《烽火情缘》 |
游戏背景编辑本段回目录
《烽火情缘》 |
迁都之后,天子之下的一些诸侯国在经过长期休养生息后,逐渐发展起来。相形之下,王室的力量逐步衰微,诸侯不再对周王室唯命是从,他们有的蚕食周的土地,有的攻伐别的诸侯国。周天子号令天下的时代一去不复返。诸侯争霸,大国兼并,大夫专政与夷夏斗争登上历史舞台。
此后的数百年,诸侯国之间连年争战,形成了诸侯争霸的局面。至公元前403年,剩下的为数不多的诸侯国当中有七家,即秦、赵、楚、齐、魏、燕、韩为当时实力最强者,皆有面南为帝之野心,史称“战国七雄”。
乱世战国,群雄并起,风云变幻,波澜云诡。这是个光辉的年代,这是个英雄辈出的年代,仁者张扬人性、传道天下、傲视王侯、求名于史;术士游说奔走、合纵连横、追求名利、荣于富贵;勇者仗剑天下、惩奸除恶、急危解难、除暴安良;义士轻生死、重言诺、视富贵如粪土、为义气万死不辞。
画面音效编辑本段回目录
一款好的游戏往往离不开优秀的音乐效果,《烽火情缘》的音乐及音效表现比起同期游戏可以称的上出色,富有中华历史文化特色,在游戏中仔细品位的话,还可以听到古筝,编钟这些古代的乐器,加上特别的音效,玩家会觉得身在战国时代。特别的是登陆音乐的气势磅礴,令人心潮涌动。主题音乐文化内涵丰富,穿透力强、抒情浓郁、旋律优美,各类场景音乐设计也颇具匠心,诸如地下城宫、脚步声、怪物嘶嚎声、利刃挥舞声,节奏鲜明且效果拟真。能和谐表达场景主题,除了音乐曲目设置较少之外,各类音乐均能给人一种较为强烈的武侠震撼!
界面操作编辑本段回目录
《烽火情缘》 |
A:游戏小地图B:红色的是生命槽,蓝色的是体力槽C:信息显示窗口D:游戏功能菜单E:物品快捷栏F:等级显示G:当前聊天频道H:信息频道屏蔽钮I:当前所使用的技能
按键名称 | 按键效果 | |
鼠标 操作 |
鼠标左键 | 移动、攻击、PK |
鼠标右键 | 使用技能 | |
CTRL+左键 | 对玩家点击,显示玩家功能菜单 | |
SHIF+左键 | 朝固定方向攻击 | |
键盘 操作 |
A | 切换攻击模式 |
TAB | 小地图开关 | |
W、I | 装备栏 | |
R | 交易栏 | |
T | 技能栏 | |
E | 仇人列表 | |
F | 好友栏 | |
G | 队伍栏 | |
C | 状态栏 | |
Q | 显示游戏帧数和时间 | |
O | 游戏设置栏 | |
L | 打开/关闭光景效果 | |
1、2、3、4 | 物品栏快捷键 | |
ENTER | 聊天栏开关 | |
F1~F8 | 技能选择键 | |
Print Screen SysRq | 抓图 | |
ALT+回车 | 窗口与全屏的切换键 | |
F11 | 全屏界面切换键 | |
[ | 录象开关键 | |
] | 录象重播键 | |
ALT+1 | 自动挖矿(必须装备铁镐) |
数字小键盘操作说明 | |
小数字键盘 | 快捷聊天 |
0 |
有谁组队? |
1 |
队长加我,我要入队! |
2 |
GO GO GO |
3 |
大家撤退! |
4 |
过来帮忙! |
5 |
我下了,88 |
6 |
你的坐标? |
7 |
谁带我啊? |
8 |
跟我走。 |
9 |
谢谢! |
职业介绍编辑本段回目录
职业概述(战士)
长期的格斗生涯使他们有强壮的体魄,用刀剑为武器,攻击力
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技能概述(兵刃技能)
用匕首、剑、刀、斧等来战斗的技能。攻击方式为近身攻击,以攻击力和防御力兼备的技能为主,操作简单
职业概述(骑士)
