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BMP

BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行。

 

目录

简介编辑本段回目录

BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。

 

特点编辑本段回目录

BMP文件的主要特点可以概括为:

1、文件结构与PCX文件格式类似,每个文件只能存放一幅图像;

2、图像数据是否采用压缩方式存放,取决于文件的大小与格式,即压缩处理成为图像文件的一个选项,用户可以根据需要进行选择。其中,非压缩格式是BMP图像文件所采用的一种通用格式。但是,如果用户确定将BMP文件格式压缩处理,则Windows设计了两种压缩方式:如果图像为16色模式,则采用RLE4压缩方式,若图像为256色模式,则采用RLE8压缩方式。同时,BMP图像文件格式可以存储单色、16色、256色以及真彩色四种图像数据,其数据的排列顺序与一般文件不同,它以图像的左下角为起点存储图像,而不是以图像的左上角为起点;

3、BMP图像文件格式中还存在另外一个与众不同的特点,即其调色板数据所采用的数据结构中,红、绿、蓝三种基色数据的排列顺序也恰好与其它图像文件格式相反。

总之,BMP图像文件格式拥有许多适合于Windows环境的新特色,而且随着Windows版本的不断更新,微软公司也在不断改进其BMP图像文件格式,例如:当前BMP图像文件版本中允许采用32位颜色表,而且针对32位Windows 的产生,相应的API函数也在不断地报陈出新,这些无疑都同时促成了BMP文件格式的不断风靡。但由于BMP文件格式只适合于Windows上的应用软件,而对于DOS环境中的各种应用软件则无法提供相应的支持手段,因此这无疑是阻碍BMP文件格式的流通程度超过PCX文件格式的一个重要因素。

文件结构编辑本段回目录

典型的BMP图像文件由四部分组成:
1:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;
2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;
3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;
4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。

它们的名称和符号如表2-1所示:

表2-1 BMP图像文件组成部分的名称和符号

位图文件的组成 结构名称 符号 大小
位图文件头(bitmap-file header) BITMAPFILEHEADER bmfh 14 字节
位图信息头(bitmap-information header) BITMAPINFOHEADER bmih 40 字节
彩色表(调色板)(color table) RGBQUAD aColors[] 4N 字节
位图数据 BYTE aBitmapBits[] x  字节

位图文件结构可综合在下表2-2中:

表2-2 位图文件结构内容摘要

偏移量  域的名称

 大小

内容

图像文件头

0000h 

标识符(Identifier)

2 bytes

两字节的内容用来识别位图的类型:

‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, …

‘BA’ :OS/2 Bitmap Array

‘CI’ :OS/2 Color Icon

‘CP’ :OS/2 Color Pointer

‘IC’ : OS/2 Icon

‘PT’ :OS/2 Pointer

 

0002h  

File Size

1dword

用字节表示的整个文件的大小

 

0006h

Reserved

1dword

保留,设置为0

 

000Ah    

Bitmap Data Offset

1dword

从文件开始到位图数据开始之间的数据(bitmap data)之间的偏移量

 

000Eh
 

Bitmap Header Size

1dword

位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,用来描述位图的颜色、压缩方法等。下面的长度表示:

28h - Windows 3.1x, 95, NT,

0Ch - OS/2 1.x

F0h - OS/2 2.x

 

0012h  

Width

1 dword

位图的宽度,以像素为单位

 

0016h

 Height

1dword

 位图的高度,以像素为单位

 

001Ah

Planes

1 word

 位图的位面数

图像

信息

 

001Ch
  

Bits Per Pixel

1 word

 每个像素的位数

1 - Monochrome bitmap

4 - 16 color bitmap

8 - 256 color bitmap

16 - 16bit (high color) bitmap

24 - 24bit (true color) bitmap

32 - 32bit (true color) bitmap

 

 001Eh
   

Compression

1 dword

压缩说明:

0 - none (也使用BI_RGB表示)

1 - RLE 8-bit / pixel (也使用BI_RLE4表示)

2 - RLE 4-bit / pixel (也使用BI_RLE8表示)

3 - Bitfields (也使用BI_BITFIELDS表示)

 

0022h 
 

Bitmap Data Size

1 dword

用字节数表示的位图数据的大小。该数必须是4的倍数

 

 0026h
  

 HResolution

1 dword

用像素/米表示的水平分辨率

 

002Ah   

VResolution

1 dword

用像素/米表示的垂直分辨率

 

