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科技百科>> 百科分类 >> 游戏博物馆 >> 手机游戏百科全书
手机游戏百科全书
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"手机游戏百科全书" 分类下的词条 创建该分类下的词条
揭秘美国爆红手游
词条创建者:高兴 创建时间:12-22 14:50
标签: 揭秘美国爆红手游
摘要:揭秘美国爆红手游走红原因:1、保持对版本的持续、快速更新;2、应用内付费是大势所趋;3、迅速开发周边衍生品。文 | Jason Ankeny沙岛(Sand Island)似乎是个旅游胜地,但没人愿意在此安居乐业。这个偏远的热带社区是Ooga Chaka部落俾格米人的家园。你可以在Ooga Chaka部落里找到原始文化的缩影,人们自在这里出生开始就要承受命运之魔的可怕考验——火山爆发、流星雨、成群结队的食人火蚁……一切都有可能被命运无常毁灭。沙岛是《口袋上帝》(Pocket God)中几处充满着梦
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iOS游戏刷榜之困
词条创建者:高兴 创建时间:12-18 14:41
标签: iOS游戏刷榜之困
摘要:iOS游戏刷榜之困开发者小吴这段时间有些发愁。倾注了团队数月心血的产品即将登陆AppStore了,他欣喜之余又为产品的未来感到担心和困惑。他不想刷榜,却担心用户看不到他们的产品;想刷榜吧,推广成本给他们的小团队增加了不少压力。有人指出,苹果AppStorm的中国区排行榜已经一片虚假,国内移动游戏开发者在1年时间内,偶尔刷一下榜,发展到不刷不行,引来业内,特别是中小开发团队的一片骂声。  是什么诱惑了开发者?是不是每一个刷榜的人都挣到了钱?它会带来哪些恶劣影响?有没有可能突围?DoNews游戏通过
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4种移动游戏类型
词条创建者:土土 创建时间:12-09 10:50
标签: 4种移动游戏类型
摘要:4种移动游戏类型作者:Kevin Corti对电脑游戏有所兴趣的人应该都很清楚,手机游戏市场发展极为迅速,智能手机在主流市场仍然仅占比40%,因此未来数年这一领域仍有许多发展空间。而对于制作手机游戏的开发者来说,情况也很明显,制作人人都想玩的游戏极为困难,而制作人人都愿意付费的游戏更是难上加难。现在每天都有超过13万款的游戏向苹果App Store提交审核,《CSR Racing》这类游戏首个月就可以创收1200万美元,但更多手机游戏并没有这么幸运,据称平均来看,每款手机游戏收益不足4000美元
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手机游戏2013
词条创建者:土土 创建时间:12-04 14:17
标签: 手机游戏2013
摘要:手机游戏2013     热!还是热!手机游戏2012虽然有这样或那样的问题,但做为无线市场上为数不多的现金牛,总不乏大量的关注和创业者、投资者的热情。端游聚会也好,页游聚会也罢,大家最近谈论最多的居然是手游,热度由此可见一斑。各位大佬都说2013会出现月收入3000-5000万月营收的手游产品,但就是没说什么样的产品会有这样可能,又是怎么样的变化导致这一阶段里程碑的存在,仅仅是装机量暴增导致的么?摆在那里的事儿大家都知道,我也不用废话了,我简要的聊聊2013年手机游戏市场的
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智能手机游戏6个残酷真相
词条创建者:高兴 创建时间:11-20 21:57
标签: 智能手机游戏6个残酷真相
摘要:智能手机游戏6个残酷真相 本文作者:周健睿,  移动互联网主流IT民工,三国群殴传非主流游戏运营。2012年即将过去,鉴于明年的经济形势不如今年,所以这一年应该是智能手机最火热的一年。很多公司脱颖而出,很多公司落寞散场,更多的公司盲目进入,但是很多人都不知道这一火热概念下隐藏的残酷真相。本文仅写给已经在智能手机行业但找不到方向的朋友和即将进入智能手机行业的兄弟们,希望大家少走弯路,理性拼搏。本文完成于2012年11月18日,如果过了三个月以上,本文说的一切都会有很多变化,请酌
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手机游戏4大现实趋势
词条创建者:高兴 创建时间:10-14 20:56
标签: 手机游戏4大现实趋势
摘要:手机游戏4大现实趋势 众所周知,中国游戏市场规模庞大(甚至远超日本)!但你对中国市场的游戏状况真正了解多少呢?它如何区别于美国?你能在中国赚钱吗?谁会是该地区的赢家?(暗示:不是苹果!)很荣幸,我应邀出席参加CocoaChina Games Conference。以下为我在大会上获得的感受。1.中国是个庞大的游戏市场也许这种现象十分明显,但直到你涉足这一领域,你仍无法领会中国游戏市场的庞大与快速增长趋势。2012年,中国以超过10亿的手机用户成为全球第一大移动市场。Flurry报告曾指
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手机游戏现状与趋势
词条创建者:高兴 创建时间:09-01 14:20
标签: 手机游戏现状与趋势
摘要:手机游戏现状与趋势 我知道,手机游戏是与社交游戏截然不同的领域,早期游戏可以在这些平台间成功移植并不代表未来仍可保持这一趋势。这些平台具有本质上的不同,在我看来,不同属性的平台衍生了不同类型的游戏。移动设备的独特性三大特性:移动性、屏幕面积以及输入方式。手机移动性的优势在于,它是第一个可以随处携带的游戏系统。其屏幕面积重新定义了用户玩游戏所适应的屏幕大小问题,输入方式则以触控为主。这些都是设计中的重要有效约束条件,如果开发者忽视了这一点,就将陷入不利境地。我钟爱手机的移动性,它是一项重
