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游戏4月11日 发表评论(0) 编辑词条

X战警
英文名:X-Men
厂  商:KONAMI
机  种:ARC
发售日:1992.4.11
类  型:清版打斗


    来自美国人气漫画改编的作品。剧情自然是以金刚狼、电眼为首的正义派对抗以磁力王为首的邪恶派,游戏在日本和亚洲市场发行的A版只支持双人进行,美版的B版可以支持4人同时进行,而欧版和美版的C版则可以支持6人同时进行,机台的画面也是双屏形式,这个版本绝对是当时国内机厅的超级豪华配置!可惜作为清版打斗类型而言,本作中角色的动作设计显得比较单调,而且与“忍者神龟”一样使用了KONAMI偏好的随机动作设定,因此在打斗感方面始终不尽人意,只有各角色的招牌必杀技还值得一看。在这方面,还是CAPCOM更加符合玩家的要求。   

经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11675.shtml

4人机台和6人机台,猪头当年没这个福气见到
阿兰多拉
英文名:Alundra
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1997.4.11
类  型:A.RPG

    相信很多PS玩家对于这部作品依然是念念不忘的,尤其是那些从MD“光之继承者”培养起来的A.RPG爱好者。内藤宽用这部作品证实了,即使没有高桥兄弟的支持,他也能够凭借自身的力量开创一片天地。游戏完全承袭了传统2D游戏时代那种风格,精美的2D俯视画面和良好的操作性,比起“皇帝的财宝”更加亲切,这在向来以夸耀3D机能为主的PS上是很少见到的。
    游戏的剧本其实相当有深度:主角由于沉船被冲到了一个小村子,被村民救起后却面临村民们的接连离奇死亡,为了解开谜团,主角需要进入梦中的世界去探寻人性的隐藏面。武器道具也比较丰富,刀、铁锤、链球、弓箭、靴子、铁手套等等,而且基本上都有与之相对应的谜题,虽然动作方面没有“光之继承者”那么丰富,但凭借简单的攻击、跳跃、冲刺三个动作和精心设计的谜题,使得游戏的难度大大超越了后者,搜集50只金鸟更是可以让人绞尽脑汁,在这方面,不要说是PS,就是整个业界都很少有匹敌者——当然,谜题难度过高也会令很多人望而却步,猪头当初信心十足的开始了搜集之旅,结果找到41只时我的5903宣布罢工,从此就再也没有碰过这游戏。加上游戏在节奏把握和战斗场面上还有欠火候,使得游戏的艺术性相比“塞尔达传说”系列就逊色了许多。而续作3D化的失败也使得该系列就此沉寂。
    在这里还要提一提游戏的制作方MATRIX SOFTWARE,他们并没有因为本系列的不叫座而颓废,反而是继续参与了PS版“特鲁内克大冒险2”、PS2版“双心”、“DQ5”以及NDS版“FF3”、“FF4”的制作,也许,本作也有复出的一天吧。
经典度:6
推荐度:8
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200705/24640.shtml
雷电DX
英文名:Raiden DX
厂  商:SEIBU开发
机  种:PS
发售日:1997.4.11
类  型:纵版射击

    “雷电”是纵版射击游戏的代名词之一,至少,在新派射击游戏登场之前绝对是这样的。与此同时,这个系列对于家用机界来说也有着特殊的意义:“雷电”是唯一一款横跨PC-E、MD和SFC三大主机的射击游戏,而“雷电”系列又是唯一没有在SS上出现而只有PS版的纵版射击名作。
    这款“雷电DX”的基本系统完全延续前作,依然是红色的霰弹、蓝色的激光和紫色的锁定激光三种基本武器,直线飞弹和跟踪导弹两种副枪,加上传统的两机互射雷电,可以说除了版面不同就没有其他的差别了,这样的续作在纵版射击游戏的历史上还是很少见的,也足见厂商对于游戏原本系统的珍爱程度。不过游戏中对于加分宝物多了一项设定:在地面上出现的加分勋章如果不及时吃掉,就会逐渐变暗,分数也会相应减少,但是在完全变灰后片刻会有一次闪烁,此时获得的话分数就会比最初时还要高。PS版这次终于加入了对应纵置电视的纵向画面操作模式,游戏的移植度也非常完美,相对于射击精品比比皆是的SS,PS能够拥有这样的独占作品也是值得骄傲的。
    这里还想提一下的就是“雷电2”与“雷电DX”是目前仅有的两款还没有被MAME模拟的早年射击名作,这是相当令人费解的。

经典度:7
推荐度:7


机动战士高达 联邦对吉翁DX
英文名:Kidou Senshi Gundam: Renpou vs. Zeon DX
厂  商:BANDAI
机  种:DC
发售日:2002.4.11
类  型:3D动作射击

    这是2001年夏季CAPCOM和BANDAI联手打造街机大作。凭借BANDAI在动漫领域的强大号召力与多年的经验,加上CAPCOM对于手感和平衡性的把握,又兼借鉴了世嘉名作“电脑战机”的操作方式,游戏获得了很大的反响,不仅是多年来高达在街机上的首次辉煌,对于CAPCOM来说也是一次不小的成功,至少要比之前的“超钢战记”成功得多了。
    由于街机版是使用NAOMI主板,所以游戏一开始就公布了会有DC版。但是由于DC已经停产,软件市场也随之急剧衰退,结果游戏的PS2版反而在年底捷足先登,并且获得了近90万的惊人销量。在那个时候DC已经奄奄待毙,很多玩家都已经对本作不再抱有什么希望了。不过CAPCOM方面并没有公布取消本作的消息,于是,在“樱大战4”发售之后,本作的DC版终于还是登场了。
    DC版包含两张GD-ROM,收录了街机版原作以及后来的DX加强版两款作品,PS2版所新增的大量新任务也都完全保留下来,内容可谓相当充实。而在画面以及操作等方面的表现上,由于毕竟是NAOMI主板移植,加上支持VGA显示,DC版的一些细节表现要比PS2版更加出色,并且同样支持网络联机对战,只是在某些地方会出现拖慢现象。

经典度:7
推荐度:8


火影忍者 激斗忍者大战
英文名:Naruto: Clash of Ninja
厂  商:TOMY
机  种:GC
发售日:2003.4.11
类  型:3D对战

    集英社发行的《火影忍者》大概是近年来最热门的动漫作品了,其作者岸本齐史生于1974年11月8日,比猪头也没大多少啊,汗一个。本作是第一款与该作品相关的游戏(GBA版和PS2版都在其之后),其基本类型是3D对战,而角色以及场景全部使用了卡通渲染风格,这是GC相当拿手的事情,画面效果也很出色。游戏中将会出现许多原著读者熟悉的必杀技,使用奥义秘技时还会出现特写镜头。本作的销量是21万,虽然不算特别出色,但随后TOMY在GC上连续推出了4集系列作品,并且从2代开始由于支持了4P对战而大受欢迎,4部作品累计销量接近150万,是GC主机上最畅销的第三方作品,甚至比BANDAI的PS2版销量还高,这对于GC而言是非常难得的。

经典度:6
推荐度:6

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http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2009-4-11/33252_6.shtml

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