满面的尘土不能遮掩他们高贵的气质,他们在马背上发起进攻,重装盔甲让他们防御力和冲击力非常出众,他们的生命力和攻击力只略微逊色于刀客,在战斗中迅速的移动让敌人头痛不已。战斗中,骑兵队结成冲击阵形,在关键时刻给敌人致命一击。
技能概述(骑术技能)
近战技能的扩展,需配合马匹施展,并且影响到能否装备高级马匹。
职业概述(弓手)
传说中后羿的传人,他们身法灵活,奔跑快速,有敏锐的听觉和视觉。作战中以弓类为武器,暗器等小兵器也非常擅长。在战斗中,他们在远处射出威力强劲的箭羽,既能掩护步兵的进攻,也能形成强大的攻击力。
技能概述(投射技能)
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用弓、弩、暗器等远程攻击的技能,攻击力略低,强调操作。
职业概述(谋士)
他们是古代的智者,通晓兵法,能制造精巧的兵械。虚弱的体质并不妨碍他们运用智慧制造出威力强大的机械兵进行战斗。智慧的优势使他们对阵形的掌握更加透彻,常常是一个团队的领导者。在攻城国战中,他们使用巨型的攻城器械进行作战,强大的杀伤力可以打乱敌人的阵形,也可以摧毁敌方的防御工事。
技能概述(兵械技能)
用机械攻击的技能,攻击方式远近兼备,攻击方式最多样化,修炼较困难,但威力强大且范围较大。
技能学习编辑本段回目录
阵法 | ||
技能名称 | 技能条件 | 技能说明 |
跟随 | 5级 | 基本阵形技能,用于确认谁是自己的队友 |
突击 | 12级20点智力 | 增加队伍的攻击点 |
铁壁 | 24级40点智力 | 增加队伍的防御点 |
活血 | 36级60点智力 | 加快生命回复速度 |
聚气 | 48级80点智力 | 加快体力回复速度 |
天罡北斗 | 60级100点智力 | 增加生命和体力的上限 |
极速阵法 | 70级 120智力 | 增加队伍的攻击速度和移动速度 |
同心阵法 | 80级 140智力 | 加攻防,且当受到伤害时,附近健康且有能力(分担伤害后不会死亡)的队友承担一定的伤害 |
战士技能 | 主动技能 | |
技能名称 | 技能条件 | 技能说明 |
实战刀法 | 9级20点力量 | 带刀光,攻击力加强 |
连环刀法 | 20级40点力量 | 角色幻影和角色一起攻击,最多 3 个幻影出击 |
幻影斩 | 30级60点力量 | 攻击正前方两格内敌人,并影响 2 格周围 |
烈火刀法 | 40级80点力量 | 攻击周围 5 格内敌人 |
劈空刀法 | 50级100点力量 | 角色穿越攻击对象进行伤害。有时间间隔限制。 |
墨家剑法 | 60级120点力量 | 中招者即使当时不死,也会在逃跑的途中,毒发身亡。 |
伏虎刀法 | 70级150点力量 | 攻击对方的同时使对方受到惊吓,降低对方攻击力。 |
骑士技能 | 主动技能 | |
技能名称 | 技能条件 | 技能说明 |
侧劈 | 9级20点力量 | 带光效,攻击力加强 |
震慑 | 20级40点力量 | 伤害波及攻击点周围怪物 |
怒吼 | 30级60点力量 | 迫使敌人后退 |
幻马术 | 40级80点力量 | 漫天的幻马攻击,面攻击 2 格 |
冲杀 | 50级100点力量 | 人马合一的技能,犹如一阵劲风闪过,冲到敌人面前瞬间即造成伤害 |
狂暴 | 60级120点力量 | 连续攻击身边的一切活物 |
金钟罩 | 70级150点力量 | 在一定时间内进入无敌状态。 |
弓手技能 | 主动技能 | |
技能名称 | 技能条件 | 技能说明 |
劲射 | 9级20点身法 | 将力量灌注指尖,奋力向敌人射出威力强大的一箭 |
