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Processing语言 发表评论(0) 编辑词条

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Processing语言编辑本段回目录

  Processing 语言是专门为开发者中的艺术家而创建的,由MIT Media Lab的两个家伙所开发,一开始,他们的初衷只是想让开发变得有趣一些,正是这样一个单纯的目的,造就了Processing语言的艺术气质,令它成了一些Geek眼中的宝贝。当然,它也并不一定是Geek的专利,因为随着它越来越被广泛传播,现在玩这个被称为电子艺术和可视化设计,许多真正的艺术家也参与到了其中。
  Processing 语言的网站在: http://processing.org/ 。 在它的展示厅(Exhibition)页面上你能看到许多令人吃惊和好玩的图形和动画,难以置信的是这些东西都是通过很简单的程序代码“画”出来的,是的,有时候很难相信。比如下面这幅图片就是接合Twitter的数据用Processing画的。

Just Landed - Screenshot

  还有下面这个:

processing

  看到这里,您是不是有马上一试的冲动呢?那么,下面,跟我来一起开玩吧。

  一、安装Processing开发环境:

  Processing的开发包可以从下面这个地址下载: http://www.processing.org/download/,在这个页面上有各个平台(Mac, Windows, Linux)的版本下载。解压后,双击里面的Processing执行文件,即可开玩,

  • Windows版本的需要执行,展开的文件夹中的processing.exe文件
  • MacOS 下的需要首先双击打开dmg文件,然后将其中的Processing 图标拖到Application目录中。
  • Linux下是.tgz压缩包,你需要在console中(或者xwindows下)执行解压并运行:
    • tar fxz processing-xxx.tgz
    • cd processing
    • ./processing

  二、开始进行Processing编程之旅:

  运行processing后,可以看到它的IDE窗口环境:
Processing IDE

  在文件(File)菜单下有许多例子(Examples),你可以点击任何一个打开看看人家是怎么写的.

  比如里面的 Effects/FireCube,就用很简单的代码画出一个着火的立方体的动画:
FireCube Example

  Processing 的程序分为两个主体函数:setup,  draw。其中setup是可以省略的。如果不需要动画或交互,那么draw函数也可以省略(在draw函数中的代码会一遍遍的重复执行直到你关闭或者停止),直接在IDE编辑器中写代码绘制,比如,画一个圆:

ellipse(50, 50, 80, 80);

  这个函数的意思是在坐标(50,50)的地方,绘制宽度和高度都是80的椭圆。点击运行按钮Run,就可以看到结果:

processing

  size函数用户设定绘制窗口的大小和方式,如果没有指定绘制方式,则默认为JAVA2D的模式,processing支持的方式有:JAVA2D, P2D, P3D, OPENGL以及PDF(如果是PDF方式,后面还需要一个pdf文件名的参数)。

  下面是鼠标移动绘制圆形的交互代码,可以粘贴到编辑器执行看看。

void setup() {  size(480, 120); //设置窗口大小    smooth();}void draw() {  if (mousePressed) {    fill(0);  } else {    fill(255);  }  ellipse(mouseX, mouseY, 80, 80);}

  停止执行按Stop按钮。

  特别的,使用beginRecord函数你还可以将绘制过程记录到pdf文件,当然首先要引用支持pdf的库:

import processing.pdf.*;beginRecord(PDF, "line.pdf");ellipse(200, 200, 50, 50);endRecord();

  Processing 有非常多的库,使得你绘制和交互非常的方便,你可以在这里学学习各种库的使用: http://www.processing.org/reference/libraries/ 下面的动画来自ani库中的 valentine_drips_player的demo.

ani demo

  这些扩展库文件你只需要放到processing-0193modesjavalibraries下面即可:

Processing Libraries Path

  Processing 的 pbox2d 物理引擎库,下面是经典的物理引擎堆箱子的例子(btw: 把size函数的显示方式改为P2D会提升性能):

pbox2d box example

  这个例子演示的流体的特性:

pbox2d liquid example

  还有更好玩的,如果你是超级懒人,觉得下载这么大一个东东(最新测试版要100多M)实在是太烦了,OK,那就玩javascript好了,最近processing的姊妹站点 processingjs.org 刚发布了processing.js v1.1.0,这个站点的目标是用javascript来玩processing。嗯,无需要java,无需要一大堆的文件,只要一个processing的javascript库,然后就可以玩。

  下面是用prcessing.js做的可视化互动数据图:

  值得一提的是,除了在本地玩之外,Processing也提供了一个WebIDE:processingjs,通过这个在线的IDE,您只需要往页面的TextArea编写程序,即可运行一个在线的实例,相当方便快捷。

  

更多演示在这里,你需要支持html5的浏览器:

  • Contributors — a tree graph visualisation linking commenters and blog post authors.
  • Activity — a rippling visualisation of comment activity on the wiki. Based loosely on the Apple Arabesque screensaver.
  • Comments — a falling bar-graph visualisation of comments by blogpost. Based very much on a Flash visualisationby Digg, but reimplemented in JS.

参考文献编辑本段回目录

http://www.showmuch.com/article/article_18.html

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