002Eh  

Colors

1 dword

位图使用的颜色数。如8-位/像素表示为100h或者 256

 

0032h
 

Important Colors

1 dword

指定重要的颜色数。当该域的值等于颜色数时,表示所有颜色都一样重要

调色板数据

0036h 

 Palette

N * 4 byte

调色板规范。对于调色板中的每个表项,这4个字节用下述方法来描述RGB的值:

1字节用于蓝色分量
1字节用于绿色分量
1字节用于红色分量
1字节用于填充符(设置为0)

图像数据


 0436h

Bitmap Data

x bytes

该域的大小取决于压缩方法,它包含所有的位图数据字节,这些数据实际就是彩色调色板的索引号

构件详解

1. 位图文件头

位图文件头包含有关于文件类型、文件大小、存放位置等信息,在Windows 3.0以上版本的位图文件中用BITMAPFILEHEADER结构来定义:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */

UINT bfType;

DWORD bfSize;

UINT bfReserved1;

UINT bfReserved2;

DWORD bfOffBits;

} BITMAPFILEHEADER;

其中:

bfType
 说明文件的类型.
 
bfSize
 说明文件的大小,用字节为单位
 
bfReserved1
 保留,设置为0
 
bfReserved2
 保留,设置为0
 
bfOffBits
 说明从BITMAPFILEHEADER结构开始到实际的图像数据之间的字节偏移量

2.位图信息头

位图信息用BITMAPINFO结构来定义,它由位图信息头(bitmap-information header)和彩色表(color table)组成,前者用BITMAPINFOHEADER结构定义,后者用RGBQUAD结构定义。BITMAPINFO结构具有如下形式:

typedef struct tagBITMAPINFO { /* bmi */

BITMAPINFOHEADER bmiHeader;

RGBQUAD bmiColors[1];

} BITMAPINFO;

其中: 

BITMAPINFOHEADER结构包含有位图文件的大小、压缩类型和颜色格式,其结构定义为:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { /* bmih */

DWORD biSize;

LONG biWidth;

LONG biHeight;

WORD biPlanes;

WORD biBitCount;

DWORD biCompression;

DWORD biSizeImage;

LONG biXPelsPerMeter;

LONG biYPelsPerMeter;

DWORD biClrUsed;

DWORD biClrImportant;

} BITMAPINFOHEADER;

其中: 

现就BITMAPINFOHEADER结构作如下说明:(1) 彩色表的定位

应用程序可使用存储在biSize成员中的信息来查找在BITMAPINFO结构中的彩色表,如下所示:

pColor = ((LPSTR) pBitmapInfo + (WORD) (pBitmapInfo->bmiHeader.biSize))(2) biBitCount

biBitCount=1 biBitCount=4 biBitCount=8 biBitCount=24 (3) ClrUsed

BITMAPINFOHEADER结构中的成员ClrUsed指定实际使用的颜色数目。如果ClrUsed设置成0,位图使用的颜色数目就等于biBitCount成员中的数目。(4) 图像数据压缩

① BI_RLE8:编码方式

第二个字节的值为0:行的结束。
第二个字节的值为1:图像结束。
第二个字节的值为2:其后的两个字节表示下一个像素从当前开始的水平和垂直位置的偏移量。
绝对方式[例6.1]

03 04 05 06 00 03 45 56 67 00 02 78 00 02 05 01 02 78 00 00 09 1E 00 01
这些压缩数据可解释为 :

用十六进制表示的8位压缩图像数据如下::第一个字节设置为0,而第二个字节设置为0x03~0xFF之间的一个值。在这种方式中,第二个字节表示跟在这个字节后面的字节数,每个字节包含单个像素的颜色索引。压缩数据格式需要字边界(word boundary)对齐。:由2个字节组成,第一个字节指定使用相同颜色的像素数目,第二个字节指定使用的颜色索引。此外,这个字节对中的第一个字节可设置为0,联合使用第二个字节的值表示:每个像素为8位的RLE压缩编码,可使用编码方式和绝对方式中的任何一种进行压缩,这两种方式可在同一幅图中的任何地方使用。表示位图最多有224=16 777 216种颜色。bmiColors (或者bmciColors)成员就为NULL。每3个字节代表一个像素,其颜色有R、G、B字节的相对强度决定。表示位图最多有256种颜色。每个像素用8位表示,并用这8位作为彩色表的表项来查找该像素的颜色。例如,如果位图中的第一个字节为0x1F,这个像素的颜色就在彩色表的第32表项中查找。表示位图最多有16种颜色。每个像素用4位表示,并用这4位作为彩色表的表项来查找该像素的颜色。例如,如果位图中的第一个字节为0x1F,它表示有两个像素,第一像素的颜色就在彩色表的第2表项中查找,而第二个像素的颜色就在彩色表的第16表项中查找。表示位图最多有两种颜色,黑色和白色。图像数据阵列中的每一位表示一个像素。bmiHeader
 说明BITMAPINFOHEADER结构
 
