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蒸汽朋克(Steampunk),按照维基百科的解释,是一种科幻题裁,是以蒸汽时代为背景,构筑出的一个超现实的科技世界,一个蒸汽能做成任何事的时代,蒸汽电脑、蒸汽电视、蒸汽钟表……在宫崎骏的《天空之城》和《蒸汽男孩》中,你能看到许多类似的设定,起源于维多利亚时代的烟雾缭绕,每一次喷射,都如同《泰坦尼克》启航,沉闷而又尖利,振聋发聩。

许多人迷恋着这种原始的力量,这也许是因为现代科技所失去的神秘感:我们正以越来越清晰的方式去描述这个世界,单调得如同1+1=2。好在除了虚幻的天空之城,我们还保留下了一些古老的钢铁遗存,并不精巧,但已足够缅怀过去。比如说位于墨尔本的这个全世界最大的管风琴。

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蒸汽朋克详解编辑本段回目录

Steampunk即蒸汽朋克。 
(图)SteampunkSteampunk电脑

   
   蒸汽朋克正在被主流文化所认同,其影响力慢慢渗透到社会生活的很多方面,在娱乐界影响尤为深远。蒸汽朋克经过十多年的发展已形成一种。同其他亚文化一样,蒸汽朋克也有独有的各种文化表征。   
    这里是一些蒸汽的特征 
    § 先进和落后共存。 
    § 魔幻和科学共存。有人在驾驶机器人战斗,同样也有人在使用魔法。 
    § 总是存在有一个如乌托邦完美的聚落或城市。或者角色们为道德和精神上的乌托邦斗争。
    § 现代化的大都会已经出现,以伦敦为典型,有木质的尖顶房子和小石子铺成的道路。 
    § 充满想象力的交通工具,包括飞机、飞艇、汽车、火车、轮船、潜艇,这其中以飞空艇为代表。 
    § 多种能源共存,包括煤、石油、风力,电已经成为另一种新能源,不过也存在架空的能源。 
    § 螺旋桨、齿轮、活塞、轴承开始大量应用在机械上,而且都趋向于巨大化。 
    § 可乘坐的大型机器人出现。就像飞机之于战斗机,机器人已经应用到军事当中。      
    简单的说,蒸汽朋克的世界观是落后与先进共存,魔法与科学共存,精神上追求的乌托邦的理想。再回过头来看看黑铁矮人的文化的确一直沿袭着这个的元素。WOW的世界观是有自己的东西的,昨天看了大家在讨论RPG的兴衰,在玩WOW时想法去体验和了解更多的内涵,也希望更多的朋友能一起留意游戏中那些真实存在的东西。    
    其实蒸汽朋克是很多游戏的文化支柱,更要命的是韩国人居然出了个游戏就叫蒸汽朋克,其实steampunk起源与一部小说,更多发扬是在很多影片中。蒸汽朋克是种独立的文化,是种世界观的设定概念发展到最后基调于科幻小说和游戏,也是在工业革命种衍生地,他区分与朋克的那种音乐的表达形式,而式一种更宏伟的世界观的描述,文化发展到最后势必变为一个亚文化,给当地文化侵袭和融合,文化是在不断的冲击和融合之后的结合品。    
    赛博朋克[Cyberpunk]的代表人物威廉·福特·吉勃逊[William Ford Gibson]在1991年曾和另一名赛博朋克大师布鲁斯·史得灵[Bruce Sterling]于1991年合写过一本关于平行历史的科幻小说〈The Difference Engine〉。根植于一个看似荒诞的简单假设,这部小说假造了一个特殊的平行世界与一段子虚的历史。吉勃逊与史得灵假设『要是在后维多利亚时期,以蒸汽为动力的机械计算机就已经被证实为可行的话……』,从此而展开一段似虚似实的精彩故事。这部小说受到各方的肯定与欢迎,为与原先两人所专长的赛博朋克有所区隔,评论家将这仅此一本的小说,在赛博朋克之外另辟了一个称为蒸汽庞克[Steampunk]的特殊文类范畴。      
    在作品中,通过某些拟真的假设,叙述工业革命后的充满想象力的世界。蒸汽朋克是一个合成词,来自于蒸汽[steam]和朋克[punk],一种反社会的音乐风格]的合成。蒸汽自然是代表了以蒸汽作为动力的大型机械了。朋克则是一种非主流的边缘文化,用街头语对白书写的文体,它的意义在于题材的风格独立,而非反社会性。蒸汽朋克的作品往往依靠新某种假设的技术,如通过新能源、新机械、新材料、新交通工具等方式,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,努力营造它的虚构和怀旧等     
    当然更难能可贵的蒸汽朋克是对于机械狂热的表现.对于科学的大胆探视.我更喜欢这样的创新游戏风格。由于是游戏论坛偶就说说游戏中SteamPunk的影子,DC中曾经让很多人痴迷的樱花大战中那略显笨重的机械,巴黎的歌舞剧,飞翔空中的大型飞艇还有火车样的移动堡垒。FF系列中更式种将魔法和科学机械文明结合的更有气派,将一个如同史诗般的新世界创造在我们面前,这两款就是已经很形象的把蒸汽朋克的概念融入了我们。  

评述 编辑本段回目录

  “我认为维多利亚式奇幻将大有所为",杰特尔(K.W. Jeter)在1987年的《轨迹》杂志(Locus Magazine)上写到,"只要我们能够想出一种适合的集合规范……一些建立在与那个时代相适应的技术的基础上的事物--或许可以把它称作'蒸汽朋克' (Steampunks)。"蒸汽朋克,这一最初只是作为由"鲍尔斯/布雷洛克/杰特尔三人组(Powers/Blaylock/Jeter fantasy triumvirate)" 写作的"异化历史"(gonzo-historical)文体的口头别名,已逐渐成为公认的概念,并被广泛应用于媒体的表述中,譬如迪斯尼2002年的电影"星银岛"(Treasure Planet)。这一名词也早从它最初的以美国中心转换成一种在英国无标示却取得广泛商业成功的文学式样,这其中的绝大部分作品面向的都是青少年(Young Adult)市场。  
(图)SteampunkSteampunk