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国内移动游戏市场统计数据
词条创建者:高兴 创建时间:07-30 17:50
标签: 国内移动游戏市场统计数据
摘要:国内移动游戏市场统计数据与往年不同,今年的Chinajoy上手机游戏也成为厂商们追逐的热点,这预示着手机游戏已开始进入快速发展的阶段。每天都不断有优秀的游戏发布在APP Store里,竞争激烈。游戏占比从去年Q3的21.0%到达今年Q2的36.2%有数据得出,除关注单机游戏之外,网游也是一个不错的方向,不过从投入的精力、时间等成本上看,网游于中小型开发团队的挑战较大。根据友盟对苹果应用商店Top 300的分析,国内游戏开发者自主研发的游戏在整个发布的游戏里所占比例在稳步上升,在最近的一个季度里,
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迪士尼打造手机游戏角色之路
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:19
标签: 迪士尼打造手机游戏角色之路
摘要:迪士尼打造手机游戏角色之路智能手机和平板电脑应用是娱乐巨头迪士尼的优先考虑目标。自两年前迪士尼收购了Bart Decrem初创公司Tapulous后,Bart Decrem便开始引导着这家公司朝手机游戏领域发展。Decrem为迪士尼的手机游戏开发做出了巨大的贡献并创造出了一系列热门手机游戏——包括《小鳄鱼爱洗澡》以及《神庙逃亡:勇气》等。在本周迪士尼有三款游戏占据了苹果iTunes App Store付费应用排行榜前三名,这是非常罕见的情况。disney-mobile-brave-bart-de
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制作首款iPhone游戏
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:04
标签: 制作首款iPhone游戏
摘要:制作首款iPhone游戏在情况好的时候,Simon Read一天可以通过自己的iOS热作《New Star Soccer》赚得约5000英镑。在上周的Develop Conference大会,New Star Games创始人谦虚地将自己在App Store的杰出表现归功于运气,但许多开发社区似乎全然无视Read所述的观点,Hello Games的Sean Murray及Relentless Software主管Andrew Eades谈及iPhone开发的欢乐与艰辛。这里我们将罗列他们关于如何
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移动游戏市场趋势
词条创建者:土土 创建时间:07-05 22:32
标签: 移动游戏市场新趋势 移动游戏市场趋势
摘要:移动游戏市场新趋势美国科技博客The Verge今天刊文称,免费游戏模式和社交游戏网络的发展正在改变移动游戏市场,而通过推出传统的游戏控制器,苹果将可以对游戏主机厂商形成极大压力。以下为文章全文:4年前,苹果推出了App Store应用商店,这永久性地改变了移动游戏市场。在苹果取得成功之后,其他多家公司开始效仿。目前,苹果iOS已不再是市场中唯一具有竞争力的平台。几乎所有手机用户,无论他们使用Android、iOS还是黑莓系统,都曾在手机上玩过游戏。毫无疑问移动游戏正在快速发展,每一年市场上都会
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手机游戏用户盈利性与留存率
词条创建者:土土 创建时间:07-01 20:24
标签: 手机游戏用户盈利性与留存率
摘要:手机游戏用户盈利性与留存率旧金山手机游戏公司TinyCo最近发布报告指出,设计良好的Android手机游戏用户盈利性与留存率有可能赶超iOS平台。据其报告所称,TinyCo游戏《Tiny Village》在iOS和Android两个平台的ARPPU(每付费用户收益)数值相同,预计未来数周Android平台的ARPPU将再提升25%-40%;用户在游戏中的留存时间越长,就越有可能转化为付费用户。retention(from tinyco)TinyCo称《Tiny Village》的Android用
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移动平台将取代掌机
词条创建者:土土 创建时间:07-01 18:58
标签: 移动平台将取代掌机
摘要:移动平台将取代掌机Ngmoco总经理Ben Cousins(游戏邦注:之前在EA DICE、Sony和Lionhead任职)向来都不忌言自己对手机领域或免费增值模式的推崇。他是EA免费模式游戏《战地英雄》背后的推动力量,如今则是Ngmoco瑞典工作室AAA 级iOS游戏的主导角色。Ben Cousins from tuaw.com在台北GDC大会上,Cousins发表主题演讲,分享他对于游戏行业未来5-10年的5个发展趋势预测。最有趣的是,Cousins还概述为什么他觉得免费增值模式和移动平台未
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中美iOS游戏市场对比
词条创建者:高兴 创建时间:06-21 21:14
标签: 中美iOS游戏市场对比
