科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 5847 次
  • 编辑次数: 5 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-08-10
jordan23
jordan23
发短消息
jordan23
jordan23
发短消息
相关词条
游戏4月28日
游戏4月28日
游戏4月27日
游戏4月27日
游戏4月8日
游戏4月8日
游戏4月7日
游戏4月7日
游戏4月6日
游戏4月6日
游戏4月5日
游戏4月5日
游戏4月4日
游戏4月4日
游戏4月3日
游戏4月3日
游戏4月2日
游戏4月2日
游戏4月1日
游戏4月1日
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

游戏4月9日 发表评论(0) 编辑词条

足球
英文名:Soccer
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1985.4.9
类  型:SOC


    恩,FC主机上最初的足球游戏。游戏使用俯视画面,以左右对攻的方式进行。队伍包括美国、英国、法国、西德、巴西、日本、西班牙等7支,每一队队员为6人,除了颜色外,在能力方面完全没有差别。游戏提供了5种难度和3种比赛时间可以选择,并且支持2P对战。本作在日本获得了153万的销量,这个成绩至今还没有被打破。实际上如果要论体育类游戏的销量,任天堂在FC初期那几款作品可谓是天下无敌:“棒球”235万,“网球”156万,“高尔夫”246万,“足球”153万,“排球”198万,这些都是迄今为止同类游戏不可超越的巅峰,那种辉煌,也许只有靠“Wii SPORTS”这样的全新体验才可能重现。

经典度:5
推荐度:3
试玩体验:http://romhustler.net/rom/nes/1279


龙之忍者
英文名:Bad Dudes vs. Dragonninja
厂  商:DATA EAST
机  种:ARC
发售日:1988.4.9
类  型:ACT(横向动作过关)

    清版打斗类型猪头严格定义为“赤壁之战”、“怒之铁拳”那种角色可以在场地内上下移动的,而类似本作包括“成龙踢馆”、“恐怖屋”这类以拳打脚踢为作战手段但角色只能单线活动的,就称为横向动作过关类。这是猪头下的定义,不过,也可能会忘掉……实际上本作中角色的活动空间要比“成龙踢馆”等作品更大,因为角色可以跳上不同高度的平台,这一点比较类似“超级忍”(都是忍者嘛,哦不对,本作的主角是街头混混,敌人才是忍者)。主角除了普通的拳脚、扫腿、飞踢之外,还可以使用蓄力的重拳,看准时机用这招来对付第三关那个会分身的影武者在当时就是高手的标志。本作后来推出了FC移植版,不过FC版不支持双人同时进行。

经典度:6
推荐度:6
试玩体验:http://romhustler.net/rom/mame/331

蜡笔小新
英文名:Crayon Shin-Chan
厂  商:BANDAI
机  种:GB
发售日:1993.4.9
类  型:ACT

    《蜡笔小新》的动画没看过的人大约不多,虽然以成人化的方式去演绎小屁孩多少有些儿童不宜,但是观众的支持度还是非常的高。本作是这部动画所改编的第一款游戏(有些意外吧,实际上游戏的FC版是当年8月底才推出的,甚至比SFC版还晚了一个月),出品厂商当然是拥有最大动漫版权的BANDAI。游戏的主模式是正统的横向平台式ACT,不过小新在游戏中基本上没有什么攻击力,一碰即挂,所以遇上敌人只能靠藏到电线杆子后面来躲避。相比之下,4个迷你游戏还显得更有意思,包括障碍自行车、一二三定、打地老鼠和寻找小白。游戏中对于角色表情和动作的描绘相当传神。

经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://www.orzjoy.com/SingleGame.aspx?id=444


Cybattler
英文名:Cybattler
厂  商:JALECO
机  种:ARC
发售日:1993.4.9
类  型:纵版射击

    本作由街机老厂JALECO制作,游戏中玩家操作的是飞行机器人,虽然游戏本身是纵版强制卷轴,但机器人却可以向8个方向任意射击,玩家松开发射键就可以控制机器人随意转向,按住发射键就可以向当前的方向固定射击,这个设定从实用性来说还算不错。而按B键机器人可以使用光剑进行斩杀,这种攻击的范围相当小但威力强大。游戏中除了画面上方机器人本身的体力槽外,下方还有一个CHARGE槽,代表机器人的火力,只要停止发射就会自动恢复,不过就算这个槽耗尽,火力也不会减弱太多,显得有些多余。
    总体来说本作流程比较单调,而且由于是用的还是几年前的老式主板,游戏在画面表现上比较缺乏层次感,很多时候分辨不出哪里是背景哪里是敌人。JALECO本身可能也认识到了这一点,因此本作也成为了曾经出品“P-47自由战士”、“地球防卫军”、“天圣龙”等射击游戏的megasis1主板的最后一个正统射击游戏。最后,唉,这个词总是让人伤感的。