    
   这一概念最初是用来描述三个加利福尼亚作家与好友的作品,他们(如前所述)是提姆·鲍尔斯、詹姆斯·布雷洛克和K.W·杰特尔。他们的作品都是复杂的奇幻小说,设定在一个从未真实存在过的维多利亚时代伦敦,其灵感来源是那时候的流行小说,并在此基础上描写了众多奇异的发明和角色。"在任意一个此类传奇中,"彼得·尼克斯(Peter Nicholls)在《科幻百科全书》(The Encyclopedia of Science Fiction)中写到,"一个狄更斯式的伦敦本身即是重要角色。"经由由威廉·吉布森(William Gibson)和布鲁斯·斯特林(Bruce Sterling)合作的《差分机》(The Difference Engine),它进入了赛博朋克(Cyberpunk)领域。在保罗·德·菲利普(Paul Di Filippo)的《蒸汽朋克三部曲》(The Steampunk Trilogy)中,它又与远古的超自然元素相结合。自那以后,年轻的英国作家们诸如钱那·米耶维尔(China Miéville)、克里斯·伍迪(Chris Wooding)以及伊恩·麦克劳德(Ian R. Macleod)都写作了"维多利亚式奇幻",它们在包装上都有一种统一的设计,因为出版商在实际并未使用"蒸汽朋克"这一名词之前就已经急匆匆地为这些书作了视觉上的区分:画家雷斯·艾德华兹(Les Edwards)以爱德华·米勒(Edward Miller)的笔名为这些作品创作插图,在他的以米勒之名创作的作品中有一种与众不同的维多利亚式的浪漫。       
    所有以蒸汽朋克为领域创作的小说的基本场景都趋向于科技超出理解,并且从任意角度来讲都成为了一种魔法的那个瞬间。继续探讨之下即可发现,维多利亚式的伦敦提供了这种变革发生的历史机遇。在那时,不仅仅有着科学与技术研究的大发现,更在于那时工业革命的产品第一次成为日用品大量生产,并从此告别孤独的发明家而进入公众领域。这告诉我们为何如此多的蒸汽朋克小说的角色都是"孤独发明家"原型:布雷洛克《侏儒》(Homunculus)与《开尔文爵士的机器》(Lord Kelvin's Machine)中的伊格纳西奥·纳布多博士(Dr. Ignacio Narbondo);保罗·德·菲利普《维多利亚》(Victoria)中的科兹莫·考博斯维特(Cosmo Cowperthwait);钱那《帕迪诺街车站》(Perdido Street Station)中的伊萨克·丹·德尔·格雷姆勒布林(Isaac Dan der Grimnebulin)。19世纪后期的伦敦英雄处在孤胆精英和大公司生产两者的风口浪尖,一个最有代表性的转变事例就是爱迪生(Thomas Alva Edison)和他的门罗公园实验室(Menlo Park laboratories)。这些形象所拥有的不仅仅是一个可笑的名字,因为他们(至少开始)控制着那些能够使用机器咒语的现代魔法师。  

发展状况编辑本段回目录

    到目前为止,蒸汽朋克文本依然一遍遍地重复描述失控的可能性。因为科技的发展超出了个人的范围。它们假定一种神秘的力量,作为机械达尔文主义的反映,以因果律塑造与控制故事。纳布多控制世界的计划必然会被反对;试图设计出第一台原子能列车引擎的考博斯维特害死了他的双亲("当他们重新站立起来,只见蘑菇云的残迹高入云天")。格雷姆勒布林,仅仅因为教一个人飞行而产生的旧式傲慢,在巴斯兰格(Bas-Lag)城(一个从任何意义上来讲都可以完美解读为伦敦的变形的城市)释放出了拉夫克拉夫特式的恐怖。因此,那个几乎被遗忘了的怪人、差分机和分析机(Analytical Engines)(后者是现代计算机的先驱)的研究者查尔斯·巴贝奇[2](Charles Babbage)成为这个流派的偶像,也没有什么好奇怪的了。 
(图)SteampunkSteampunk

      
    一方面来说,在蒸汽朋克中科技成为魔法;另一方面看来,其中的魔法却又成为了一种高科技,由此读者对于流派类型稳定性的期待受到了挑战。这一现象可追溯到更广泛的领域,在弗雷茨(J.G. Frazer)的《金枝》(The Golden Bough)中,"魔法原理"依照魔法规律的分类学分门别类。"如果我们对作为魔法的基础的思维的原理进行分析,它们或许会表现出自恰性,(因此)结果与原因同类。"也因如此,幻术操作在巴斯兰格成为一种单独的科学(《帕迪诺街车站》和《伤痕》(The Scar)),而鲍尔斯《阿努比斯之门》和《怪异之潮》中(On Stranger Tides)的魔法操作者不能接触裸露的地面,因为泥土有着类似于魔力的接地装置的作用。然而蒸汽朋克的真正意义在于这两者共存的方式:科技如何成为魔法,魔法怎样被科学规范。这种张力是蒸汽朋克的核心所在。    
    蒸汽朋克已经不仅仅停留在书本之上。角色扮演游戏大量借鉴了早期蒸汽朋克的魔法基础世界和《差分机》中的蒸汽计算机时代,在这其中包括了《太空 1889:法尔肯斯坦城堡》(Space: 1889, Castle Falkenstein)、泛用无界角色扮演系统:蒸汽朋克(GURPS Steampunk)以及其他。在漫画中的代表是著名的艾伦·摩尔(Alan Moore)的《奇异绅士联盟》(The League of Extraordinary Gentlemen),众多的日本动漫作品也采用了蒸汽朋克背景,比如说《蒸汽城市》(Steam City①)等等。同时值得一提的是蒸汽朋克在法国也很流行,一些作者用法语写作蒸汽朋克冒险,包括大卫·卡尔夫(David Calvo)、法布罗斯·柯林(Fabrice Colin)、弗朗西斯·贝勒瑞(Francis Valéry)和约翰·胡里奥(Johan Heliot)。      
    正如尼克斯所说,蒸汽朋克是一个"高质不高量的流派。

蒸汽朋克和现实巨兽编辑本段回目录

全世界最大的管风琴
全世界最大的管风琴,8000多支金属音管的背后,是密如蛛网的送气系统——100多年前,他们是怎么将之安装起来的?

这是一只由8000多支管装配而成的管风琴,在伦敦制作,并于1890年用轮船运到澳大利亚,安装在墨尔本市政厅的百年纪念堂里——与其说它是一台乐器,不如说它是一台雄伟、恐怖的机器,占地好几层楼高,由锌、锡和铅的合金做成的音管,从地面拔地而起,如同密集的钢铁森林,你会情不自禁地在脑子里面想象,这得需要多么强壮的一个肺,才能“吹”如此沉重的巨兽。当然,事实上是没有人能凭一己之力搞定它的,所以它还配备了一套夸张的送气系统,由密如蛛网的气管和硕大的储气箱构成。这些送气系统与键盘系统相连,并通过某种复杂的联动装置,控制每一个音栓的开合,并最终汇成势不可挡的音乐洪流,掠过每一个人的耳膜,带着余音消失不见,一如那个波澜壮阔的逝去时代。

全世界最大的管风琴
▲ 市政厅百年纪念堂是一座古老的建筑,而大厅的尽头,就是同样古老的管风琴。

全世界最大的管风琴
▲ 管风琴正面特写,感觉到了吗,你的目光正和1890年安装它的工人们相遇。

全世界最大的管风琴
▲ 8000多支音管形成的钢铁森林。管风琴音量洪大、音色优美、气势雄伟的秘密全在于此。

全世界最大的管风琴
▲ 管风琴由音管、音栓、键盘、轨杆机、风箱、琴箱组成。其中,音管一般为哨管和簧管两种不同发音方式的管,以哨管为主体,大多是金属材质(通常是锌、锡和铅的合金),也有木质的和其他材质的,比如竹子。而音栓也叫拉栓,是圆形突钮,可推进推出,通过轨杆机操纵滑板,控制音管。