连射 | 20级40点身法 | 最多一次射出 3 枝箭,同时攻击多个敌人 |
追风箭 | 30级60点身法 | 劲箭破空,威力强大 |
落日箭 | 40级80点身法 | 带火焰伤害,暴裂 |
羿王箭 | 50级100点身法 | 面攻击带火焰伤害 |
飞翎弓法 | 60级120点身法 | 大面积伤害 |
冰矢狂涛 | 70级150点身法 | 射出一连串冰矢,强大的力量可以将对方击退。 |
谋士技能 | 主动技能 | |
技能名称 | 技能条件 | 技能说明 |
冲击 | 9级20点智力 | 带特效,攻击加强 |
弹射 | 20级40点智力 | 可使用远程攻击机械 |
投掷 | 30级60点智力 | 可使用大型器械投掷石头。 |
磁石 | 36级80点智力 | 震开自己周围的敌方角色 |
机关 | 42级90点智力 | 可使用毒雾面攻击 |
障眼术 | 50级100点智力 | 使 NPC 的视野变为 0 ,直到技能持续时间消失或 NPC 受到攻击 |
陷阱 | 60级120点智力 | 施放陷阱 |
千旗镇 | 60级150点智力 | 击中对方时使对方无法施放技能。 |
战争系统编辑本段回目录
1:个人战斗
《烽火情缘》复杂的、随时可能改变的国家关系在每个国民身上得到了最真实的体现。这里就是一个真实的世界,结盟、敌对、中立三种不同的国家关系让玩家的游戏生活充满了新的乐趣。
国家关系的设定令所有的单个玩家在PK的时候都需要格外小心。如果在与敌对国玩家的PK中取得胜利,玩家不仅可以收获胜利的喜悦,更可以获得战功!而游戏特殊的“战功系统”将让玩家有机会感受到统帅千军万马的英雄豪迈。战功达到一定的程度就可以做官,所有的国家官员都可以领取国家俸禄。而官至大将军、上大夫后,则可以通过争王战获得国家的王位,让玩家实现一统天下的梦想,重新书写战国时代的英雄史诗!
段位赛
作为一款以战国为背景的游戏,战斗永远是游戏的精髓。《烽火情缘》最富挑战性的段位赛已经开放,并且已经成为许多玩家游戏的主题。
比赛规则与围棋相似,通过胜负场次决定升段降段。《烽火情缘》中随时可能发生的战斗给这一比赛赋予了更灵活与更广阔的空间。玩家可自由确定比赛人数,并且比赛随时都可以进行。胜利场次达到一定的标准后玩家将提升至相应的段位,并显示在玩家名字中,而段位也将成为衡量一个玩家技能战术配合意识等综合实力的标志。在这里,真正的绝世高手不仅身怀绝技,同时还将拥有一流的战术意识和精妙的微操。比赛集策略与实力于一体,给玩家带来了如同即时战略游戏般的超级快感!
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2:团体战斗
霸王战
“竞技性”的概念将同样在“霸王头衔赛”里体现。与段位赛不同,后者主要体现为玩家的个人能力,而霸王头衔赛主要表现为玩家与玩家之间的配合。在竞技游戏中,叫“战术配合意识”。在这项比赛里,团队精神与战斗力一样不可或缺,一个真正的绝顶高手除了自身战斗力外,更需要敏锐的战场嗅觉——这听起来更像是战争,没错,就是战争。所谓知己知彼,百战不殆。在战斗开始前,队长需要根据对方人员的搭配适当调整己方人员,制定战术,确定执行——是先攻击谋士还是弓箭手?或者战士和骑士?或是先防守,然后伺机发动致命一击?指挥,在霸王头衔赛中已经成为一门艺术。
霸王头衔赛比赛方式为:在每个服务器里,由玩家任意组队,可以是本国玩家组成的队伍,也可以是不同国家之间的高手组成队伍。此项比赛的魅力更在于:不但拥有像CS比赛一般复杂精细的战略战术配合,同时也拥有更多的游戏道具和多样化的职业选择!游戏地图广阔,更容易发挥各种职业的特长!
