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科技百科>> 百科分类 >> 游戏博物馆 >> 手机游戏百科全书
手机游戏百科全书
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手机游戏设计四大黄金准则
词条创建者:明天 创建时间:12-27 00:26
标签: 手机游戏设计四大黄金准则
摘要:手机游戏设计四大黄金准则本篇文章主要讨论的是如何将iPhone游戏设计得更棒,以下是游戏邦编译的相关内容:到今天为止,我成为全职自由独立游戏开发者已有15个年头。我和哥哥在1994年创办Ezone.co
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手机游戏开发5大建议
词条创建者:明天 创建时间:12-27 00:18
标签: 手机游戏开发5大建议
摘要:手机游戏开发5大建议如今手机游戏无疑是个大业务,而且将会继续发展壮大,因为据预测该领域到2014年营收有望突破110亿美元。随着越来越多开发者和手机游戏狂热精英借助MoMinis studios工具开发
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未来手机游戏市场
词条创建者:明天 创建时间:12-27 00:14
标签: 未来手机游戏市场
摘要:未来手机游戏市场我认为手机游戏的未来与目前的手机游戏并无多大关联。当然,尽管手机电子游戏仍将在手机游戏世界中占据一席之地,但它们并非主要盈利驱动者。事实上,在不久的将来,手机游戏的主要盈利驱动者将是控制
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Android项目开发经验
词条创建者:土土 创建时间:12-25 21:29
标签: Android项目开发经验
摘要:Android项目开发经验Polarbit为很多手机设备开发3D游戏,他们的作品包含许多响当当的游戏如:《极限滑雪》(SXX),《Krash Bandicoot》和《泰格伍兹高尔夫球巡回赛07》(Tig
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开发手机社交游戏的5个经验
词条创建者:土土 创建时间:12-25 21:28
标签: 开发手机社交游戏的5个经验
摘要:开发手机社交游戏的5个经验游戏邦注:本文原作者是英国敦提开发商Tag Games总经理Paul Farley,该工作室最近刚在iPhone平台发布了《神秘博士:时间迷宫》(Doctor Who: The
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苹果App Store游戏收益
词条创建者:土土 创建时间:12-25 21:27
标签: 苹果App Store游戏收益
摘要:苹果App Store游戏收益据Distimo和Newzoo最近联合发布的调查报告显示,游戏是苹果App Store中利润最可观、最受欢迎的应用产品,其数量在iOS平台的免费和付费榜单中均占据了半壁江山
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手机社交游戏营销元素
词条创建者:高兴 创建时间:12-25 20:42
标签: 手机社交游戏营销元素
摘要:手机社交游戏营销元素游戏邦注:本文作者为Rune,原文发布于2010年11月29日,文中涉及时间、事件以当时为准。我不是游戏开发者,从没想过要为#idevblogaday发表有关游戏的博文,但我最近刚刚
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手机应用广告盈利潜力
词条创建者:高兴 创建时间:12-23 11:11
标签: 手机应用广告盈利潜力
摘要:手机应用广告盈利潜力作者:Bryan Atwood对于手机游戏来说,除了应用内置付费功能之外,广告盈利也是收入的重要来源。那么,什么是游戏盈利的最佳方法呢?你选择的是哪个手机广告商?如何才能时你的游戏盈
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制作Android手机游戏经历
词条创建者:明天 创建时间:12-21 22:52
标签: 制作Android手机游戏经历
摘要:制作Android手机游戏经历游戏邦注:本文发稿于2009年4月30日,所涉时间、事件和数据均以此为准。Android游戏《Abduction!》棒极了!这是使用加速计的最佳游戏之一,甚至在Androi
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手机游戏未来发展7大方面
词条创建者:土土 创建时间:12-21 22:31
标签: 手机游戏未来发展7大方面
摘要:手机游戏未来发展7大方面游戏邦注:本文作者为mahmud ahsan,文章主要就手机游戏未来发展提出7个看法。就掌机游戏和手机游戏来看,手机游戏更受各界人士的青睐。Mobile games from t