全世界最大的管风琴
▲ 管风琴上的管子或哨管的发声原理与管弦乐队中的长笛非常相像,演奏者的肺代替风箱来供给气流。气流通过哨管的根部进入,当气流在哨管的腔内分裂的时候就产生振动而发声。这个声音在通过笛腔或哨管的其余部分时被放大了。

全世界最大的管风琴
▲ 管风琴上有一层或多层键盘。键盘与储气箱相连接,通过一种联动装置与哨管相连接。有若干种不同的联动装置。

全世界最大的管风琴
▲ 大多数管风琴,控制气流进入某组音管的音栓大多放在演奏台的两侧。音栓的作用是关闭或阻塞气流进入通向音管的通道。

全世界最大的管风琴
▲ 这下子知道了,当管风琴发出那巨大的轰鸣声时,背后有多少器件正在努力而默默地工作着。

广受青睐的题材 - 蒸汽朋克[Steampunk]编辑本段回目录

蒸汽朋克

  在作品中,通过某些拟真的假设,叙述工业革命后的充满想象力的世界。蒸汽朋克是一个合成词,来自于蒸汽[steam]和朋克[punk,一种反社会的音乐风格]的合成。蒸汽自然是代表了以蒸汽作为动力的大型机械了。朋克则是一种非主流的边缘文化,用街头语对白书写的文体,它的意义在于题材的风格独立,而非反社会性。蒸汽朋克的作品往往依靠新某种假设的技术,如通过新能源、新机械、新材料、新交通工具等方式,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,努力营造它的虚构和怀旧等特点。

成功案例:时光机器

  故事讲述了:十九世纪末,年轻科学家亚历山大哈特德根发明了一种时光机器,这个美丽的手工制造的维多利亚式机器可以将他带入80万年以后的未来,进入未来世界旅行。在那里,他发现人类已经进化成了二个种族:艾洛族和莫洛族……

  跨越19、20世纪的传奇科幻小说作家H.G.威尔斯著成了这部经典小说〈时光机器〉。在他的那个年代,他被称之为〈可以看到未来的人〉。自从威尔斯的小说问世100多年以来,许多事情都变了样,但威尔斯对未来的设想以及时光旅行的概念仍然对观众们具有强烈的诱惑力。时至今日,我们拥有的技术使我们可以打造出一个H.G.威尔斯曾想像过但无法制造的世界,这是相当令人振奋的,留给人的映象也格外深刻。

蒸汽朋克描绘的世界观
(图)SteamboySteamboy


  大部分蒸汽朋克作品描写的都是处在维多利亚时代的英国,这是一个号称〈日不落〉的强大帝国。可为什么是这个时代?这个时代会哪些特点?相信你在看完本段后会找到答案。

  电磁理论宣告了电气时代的到来,由于电具有易于传输能量、可作信息载体和操作简易等优点,使人类进入了前人从未想过的新时期。瓦特发明的蒸汽机使人类社会向前迈了一大步,它的诞生开创了人类的电气时代,使人类社会进入了以电的广泛应用为标志的第二次产业革命。新的能源-石油和电,已经开始被大量开采或是使用。体形更加庞大的机械开始出现在西方世界的视线中。这一切都使西方文明的生产力得到巨大发展。

  生产力大幅攀升,也使得社会形态发生了变革。生产力的发展、产品结构的复杂化、设备的更新、资金的需求,都要求生产规模必须扩大,设备与资金更加集中。在这样的要求下,自由资本主义开始向垄断资本主义即帝国主义过渡,垄断组织也就应运而生。

  技术革命也是技术革新盛况空前的时代。研究高技术革命的科学天才们将无数的新奇事物带到了这个世界上,而他们自己也受到了无数人的追捧,发明和商业结合的模式也让他们获利颇丰。这其中最著名的恐怕就是爱迪生-现代电气技术革命和社会革命的奠基人。

  科学技术的迅速发展,拓宽了人们的物质世界,也拓宽人们认识的深度和广度。这期间,旧观念的修正和新意识的建立,从蒸汽机到青霉素细胞,从蒸汽船的明轮到电灯泡的钨丝,种种壮丽的景象都有实现的可能。

成功案例:特别绅士联盟

  这部电影由20世纪福克斯在2004年推出的,是一部根据漫画改编成的电影。1998年,美国作家阿兰摩尔和漫画家凯文奥尼尔推出了〈绅士盟〉这一漫画经典,他们把多位文学作品中的虚构人物熔于一炉,原本的反派人物被赋予拯救世界的重任,创作成了亦真亦幻天马行空的冒险故事。

  故事讲述了:著名的冒险家艾伦考德曼带领一群精选出来传奇绅士,组成以除恶扬善为目的的七人联盟。特别绅士们联合各自的力量,一同对抗处心积虑控制世界、绰号〈幽灵〉的大魔头,以阻止邪恶势力企图分化毁灭地球的野心。

  就影片本身来说,故事发展的背景氛围营造得非常不错,带有浓厚的维多利亚时代特色,弥漫着富有质感的金属颓废气息,正好适合影片的主题。还有片中的大场面处理得还不错,如汽车在梦幻般的古典都市中飞驰等。总之是一部相当不错的典型的蒸汽朋克电影。

蒸汽朋克的不同点

  1.想象力

  虽然蒸汽朋克具备一定的科学成分,但是并没有拘泥此。爱因斯坦曾经说过,想象力比知识更重要。而蒸汽朋克就是建立在工业科学革命的基础上,展现在现实中不存在的空间,让玩家看到不曾看到的事物,给他们带来愉悦的题材。它的真正价值就在于给玩家提供了广阔的想象空间,刺激他们的想象力,并给予他们在这方面的熏陶。

  2.怀旧

  自从维多利亚女王在1838年登基以来,英国工业发展迅速,科学、文化、艺术空前繁荣。同时英国迅速地向外扩张,建立了庞大的殖民地,被尊称为〈日不落帝国〉。这段时间就是著名的维多利亚时代,英国人成为世界上唯一的超级大国,这也是英国人历史上唯一一次。所以直到现在,这个逝去已久的时代仍然被许多人津津乐道。

  而在维多利亚时期,中层阶级人士(简曰:小资)愈来愈多,优雅奢华成为了流行时尚的主流。时至今日,维多利亚时期的器物都已经贴上了古典主义的标签,成为了当今流行时尚中很重要的一个分支。很多设计师在自己的作品加入古典主义的一些元素,因为它是优雅奢华的代名词。

