科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技中国——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 5724 次
  • 编辑次数: 7 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-08-10
jordan23
jordan23
发短消息
jordan23
jordan23
发短消息
相关词条
游戏4月28日
游戏4月28日
游戏4月27日
游戏4月27日
游戏4月8日
游戏4月8日
游戏4月7日
游戏4月7日
游戏4月6日
游戏4月6日
游戏4月5日
游戏4月5日
游戏4月4日
游戏4月4日
游戏4月3日
游戏4月3日
游戏4月2日
游戏4月2日
游戏4月1日
游戏4月1日
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

游戏4月21日 发表评论(0) 编辑词条


超级马里奥LAND
英文名:Super Mario Land
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1989.4.21
类  型:ACT

    这部作品并不是宫本茂的情报开发部制作的,而是横井军平的第一开发部独立完成的。宫本茂本人曾经在相当一段时间里对于掌机并不热心,不过为了保证GB的首发成功,马里奥的登场还是必须的。游戏与传统的家用机作品有着一些细微的差异,例如乌龟被踩了后不是变成乌龟壳,而是变成炸弹,奖名道具是红心而不是蘑菇,子弹可以在地面反射等等,而马里奥这次可以乘坐潜艇下海,也可以乘坐飞船上天。游戏一共有4个大关,难度相比家用机版本略高一些,比较要命的就是没有进度保存功能,好不容易打到第二轮又不能存盘的苦恼,不少玩家应该都体验过。
    猪头个人对于本作是比较失望的,不管是画面还是音效,都没有FC版那种亲切感,不过游戏在日本的销量达到419万、全球累计1814万的恐怖成绩甚至凌驾于“超级马里奥3”之上,不服还是不行的。

经典度:7
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20493.shtml


GameBoy
英文名:GAMEBOY
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1989.4.21
类  型:硬件

    GB是任天堂开创的另一片天地,是任天堂一手树立的另一个王国。在FC面临PC-E和MD的强力挑衅,新主机SFC由于技术原因不断延期的日子里,任天堂并没有像对手所想象的那样固步自封,仅限于在现有平台上做文章,而是以敏锐的商业嗅觉和杰出的策划能力打造了一台全新的硬件,这就是GAME&WATCH的生父横井军平的最大杰作——GAMEBOY。
    山内溥对于GB的要求是:拥有与FC同等级的处理能力,可以在任何地方方便的进行游戏。GB最初的设计是采用响应时间较长的低成本TN液晶显示,图像昏暗而且且残影相当严重,山内浦老板对此断然否决,于是横井军平改用了夏普新开发的STN液晶显示。这款主机的尺寸是148×90×32mm,使用4节5号电池驱动,包括电池重约300克,其主处理器与FC类似是特制的8位CPU,不过4.19Mhz的主频要比FC快了一半。其液晶屏幕解析度是160×144,可以显示4级灰度的单色画面。而“GAMEBOY”这个名字据说是山内老板的好友、“Mother”系列的制作人丝井重里所起的。这是世界上第一款可以换卡的掌上游戏机,其首发的4部作品包括“超级马里奥LAND”、“役满”、“棒球”和“打砖块”,其中“超级马里奥LAND”无疑是最大的号召,而随后推出的“方块”更是推波助澜,加上时值海湾战争期间,任天堂向美军大量派送GB掌机的做法使得GB迅速成为了国际知名品牌。
    与后来推出的雅达利LYNX、世嘉GG和PC-E GT相比,GB无疑在表现力方面是最贫弱的,但是由于没有使用彩色液晶屏幕和背光照明,GB无论在便携性还是在电池续航能力方面都有着明显的优势。截止1995年,GB在日本市场达到1200万销量,完全令对手毫无还手的余地。
    更加令人惊讶的是,由于GB首次使用了通讯联机功能,凭借这一功能在1996年推出的“口袋妖怪”中焕发了奇迹般的新生,并先后推出了改良型的超薄GBPocket和夜光型的GBLight。截止1998年GBC发售之前,黑白GB在日本的累计销量达到2300万,成功的在任天堂家用机事业陷入低谷的危急关头担当了救世主的角色。如果再加上GBC,整个GB家族在日本市场就获得了3400万的恐怖销量,而全球累计更是高达1.25亿,是目前为止的最高纪录。

经典度:9
推荐度:8


打鸭子
英文名:Duck Hunt
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1984.4.21
类  型:GUN

