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科技百科>> 百科分类 >> 游戏博物馆 >> 手机游戏百科全书
手机游戏百科全书
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"手机游戏百科全书" 分类下的词条 创建该分类下的词条
开发手机游戏5大头脑风暴经验
词条创建者:明天 创建时间:05-29 11:01
标签: 开发手机游戏5大头脑风暴经验
摘要:开发手机游戏5大头脑风暴经验距离我堂弟提出一个很棒的游戏理念已经过去了一段时间。尽管我们当时所燃烧起的那股激情依然存在,但现实是我们各自都有一份全职工作。最终我们决定暂停这份日常工作而抽出1周的时间对这一理念进行头脑风暴/构思,以判断它是否真的具有价值。因为我们所属的情况较为特殊,所以我们的出发点也非常简单,即我们将在一个普通的环境下围绕一个核心目标,并基于用户碰触屏幕而给予其特殊的反应。回想下《愤怒的小鸟》开发者最初的想法也只是让玩家穿越屏幕弹射一个特别的角色罢——这基本上与我们的构思类似。但
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英国手机游戏用户调查
词条创建者:明天 创建时间:05-29 09:51
标签: 英国手机游戏用户调查
摘要:英国手机游戏用户调查Lightspeed Research最近针对英国手机游戏用户的调查显示,有36%年龄介于25-34岁的英国用户称智能手机是自己最常使用的游戏设备,而在35-44岁群体中的这一比例则是29%,45-54岁群体的这一比例为18%,55-64岁的比例为14%。iphone_games(from filmzrus.blogspot.com)但对于主流移动游戏领域来说,掌机仍是最受欢迎的游戏设备,在过去6个月中其游戏用户比例为60%,而智能手机游戏用户的这一比例为47%。数据指出52
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手机游戏开发者项目市场调查
词条创建者:土土 创建时间:05-28 22:39
标签: 手机游戏开发者项目市场调查
摘要:手机游戏开发者项目市场调查下述情况你可能听起来很耳熟。你构思出一个手机游戏想法,而且正将其开发成可行概念。通常情况下,在这个过程中你会有合作伙伴。你的伙伴认为自己已经看到金钱在向他招手,但你尽管喜欢这个概念,却显得更为迟疑和保守。以我的个人经历为例,我就是那个较为保守的人,想要做更多调查来确保这是个原创想法,有取得成功的可能性,以免浪费时间。而我的侄子颇为自信,希望能够赶在其他人之前将概念制作成游戏成品。Internet-market-research(from theonlinemarkete
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情感牵引和交互属性
词条创建者:高兴 创建时间:05-03 19:53
标签: 情感牵引和交互属性
摘要:情感牵引和交互属性前不久和上海某家周刊就游戏的未来趋势提到了三个层面,其一是简单闲趣的偏单人游戏,比如Temple Run、Doodle Jump之类的将长期把控手机游戏的Paid榜单(游戏邦注:事实上可以证明的是创意产品仍然是手机游戏产业最大的消费驱动力,只是这种依靠创意在Paid榜的直接贩售已经慢慢有转向Free榜的趋势,最为典型是两款超级人气游戏Jetpack Joyride和Temple Run先后由付费转为免费);其二是随着用户对交互的需求和Facebook社交游戏公司向移动端迁移,手
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Android平台IAP盈利性高于iOS
词条创建者:土土 创建时间:04-28 23:09
标签: Android平台IAP盈利性高于iOS
摘要:Android平台IAP盈利性高于iOS目前行业公认,对游戏开发者来说,iOS是比Android更好的盈利平台。比如,应用商店分析公司Distimo去年12月发布的报告中声称,iOS App Store产生的盈利是Google Play(游戏邦注:之前称为Android Market)的6倍。与此同时,Flurry发布的顶级跨平台应用分析报告显示,Android应用产生的收益只有iOS应用的24%。在这份报告中,Flurry表示“开发者项目初始”(游戏邦注:即开发者创建的新项目数量)主要侧重于i
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iOS游戏货币售价优惠设计
词条创建者:土土 创建时间:04-28 23:08
标签: iOS游戏货币售价优惠设计
摘要:iOS游戏货币售价优惠设计我刚刚完成了每周一晚的数据分析,于是我开始考虑手机游戏中的微交易模型。在决定《火与骰子》中城市钥匙的价格时,我用数学计算来做指导。最终得到的结果是:7把钥匙,1美元,14.3美分/把;50把钥匙,5美元,10美分/把;250把钥匙,20美元,8美分/把;1000把钥匙,50美元,5美分/把。这种设置符合广义的“麦乐鸡经济学法则”,该法则与逐渐减少的边际效用有关。根据该法则所述,20块麦乐鸡的售价应当低于4倍的5块麦乐鸡售价。否则,麦乐鸡套购会让商品的未来发展变得混乱。因
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Flexion平台
词条创建者:土土 创建时间:04-26 22:18
标签: Flexion平台
摘要:Flexion平台移动分析平台Flexion发布近日报告指出,2012年1-3月使用Flexion平台的手机应用产值达445万欧元(约590万美元),该平台托管了2570万次免费试玩次数,产生260万笔
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《Pop Corny》App Store经历
词条创建者:高兴 创建时间:04-19 14:09
标签: 《Pop Corny》App Store