  3.承前启后

  蒸汽朋克描绘的世界观,另一大特点就是承前启后。现代科学刚刚走进人们的视野,许多常识问题并没有得到解决。相对于今天,当时的人多少有点愚昧。不过正是这种落后,使设计师有更多的素材可选择。来自中世纪的魔法鬼怪,可以在作品找到非常妥当的位置。而在某些方面,发达的科技甚至可以和今天相抗衡,设计师又可以把今天的某些科技素材加入到自己的作品当中。总之,这样大大增加了设计师能够使用的素材,也丰富了他和他的作品的想象力。

  4.拼凑出的美学

  拼凑是后现代主义美学的明显特点之一,游戏不是始作俑者。最早是从建筑开始的,逐渐向影视、绘画、文学等方面扩展。建筑上的拼凑特别明显,如北京的21世纪饭店。科技的发展使人们可以复制很多东西,将历史上最好的东西复制、拼接在一起。是很新的风格,但又没有什么创新,但它又很美,很好。

  蒸汽朋克同样如此。实际上蒸汽朋克吸收的素材比其他途径还要多,未来与过去、现实和想象、魔幻和科学的元素相互混淆,杂陈出现,就像几堆完全不同的积木搭砌的房子。你可以选择积木组合的比例,不同的比例形成不同的风格。呵,也许这就是所谓的艺术。

成功案例:天空之城

  影片讲述了:浮游天空的高科技帝国Laputa的公主Sheeta,受到秘密间谍和空中海盗的追捕,在紧急关头得到少年Pazu的帮助。当了解到Sheeta的身世后,两人决定一同去寻找传说中的〈天空之城〉,开始了一段扣人心旋的冒险。

  〈天空之城〉是根据Jonathan Swift的小说〈格列佛游记〉改编而成的动画电影,某些人认为其故事情节较为传统,但这不等于它没有新意。相反,〈天空之城〉一剧充满了很多充满想象力的新元素。电影中近乎完美地刻画出故事所发生时代的世界的景观,有点科幻色彩,也有点神话色彩,还有点欧洲工业革命时期的味道,诸如高架铁轨上的旧式火车,黑漆漆的矿洞,飞空艇,象泥塑的机器人等等……

蒸汽朋克的表征

  蒸汽朋克正在被主流文化所认同,其影响力慢慢渗透到社会生活的很多方面,在娱乐界影响尤为深远。据我所知,多款正在开发的泡菜网游都用了蒸汽朋克的主题,不过是泡菜式的蒸汽朋克。蒸汽朋克经过十多年的发展已形成一种亚文化。同其他亚文化一样,蒸汽朋克也有独有的各种文化表征。没有去了解和熟悉的话,就是泡菜式的蒸汽朋克。这里摘录我这段时间以来的所有心得,多少可以对各位有些帮助,特别是在创造属于自己的蒸汽世界的时候。

  § 蒸汽朋克的氛围是积极向上的,和朋克所代表的颓废和反社会完全格格不入。

  § 蒸汽朋克所有的作品都是以想象力作为基础,适合在19~26岁之间的年轻人。

  § 先进和落后共存。换句话说,有人在乘汽车,有人却在乘马车。

  § 魔幻和科学共存。有人在驾驶机器人战斗,同样也有人在使用魔法。

  § 总是存在有一个如乌托邦完美的聚落或城市。或者角色们为道德和精神上的乌托邦斗争。

  § 现代化的大都会已经出现,以伦敦为典型,有木质的尖顶房子和小石子铺成的道路。

  § 充满想象力的交通工具,包括飞机、飞艇、汽车、火车、轮船、潜艇,这其中以飞空艇为代表。

  § 多种能源共存,包括煤、石油、风力,电已经成为另一种新能源,不过也存在架空的能源。

  § 螺旋桨、齿轮、活塞、轴承开始大量应用在机械上,而且都趋向于巨大化。

  § 可乘坐的大型机器人出现。就像飞机之于战斗机,机器人已经应用到军事当中。

  § 鸭舌帽和吊带裤流行的时代,穿现代感很强的服装能显示区别。

  § 英国绅士的四大件,燕尾服、礼帽、拐棍和怀表。但不是绝对的,中世纪的服装也可以出现在蒸汽朋克中。

  § 英雄的形象设计来自于六十年代的F1车手,他们共同特点就是,都拥有精湛的驾驶机器的技术。

蒸汽朋克(Steampunk)编辑本段回目录

作者:拉维·泰德哈尔(Lavie Tidhar)eidolon翻译


注:本篇小说的英文作者拉维·泰德哈尔,授权在天人之境上公开此译文。未经作者和译者二人的授权,谢绝转载。
原文:
The Internet Review of Science Fiction : Vol. II No. 1 : February, 2005 (Printable Sub-Genre Spotlight)
http://www.irosf.com/q/zine/article/10114

  "我认为维多利亚式奇幻将大有所为",杰特尔(K.W. Jeter)在1987年的《轨迹》杂志(Locus Magazine)上写到,"只要我们能够想出一种适合的集合规范……一些建立在与那个时代相适应的技术的基础上的事物--或许可以把它称作'蒸汽朋克' (Steampunks)。"蒸汽朋克,这一最初只是作为由"鲍尔斯/布雷洛克/杰特尔三人组(Powers/Blaylock/Jeter fantasy triumvirate)" 写作的"异化历史"(gonzo-historical)文体的口头别名,已逐渐成为公认的概念,并被广泛应用于媒体的表述中,譬如迪斯尼2002年的电影"星银岛"(Treasure Planet)。这一名词也早从它最初的以美国中心转换成一种在英国无标示却取得广泛商业成功的文学式样,这其中的绝大部分作品面向的都是青少年(Young Adult)市场。

  这一概念最初是用来描述三个加利福尼亚作家与好友的作品,他们(如前所述)是提姆·鲍尔斯、詹姆斯·布雷洛克和K.W·杰特尔。他们的作品都是复杂的奇幻小说,设定在一个从未真实存在过的维多利亚时代伦敦,其灵感来源是那时候的流行小说,并在此基础上描写了众多奇异的发明和角色。"在任意一个此类传奇中,"彼得·尼克斯(Peter Nicholls)在《科幻百科全书》(The Encyclopedia of Science Fiction)中写到,"一个狄更斯式的伦敦本身即是重要角色。"经由由威廉·吉布森(William Gibson)和布鲁斯·斯特林(Bruce Sterling)合作的《差分机》(The Difference Engine),它进入了赛博朋克(Cyberpunk)领域。在保罗·德·菲利普(Paul Di Filippo)的《蒸汽朋克三部曲》(The Steampunk Trilogy)中,它又与远古的超自然元素相结合。自那以后,年轻的英国作家们诸如钱那·米耶维尔(China Miéville)、克里斯·伍迪(Chris Wooding)以及伊恩·麦克劳德(Ian R. Macleod)都写作了"维多利亚式奇幻",它们在包装上都有一种统一的设计,因为出版商在实际并未使用"蒸汽朋克"这一名词之前就已经急匆匆地为这些书作了视觉上的区分:画家雷斯·艾德华兹(Les Edwards)以爱德华·米勒(Edward Miller)的笔名为这些作品创作插图,在他的以米勒之名创作的作品中有一种与众不同的维多利亚式的浪漫。

