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四川巴适游戏 发表评论(0) 编辑词条

巴适游戏是成都地方特色的网络棋牌游戏平台,类似于QQ游戏中的棋牌游戏,但是巴适游戏却将成都地方特有的棋牌打法加入到里面,如血战麻将,六人麻将、成都斗地主等,其打法都是四川地区广大棋牌玩家在现实中最为流行的打法。因此巴适游戏2008年创建以来就在川渝大地流行起来。

(图)四川巴适游戏

四川巴适游戏

巴巴适适的四川棋牌游戏

 

 

游戏简介

 

目录

[显示全部]

血战麻将编辑本段回目录

血战到底是四川成都地区一种麻将的玩法,是当地流行的一款地方色彩浓郁的麻将游戏。在每盘中一家和牌后牌局并不结束, 而是直到和走三家或抓光牌为止。
游戏界面

游戏术语
将牌:单独任意一张牌组成的对子。
顺子:3张同花色序数相连的牌。
坎子:3张相同的牌。
碰牌:指任意一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一坎牌,并且按规定将此副牌摆在立牌前。
胡牌:符合规定的牌型条件,并报胡牌的行为。
根:和牌中有四张一样的牌(包含杠),在四川麻将中称为“根”。
查叫:每盘最后一张牌打出后,如果还有至少两家未和牌,此时需要检查未胡牌是否有听。
花猪:查叫时,手上还有三种花色牌的玩家称为“花猪”。
刮风:明杠(含续杠)在四川麻将中称为刮风。
下雨:暗杠在四川麻将中称为下雨。


基本玩法
血战到底麻将(成都)使用去掉字牌、花牌,只留条、筒、万的108张牌。游戏人数为4人,每人手里抓13张牌,不能吃牌,可以碰牌或杠牌,手牌满足相关规定的牌型条件时胡牌。每盘中一家和牌后牌局并不结束, 而是直到胡走三家或抓光牌城为止。


和牌规则
·必须缺一门才可以和牌。
·4副顺子或坎(杠)加1对可以和牌;7副对子可以和牌。
·点炮时点炮者只负责自己的输分,允许一炮多响。
·胡牌时若为自摸或杠上花,则三家输分。
·若为杠某家打出的牌而杠上开花,则所有未胡牌的玩家输分。
·杠后点炮时,点炮者将开杠所得转移给被点炮者,若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出开杠所得的点数给所有被点者。
·打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃上一家而胡下一家。
·剩最后一圈牌,若有人点炮则自动胡牌,自摸也必须胡牌。


牌型说明 名 称 翻倍 说 明
根 +1 胡牌时有四张一样的牌,有几个根加几倍
抢杠 +1 胡他人碰后要补杠的牌
杠上炮 +1 胡他人杠牌后打出的第一张牌
杠上花 +1 胡开杠后补摸的第一张牌
天胡 +4 庄家在开局跳张后即和牌
地和 +4 闲家胡庄家打出的第一张牌

名 称 番 数 说 明
图 例
素番 1 缺一门则为素番。不可与其它牌型番累计
             
大对子 2 胡牌时牌面中只有4坎加1对
             
清一色 4 胡牌时牌面均为单一花色
             
暗七对 4 胡牌时牌面均由对子组成
             
全带幺 4 胡牌时牌面中每一个顺子、刻子、对子均带幺九
             
将对 8 胡牌由2、5、8牌张组成的大对子
             
清对 8 符合清一色+大对子的牌型。不另计清一色、大对子
             
清七对 16 符合清一色+暗七对的牌型。不另计清一色、暗七对
             
清带幺 32 符合清一色+全带幺的牌型。不另计清一色、全带幺
             
幺九七对 128 符合全带幺+暗七对。不另计全带幺、暗七对
             


计分规则
刮风:倍率
下雨:倍率*2

胜利者获得金币:番数*倍率*此数胡牌涉及人数+刮风、下雨所得金币
胜利者获得积分:4

失败者扣除金币:所有人胡牌者的番数之和*倍率
失败者扣除积分:0

逃跑或掉线扣除积分:0分
逃跑或掉线金币结算:游戏中逃跑或者掉线的玩家游戏将自动转为托管;游戏结束后输赢按该局正常输赢结算。

模式介绍
血战到底游戏分为700金币场,1万金币场,15万金币场,100万和150万金币场,采用金币计分法,具体规定如下: 房间名称 700金币场
 1万金币场
 15万金币场
 100万金币场
 150万金币场
 
