科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 1018 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-03-11
admin
admin
发短消息
相关词条
三国杀
三国杀
纽扣
纽扣
网易iGate游戏开发者计划
网易iGate游戏开发者计划
《愤怒的小鸟》
《愤怒的小鸟》
双色球走势图
双色球走势图
七星彩
七星彩
八网游公司季报比拼
八网游公司季报比拼
点卡产业
点卡产业
网游代练产业链
网游代练产业链
COSPLAY
COSPLAY
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

《THE DAY》
《THE DAY》
《TheDay》是以2200年~2350年的未来为背景的SFMMORPG(编注:SFMMORPG为科幻小说题材网游)。可以穿梭时空的剧本,时时变化的《改变世界-ChangingWorld》系统是其特征。《TheDay》里,玩家为了搜集任务和资源通过《虫洞-Warmhole》 ,自由的穿过时间到“过去”旅行;在“过去”玩家的行为会给“现在(2200年~2350年)”的技能和背景带来变化。例如回到爱迪生死亡前,并帮助他延长寿命,2350年世界的“电的活用度”会更发达。这种《改变世界-ChangingWorld》的概念在MMORPG里是第一次带进来的系统,期待在《TheDay》里带来更多丰富有趣的游戏内容。

目录

[显示全部]

资料编辑本段回目录

游戏名称:TheDay
游戏类型:MMORPG
游戏特征:动作策略
开发公司:韩ReloadedStudios

简介编辑本段回目录

《THE DAY》
《THE DAY》
前Webzen副总ChoKiYong先生设立的新生代开发团ReloadedStudios公布了其公司正在开发的游戏《The Day》的原画及部分游戏信息。ChoKiYong先生曾在2001年,同KimNamJu先生,SongKilSub先生等,一起开发过《奇迹》 ;并最终让其Webzen公司在韩国KOSDAQ和美国纳斯达克上市,且被称为“奇迹神话”三人帮。之后担任国内外游戏开发部门总管之职,并与今年5月份辞职以后设立了ReloadedStudios开发团。

ReloadedStudios以ChoKIYong为代表,并招入Webzen和Ncsoft的核心开发者20多名,在今年6月份正式成立。职员中的大部分有着10年以上的网络游戏开发经验,以及跟美国好莱屋剧本作者和Marble社的“街头霸王”卡通作家等海外开发者合作,显示出了强大的人力。

ReloadedStudios的第一个游戏-《The Day》是以2200年~2350年的未来为背景的SFMMORPG(编注:SFMMORPG为科幻小说题材网游)。可以穿梭时空的剧本,时时变化的《改变世界-ChangingWorld》系统是其特征。《The Day》里,玩家为了搜集任务和资源通过《虫洞-Warmhole》,自由的穿过时间到“过去”旅行;在“过去”玩家的行为会给“现在(2200年~2350年)”的技能和背景带来变化。例如回到爱迪生死亡前,并帮助他延长寿命,2035年世界的“电的活用度”会更发达。这种《改变世界-ChangingWorld》的概念在MMORPG里是第一次带进来的系统,期待在《The Day》里带来更多丰富有趣的游戏内容

《THE DAY》
《THE DAY》
《THE DAY》
《THE DAY》

而且ReloadedStudios为了《The Day》的视觉上的完美化,使用了3DMiddleware“CryEngine2”引擎。“CryEngine2”是给FPS游戏界带来巨变的EA代表作《Crysis》里使用的引擎,对处理广阔的背景,有着卓越的性能。“CryEngine2”开发社Crytek官员非常期待并表示:“ReloadedStudios的开发阵营拿出惊叹的创意点和游戏策划构思的时候,就已确信他们开发的作品肯定会成为次世代MMORPG,并肯定会确立未来MMO的方向和玩法标准。”ReloadedStudios计划,《The day》的第一次封测时间定为2010年。为提供更专业的服务,签更专业的合作和利益共享合同,也准备在中国日本北美等海外地区提供服务。