  所有以蒸汽朋克为领域创作的小说的基本场景都趋向于科技超出理解,并且从任意角度来讲都成为了一种魔法的那个瞬间。继续探讨之下即可发现,维多利亚式的伦敦提供了这种变革发生的历史机遇。在那时,不仅仅有着科学与技术研究的大发现,更在于那时工业革命的产品第一次成为日用品大量生产,并从此告别孤独的发明家而进入公众领域。这告诉我们为何如此多的蒸汽朋克小说的角色都是"孤独发明家"原型:布雷洛克《侏儒》(Homunculus)与《开尔文爵士的机器》(Lord Kelvin's Machine)中的伊格纳西奥·纳布多博士(Dr. Ignacio Narbondo);保罗·德·菲利普《维多利亚》(Victoria)中的科兹莫·考博斯维特(Cosmo Cowperthwait);钱那《帕迪诺街车站》(Perdido Street Station)中的伊萨克·丹·德尔·格雷姆勒布林(Isaac Dan der Grimnebulin)。19世纪后期的伦敦英雄处在孤胆精英和大公司生产两者的风口浪尖,一个最有代表性的转变事例就是爱迪生(Thomas Alva Edison)和他的门罗公园实验室(Menlo Park laboratories)。这些形象所拥有的不仅仅是一个可笑的名字,因为他们(至少开始)控制着那些能够使用机器咒语的现代魔法师。

  到目前为止,蒸汽朋克文本依然一遍遍地重复描述失控的可能性。因为科技的发展超出了个人的范围。它们假定一种神秘的力量,作为机械达尔文主义的反映,以因果律塑造与控制故事。纳布多控制世界的计划必然会被反对;试图设计出第一台原子能列车引擎的考博斯维特害死了他的双亲("当他们重新站立起来,只见蘑菇云的残迹高入云天")。格雷姆勒布林,仅仅因为教一个人飞行而产生的旧式傲慢,在巴斯兰格(Bas-Lag)城(一个从任何意义上来讲都可以完美解读为伦敦的变形的城市)释放出了拉夫克拉夫特式的恐怖。因此,那个几乎被遗忘了的怪人、差分机和分析机(Analytical Engines)(后者是现代计算机的先驱)的研究者查尔斯·巴贝奇[2](Charles Babbage)成为这个流派的偶像,也没有什么好奇怪的了。

  一方面来说,在蒸汽朋克中科技成为魔法;另一方面看来,其中的魔法却又成为了一种高科技,由此读者对于流派类型稳定性的期待受到了挑战。这一现象可追溯到更广泛的领域,在弗雷茨(J.G. Frazer)的《金枝》(The Golden Bough)中,"魔法原理"依照魔法规律的分类学分门别类。"如果我们对作为魔法的基础的思维的原理进行分析,它们或许会表现出自恰性,(因此)结果与原因同类。"也因如此,幻术操作在巴斯兰格成为一种单独的科学(《帕迪诺街车站》和《伤痕》(The Scar)),而鲍尔斯《阿努比斯之门》和《怪异之潮》中(On Stranger Tides)的魔法操作者不能接触裸露的地面,因为泥土有着类似于魔力的接地装置的作用。然而蒸汽朋克的真正意义在于这两者共存的方式:科技如何成为魔法,魔法怎样被科学规范。这种张力是蒸汽朋克的核心所在。

  蒸汽朋克已经不仅仅停留在书本之上。角色扮演游戏大量借鉴了早期蒸汽朋克的魔法基础世界和《差分机》中的蒸汽计算机时代,在这其中包括了《太空 1889:法尔肯斯坦城堡》(Space: 1889, Castle Falkenstein)、泛用无界角色扮演系统:蒸汽朋克(GURPS Steampunk)以及其他。在漫画中的代表是著名的艾伦·摩尔(Alan Moore)的《奇异绅士联盟》(The League of Extraordinary Gentlemen),众多的日本动漫作品也采用了蒸汽朋克背景,比如说《蒸汽城市》(Steam City①)等等。同时值得一提的是蒸汽朋克在法国也很流行,一些作者用法语写作蒸汽朋克冒险,包括大卫·卡尔夫(David Calvo)、法布罗斯·柯林(Fabrice Colin)、弗朗西斯·贝勒瑞(Francis Valéry)和约翰·胡里奥(Johan Heliot)。

  以下的书籍、短篇小说和电影列表力图少而精。正如尼克斯所说,蒸汽朋克是一个"高质不高量的流派。"更多的阅读建议可以参见下面的推荐网站列表。

基本著作编辑本段回目录

蒸汽朋克"核心"作品: 加利福尼亚19世纪80年代

阿努比斯之门
作者:提姆·鲍尔斯

  或许是蒸汽朋克的唯一经典。这是个关于埃及魔法和时间旅行的复杂故事。在点着煤气灯、烟雾缭绕的的伦敦迎来光荣与艰难的生活,神秘的乞丐行会、长脚跟杰克(Long-Heeled Jack)以及诗人柯尔雷基(Coleridge)一一登场。鲍尔斯系统性魔法可以与科学比肩,这两者的混合带来了近年来最重要的跨流派小说。

侏儒
作者:詹姆斯·布雷洛克

  让一具骷髅来为小型飞艇领航只是这部充满疯狂与迷乱的小说中最不匪夷所思的地方。本书描述了驼背伊格纳西奥·纳布多(这为蒸汽朋克小说中的怪异命名创下了先例)、科学英雄兰格顿·圣·艾弗斯(Langdon St. Ives)以及一个特利斯墨吉斯忒斯(Trismegistus)俱乐部,该俱乐部为科学家与哲学家团体,他们经常在由某个鲍尔斯上校所经营的管乐店中会面……布雷洛克的寓言式写作将伦敦变换为一个既愉悦又惊恐的午夜狂欢。这是最近在法国被提及的三位"蒸汽朋克之父"(鲍尔斯、布雷洛克和杰特尔)中的一位的代表作。本书是菲利普·迪克奖得主,其续书是《开尔文爵士的机器》。

摩洛客之夜(Morlock Night)
作者:K.W.杰特尔

  这是最早出版的蒸汽朋克作品(1979),关于威尔斯《时间机器》中的摩洛客人来到19世纪伦敦的故事。他们在那里占领了下水道。这部书有点像风情画,又有点像在致敬,也没有形成其他作品那样的深远影响,然而它的重要性是毋庸置疑的。