游戏底限 700
 10000
 150000
 1000000
 1500000
 
倍率 150
 500
 5000
 25000
 50000
 
封顶 16番
 32番
 64番
 64番
 128番
 
每盘收费 0
 100
 1000
 5000
 15000
 
荣誉值增加 1
 1
 1
 1
 2
 
 

 

成都都地主编辑本段回目录

斗地主是起源于湖北一带的一种扑克游戏,因其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,在近几年开始风靡全国,迅速成长为最受国人喜爱的牌类游戏之一。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不作,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。
游戏界面

游戏术语
底分:叫分的分数,也就是初始的倍数
倍数:初始的倍数等于底分,每出一个炸弹或火箭翻1倍。(比如说本盘出了3个炸弹,则倍数变为8)
倒牌:确定地主之后,农民可以选择倒排(玩家在轮到叫分的时候直接选择放弃成为农民的玩家不能倒牌),倒一次倍数翻倍(总共可倒两次)。
拉牌:农民选择倒牌之后,地主可以选择拉牌,拉一次倍数翻倍(总共可拉两次)。

基本玩法

斗地主游戏用的扑克牌,共54张牌,每桌需要3名玩家才能游戏。
游戏开始后,每位玩家先发17张牌,留3张做底牌给地主,在确定地主之前玩家不能看底牌。
每一局首先叫分的玩家由系统自动选定。
每局叫分按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫分时可以叫1分,2分,3分,放弃;后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者放弃。
叫分结束后所叫分值最大的玩家为地主,如果有玩家叫3分,则立即结束叫分,该玩家为地主。如果都不叫,则重新发牌。
叫分结束后,系统将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。任意一个玩家出完牌时游戏结束。

游戏规则
1.如果玩家在一定的时间内没有完成发话动作,则系统随机出牌。
2.地主所有牌出完,其他两家一张都未出(俗称春天):地主获得金币、积分*2
3.农民中有一家先出完牌,地主只出过一手牌(俗称反春):其它玩家获得金币、积分*2
大小比较
火箭最大,可以打任意牌型。
炸弹可打除火箭外任意其它牌型
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
对牌、三条都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
数字比较:大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3
花色比较:本游戏不比花色

牌型说明 名 称 说 明 图 例
火 箭 即双王(大王 小王)  
炸 弹 4张同数值牌。如4个9。    
单 牌 任意1张牌。 
对 牌 数值相同的2张牌。如黑桃q 红桃q   
三 条 数值相同的3张牌.如3个4   
三带一 数值相同的3张牌+单牌。如777+5    
单 顺 5张(含)以上连续单牌。如8910jqk。不包括2点和双王。      
双 顺 3对(含)以上连续对牌。如334455、445566778899。不包括2点和双王。       
三 顺 2个(含)以上连续三条。如jjjqqq、444555666777888。不包括2点和双王。      
飞机带翅膀 三顺+同数量的单牌。如jjjqqqkkk 678
     
 
四带二 炸弹+两手牌。如aaaa 3 5      


计分规则
胜利者获得金币:自己的倍数*倍率
胜利者获得积分:2

失败者扣除金币:自己的倍数*倍率
失败者扣除积分:0

逃跑或掉线扣除积分:0分

逃跑或者掉线金币结算:游戏中逃跑或者掉线的玩家游戏将自动转为托管;游戏结束后输赢按该局正常输赢结算。

模式介绍
成都斗地主游戏分为700金币场,1万金币场,10万金币场,50万和100万,采用金币计分法,具体如下:
房间名称 700金币场
 1万金币场
 10万金币场
 50万金币场
 100万金币场
 
