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科技百科>> 百科分类 >> 游戏博物馆 >> 业界聚焦
业界聚焦
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李阳炮轰游戏
词条创建者:高兴 创建时间:03-27 10:02
标签: 李阳炮轰游戏
摘要:继前段时间李阳发表,要来次虎门销烟,把游戏机、老虎机统统堆在一起烧掉的高调言论后,近日又在微博上宣称,中国作为社会主义国家,应该坚决取缔所有的游戏机和游戏网站!这将是人类最伟大的创举!我为千千万万心在流
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日本地震中的游戏相关事
词条创建者:高兴 创建时间:03-27 09:59
标签: 日本地震中的游戏相关事
摘要:日本地震中的游戏相关事  近日,邻国日本所遭受的浩劫受到了全世界的关注,众多网民惊呼:2012来了!这次地震不仅仅给日本带来了巨大的灾难,同时也影响到了诸多领域以及其它国家。日本也是一个游戏的国度,在发
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未来十年游戏前景
词条创建者:高兴 创建时间:03-21 23:56
标签: 未来十年游戏前景
摘要:未来十年游戏前景CVNGR的赛思·普瑞巴什勾画了一幅远不止是“签到”的游戏的愿景在前不久举行的第三届SXSW大会的开场主题演讲中,地理位置游戏公司SCVNGR充满活力的“首席忍者(chief ninja
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暴雪20周年纪念
词条创建者:高兴 创建时间:03-08 21:57
标签: 暴雪20周年纪念
摘要:暴雪20周年纪念3月8日消息,为纪念成立20周年,暴雪娱乐有限公司于美国东部时间3月7日在纽约时代广场的纳斯达克股票交易所,举办庆祝活动。联合创始人兼首席执行官Mike Morhaime主持纳斯达克闭市
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美国最高法院和电子游戏
词条创建者:明天 创建时间:03-07 10:06
标签: 美国最高法院和电子游戏
摘要:美国最高法院和电子游戏 美国加州立法禁制暴力电子游戏,商家控告法例违反言论自由,诉讼得直,政府上诉到最高法院.控辩双方分别提供喋血街头2(Postal 2),彩虹六号(Rainbow Six)
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Zynga速度
词条创建者:高兴 创建时间:03-01 09:11
标签: Zynga速度
摘要:Zynga速度  这家有史以来上位最快的游戏公司证明,在这个讲究创意的领域,使用工业化流水线生产反而能获得最大成功  文 《环球企业家》记者 徐冠群  20年历史的暴雪娱乐(Blizzard Enter
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2011中国网游业预测
词条创建者:高兴 创建时间:02-23 18:06
标签: 2011中国网游业预测
摘要:2011中国网游业预测2010年第二季度中国网络游戏市场监测数据显示,整个网络游戏市场规模预计为73.4亿元,环比下降1.8%,同比增长8.8%。这是中国网游行业首次出现市场规模的下跌,一时间“放缓论”
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Kinect与人机交互的未来
词条创建者:高兴 创建时间:02-09 21:46
标签: Kinect与人机交互的未来 Kinect
摘要:Kinect或将成为第三次人机交互革命的原点,不仅因为其全新的操作方式,更因为其背后所蕴含的创新精神。2010年11月初,微软家用视频游戏主机Xbox 360的体感外设Kinect正式公开销售,之后在包
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游戏成最强大媒体
词条创建者:高兴 创建时间:01-21 08:44
标签: 游戏成最强大媒体
摘要:游戏会是21世纪最强大的媒体腾讯科技讯(Kathy)北京时间1月19日消息,据国外媒体报道,文化历史学家约翰·赫伊津哈(Johan Huizinga)认为,对于文化和文明的发展而言,游戏一直以来都是十分
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网游战国七雄势力全解
词条创建者:高兴 创建时间:01-06 13:04
标签: 网游战国七雄势力全解
摘要:网游战国七雄势力全解  新年的钟声如同军营号角,不但吹响几大卫视的跨年之战,也吹响网游界新一年的战争态势。话说那烽火连天,策马扬鞭,划疆圈域的战国七雄之势已经随硝烟做古,可网游界各大厂商已经金戈铁马,整