酷刑器(Infernal Devices)
作者:K.W.杰特尔

  一个钟表匠陷入了一个毁灭地球的阴谋。这其中涉及了他自己的幽灵机械人(doppelganger automaton),许多酷刑器械以及种种恐慌。一个评论者称之为"或许是科幻中的权威蒸汽朋克表述"。

女妖的凝视(The Stress of Her Regard)
作者:提姆·鲍尔斯

  原教旨主义者也许会争论说既然它并非设定在伦敦,也就在本质上不能成其为蒸汽朋克。然而这确确实实实一本好书。诗人拜伦、雪莱和济慈通过一个吸血鬼似的生物女妖雷米尔(Lamia)联系到一起。这是另一部重要的跨流派小说:奇幻的表象下实际上是科幻的内核,然而这两者间的界限被巧妙地模糊了。鲍尔斯用真实的对话与事件编制出他最坚实的密史小说(Secret History novel)。

扩展趋势:19世纪的美国以及越过大西洋

差分机
作者:威廉·吉布森和布鲁斯·斯特林

  更确切地说它也许应该称作"旧式赛博朋克"(retro-Cyberpunk),然而对许多人而言这是最权威的蒸汽朋克小说。查尔斯·巴贝奇完善了他的分析机,而维多利亚英格兰陷入了早期计算机革命所引起的混乱。这里的计算机是机械式的,并且体积庞大,非常适合于污染严重、环境恶劣的工业伦敦。当然这只是背景而已,故事本身是关于一段不知能否导致人工智能的计算机代码的惊悚小说。艾达·拜伦(Ada Byron)女士(拜伦爵士的妻子②,早期数学家和程序员--计算机ADA语言即为她的名字所命名)成为角色一员。

蒸汽朋克三部曲
作者:保罗·德·菲利普

  这是三部中篇小说的合集。第一部《维多利亚》(Victoria)中,维多利亚女王被一个人类-蝾螈的混合体所取代。第二部《霍屯督》(Hottentots)中,马萨诸塞州(Massachusetts)被一个拉夫克拉夫特式怪兽所威胁。第三部《沃尔特与艾米丽》(Walt and Emily),艾米丽·迪金森(Emily Dickinson)和沃尔特·惠特曼(Walt Whitman)有了思想上和身体上的交流。他们开始一段奇妙的旅程并遇见庞德、金斯伯格以及其他人的灵魂,艾米丽失去了她的童贞。这三个故事都是仿维多利亚式风格,并揉合了远古神秘力量,这使本书配得上它的书名。

德古拉纪元(Anno Dracula)
作者:金·纽曼(Kim Newman)

  这是1888年:德古拉伯爵(Count Dracula)战胜了范·海辛(Van Helsing),迎娶了维多利亚女王,并成为不列颠实质上的统治者。与此同时,警局侦探(也是第欧根尼俱乐部特殊代理人)查尔斯·贝里加德(Charles Beauregard)必须将杀害吸血鬼妓女的开膛手杰克(Jack the Ripper)缉拿归案。任何人、所有人--无论虚构与否,都会亮相,从福尔摩斯家族(歇洛克(Sherlock)和麦克罗夫特(Mycroft))到化身博士(Dr. Jekyll),从奥斯卡·王尔德(Oscar Wilde)到女王本人。续集逐渐远离19世纪,为《血红男爵》(The Bloody Red Baron)、《泪之审判》(Judgement of Tears)(在英国以《德古拉 恰·恰·恰》(Dracula Cha Cha Cha)的书名出版)。一本收录所有已发表的设定在二十世纪下半叶的中短篇小说合集《强尼·阿鲁卡德》(Johnny Alucard)也即将出版。角色网上资料可见http://www.johnnyalucard.com/ad.html (纽曼说其中一个角色的名字借自提姆·鲍尔斯的《怪异之潮》)。

北极光(Northern Lights)(英国书名《黄金罗盘》(The Golden Compass))
作者:菲利普·普尔曼(Philip Pullman)

  近期让人眼前一亮的作者大都是童书作家,对菲利普·普尔曼而言尤为如此。《黑暗元素》三部曲(The His Dark Materials trilogy)是在成功性上仅次于《哈利·波特》的作品,这一《失乐园》(Paradise Lost)的复写("三个部分,全为儿童"菲利普如是说)是一个现代经典,它的诉求是整个宇宙。第一部小说《北极光》是一部名副其实的蒸汽朋克作品,有着预计中同样复杂的魔法系统以及纯粹的维多利亚式奇妙伦敦。普尔曼还是设定在维多利亚伦敦的刺激冒险系列《萨利·洛克哈德》(Sally Lockhart)的作者。

登陆英伦:回到故土

帕迪诺街车站作者:钱那·米耶维尔

  最早也是最副盛名的英国新蒸汽朋克小说。除了名字,新科罗布索城(New Crobuzon)就是伦敦的翻版:米耶维尔,一个一生的伦敦人,用拉夫克拉夫特式的怪兽、科学狂人(在本书中为伊萨克·丹·德尔·格雷姆勒布林)以及出没于大街小巷的巴贝奇式机械人来创造了这个魔法与工业的完美城市。庞大、广阔以及极度有趣的《帕迪诺街车站》在2000年出版之后震动了科幻与奇幻界,并成为英国奇幻奖和阿瑟·克拉克奖得主。

女巫与回忆(The Haunting of Alaizabel Cray)作者:克里斯·伍迪

  混合了神秘追踪、黑色奇幻以及拉夫克拉夫特式的恐怖,此书面对的是童书市场(它获得了英国“小聪明奖”(Nestlé Smarties Book Prize)银奖),但也能吸引成年人的兴趣。本书讲述了女巫猎人(wych-hunter)杉尼尔(Thaniel)、一个叫做刀疤脸(Stitch- Face)的连环杀人犯以及一名似乎被力量强大的巫婆附身的神秘美少女阿莱萨贝·克雷(Alaizabel Cray)的故事。这是个发生在黑色伦敦的奇妙冒险,伍迪在每章的结尾都留下悬念,这起到了良好的效果。

灵魂机(Mortal Engines)作者:菲利普·雷夫(Philip Reeve)

  另一部瞄准童书市场的作品(获小聪明奖金奖), 这是个发生在未来的充满动感的传奇故事。那时候,欧洲的大城市都通过履带轨道在大地上移动。伦敦成为第一个"牵引之城"(Traction City),在它的轨道线线上吞并较小的城市。故事的主角汤姆(Tom)与希瑟(Heather)被伦敦抛弃,开始了冒险。他们发现了反牵引联盟(Anti-Traction League)、乘坐飞艇旅行以及被追捕了大半个世界。该书的续集是《捕食者的财宝》(Predator's Gold)。