    猎人牵着猎狗兴致勃勃的去打猎,狗狗突然有所发现,咆哮着跳进草丛,然后野鸭子就飞了出来,瞄准开火吧。打中了鸭子就会掉进草丛,然后狗狗会高兴地拎着鸭子的脖子出来祝贺,再继续赶出鸭子,如果一定时间内没有打中,鸭子就会飞走,狗狗就会捂着嘴出来进行嘲笑。当然,如果是一次赶出两只鸭子的模式,只打中一只的话,狗狗还是会祝贺的。
    虽然这不是FC第一个光枪游戏,但无论在国内还是在全球,FC时代最流行的光枪游戏就是它了。游戏在日本的销量只有28万,但在美国由于是捆绑销售,销量达到了惊人的2734万!这个成绩除了“超级马里奥”之外还没有可以超越的,进一步说,PS时代以来,在美国市场甚至没有一款家用机游戏可以达到这个成绩的1/3——唯一的例外,就是同样采取捆绑销售的“Wii Sports”。目前为止的全球累计销量榜中,“打鸭子”以2831万的成绩排名第四,仅次于“超级马里奥”、“口袋妖怪”和“方块”,而目前唯一有可能超越其位置的,也正是依然随着Wii的全球热卖而持续快速增长、累计销量已经突破2100万的“Wii Sports”。

经典度:7
推荐度:4
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8384.shtml

役满
英文名:Yakuman
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1989.4.21
类  型:TAB

    也是GB的首发软件之一。这是一款标准的麻将游戏,有着详细的规则设定,并有着5名电脑对手。游戏中可以实现吃、碰、杠、听、胡等各种功能。本游戏最大的特色就是对应了GB的通讯功能,可以实现联机对战,这也是史上第一款可以双人对战的麻将游戏。游戏的销量达到了128万,是目前为止同类游戏的最高。

经典度:5
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20635.shtml

棒球
英文名:Baseball
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1989.4.21
类  型:SPG

    作为GB首发软件之一,本作的画面描绘算是比较细致的一款,角色的比例和动作的过渡比起当初FC那款“棒球”要出色得多。游戏的规则简单,很容易上手,而且对应了GB的通讯功能,支持双人联机对战。游戏的销量是65万,全球累计161万。

经典度:4
推荐度:3
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19776.shtml

打砖块
英文名:Alleyway
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1989.4.21
类  型:PUL

    这款游戏可以视为GB版的“打砖块”。不过相比之下,本作无论是版面构成还是图像方面都显得比较简单,毕竟GB只有4级灰度的单色显示。游戏最大的不足就是没有任何能力提升道具,这就使得游戏的难度非常的高。不过马里奥的加盟为游戏提升了不少的人气,本作达到了55万的销量,全球累计194万。

经典度:4
推荐度:4
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19747.shtml

梦幻之星3时之继承者
英文名:Toki no Keishousha: Phantasy Star III / Phantasy Star III - Generations of Doom
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1990.4.21
类  型:RPG

    本作的发售日在MD版前作之后一年(世嘉再次选择21日发售还真是跟老任唱对台戏呢),不过故事的内容则是发生在前作的2000年之后了。游戏发生在从帕尔玛脱出的移民船之一“阿丽莎3世”上,首次引入了多元结局制,游戏一开始就是结婚事件的选择,关系到主人公所能习得的魔法技能等一系列分支情节,而主角们所生的子女后代也就是新的主人公的发展方向。黄色的拉比鸟也在这里首次出现。游戏共有4个结局,其中有一个就是选择是否进入黑洞回到1万年前的地球。游戏的画面比前作有了大幅提升,算是对得起MD机能的作品,是MD初期RPG的顶梁柱。

经典度:6
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7426.shtml

洛克人ZERO4
英文名:Rockman Zero 4
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2005.4.21
类  型:ACT

    “洛克人ZERO”系列是在GBA上诞生的新的分支,并保持着每年一作的推出频率。本作是该系列的完结篇,但是获得的评价则是毁誉参半。精灵系统在本作中改成了为精灵提升等级,而搜集要素就变成了击倒特定敌人获得零件;武器方面增加了一件特殊手套,玩家可以抓取任意敌人身上的武器化为己用,而属性芯片和光剑的属性蓄力斩都被取消了,要使用属性攻击就只能靠EX技。基本上来说在游戏的系统方面可以认为是一个退步。好在游戏在剧情方面还算精彩,128M的容量使得游戏在演出性方面大为提升,ZERO在最终战后没有再回来的结局让游戏具备了作为完结篇所应有的感动。FAMI通给本作的评分是30分,游戏销量是10万。

经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/19301.shtml

任天狗
英文名:Nintendogs
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2005.4.21
类  型:电子宠物