王者之师的形成除了有精巧的搭配,也需要大家之间的默契配合:在适当的时候,正确的职业使用正确的技能,最大程度的保护自己和伤害对方。
争王战
惶惶乱世,逐鹿中原。在这个烽烟弥漫的
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争夺王位必须达到一定的官位级别的势力首领才能参加,目前参加争王战的官位仅限于大将军和上大夫,挑战王位的人需提前到洛邑的周天下那里申请,还需要交一块错金阳陵虎符做为调动兵马的信物。在争王战正式开始前15分钟,各势力在势力首领带领下通过周天子进入特定场景。直到比赛结束后,系统自动授予积分最高者“王”官衔及权限,国王的名字变为暗金色。
新的国王诞生后,可根据本国实际情况与其他国家建立同盟、宣战、中立等关系,可修改本国税率,并且将获得本国每日的贸易总收入,负责国家战争以及官爵俸禄的财政支出,可谓权利与荣誉集一身。国王权利的使用直接影响该国政治、军事、经济等方方面面,一个高瞻远瞩,鞠躬尽瘁的好国王是整个国家的福音。“得民心者得天下”,在努力对外扩张的同时,国王需调节好国家各势力关系,给国民更多好处,使所有人团结起来一致对外。一个只懂武力征服或者思维迂腐无能的昏君注定会在很短时间内被众人推倒并被遗忘在战国的历史里。
3:国家战斗
诸侯战
《烽火情缘》自开放宫廷战场以来,层出不穷的争王战将王者的战争演绎得淋漓尽致。一大批有识有志之士跃跃欲试,时刻怀有鲸吞天下,踏平七国之心。多年以来,虽然各国战事频繁,烽烟四起,但是一直没有出现一个真正的可以傲视天下的君主。尤其是在战国的世界里,“洛邑”这个兵家必争之地,还一直属于中立国土,没有固定的归属权!
古人有语云:“秦王扫六合,虎视何雄哉!”然而在
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问鼎天下
真的乱世已经露出其本来的面目,硝烟四起逐鹿中原将不再只是纸上谈兵。各国玩家将以国家的名义誓死捍卫自己的尊严和荣耀,史诗般的战争经历将会成就一批横空出世的英雄,这期间,一些名字将永留《烽火情缘》史册。
想“问鼎天下”,改写历史,夺鼎是唯一之计。战国诸雄里,每个国家均有“白”、“蓝”、“金”三种鼎各三个。最简单获得他国的“鼎”的方法有两种:第一种就是以偷袭的方式,让多名英勇善战的英雄组成精明强干的队伍,悄悄地混进其他国家城池内,寻找九个鼎的位置,然后将其守卫杀害,夺鼎。第二种方式就是以国家战争分胜负,两国相争勇者胜,获胜的一方将获得失败方国家的一个“鼎”。在战国时代要想统一七国必须要先灭周王朝,才能逐个消灭其他六国。如果在没有将周王朝彻底消灭的时候,与其他国家的战争玩家将最多获得八个鼎,最后一个鼎将无法获得。
国家与国家之间,合纵与连横将从历史的尘埃中走出,所有的战争都是手段,而目的只是问鼎天下!在这个过程中,护国之鼎关系到国家的存亡和生命的尊严。在这场角逐中,政治手腕、经济实力、计策谋略以及强大的军事实力等缺一不可。战争的烽火一旦点燃的时候,就不再有永远的盟友和永远的敌人。浩大的国战一触即发,战国七雄何去何从?
世界大战
战国时代,一个铁与火,血与泪的时代。一将功成万骨枯,在这里有合纵,有连横,同样的也有令人热血奔涌的“世界大战”!玩家会发现这个世界原来真的四处都隐藏着危险,一个不小心玩家就会发现敌人的陷阱已经密布四周。
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这时,游戏内所有的国家关系都将由系统自动调整为“敌对”,真正的世界大战即将来临!生存之道唯有国民一心,团结共度。更爽更刺激的PK场面将让玩家热血沸腾!战国的勇士们,玩家们准备好了吗?