摘要:《Pop Corny》App Store经历我已投身独立开发领域2个多月,现在是时候该分享几点关于App Store发行工作的经验。背景首先先来谈谈《Pop Corny》,这款简单而有趣的休闲游戏,主要
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面向WP7的游戏开发经历
词条创建者:高兴 创建时间:04-19 14:05
标签: 面向WP7的游戏开发经历
摘要:面向WP7的游戏开发经历距离《Brickbat》首次在Windows Phone Marketplace问世已经3个多月了(游戏邦注:《Brickbat》是作者个人独立工作室Jeffalisk所开发的第
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手机游戏发展趋势
词条创建者:高兴 创建时间:04-19 14:03
标签: 手机游戏发展趋势
摘要:手机游戏发展趋势随着智能手机用户数量的迅速增加,应用使用带来的移动数据消费额也突飞猛进。在数十亿美元的消费总额中,手机游戏占据很大一部分。随着手机艺术的发展,行业有预测称社交游戏将逐渐登陆手机平台,Zy
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手机游戏失败的10大原因
词条创建者:高兴 创建时间:04-19 13:57
标签: 手机游戏失败的10大原因
摘要:手机游戏失败的10大原因作为热门游戏《植物大战僵尸》与《宝石迷阵》的开发者,PopCap首席游戏设计师David Bishop在伦敦游戏大会上阐述了可能导致手机游戏开发遭遇失败的10大原因,游戏制作人应
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美国手机游戏IAP产值
词条创建者:高兴 创建时间:04-19 13:30
标签: 美国手机游戏IAP产值
摘要:美国手机游戏IAP产值WebMediaBrands旗下部门Inside Network最近发布报告指出,2011年美国手机游戏IAP收益达3.5亿美元,预计2012年将增长至5亿美元。pound-coi
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手机游戏信息图表
词条创建者:高兴 创建时间:04-19 13:13
标签: 手机游戏信息图表
摘要:手机游戏信息图表BusinessDegree.net最近发布的手机游戏信息图表显示,64%用户每天都会玩手机游戏,而每天使用天气应用的用户比例则是60%,社交网络日常用户使用比例为56%。用户平均每月投
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手机游戏设计7个注意问题
词条创建者:土土 创建时间:04-09 22:16
标签: 手机游戏设计7个注意问题
摘要:手机游戏设计7个注意问题我将出于两大私人的原因去撰写手机游戏设计的相关内容,它们分别是:首先,以此证实我具有创造性,并不只是因为利益而制作游戏。其次,我希望以此帮助那些特殊类型的创业者:从封闭式掌机工作
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美国移动游戏玩家
词条创建者:土土 创建时间:04-09 20:50
标签: 美国移动游戏玩家
摘要:Newzoo最新手机游戏报告显示,使用智能手机、平板电脑或iPod Touch玩游戏的美国用户已超过1亿。angry-birds(from venturebeat)其中,智能手机游戏玩家占比69%,平板
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手机游戏市场规模
词条创建者:明天 创建时间:12-13 00:14
标签: 手机游戏市场规模 手机娱乐产业规模
摘要:手机游戏市场规模根据PopCap产品经理Tami不久前制作的手机游戏信息图表显示,2010年手机娱乐产业规模已达330亿美元,预计今年手机游戏市场将创收80亿美元,到2014年这一数据将上升至114亿美
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手机上的涂鸦风暴
词条创建者:高兴 创建时间:04-01 14:38
标签: 手机上的涂鸦风暴
摘要:手机上的涂鸦风暴上线6周便创造了3500万次下载量,draw something正成为继“愤怒的小鸟”之后又一个风靡全球的游戏应用。最近,一定有许多人的涂鸦技巧因为一个叫“Draw Something”
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iOS游戏的设计和盈利方式
词条创建者:高兴 创建时间:02-22 20:49
标签: iOS游戏的设计和盈利方式
摘要:iOS游戏的设计和盈利方式 如果你已经决定要制作iOS游戏,那么在你开始工作之前,你应当知道哪些内容呢?我们在2011年发布了两款iOS游戏:《Garage Inc.》(1月份)和《KULA
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打造iPhone神话的要点
词条创建者:土土 创建时间:02-20 07:52
标签: 打造iPhone神话的要点
摘要:打造iPhone神话的要点众游戏开发者肯定都不会对所谓的iPhone“神话”感到陌生:一家小型独立游戏开发商创造出一款热门游戏,深受广大玩家的欢迎,并在整个App Store上迅速传播开来。获得了上千万
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苹果Game Center
词条创建者:土土 创建时间:02-20 07:50
标签: 苹果Game Center
摘要:苹果Game Center由于苹果打算将Game Center添加至OS X 10.8 Mountain Lion,Mac用户未来将能够与下载同款游戏的iOS用户在线进行竞争和合作体验。Mac Game
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