日光时代(The Light Ages)作者:伊恩·麦克劳德

  荣获世界奇幻奖(World Fantasy Award)提名,这是《远大前程》(Great Expectations)的蒸汽朋克时代复刻板。以太(Aether)是一种深藏地下的魔法物质,它开启了一场新的工业革命。一名名叫罗伯特·博罗(Robert Borrows)的少年遇上美丽的阿娜丽丝(Annalise)。阿娜丽丝是一名低能儿(Changeling),被怀疑是因为年幼时受到了以太的影响。博罗爱上了阿娜丽丝。他来到伦敦,解开了母亲自我转变以及随后逝世的秘密,然后堕落入扒手的行列,经历了大革命与上流社会,并在很短的时间内改变了世界。

奇异绅士联盟 作者:艾伦·摩尔

  自成一派的奇才摩尔笔下的两册图画书,并被改编成好莱坞电影。故事带来了许多熟悉的角色(包括化身博士(Dr. Jekyll)、尼莫船长(Captain Nemo)和艾伦·昆特梅恩(Allan Quatermain)),他们共同经历了两场纯蒸汽朋克的冒险。第一次是对抗傅满州(Fu Manchu)和莫利亚蒂博士的战斗(Dr. Moriarty),然后地球处于的无处不在的火星人的攻击中……

其他作品

  蒸汽朋克时常与工业时代罗曼史(Gaslight Romance)、维多利亚式风情画(Victorian pastiche)以及隐秘或平行历史(Secret and Alternate Histories)相混淆。然而就我们而言它们大都适合蒸汽朋克的口味并且值得一读。

挖掘舰(The Digging Leviathan)作者:詹姆斯·布雷洛克

  设定于19世纪50年代的加利福尼亚,它或多或少可看作是布雷洛克后两本蒸汽朋克作品的先驱。这是一本关于神奇发现的儿童书,有着众多怪异的角色,而布雷洛克与鲍尔斯的共有人物,诗人维廉·安西贝斯(William Ashbless),也出现在书中。

怪异之潮作者:提姆·鲍尔斯

  一场与黑胡子(Blackbeard)同行的海盗冒险--不老泉(the fountain of youth)、巫毒教(voodoo)以及更多的十八世纪事物。它也许并不是真正的蒸汽朋克,但却是鲍尔斯最好的作品之一。书中探讨了与《阿努比斯之门》和《女妖的凝视》同样的关于魔法、科学与冒险的主题。

死气(Deathscent)作者:罗宾·贾维斯(Robin Jarvis)

  本书作为系列的第一册于2001年面世,然而到目前为止还没有续集出版。它更多的是伊丽莎白式(Elizabethan)而非维多利亚式,并发生在相对应的国度。在那里,机械生命取代了动物,简单的日常生活建立在复杂的技术之上。伦敦依然是主角。本书非常有趣,但其评价仍然需要待系列完成。

飞艇向西(Zeppelins West)作者:乔·兰斯德尔(Joe R. Lansdale)

  一个半机械人金牛·科迪(Buffalo Bill Cody)带着他的西部展览(Wild West Show)乘坐齐柏林飞空艇(Zeppelin)到达日本。他遇到了弗兰肯斯坦的怪物、与坐牛(Sitting Bull)成了朋友,并遇到了略有改变的维多利亚人尼莫船长和摩莫博士(Dr. Momo③)(岛上那位……)。这是个重新描绘的美国西部式的狂野蒸汽朋克历险。

西部蒸汽朋克

西方的灯(Western Lights)系列:黑色沉睡者(Dark Sleeper)、丛林居所(The House in the High Wood)、怪货车(Strange Cargo)
作者:杰弗里·巴洛克(Jeffrey E. Barlough)

  这是个有着维多利亚感的奇异美国,乳齿象(mastodons)与剑齿虎(sabre-cats)在荒野中咆哮,魔法和超自然充斥着关于西方变乱的传说。

帕斯夸里的天使(Pasquale's Angel)作者:保罗·麦克沃雷(Paul J. McAuley)

  在佛罗伦萨,达芬奇(Leonardo Da Vinci)最终成为工程师而非画家。这是极为有趣的故事,同时也是一个谋杀悬案。马基雅弗利(Nicolo Machiavelli)在书中出现。

中空地球:弗吉尼亚的梅森·阿尔吉尔·雷诺茨的笔记(The Hollow Earth: The Narrative of Mason Algiers Reynolds of Virginia)
作者:鲁迪·拉克(Rudy Rucker)

  埃德加·爱伦·坡(Edgar Allan Poe)前往南极旅行并进入地球内部。

时间之船(The Time Ships)作者:斯蒂芬·巴克斯特(Stephen Baxter)

  巴克斯特为威尔斯的《时间机器》(The Time Machine)写的续集。

反冰(Anti-Ice)作者:斯蒂芬·巴克斯特

  一次发现"反冰"的强大力量的维多利亚式冒险之旅最终让一名天真的记者登上月球。

太空机器(The Space Machine)作者:克利斯朵夫·普利斯特(Christopher Priest)

  又一本向威尔斯致敬的作品。这是以《分割》(The Separation)获得阿瑟·克拉克奖的作者的早期作品。

海市蜃楼(Fata Morgana)作者:威廉·考茨温克尔(William Kotzwinkle)

  以巴黎1860左右为背景。

克利斯威克的女巫(The Witches of Chiswick)作者:罗伯特·兰金(Robert Rankin)

  苛刻的国王指派了另一项疯狂的冒险,这一次是关于巴贝奇超级计算机(Babbage super-computers)、泰斯拉发报机(Tesla transmitters)、时间机器、火星人、开膛手杰克以及其它奇异事物的任务。雨果·瑞恩(Hugo Rune)回到了雷克因维斯(Rankinverse),如同小伙子巴里一样(最后在猫王(Elvis Presley)头脑中被看见)④。这是计划中的三部曲第一册,之后出版了布恩特福德(Brentford)系列中的一本《屈膝》(Knees Up Mother Earth)。

非理性时代(Age of Unreason)系列:牛顿的加农炮(Newton's Cannon)、天使的微积分(A Calculus of Angels)、非理性帝国(Empire of Unreason)和神之阴影(The Shadows of God)
作者:格雷格·凯斯(乔治·凯斯)(Greg Keyes (J. Gregory Keyes))

  一个指向18世纪的系列。伊萨克·牛顿(Isaac Newton)成为炼金术士并发现了"贤者水银"(Philosopher's Mercury)。年轻的本杰明·弗兰克林(Benjamin Franklin)在第一册书中担当了重要角色。

伦敦狼人(The Werewolves of London)作者:布莱恩·斯坦布福德(Brian Stableford)

  狼人、魔法与堕落天使相逢于维多利亚伦敦。

被解放的弗兰肯斯坦(Frankenstein Unbound)作者:布莱恩·奥尔迪斯(Brian Aldiss)