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网络游戏退化论
词条创建者:高兴 创建时间:12-19 14:02
标签: 网络游戏退化论
摘要:网络游戏退化论  自从网络游戏诞生,到进入国内,它的形态就在不停变化,有些创新让游戏变得更好玩,但是也有些“创新”,正在逐渐脱离游戏的本质,让网游变得不知道像什么。下面我们就粗略看一下,那些自我毁灭的“
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中国式网游塌缩
词条创建者:高兴 创建时间:12-15 22:42
标签: 中国式网游塌缩
摘要:中国式网游塌缩2010年岁末,中国网游业一片风声鹤唳,从11月底以来,中国的不少著名网游公司——金山、完美、久游、联游等都爆出裁员消息。其中8月份刚刚在唐骏强力运作下借壳大华建设登陆纳斯达克的联游,由于
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郑永刚梦断网游
词条创建者:高兴 创建时间:12-07 13:44
标签: 郑永刚梦断网游
摘要:郑永刚梦断网游图为杉杉集团董事长郑永刚6年来,杉杉集团董事长郑永刚一直信誓旦旦要将久游网做到上市,并且将之喻为杉杉的又一个资本造富传奇。但久游网近两年经营情况持续未达公司预期,郑永刚不得不接受现实,选择
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日本游戏产业深陷泥沼
词条创建者:高兴 创建时间:12-07 12:58
标签: 日本游戏产业深陷泥沼
摘要:日本游戏产业深陷泥沼众所周知,近年来日本游戏行业的发展趋于恶化,而其行业本身也充斥着强烈的悲观情绪。从总体来看,日本游戏所面临的问题的确相当复杂。这其中不乏短期难以改变的背景状况,例如日本人口不断减少与
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《植物大战僵尸》成功奥秘
词条创建者:高兴 创建时间:11-30 19:41
标签: 《植物大战僵尸》成功奥秘
摘要:《植物大战僵尸》成功奥秘 Popcap公司的《植物大战僵尸》一小游戏大创意令全世界游戏玩家都沉迷于装点自家的绿色花圃,150万的销量用事实告诉我们游戏并不仅仅要依靠华丽的画面,创意与乐趣才是游戏真正的原
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国内音乐类网游现状
词条创建者:高兴 创建时间:11-22 23:59
标签: 国内音乐类网游现状
摘要:国内音乐类网游现状  近日美国娱乐业巨头Viacom Inc计划剥离《摇滚乐队》游戏开发商Harmonix Music Systems(下称Harmonix),将其挂牌出售,从而结束进军游戏行业的尝试,
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Social Game商机
词条创建者:高兴 创建时间:11-19 12:08
标签: Social Game商机
摘要:Social Game:企业的下一块大蛋糕Social game能够给企业带来什么?形成community,创造独一无二的content,形成longer engagement,提高brand awar
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网页游戏混战
词条创建者:高兴 创建时间:11-08 16:34
标签: 网页游戏混战
摘要:网页游戏混战  编者按/ “小月月”事件在互联网上正被传播得风起云涌,一款Flash小游戏《小月月大战小w》也借势开始走红,这充分验证了小游戏开发商们的快速反应能力。近年来,休闲和趣味性的网页小游戏发展
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游戏动力学中的商机
词条创建者:高兴 创建时间:11-01 19:52
标签: 游戏动力学中的商机
摘要:游戏动力学中的商机马萨诸塞州剑桥的游戏公司清道夫(SCVNGR)的总部是从法国橙色(Orange)移动电话公司接手过来的,那是一栋奢华的特别定制的建筑,有竹园和一个配备移动墙的“作战室”。这里也是后来谷
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大脑操控游戏
词条创建者:高兴 创建时间:10-26 21:24
标签: 大脑操控游戏
摘要:用大脑操控的视频游戏幻灯片:用大脑操控的视频游戏在最近举行的TED世界大会(TED Global Conference,TED代表技术Technology、娱乐Entertainment与设计Desig
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