大型军演
历史与现实再次融合,《烽火情缘》力求给所有的玩家展现最真实的古代王国战争。2000多年前的一场大战成就了秦王朝一统天下的霸业,同时也演绎了中国古代战争史上最令人心酸的一幕。长平一役,秦军坑杀赵国降兵40余万,其悲壮足以令天地变色。
而今,《烽火情缘》大型军演将再次在“长平”拉开大幕。所有的战国玩家均可以报名参加每周一次的“战国军演”。史诗般的大会战将从历史的尘埃中走出,盛况空前的两大阵容火拼将令每一位战国的勇士热血沸腾!玩家自由选择阵容,期间所有的PK不红名,不掉战功、不掉装备。并且有战功、战国币和虎雕幽击令等其他奖励相送。前所未有的超大战役将给所有人奉上一部酣畅淋漓,动人心魄的战斗大餐!
孙子兵法有云:“善攻者动于九天之上,善守者藏于九地之下”。在《烽火情缘》里,各种各样的战斗随时都可能发生,无论是攻是守,都将会让玩家有自己的用武之地。在历史的镜子前,走入历史或是走出历史?沿袭历史的陈迹还是书写新的史诗都在自己的掌握中,无处不在的战斗随时都将让玩家得偿所愿!
新手任务编辑本段回目录
任务名称 |
兔皮任务 |
任务NPC名称 |
本国文官 |
任务类型 |
新手任务(可完成1次,无时间限制) | ||
任务条件 |
等级不超过5 | ||
任务奖励 |
柳叶刀一把 | ||
任务描述 |
接到任务后在5级以前打十张兔皮交给本国文官,任务完成 |
任务名称 |
被动技能任务 |
任务NPC名称 |
本国文官 |
任务类型 |
新手任务(可完成1次,无时间限制) | ||
任务条件 |
等级5-15 | ||
任务奖励 |
随机获得少量金钱 经验 | ||
任务描述 |
被本国文官提醒至镖师处学习第一个被动技能 |
任务名称 |
消灭野猪 |
任务NPC名称 |
本国文官 |
任务类型 |
新手任务(可完成1次,无时间限制) | ||
任务条件 |
等级5-10 | ||
任务奖励 |
随机获得少量金钱 经验 战功 | ||
任务描述 |
在升到10级之前杀死一头野猪,并在十五级前到本国文官处交任务 |
任务名称 |
鸡犬不留 |
任务NPC名称 |
本国武官 |
任务类型 |
共通任务(可完成无限次,每次执行任务的时间间隔为1小时) | ||
任务条件 |
等级6-16 | ||
任务奖励 |
随机奖励饰物一件,随机获得少量金钱 经验 战功 | ||
任务描述 |
拿到鸡肉和狗肉各6块交给本国武将 |
任务名称 |
老鼠过街 |
任务NPC名称 |
防具商人 |
任务类型 |
共通任务(可完成无限次) | ||
任务条件 |
无 | ||
任务奖励 |
随机奖励2级到10级衣甲一件 | ||
任务描述 |
接到任务后杀死十只硕鼠,再到防具商人处领取任务奖励 |
国家介绍编辑本段回目录
国家的意义
《烽火情缘》是一款以战国争霸为历史背景的游戏。中原大陆上七个国家之间的对抗是《烽火情缘》中最激动人心的内容。
中国七国分别是:秦、赵、楚、燕、魏、齐、韩。玩家初入游戏时,可以随意选择成为其中一国的国民。国家的利益和国民息息相关,从确定了自己的国籍开始,玩家就有义务为了自己国家的荣誉而奉献一切。为国争光的将受到褒奖,出卖国家的只能接受制裁和世人唾弃的目光。七国之间的利益之争,引发了激烈的国与国之间的战争。七国间的关系也随着国王意向不断变化,今天的盟友,很可能就是明天的敌人,形成了纷乱复杂的乱世格局。
国家关系有:联盟、敌对、中立三种关系。
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国王的诞生