摘要:中美iOS游戏市场对比中美iOS游戏市场差异有多大?让分析机构的数据告诉你。6月21日,App数据监测和分析机构Appannie的CEO贝特兰·施密特(Bertrand Schmitt)在2012移动游戏峰会做主题演讲时,公布了一组中美iOS游戏市场的数据。 中国策略游戏收入规模最大.Appannie的数据显示,在App Store中国区,策略游戏营收规模最高,其次为角色扮演类游戏,之后依次为模拟对战、动作类和冒险类;而在美国区,模拟对战类游戏收入最高,之后分别是角色扮演类、冒险类、策略类和动作
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全球手机游戏争夺战
词条创建者:土土 创建时间:06-15 11:00
标签: 全球手机游戏争夺战
摘要:全球手机游戏争夺战一场抢夺市场份额的战争正在视频游戏业内进行。这一次,战争和任天堂(Nintendo Co.JP:7974+0.33%)、微软(Microsoft Corp.MSFT+0.72%)或索尼(Sony Corp.JP:6758-0.87%)无关。这一次,战争在智能手机上打响。参战的公司包括Gree Inc.和DeNA Co.,以及它们的对手Zynga Inc.,可能还包括苹果(Apple Inc.AAPL-0.11%)和谷歌(Google Inc.GOOG-0.36%)。Gree和D
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小型开发者iOS游戏可行策略
词条创建者:土土 创建时间:06-11 10:37
标签: 小型开发者iOS游戏可行策略
摘要:小型开发者iOS游戏可行策略这是我们针对iOS游戏《Ski Champion》在App Store运营表现而撰写的第一篇经验分享文章。我和Gaël今年1月份成立了Majaka团队,我们从开发《Ski Champion》中学到的一些重要内容就是小型独立开发者“表现尚可”但并非热门大作的免费游戏究竟可以收获多少下载量。sales trend(from gamasutra)《Ski Champion》于今年3月25日入驻App Store,发布两个月至今下载量为22万1724次。我将通过下文
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社交及手机游戏CAP与转化率
词条创建者:高兴 创建时间:06-04 23:18
标签: 社交及手机游戏CAP与转化率
摘要:社交及手机游戏CAP与转化率游戏行业博客gamesbrief最近报道总结的多家公司的CAP(用户获取成本)和转化率等相关数据显示:CPA-conversion rate(from attacat.co.uk)*独立开发商Positech的CPA为0.5美元(游戏邦注:针对至少在其网站停留一分钟的访问用户)。*Bjorn Loesing的CAP为1-5欧元(针对登录其游戏的“真正”用户)。*Fiksu最近报告指出,2012年3月手机忠实用户获取成本为1.3美元。*据SuperData报道,社交游戏
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手机应用设计7大误区
词条创建者:土土 创建时间:06-02 21:58
标签: 手机应用设计7大误区
摘要:手机应用设计7大误区在《安娜·卡列尼娜》中,列夫·托尔斯泰这样写到,“幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭却各有各的不幸。”奇怪的是,手机应用领域也是如此。优秀手机应用通常存在系列共性:精致、操作便捷、美观、能够完成预期操作。而糟糕应用则就千奇百怪。设计手机应用时,有若干常见误区需要避免。下面是手机应用设计的7个常见罪状:1. 激进现实主义img from venturebeat.com你着迷于应用的力量,但如果你在应用或设计中填充过多内容,那么用户将对你的游戏丧失兴趣。想想Bump(游戏邦注:方便
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手机游戏用户界面设计8大步骤
词条创建者:高兴 创建时间:05-29 19:13
标签: 手机游戏用户界面设计8大步骤
摘要:手机游戏用户界面设计8大步骤我发现界面设计是创造游戏最困难的阶段之一。如今市面上充斥着各种不同的屏幕,而在这些较小的屏幕空间里,设计师更是需要谨慎思考每个屏幕的像素问题。最近,我们重新设计了一款即将发行的游戏的整个界面——因为我们发现用户体验未像我们预想的那般合理。起初的界面是同时在整个屏幕上提供各种信息,并且没有任何一个明确的关注点,所以玩家很难搞清楚自己到底在看些什么。如此玩家便只会看着屏幕1秒就点击“下一步”按钮而开始接下来的关卡。换句话说,我们之前的界面未能执行自己的功能。原本拥挤的胜利
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手机游戏开发商&发行商关系
词条创建者:明天 创建时间:05-29 11:01
标签: 手机游戏开发商&发行商关系
摘要:手机游戏开发商&发行商关系Digital Chocolate CEO Trip Hawkins最近就应用商店的拥挤状况发表评论,不满商店所有者的30%分成,称发行商将在促使手机开发者在饱和市场中脱颖而出发挥重要作用。我们日前就此采访若干手机开发者,有趣的是,他们给予的回应各不相同。目前苹果App Store有7.5万款游戏,要在这里得到关注非常困难。EA首席执行官John Riccitiello显然同意EA创始人Hawkins的看法,期望看到更富创造性的开发者同EA Mobile进行合作
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