经典度:4
推荐度:6
试玩体验:http://romhustler.net/rom/mame/1006

机动战士高达 吉兰的野望
英文名:Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou
厂  商:BANDAI
机  种:SS
发售日:1998.4.9
类  型:SLG

    1997年BANDAI与SEGA的“婚变”事件对于SS的打击到底有多大,也许我们永远无法了解了。但是随后BANDAI并没有因此而放弃SS的软件制作倒是事实,在为SS移植了先前PS的“SD高达战记”之后,本作作为专为SS开发的作品就是一个最好的证明。游戏由BANDAI与ESP和CRI合作开发,因此在游戏性方面有着较高的保障。本作中玩家可以选择联邦军或者吉兰军,平时可以进行情报搜集、技术研发、机体生产、人事调任等,战时则要进行机组的移动、战斗与补给等,达成特定条件还会出现第三方势力。夏亚专用的红色高达就是在本作中首次正式登场。这部作品可以说是开创了高达游戏的一个新篇章,后来在PS、DC、WS包括PS2上也不断能够看到其后续作品。游戏获得了26万的销量,在高达的正统模拟游戏中算是相当不错的。

经典度:7
推荐度:7

G太空战斗机
英文名:G Darius
厂  商:TAITO
机  种:PS
发售日:1998.4.9
类  型:横版射击

    这是“太空战斗机”系列首个3D化的作品,同时也使该系列成为四大系列中最早实现3D化的。游戏使用了与PS具有互换性质的FX-1B主板,CPU就是PS的R3000A,只是48MHz的主频要比PS快一半。由于当时的3D技术发展还不是十分成熟,普遍存在发色数偏低、解析度不足、锯齿严重等尴尬,本作也不例外,尤其是相比几乎已经做到2D游戏极致的前作来说。当然3D化之后也有2D游戏所无法比拟的优势,背景的纵深感、BOSS战的魄力等都比以往的作品有了大幅的提升,利用多边形描绘的巨大怪鱼有着很强的视觉冲击效果。此外,本作中取消了战机本身的保险,改为将前作的捕获系统进一步强化,玩家可以捕获除BOSS外的几乎所有敌人为自己作战或者当作肉盾,在此状态下还可以使用不同敌人所特有的保险,甚至实现与BOSS对喷激光的壮观场面。
    1998年春,在SS发动最后一次软件大攻势的那个4月,PS避重就轻,仅仅凭借3月底的“铁拳3”和“寄生前夜”来维持人气,而在月内唯一推出的大作就是本作的移植版。由于街机版的主板与PS具有互换性,所以PS版移植度令人满意,累计销量达到11万,并且成为了继PS版“雷光风暴”以来首个杀入销量榜前十的卷轴射击游戏。

经典度:7
推荐度:7




神秘岛2裂缝
英文名:Riven: The Sequel to Myst
厂  商:ENIX
机  种:SS
发售日:1998.4.9
类  型:AVG

    “神秘岛”是在个人电脑上获得了近800万销量的冒险名作,在“模拟人生”推出之前,很长时间以来一直是PC游戏的No.1。次世代主机SS和PS的首发阵容中也有该作的移植版,可见其声望之高。这款续作依然延续了前作以CG静态图片配合各种选项进行的游戏方式,专门制作的高清晰度CG图片多达7000多幅,其间还穿插了近3个小时的MOVIE,可谓是让人大饱眼福。游戏的PS版在1997年底上市,也是ENIX的第一款PS游戏,而SS版登场稍晚。由于SS在动画压缩方面更具优势,所以在内容没有任何缩水的前提下SS版的容量从PS版的5枚CD减少为4枚。不过由于“生化危机”所带来的强大冲击,本作的游戏方式已经显得过时,PC版的销量也锐减到216万,加上此种类型在日本市场本来就不吃香(前作的SS版和PS版加起来也就是10万出头),因此游戏的销量就很难登上台面了。

经典度:6
推荐度:7




目录

参考文献编辑本段回目录

http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2009-4-9/33208.shtml

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
1

标签: 游戏 历史上的今天

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。