”,倡议发起了“政府上网工程”,政府上网工程主站点www.gov.cn开通试运行。
中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了第三次《中国互联网络发展状况统计报告》:截止到1998年12月31日,中国共有上网计算机74.7万台,上网用户数210万,CN下注册的域名18396个,WWW站点约5300个,国际出口带宽143M256K。

2月大事记编辑本段回目录

2月10日,腾讯公司正式发布QQ99 beta build 0210,腾讯即时通信服务开通。

2月,新浪网宣布获得了包括高盛银行在内的海外风险投资2500万美金,这是当时国内网络公司获得到的最大一笔投资,也拉开了上世纪末中国互联网服务企业进军海外资本市场的序幕。
中国国家信息安全测评认证中心(CNISTEC)正式运行。

3月大事记编辑本段回目录

在分类搜索的基础上,搜狐发展成为综合性网络门户,推出丰富的特色频道,提供多种网络服务 。

阿里巴巴中国在杭州创建,同年6月在开曼群岛注册阿里巴巴集团。

4月大事记编辑本段回目录

新浪网全新改版,实现了中国大陆,中国台湾,北美两岸三地的全面整合。

5月大事记编辑本段回目录

科索沃战争,北约声称误炸中国大使馆,引发中国黑客活动,史称第二次网络卫国。

5月18日,中国第一家在线销售软件图书的B2C网站8848正式上线。

6月大事记编辑本段回目录

四位来自不同行业的旅游迷——沈南鹏、梁建章、季琦、范敏瞄准了旅游行业,创办了一家提供网上机票和酒店预定服务的网站携程网。

7月大事记编辑本段回目录

7月12日,中国网络概念第一股的中华网在纳斯达克上市。当天,从每股20美元攀升到67美元。

7月,网络创世纪民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。

李登辉抛“两国论”,置家国大义和民族感情于不顾,引发中国黑客活动,史称第三次网络卫国。

8月大事记编辑本段回目录

方兴东、王俊秀创立了互联网实验室。

中国成立第一个信息安全团队。

由祖龙工作室开发的亚洲第一款全三维即时网络战略游戏——《自由与荣耀》正式发行,拉开了单机版游戏向网络游戏过渡的序幕。

9月大事记编辑本段回目录

9月6日,中国国际电子商务应用博览会在北京举行。本届博览会由外经贸部和信息产业部主办,是首次由中国政府举办的电子商务应用博览会,也是中国第一次全面推出的电子商务技术与应用成果大型汇报会。

9月,招商银行率先在国内全面启动“一网通”网上银行服务,建立了由网上企业银行、网上个人银行、网上支付、网上证券及网上商城为核心的网络银行服务体系,并经中国人民银行批准首家开展网上个人银行业务,成为国内首先实现全国联通“网上银行”的商业银行。

10月大事记编辑本段回目录

被媒体称为“第三电信”的中国网络通信有限公司正式成立,电信业新格局大体形成。

11月大事记编辑本段回目录

在图书出版行业摸打滚爬了10年的李国庆创建了中国第一家网上书店——当当网。

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 政府上网工程 通信服务 腾讯公司 阿里巴巴 科索沃战争 第二次网络卫国 携程网 中华网 模拟服务器 图形网络游戏 第三次网络卫国 互联网实验室 信息安全团队 单机版游戏 网络游戏 网上银行 网上书店 当当网

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。