bmiColors
 说明彩色表RGBQUAD结构的阵列
 
biSize
 说明BITMAPINFOHEADER结构所需要的字节数
 
biWidth
 说明图像的宽度,以像素为单位
 
biHeight
 说明图像的高度,以像素为单位
 
biPlanes
 为目标设备说明位面数,其值设置为1
 
biBitCount
 说明位数/像素,其值为1、2、4或者24
 
biCompression
 说明图像数据压缩的类型。其值可以是下述值之一:
BI_RGB:没有压缩;
BI_RLE8:每个像素8位的RLE压缩编码,压缩格式由2字节组成(重复像素计数和颜色索引);
BI_RLE4:每个像素4位的RLE压缩编码,压缩格式由2字节组成
 
biSizeImage
 说明图像的大小,以字节为单位。当用BI_RGB格式时,可设置为0
 
biXPelsPerMeter
 说明水平分辨率,用像素/米表示
 
biYPelsPerMeter
 说明垂直分辨率,用像素/米表示
 
biClrUsed
 说明位图实际使用的彩色表中的颜色索引数
 
biClrImportant
 说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。

压缩数据   扩展数据
03 04  04 04 04
05 06 06 06 06 06 06
00 03 45 56 67 00 45 56 67
 02 78  78 78
00 02 05 01  从当前位置右移5个位置后向下移一行
02 78  78 78 
00 00 行结束
09 1E  1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 
00 01 RLE编码图像结束

② BI_RLE4:

编码方式:由2个字节组成,第一个字节指定像素数目,第二个字节包含两种颜色索引,一个在高4位,另一个在低4位。第一个像素使用高4位的颜色索引,第二个使用低4位的颜色索引,第3个使用高4位的颜色索引,依此类推。

绝对方式:这个字节对中的第一个字节设置为0,第二个字节包含有颜色索引数,其后续字节包含有颜色索引,颜色索引存放在该字节的高、低4位中,一个颜色索引对应一个像素。此外,BI_RLE4也同样联合使用第二个字节中的值表示:

第二个字节的值为0:行的结束。
第二个字节的值为1:图像结束。
第二个字节的值为2:其后的两个字节表示下一个像素从当前开始的水平和垂直位置的偏移量。

[例6.2]

03 04 05 06 00 06 45 56 67 00 04 78 00 02 05 01 04 78 00 00 09 1E 00 01

这些压缩数据可解释为 :

用十六进制数表示的4位压缩图像数据:每个像素为4位的RLE压缩编码,同样也可使用编码方式和绝对方式中的任何一种进行压缩,这两种方式也可在同一幅图中的任何地方使用。这两种方式是:

压缩数据  扩展数据
03 04  0 4 0
05 06 0 6 0 6 0 
00 06 45 56 67 00 4 5 5 6 6 7 
04 78 7 8 7 8
00 02 05 01 从当前位置右移5个位置后向下移一行
04 78  7 8 7 8 
00 00 行结束
09 1E  1 E 1 E 1 E 1 E 1
00 01  RLE图像结束

3. 彩色表

彩色表包含的元素与位图所具有的颜色数相同,像素的颜色用RGBQUAD结构来定义。对于24-位真彩色图像就不使用彩色表,因为位图中的RGB值就代表了每个像素的颜色。彩色表中的颜色按颜色的重要性排序,这可以辅助显示驱动程序为不能显示足够多颜色数的显示设备显示彩色图像。RGBQUAD结构描述由R、G、B相对强度组成的颜色,定义如下:

typedef struct tagRGBQUAD { /* rgbq */

BMP文件示例
BMP文件示例

BYTE rgbBlue;

BYTE rgbGreen;

BYTE rgbRed;

BYTE rgbReserved;

} RGBQUAD;

其中:

 rgbBlue
 指定蓝色强度
 
rgbGreen
 指定绿色强度
 
rgbRed
 指定红色强度
 
rgbReserved
 保留,设置为0 

4. 位图数据

紧跟在彩色表之后的是图像数据字节阵列。图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。

 

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