特点编辑本段回目录

《THE DAY》
《THE DAY》
虫洞(Warmhole)
宇宙时间和空间壁上的洞,人类只能以分子为单位来通过虫洞实现时间旅行(GenomicTransfer)。玩家可以通过虫洞,穿梭在过去(1400-1600年代的欧洲和亚洲)和现在(2200~2350年)。和玩家敌对的世界政府也可以时间旅行,可以在文艺复兴等时代,跟世界政府展开大规模激斗。
  
异种资源结合
结合“过去”和“未来”的资源,制造全新道具的就是《TheDay》的道具制造系统。例如结合“过去”的武器‘石弓’和“未来”的资源‘DNA技术’,制造使敌人的身体DNA构造瘫痪的石弓。因为近代幻想世界观和未来幻想世界观不一样,预定让超越想象力的无穷无尽的道具登场。
  
《THE DAY》
《THE DAY》
改变世界(ChangingWorld)
可以称之为《TheDay》的核心系统。根据玩家通过《虫洞-Warmhole》回到“过去”发生的行为,“现在”的所有一切都可能改变。看卡通片“机器猫”的话可能理解的比较快。《改变世界-ChangingWorld》系统的适用范围很多样化,从只给自身带来变化的小规模变化,到“现在”的技术或者大型建筑消失等给全世界带来影响的多样化变化。假如回到爱迪生死亡之前,用尖端技术延长其生命,会给“现在”的电业技术带来巨大的发展。
  
任务和大规模PVP
玩家以跟世界政府对抗的反动派身份,穿梭在“现在”和“过去”执行多样的任务。在“现在”接到的任务大部分都是为了“生存”,阻止世界政府的侵略或者夺取物资。在“过去”接到的任务是以副本形式构成,骚扰在“过去”时代歪曲人类历史的世界政府,还可以创造给叛军有利的历史。例如叛军使用的主要是“电”类技能,世界政府会企图回到“过去”杀害爱迪生。玩家会接到阻止世界政府杀害爱迪生,并帮助爱迪生的任务。这时,玩家之间也会因为种族不同而产生“对立”,自然而然地转变为大规模PVP。如上所提,在《TheDay》里不是“到满级后去做BOSS任务或者战场”,而是在玩家的成长阶段里,自然地因为对立而发展成大规模PVP。
  
历史之迷的解释
穿越时空本就是游戏的特点,因此在《TheDay》里,对人类历史里无法解答的迷,进行了再解释。例如,纳兹夹克高原的巨大蜘蛛纹迹是“地下抵抗组织”回到“过去”采集资源时留下的,1940年以后,美国的飞快发展,实际上是因为分布在美州大陆的“Theday”组织全力支援才实现的,等。在这里,玩家可以回到“过去”,任意修改纳兹夹克高原上的蜘蛛纹样,还可以阻止美国的原子弹开发。通过玩家对这些历史事件的直接或间接的参与,可以进一步提高玩家对游戏的热情。

背景编辑本段回目录

2010年,两大重要发现轰动了全世界。随着1600年的科学家TheodoreTaylor博士提出的平行世界次空间移动通道《虫洞-Warmhole》的真相揭示,自发现利用《虫洞-Warmhole》可以实现《生物因子移动-GenomicTransfer》,人类实现了自由穿梭在“过去”,“现在”,“未来”的梦想。

这技术通过当时主导势力的“世界政府”,开始利用在商业,科学等领域。人类社会逐渐走向科学、医疗、军事上极度发达的黄金期。可是这里有不为人知的隐情。很早之前,世界政府就被秘密组织“TheDay”掌握,穿梭在过去和未来并实行资源掠取和技术的集约。

这种过分的掠取和集约会给人类的“过去”和“未来”世界带来严重的影响,甚至带来瘫痪性灾难(大地资源、人类的DNA生命体空气等)。

随着掠取和历史歪曲的逐渐深化,为了全人类的“生存”,人们开始形成反抗势力跟世界政府和其分布在不同空间的组织激烈斗争。玩家将成为对抗世界政府的叛军一员,穿梭在“过去”和“现在”,可是艰辛而刺激的冒险在前面等待着……

《THE DAY》
《THE DAY》
《THE DAY》
《THE DAY》

参考资料编辑本段回目录

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 《THE DAY》

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。