游戏底限 300
 10000
 100000
 500000
 1000000
 
倍率 50
 500
 3000
 20000
 40000
 
封顶 8倍
 16倍
 32倍
 64倍
 128倍
 
每盘收费 0
 90
 540
 7200
 14400
 
荣誉值增加 1
 1
 1
 1
 2
 

小狗快跑编辑本段回目录

《小狗快跑》游戏介绍
欢迎来到小狗快跑游戏!当你来到这里的时候小狗们正为了心爱的骨头的归属问题而准备进行一场赛跑。 你也可以参加这次比赛哦——等等,等等——当然你不能作为选手哦。你只需要猜对哪两只小狗最先冲过终点线,就可以赢得丰厚的奖金了。
游戏界面


游戏术语

下注:指玩家在看好的组合上点击,以放出一定数量的金币。
倍率:每种组合上都有相应的倍率。
彩金:玩家选中的组合赢了之后返回的金币。(彩金=下注金额*赔率)

基本玩法
赛狗游戏分为三个阶段;第一阶段为准备期,第二阶段为比赛期,第三阶段为彩金派发期。

准备期间:玩家可以根据自己的喜好,选择本轮的前2名并下注。游戏不限制下注的次数,只限制下注的金额上限,也就是说可以选择多种组合下注。

比赛期间:玩家不能进行操作,只能观看比赛的进行,同时为自己下注的小狗加油。

彩金派发:比赛结束后,根据比赛结果,系统为在准备期间下注正确的玩家派发彩金。(彩金=下注金额*赔率)

游戏规则
正常游戏过程中,玩家下注的金币不退还,如果下注正确,将获得彩金。
如果玩家中途离开游戏或者游戏出现问题,将根据游戏当时所在时间段进行处理:
准备期间,玩家断线或者自行离开游戏房间,系统将本金退还给玩家。 比赛期间,玩家断线或者自行离开游戏房间,系统将根据本轮赛跑结果和玩家下注情况,扣除本金,如果玩家下注正确,则发放彩金。

计分规则
胜利者获得金币:本组合投注金币*倍率
失败扣除金币:所有以投注的金币

模式介绍
小狗快跑游戏分为体验场,封顶9千场,封顶9万场,封顶90万和500万场,采用金币计分法,具体规定如下:


房间名称 新手厅<封顶900>
 9千场<封顶9000> 9万场<封顶90000> 90万场<封顶900000> 500万场<封顶500万>
 
游戏底限 
 1颗铜星  1颗铜星  1颗铜星  1颗铜星
 
封顶 900
 9000   90000 900000  500万
 
单次投注 100
 100.1000   1000.10000 10000.100000  5万、50万
 
荣誉值增加 1
  1  1 1  1
 

古惑骰编辑本段回目录

《古惑骰》游戏介绍
  古惑骰(猜骰子,吹牛骰,大话骰)流行各类酒吧、ktv等娱乐场所,一般都是输了的喝酒。由于此游戏简单易学、趣味性强,既含有技巧又有一定的运气成分,所以很是让大众喜爱!
游戏界面

基本玩法
游戏人数为2至6人,每人手上有一个骰钟,装有5颗骰子。
游戏开始后,大家先摇骰,然后从庄家开始按逆时针的顺序发话,庄家先猜。前面的数字代表骰子的数目,后面的数字代表骰子面朝上的点数。假设庄家说5个4,意思是猜所有人的骰子里,至少有5个骰子是4点。
接下来由下一家发话,下一家如果觉得庄家不足5个4,可以叫所有人开骰钟看骰子,所叫点数的骰子数目够的话(比如有5个4、6个4或更多数目的4),下一家就输了,反之下一家赢,庄家输,本局结束。但是,如果下一家相信庄家,觉得所有玩家的骰子加起来至少有5个4,那么下一家必须重新叫一组数字,这一组数字不能比庄家叫的那组数字小,并且其中有个数字比庄家的大,比如叫6个4(前面的数字比庄家的大)、5个5(后面的数字比庄家的大)都是可以的。至此,下一家操作完毕,由下下家发话,重复进行,直到有玩家开钟,本局才结束。