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地理定位服务与手机社交游戏
词条创建者:土土 创建时间:12-21 22:22
标签: 地理定位服务与手机社交游戏
摘要:地理定位服务与手机社交游戏1977年,Mattel公司发行了掌机游戏Auto Race。作为世界上第一款掌上电子游戏,Auto Race的地位堪称“无人能及”,而且它的出现也开始让玩家能够获得随时随地的
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《Death Rally》与iOS平台
词条创建者:土土 创建时间:12-21 22:06
标签: 《Death Rally》与iOS平台
摘要:《Death Rally》与iOS平台游戏邦注:本文作者为James Brightman,文中Aki Järvilehto谈及作品《Death Rally》的成功经验,他对iOS平台的看法,以
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台湾手机游戏发展现状
词条创建者:土土 创建时间:12-21 21:45
标签: 台湾手机游戏发展现状
摘要:台湾手机游戏发展现状游戏邦注:本文作者是Jeremy Brand Yuan,原文发表于5月27日,以下所涉数据均以当时为准。从前,诺基亚手机自带《贪食蛇》这款游戏。游戏目标很简单,尽量吃屏幕上的圆点,但
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iPhone应用成功要诀
词条创建者:明天 创建时间:12-19 11:21
标签: iPhone应用成功要诀
摘要:iPhone应用成功要诀手机游戏公司Digital Prunes首席执行官Vadim Dagman曾表示,要在苹果App Store这片饱和市场中脱颖而出非常困难,但不是没有可能。他给未来开发者的建议是
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iPhone游戏音效设计准则
词条创建者:土土 创建时间:12-18 21:00
标签: iPhone游戏音效设计准则
摘要:iPhone游戏音效设计准则自从iPhone在全球热销,iPhone应用也开始繁荣发展,游戏应用尤其如此,有些销量甚至堪比AAA巨作。主流游戏开发商纷纷把iPhone视为现有产品的推广平台,甚至决定为该
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手机游戏音频制作
词条创建者:土土 创建时间:12-18 20:46
标签: 手机游戏音频制作
摘要:手机游戏音频制作游戏邦注:本文原作者是Peter Drescher,现任Danger, Inc音效设计师(Danger, Inc是手机设备T-Mobile Sidekick的制造商),很早之前他曾经在街
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手机游戏反哺传统游戏
词条创建者:土土 创建时间:12-18 20:46
标签: 手机游戏反哺传统游戏
摘要:手机游戏反哺传统游戏游戏邦注:本文发稿于2010年11月19日,所涉时间、事件和数据均以此为准。id Software的传奇游戏开发者约翰·卡马克(John Carmack)于1年前跟我说iOS是他最喜
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围观手机游戏
词条创建者:土土 创建时间:12-18 20:43
标签: 围观手机游戏
摘要:围观手机游戏好的时代和膨胀的欲望对于大部分人而言,移动互联网就是一场方兴未艾的盛宴。Rovio和Angry Birds的成功正前所未有地鞭策着大批的追随者期待疯狂地复制一次又一次的成功。Triniti在
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易上手和无止尽
词条创建者:土土 创建时间:12-18 20:33
标签: 易上手和无止尽
摘要:易上手和无止尽是手机游戏可玩性的关键大约两年前,我编写的题为“A Peek into the Mind of a Social Gamer”的博客发表在Gamasutra上。在那篇博文中,我表示休闲玩家
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手机游戏时代创业者焦虑
词条创建者:高兴 创建时间:12-18 20:11
标签: 手机游戏时代创业者焦虑
摘要:手机游戏时代创业者焦虑  曾航  在上海炎热的空气中,Mighty Eagle穿着他那件厚实的红色长袖套头衫。不过,他胸前印着的醒目卡通小鸟,很快让他在中国成为备受欢迎的人。  Mighty Eagle
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