  美国人乔·博登兰德(Joe Bodenland)发现自己来到拜伦爵士在日内瓦湖旁的别墅,并遇见了雪莱夫妇以及有着真实生命的弗兰肯斯坦。本书曾被拍摄为同名电影。

被解放的德古拉(Dracula Unbound)作者:布莱恩·奥尔迪斯

  德古拉遣派时间刺客去谋害尚未写作的布兰姆·斯多克(Bram Stoker)。吸血鬼的时间旅行被乔·博登兰德撞破,他与斯多克一道抵御后者笔下的生物。这是递归科幻(recursive SF⑤)的一个有趣实例。

短篇推荐

  除了下面列出的小说,另三本即将出版的选集或许会有趣:它们是大卫·莫尔(David Moles)和杰伊·莱克(Jay Lake)编纂的《全明星飞艇冒险谭》(All-Star Zeppelin Adventure Stories)、约翰·贝坦科特(John Betancourt)编纂的《非常海盗》(The Ultimate Pirate)以及迈克·安西内(Mike Ashley)与埃尔瑞克·布朗(Eric Brown)共同编纂的《新儒勒·凡尔纳冒险猛犸书:回到地心及其它奇异之旅》(The Mammoth Book of New Jules Verne Adventures: Return to the Centre of the Earth and Other Extraordinary Voyages)《非常海盗》选集会包括另两本书中的部分内容。

猿盒事件(The Ape-Box Affair)、岩画双解(Two Views of a Cave Painting)与偶像之眼(The Idol's Eye)
作者:詹姆斯·布雷洛克

  布雷洛克关于兰格顿·圣·艾弗斯的故事。与其它作品一道收录于《十三幻象》(Thirteen Phantasms)。

无底深渊,极点往返(Black as the Pit, from Pole to Pole)
作者:霍华德·沃德劳普(Howard Waldrop)与史蒂芬·乌特里(Steven Utley)

  兰肯斯坦的怪物在中空地球的冒险。

七十二个字母(Seventy-Two Letters)作者:特德·蒋(Ted Chiang)

  这篇雨果奖获奖故事发生在维多利亚伦敦。卡巴拉学派(kaballah)的原理,特别是魔偶人(golem)的创生,被当作科学来研究并导致了一场非同一般的工业革命。

敏捷(Swiftly)和艾莉诺(Eleanor)作者:亚当·罗伯茨(Adam Roberts)

  《格利弗游记》有了真实价值,随之而来是对格利弗世界居民们的开发剥削。第一个故事已经发表到网上。所有的作品都被收录到罗伯茨的新短篇合集《敏捷》内。

市场上的药(A Drug on the Market)作者:蒂姆·纽曼(Kim Newman)

  关于维多利亚伦敦的市场。由化身博士的笔记生发开来。

科学狂人与失落神殿(Dr. Pretorius and the Lost Temple)作者:保罗·麦克沃雷

  一个灵魂猎手卡莱尔(Carlyle)搅入伊萨巴德·克顿·布鲁内尔(Isambard Kingdom Brunel)的泰晤士河隧道计划中的神秘事件。背景为1832年。

锯齿人(Jigsaw Men)作者:加里·格林伍德(Gary Greenwood)

  一篇中篇小说。探讨了《世界大战》(War of the Worlds)中有着火星人的世界。同时,弗兰肯斯坦博士的实验也宣告成功。

儒勒·凡尔纳的奇异之旅(The Extraordinary Voyage of Jules Verne)作者:埃尔瑞克·布朗

  即将由PS出版社出版的中篇小说。儒勒·凡尔纳被未来的独裁者罗伯(Robur)挟持。飞行船和蚂蚁似的外星人穿越时间与空间四处出没。

评论
  目前无论是学院派还是评论家,关于蒸汽朋克的评论都很少。更多的参考信息请见网站推荐。

差分机与其它酷刑器:蒸汽朋克笔下的历史(Difference Engines and Other Infernal Devices: History According to Steampunk)
作者:斯蒂芬·汉特科(Steffen Hantke)
http://lib-oldweb.tamu.edu/cushing/....asp?Name=48654
  汉特科用《差分机》为坐标去检验该书以及其他蒸汽朋克小说中的科技与历史画卷。

蒸汽朋克(Steampunk)
作者:彼得·尼克斯
  《科幻大百科全书》中对这一流派的介绍。
蒸汽朋克的定义(Definitions of Steampunk)
作者:克莱·克斯(Cory Goss)
http://www.wouldthatitwere.com/defi...ofsteampunk.htm
  一个对可行的定义的综述。

网站推荐

鲍尔斯作品集(The Works of Tim Powers)http://www.theworksoftimpowers.com/
  无所不包的鲍尔斯作品向导,编辑是约翰·波利勒(John Berlyne)。

詹姆斯·布雷洛克(James P. Blaylock)http://www.sybertooth.com/blaylock/   致力于布雷洛克作品的网站。

愿曾经如此(Would That It Were)http://www.wouldthatitwere.com/
  副站名为"互联网历史科幻第一杂志"。这说明了一切。

蒸汽朋克中心(Steampunk Central)http://www.angelfire.com/tv/sarahlegend/  西部蒸汽朋克站。

蒸汽朋克(Steampunk)http://www.geocities.com/SoHo/9094/STEAM2.html  非常好的材料收集。包括日本动漫。
蒸汽朋克年表(Steampunk Chronology)http://steampunk.republika.pl/chrono02.html
  广泛的蒸汽朋克索引列表。也覆盖非英语资料。
关于作者

  拉维·泰德哈尔获得过2002年詹姆斯·纳冈诗歌奖,2003年克拉克-布雷德伯里奖(Clarke-Bradbury Prize)(由欧洲宇航局(the European Space Agency)赞助),2004年的"孔蒂特十四"竞赛(Conduit XIV contest)短篇小说和中篇小说一等奖。拉维在以色列和南非长大并曾在非洲、亚洲和欧洲广泛旅行。他的短篇小说出现在杂志、选刊以及互联网上,其范围包括美国、英国、新加坡,并被翻译到法国、西班牙、希腊、以色列和中国。他的论述文曾被包括《轨迹》与《基地》(Foundation)在内的科幻杂志发表。他现居伦敦。

注释:
 ①蒸汽城市,疑为《蒸汽男孩》(Steamboy)之误。日本动画导演大友克洋作品。
 ②此处有误。艾达·拜伦为拜伦的女儿。
 ③摩莫博士,疑为莫洛博士(Dr. Moreau)之误。科幻作家威尔斯《莫洛博士岛》(the Island of Dr. Moreau)中角色。
 ④" as does Barry the Sprout (last seen in Elvis Presley's head)."此句不懂何意。请知道的朋友告知。
 ⑤递归科幻,涉及科幻作家、爱好者或者出版者的科幻小说。
 ⑥两个链接均已失效。

参考文献编辑本段回目录

http://en.wikipedia.org/wiki/Steampunk
http://www.gamergroup.cn/html/52/n-5252.html
http://www.trzj.org/data/wenxue/steampunk.htm

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