游戏规则
·骰子为1的点数可以代表任何数。假设当前摇出的是11223,那么可以看成22223、22333、22345、22366等等。
·如果摇出5个一样的点数就按6个相同点数计算。假如摇出的点数为22222,那么就按222222计算。
·如果有玩家叫过1点了,1就不能代表任何数了。假设当前摇出的是11233,那么就不能看成22223等等。
·在轮到某玩家发话时,包括自己在内的玩家都可以选择双开,双开的话,输家的输得的金币是要翻倍的。
·如果玩家在一定的时间内没有完成发话动作,则由系统叫个最小的数目,如果这组数字到了上限,则系统强行开钟。


计分规则
一般情况下:
输家扣除的金币=赔率*(玩家数量-1)
赢家获得的金币=赔率
胜利者获得积分=1

双开情况下:
输家扣除的金币=赔率*(玩家数量-1)*2
双开或被双开的赢家获得的金币=赔率*玩家数量
其它赢家获得的金币=赔率

逃跑扣除积分:0分
逃跑扣除金币:逃跑算被双开开中


模式介绍
古惑骰游戏分为1000金币场,1万金币场,10万金币场,50万和100万金币场,采用金币计分法,具体规定如下: 房间名称 1000金币场
 1万金币场
 10万金币场
 50万金币场
 100万金币场
 
游戏底限 1000
 10000
 100000
 500000
 1000000
 
倍率 50
 1000
 10000
 50000
 100000
 
每盘收费 0
 100
 2000
 10000
 20000
 
荣誉值增加 1
 1
 1
 1
 2
 

千瞪眼编辑本段回目录

《干瞪眼》游戏介绍
  干瞪眼游戏由2-5人打一副牌,各自为主,相互制约,是非常考验记忆力和智力的一款游戏,现流行四川地区。
游戏界面

基本玩法
干瞪眼游戏用的一副扑克牌,共54张牌,每桌需要2-6名玩家才能游戏。
游戏开始后,按逆时钟方向按照从庄家开始发牌,庄家发6张,闲家发5张。
然后从庄家开始按逆时钟方向出牌,出完一轮牌最后出牌的玩家补一张牌,进入下一轮,直至有人出完则游戏结束取胜。如果牌抓完则每人凭手上的牌继续玩下去。


游戏规则
1.单牌和对子都只能顺大,例如,3只能用4大,对3只能用对4来大。2可以大任意单牌,对2可以大任意对牌。
2.连牌须顺大,例如,345只能用456来大,其他的则不行。顺牌从3到a。
3.板凳须顺大,例如,3344只能用4455来大,其他的则不行。顺牌从3到a。
4.“王”属于任意牌,不能单出,只可与其他牌放在一起组成对子、顺子、炸弹等其他牌型。如果手中只剩1张“王”牌又无法补牌的情况下,只能过,等待该局结束。
5.一局结束后,如果手中还剩下5张牌,则为“春天”。
6.只有最后出牌的玩家才补一张牌,其他玩家均不补。
7.第一局的庄家由系统选定,以后根据逆时钟方向轮流当庄。


牌型说明 名 称 说 明 图 例
双王炸弹 即双王(大王+小王)   
氢 弹 4张同数值牌。如4个9。     
炸 弹 3张同数值牌。如3个j。    
单 牌 任意1张牌。  
对 子 数值相同的2张牌。如黑桃q+红桃q    
单 顺 3张(含)以上连续单牌。如8910。不包括2点和双王。    
板 凳 2对(含)以上连续对牌。如3344、445566。不包括2点和双王。     

大小比较
牌型比较:双王炸弹>氢弹>炸弹>单牌、对子、单顺、板凳
数字比较:2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3
花色比较:本游戏不比花色