    “任天狗”从本质上说是一款电子宠物的游戏,但是,与8年前曾经风靡一时的“宠物蛋”、获得1999年度CESA游戏大奖的“随身玩伴”等作品不一样的是,这是一款建立在更高的硬件性能和全新的体验方式上的作品。
    游戏分为吉娃娃、腊肠犬和柴犬三个版本(美版中将柴犬改为了拉布拉多犬),每个版本都有6种不同的狗狗类型可以选择,而且每次可以选择的小狗都是不一样的,玩家完全可以挑选到一只属于自己的小狗。选好了小狗之后,玩家所要做的就是对它进行培养。这里面有着许多和真实生活中相同的行为:通过触摸屏,我们可以逗弄或抚摸小狗,或者给它喂食、洗澡;利用麦克风,可以教会小狗记住自己的名字(一开始小狗听到名字头上只会一个问号,反复训练之下就会出现一个灯泡,表明已经成功记住了名字,虽说时间上要比真的狗狗快得多,但是当看到狗狗知道了自己的名字并作出回应时,那种感动并不比真狗差),然后还可以它学会一些相应的命令,比如坐下、趴下、站起来等等;我们还可以买来飞盘、网球之类的玩具给它玩,带它去公园散步(如果喂养不好的话,狗狗可能会去翻垃圾桶哦),这里会遇上其他的狗狗,也会举行各种比赛,依靠平时的训练让狗狗赢得比赛,就可以获得奖金,可以给狗狗买更多的玩具或者是服装等,甚至买新的狗狗。整个游戏制作得十分细致,气氛相当的温馨,狗狗在屏幕上活灵活现的形象、撒娇的憨态非常适合那些对小动物有爱心的玩家,而散步时的天气变化、狗狗便便后需要用袋子收拾干净等细节也处理的很到位,对应NDS的无线联机功能更是可以让玩家一起享受狗狗们的嬉戏玩耍——这时玩家可以发现自己的狗狗是不会听别人的指令的,真是非常体贴的设计啊。
    这部作品可以说是完全发挥了NDS独有的硬件特性,创造了一个可以让玩家从视听效果、实际操作包括内心感受方面都获得接近真实体验的虚拟空间。游戏在日本获得了FAMI通史上第5个满分评价,是NDS主机上第一款突破百万销量的作品(NDS首发的“超级马里奥64DS”以及“触摸瓦里奥制造”突破百万的时间在本作之后),最终销量是173万;而游戏在欧美受到了更加狂热的追捧,目前在美国的销量是686万,已经追平了N64的“超级马里奥64”,正在奋力赶超PS2的三大王者GTA SA、GT3和GTA VC;至于欧洲更是达到了956万的数字,从目前的势头来看完全可以超越“口袋妖怪”所创下的970万欧洲销量纪录。目前为止,游戏的全球累计销量为1814万,是NDS的No.1。

经典度:8
推荐度:9
试玩体验:

http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/12934.shtml(吉娃娃日版)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/12960.shtml(柴犬日版)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/12967.shtml(腊肠犬日版)

浪漫沙加 吟游者之歌
英文名:Romancing Saga: Minstrel Song
厂  商:S.E
机  种:PS2
发售日:2005.4.21
类  型:RPG

    这是初代“浪漫沙加”的重制版。记得当初河津秋敏说过保证“浪漫沙加”这个名字将永远只属于任天堂的硬件,但是这样的承诺最终还是抵不过市场现实。由于PS2版“无尽沙加”的失败,S.E在推出系列新作的态度上相当谨慎,推出本作的意义也不仅在于对遭到普遍诟病的SFC版原作进行一次完善,更是对该系列现存口碑的一次检验。游戏的人设依然是小林智美,其唯美的画风在2D时代的Q版化并没有太大的影响,但是在本作中首次以3D方式表现出来,就给人一种类似侏儒的感觉,相当别扭,当然3D化之后的游戏场景就相当令人振奋了。而在游戏的系统方面,可以视为是“浪漫沙加”系列与“沙加开拓者”系列的集大成者,阵型、连携等作战技巧得到了很好的融合,不过由于毕竟是初代的重制,本作中没有“浪漫沙加3”的极意设定,使得新同伴的培养麻烦了许多。本作获得了FAMI通32分评价,销量是48万,并没有超过饱受恶评的“无尽沙加”,而下一部作品至今也没有消息传出。

经典度:6
推荐度:7

狂城丽影
英文名:Demento / Haunting Ground
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2005.4.21
类  型:AVG

    CAPCOM不愧是AVG游戏的王者啊!在全力开发“生化危机4”以及“鬼泣3”、“罗马之影”、“杀手7”等作品的同时,还能够悄无声息的准备这样一款原创新作。本作是“钟楼3”的原班人马开发,故事讲述18岁的Fiona与父母遭遇一场车祸,醒来之后发现自己被囚禁在一个城堡的地下室中,于是需要想尽办法逃离这里。游戏主题同样是“逃”,主角也同样是柔弱无力的少女,不同的是,主角Fiona在逃跑的过程中还有一只白色牧羊犬Hewie陪伴,Fiona要不断与Hewie交流,通过对其不同行为进行表扬或责骂,并且通过喂食、抚摸等增强Hewie的信赖度,才可以使其成为重要的帮手(怎么有些像“任天狗”呢?)。游戏中同样有着惊吓度的设定,惊吓过度时如果不找个安全地方平静下来,就会发狂致死。本作的画面略显灰暗,不过细节处理要比“钟楼3”更加出色,整体气氛还算不错。FAMI通给本作的评分是31分。

经典度:6
推荐度:7

目录

参考文献编辑本段回目录

http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2009-4-21/33383_11.shtml

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 游戏 历史上的今天

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。