争夺王位必须达到一定的官位级别的势力首领才能参加,目前参加争王战的官位仅限于大将军和上大夫,挑战王位的人需提前到洛邑的周天下那里申请,还需要交一块错金阳陵虎符做为调动兵马的信物。在争王战正式开始前15分钟,各势力在势力首领带领下通过周天子进入特定场景。直到比赛结束后,系统自动授予积分最高者“王”官衔及权限,国王的名字变为暗金色。
新的国王诞生后,可根据本国实际情况与其他国家建立联盟、敌对、中立等关系,可修改本国税率,并且将获得本国每日的贸易总收入,负责国家战争以及官爵俸禄的财政支出,可谓权利与荣誉集一身。国王权利的使用直接影响该国政治、军事、经济等方方面面,一个高瞻远瞩,鞠躬尽瘁的好国王是整个国家的福音。“得民心者得天下”,在努力对外扩张的同时,国王需调节好国家各势力关系,给国民更多好处,使所有人团结起来一致对外。一个只懂武力征服或者思维迂腐无能的昏君注定会在很短时间内被众人推倒并被遗忘在战国的历史里。
国王的权利
在《烽火情缘》之中,国家是玩家集合的最高形式。一个国家的最高领导人是国王。国王由将军或大夫领导势力争夺王城而来,成为国王之后,玩家将会拥有至高无上的权利。一国之君能够直接影响国家文明的发展,掌控着国家物资财政大权,决定国家前进的方向。拥有个高瞻远瞩,鞠躬尽瘁的好国王是整个国家的福音。“得民心者得天下”,在努力对外扩张的同时,国王需调节好国家各势力关系,给国民更多好处,使所有人团结起来一致对外。
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国家联盟
在《烽火情缘》的游戏世界里,国家实力最直接的体现就是国家人数的多寡、国民等级的高低。由于游戏中各个国家加入玩家的人数不尽相同,诸国的实力也就存在了些许差距。而在游戏原有的国家体系下,一旦国家间发生战争,实力强大者将轻松侵吞实力较弱者。如此就造成了恶性循环,强国愈来愈强,弱国愈来愈弱,最终只会导致大陆局势全面失衡!
此般情形,相信凡是热血男儿谁也不愿看到。为了弥补国力的差距,弱小的国家想出了彼此结盟对抗强大者的办法。于是乎,国家结盟就此诞生,许许多多实力不足国家的君王,聪明的利用了远交近攻、合纵连横的道理,发挥外交手腕,讲究战斗策略,从而创造出以少胜多的奇迹!
缔结同盟的优势:
国家实力,最直接的体现就是国家人数、国民等级。由于游戏中各国加入人数的不同,目前大陆上诸国的实力也不尽相同,国力存在不均衡的问题。原先的国战系统,实力强大的国家对抗实力弱小的国家,因为实力差距拥有压倒性的优势,胜败不言而明。如此循环下,强国越来越强、弱国越来越弱,最后就将导致大陆局势全面失衡。
但,在国家联盟系统开放后,这种强国优势就将不复存在,亦能改变强弱国家的恶性循环情况。聪明的国王,应该理解远交近攻、合纵连横的道理。只要善加利用国家联盟系统,在国战中讲究策略、充分发挥外交手腕,联合有相同目的的国家对抗强国的话,就有可能以少胜多,创造出胜利奇迹!
联盟后,两国将进入结盟状态,同盟国之间的城镇可以随意进入买卖,一同抵御外来侵略。PK联盟国家的玩家,系统自动视为恶意PK,将受红黄名处罚.红黄名状态玩家将不受系统保护,其他玩家可以在随意地方(不包括洛邑)追杀止红黄名状态消失。
国家税收
国家要发展,离不开财政支持。在征途大陆上,各国财政的主要来源就在于国家税收。
每个国家的国民,在同NPC交易、打造装备,传送时,都会支付规定费用。这里面的部分金钱,即是国民交纳给国家的税收。
国家收取的税收,积累在国家仓库里,作为国家的储备物资。国家中的任何人都无法动用这笔物资(不包括国王)。每个国家的国王,可以调整自己国家的税率,充足国库。税率可以调整的幅度。
国家仓库
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