计分规则
炸弹:当前倍数×2
氢弹:当前倍数×4
双王炸弹:当前倍数×4
双王炸弹+氢弹(可以一起出):当前倍数×16
双王炸弹+炸弹(可以一起出):当前倍数×8
春天:当前倍数×2

失败者扣除金币=当前倍数×倍率×自己剩余牌的张数×春天倍数
失败者扣除积分=1

胜利者获得金币=失败者输的金币之和
胜利者获得积分=1

逃跑或掉线扣除积分:1
逃跑或掉线金币结算:游戏中逃跑或者掉线的玩家游戏将自动转为托管;游戏结束后输赢按该局正常输赢结算。

模式介绍
干瞪眼游戏分为500金币场,1万金币场,10万金币场,50万和100万金币场,采用金币计分法,具体如下:


房间名称 500金币场
 1万金币场
 10万金币场
 50万金币场
 100万金币场
 
游戏底限 500
 10000
 100000
 500000
 1000000
 
倍率 25
 200
 2000
 10000
 25000
 
封顶 20张
 40张
 40张
 40张
 40张
 
每盘收费 0
 100
 1000
 5000
 12500
 
荣誉值增加 1
 1
 1
 1
 2
 

 

扯旋编辑本段回目录

《扯旋》游戏介绍
  “牌九”起源于宋代,在民间流传很广,是中国传统骨牌游戏的一种。扯旋玩法跟牌九类似,但用的是扑克牌。
游戏界面

游戏术语
皮:规定数目的筹码,根据游戏模式改变。
簸簸数:玩家每一局下注的最大数量。
默:只有庄家才能操作,在发牌之前,庄家可以把底皮提高。
跟:放出前面发话的玩家同样数目的筹码。
敲:下完所有注.
大:在没有达到簸簸数的情况下,放出比其他玩家更多的筹码。
休:放弃第一轮的发话权给下家。
分牌:把手上的4张牌分为2等份,每份2张,大的为头牌,小的为尾牌。


基本玩法
  扯旋游戏用的是扑克牌,共32张,每桌可以2~6名玩家一起游戏,共3轮发牌,第1轮发2张牌,后2轮各发1张牌。
  游戏开始后,每位玩家先设置簸簸数,完成后押上底皮。从庄家开始按逆时针方向依次发第一轮牌和第二轮牌,然后从庄家的下一家开始以逆时针方向发话,玩家可以根据实际情况选择“大”、“跟”、“敲”、“休”“丢”操作,如果所有没有丢牌的玩家本轮已下注数相等,则开始下一轮发牌。重复进行,直到发完第四轮牌后,有玩家获胜本局才结束。


游戏规则
1.每个玩家先发2张暗牌(只有自己看的到),再发2张明牌(所有人都看的到)。
2.玩家敲后,就不用进行以后的下注(簸簸都整完了,杂下注嘛),直到最后比大小。
3.如果有玩家下注,就不能休。
4.在第4轮牌发完并且发话结束后,如果剩至少2个玩家没有丢牌,这几个玩家需要分牌,然后比大小决定胜负。
5.每局你下了多少注,这局就最多输这么多筹码;赢的话,从单个玩家手上赢得的筹码也只有这么多,人多的话,就赢的多。
6.如果玩家在一定的时间内没有完成发话动作,系统自动执行“丢”操作。
7.如果一轮中所有人都“休”,该局为平局,结束游戏,没有输赢。
大小比较
配牌后,头和尾都比人家大或者头牌和尾牌中,一个平一个大,就赢了;头和尾都比人家小,就输了,否则就平了。
以下“红”代表“红桃”和“方片”,黑代表“黑桃”和“梅花”。
一张[分牌后,比牌过程中,如遇到点数相同时,即以单张牌来判断大小]:红q>红2>红8>红4>(黑10=黑4=黑6)>(黑j=红10=红6=红7)>(黑5=黑7=黑8=黑9=红桃3=大王)。
单牌大小还有个记忆口诀:天地人和梅板三,斧苕猫膏下是烂。
两张:丁皇>天牌>地牌>人牌>和牌>(梅十=板凳=长三)>(虎头=苕十=猫猫=膏药)>对子>奶狗>天杠>地杠>天关九>地关九>灯笼九>和五九>(板五九=丁长九=梅十九)>(丁猫九=乌龙九=苕十九)>散牌。
三花十、三花六:黑10+红10+黑j+任一张牌这个叫三花十 黑6+红6+大王+任一张牌这个叫三花六,拿到三花十或者三花六的牌,这局就不会输也不会赢,免费娱乐一盘。
如果不符合以上牌型,按牌面点数相加的个位的点数比较,红q是2点,黑j是1点,大王是6点。

牌型说明
名 称 说 明 图 例
丁 皇 红3+大王  
天 牌 一对红q  
地 牌 一对红2  
人 牌 一对红8  
和 牌 一对红4  
梅 十 一对黑10  
板 凳 一对黑4  
长 三 一对黑6  
虎 头 一对黑j  
苕 十 一对红10  
猫 猫 一对红6   
膏 药 一对红7  
对 子 一对黑5、一对黑7、一对黑8、一对黑9  
奶 狗 红q+9  
天 杠 红q+8  
地 杠 红2+8  
天关九 红q+7  
地关九 红2+7  
灯笼九 红8+j  
和五九 红4+5  
板五九 黑4+5  
丁长九 红3+黑6  
梅十九 黑10+9  
丁猫九 红3+红6  
乌龙九 黑8+j  
苕十九 红10+9  
天皇 丁皇+一对红q    
鸭皇 丁皇+一对红2    
三花十 红10+黑10+j   
三花六 红6+黑6+大王   


输赢金币分配
尾大吃皮:按照尾牌大小排序,尾牌最大的先操作,每个玩家主动跟尾牌比自己小的玩家比。也就是说当2个平局玩家(或以上)同时比另外一个玩家牌大,尾牌最大的那个玩家赢金币。而之前丢牌玩家的金币,也由剩余玩家中尾牌最大的赢得。
示例:玩家a、b、c。簸簸数都是100,都敲了。a和b平局,c最小(输给了a和b)。a、b、c尾牌分别是6、7、2。先是b从和a比,因为平局没赢到金币,然后跟c比,赢走c的100金币;再是a和c比,因为c的金币已经被b拿得一点不剩,所以也没拿到金币。本局结束,只有b赢得100金币。若a的簸簸数是50,那么b可以从c处赢得剩余的50。

计分规则
胜利者获得金币=所有比自己小的玩家发出的筹码(从单个玩家手中赢得的筹码不超过自己的下注数)数之和。
胜利者获得积分=1

失败者扣除金币=比自己大的玩家的下注数之和(不超过自己的下注数)。

示例:玩家a(簸簸里筹码数50,全部放出)>玩家b(簸簸里筹码数200,全部放出)>玩家c(簸簸里筹码数150,全部放出),那么玩家a赢了b的50和c的50(因为自己的簸簸数只有50,其它玩家设再多也赢不到);b赢了c的100(自己的簸簸数虽然有200,但c只有150,并且已经有50给a了)

逃跑扣除积分:1分
逃跑扣除金币:已放出筹码


模式介绍
扯旋游戏分为500金币场,1万金币场,5万金币场,10万个50万金币场,采用金币计分法,具体如下: 房间名称 500金币场
 1万金币场
 5万金币场
 10万金币场
 50万金币场
 
游戏底限 500
 10000
 50000
 100000
 500000
 
底皮 50
 1000
 5000
 10000
 50000
 
最小簸簸数 500
 10000
 50000
 100000
 50000
 
最大簸簸数 5000
 100000
 500000
 1000000
 500000
 
每盘收费 0
 200
 1000
 2000
 15000
 
荣誉值增加 1
 1
 1
 1
 2
 

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标签: 四川巴适游戏

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