洛克人3
英文名:RockMan 3: Dr. Wily no Saigo!? / Mega Man 3
厂 商:CAPCOM
机 种:FC
发售日:1990.9.28(J)/1990.11(U)/1992.2.20(E)
类 型:ACT
CAPCOM的当红小生“洛克人”系列,从FC时代起就以超高的难度著称,曾令无数玩家为之抓狂。主角击败各关BOSS之后就可以获得其能力是游戏的一大特色。
3代副标题是“威利博士的末日!?”,描述2代故事之后,威利博士似乎洗心革面,开始制作巨大机器人“伽玛”号帮助大家维持世界和平,而要启动伽玛号需要外星球的动力能源,可没想到外星球上竟然发生了机器人暴动……
本作中首次加入了下+跳的滑铲动作,使得操作性提升了不少,不仅如此,游戏中还出现了机器狗拉修,可以让洛克人跳到更高的地方,是不可或缺的伙伴。而宿敌布鲁斯也首次登场亮相,这是系列史上第一个重要的对手角色。游戏画面相对前作提升不大,不过音乐做得很出色,可以算是CAPCOM制作的FC游戏中首屈一指的。游戏获得了40万销量,是90年代以来FC第三方动作游戏的佼佼者。
经典度:7
推荐度:6
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魔法小子
英文名:Magic John / Totally Rad
厂 商:JALECO
机 种:FC
发售日:1990.9.28(J)/1991.3(U)
类 型:ACT
这是FC后期十分精彩的一部横向卷轴ACT,其制作方正是昨天提到的后来改称梦工房的AICOM。主角是魔法大师的少年弟子,因此一开始就能使用龙卷风、落石、变身等各种魔法,不过当然需要魔法槽足够才可以。游戏画面相当漂亮,第一关就做出了很好的背景卷轴感觉,发色也很清新,加上出色的操作性,很容易让人投入。因为主角拥有多种多样的技能,让玩家有很大的发挥空间。说起来,FC真的是横向卷轴ACT的天堂啊,原创作品无论是数量还是质量都代表了此类作品的黄金时代。
经典度:5
推荐度:6
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茶茶丸世界大冒险
英文名:Oira Jajamaru! Sekai Daibouken / Maru's Mission
厂 商:JALECO
机 种:GB
发售日:1990.9.28
类 型:ACT
JALECO的“忍者茶茶丸”系列登场GB的第一个作品。剧情是传统的公主被抓走(日版是在森林里被抓,美版则是在城市里),茶茶丸前去救援。游戏的方式与FC版一样属于正统的横向卷轴ACT,不过茶茶丸的本领要比在FC版中大得多,不仅发射手里剑的速度快得多,跳跃本领更是高得出奇,例如第一关的树林里,居然可以直接跳出屏幕,而在第二关就可以跳到天花板上行走。此外当然还可以获得各种魔法,有名的大青蛙也会出场。
经典度:3
推荐度:5
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宇宙双鹰
英文名:W-Ring - The Double Rings
厂 商:NAXAT
机 种:PC-E
发售日:1990.9.28
类 型:STG(横版射击)
此GAME是拥有众多优秀射击游戏的PC-E主机上又一部原创作品。故事描述新世纪1560年,人类从高压瓦斯带中发现了新物质“NX-05”,这是一种可以控制空间的超强能源物质,人类为了开采“NX-05”而建造了研究基地,不料却遭到了来自空间裂缝的异次元兽军的攻击。
游戏有点象“沙罗曼蛇”,火力宝物会变换5种颜色,其中粉色是多向枪,蓝色是穿透激光,******是巡壁导弹,绿色是光圈炮,红色是副机,取得任何火力宝物都可以提升威力,火力在2级以上时还会出现护体球。这个游戏的第一关陨石地带敌人如潮水搬出现,玩家可能会有些手忙脚乱,但只要撑过去之后就比较轻松了,甚至可以轻易将游戏打通。本游戏共有6关,场景从土星、天王星、海王星、冥王星直到死亡洞窟。
经典度:2
推荐度:6
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究极爆破
英文名:Final Blaster
厂 商:NAMCO
机 种:PC-E
发售日:1990.9.28
类 型:STG(纵版射击)
NAMCO是早年FC的两大元老之一,也是PC-E初期主力厂商,同时又是PS系主机的重臣,在街机业界也长期与SEGA分庭抗礼,制作过许多优秀作品,可谓是游戏历史上一个不可缺少的重要角色。这部作品是厂商在PC-E上推出的一款原创纵版射击游戏。
游戏中有机炮、光圈、副机、激光4种火力,一共16种提升状态,按住发射键还可以使用蓄力攻击,此外按SELECT键可以改变战机的4种速度,不同速度时战机的机翼会有所变化。关卡包括了月面基地、空中战舰、太空殖民地、机械化都市和废铁实验区5个。游戏的一个特点是画面上下方是有一定延伸范围的,屏幕上并不能显示整个画面,这样做能够在不压缩画面的情况下达到街机的纵向画面显示效果,但实际玩起来给人的感觉并不太好。后来的次世代主机SS及PS上有部分纵版射击游戏的移植版就保留了这种显示方式,例如彩京著名的“武装飞鸟”以及“打击者1945”系列。
经典度:2
推荐度:5
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地狱火
英文名:Hellfire
厂 商:TOAPLAN
机 种:MD
发售日:1990.9.28
类 型:STG(横版射击)
素有STG专家美誉的TOAPLAN虽然较少制作横版射击游戏,但这部“地狱火”在当时仍然拥有相当的人气度。游戏的题材是在2033年的星际幻想战争,玩家操作的战机可以随意转换四种射击方向,分别是向前、向后、向上下和X形射击,要及时转换以应付各种局面。MD移植版由NCS负责,容量是4M。实际上国内玩家更为熟悉的应该是这个版本。虽然与MD上多数移植游戏一样只能单打,但相比街机版来游戏增加了许多全新的要素,其中包括保险和副机。整个游戏表现出的素质令人满意,画面及音乐效果均不亚于街机版的水准。 TOAPLAN当时有许多名作都推出了MD移植版,包括著名的STG三部曲“宇宙达人”、“大旋风”、“鲛鲛鲛”,以及“地狱火”、“零翼”、“碎裂暴风”等等,也是该厂在家用机上最为辉煌的年代。
经典度:5
推荐度:6
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http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9605.shtml(ARC)
名将
英文名:Captain Commando
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC
发售日:1991.9.28
类 型:清版打斗
CAPCOM的清版打斗游戏代表作,CPS1主板8大神作之四,国内街机玩家可谓是无人不知。游戏的四位主角特色非常鲜明,并支持4P同时进行,这也是CAPCOM首次在清版打斗游戏中出现4P合作,因此游戏在当时一度风靡街机厅,可谓是红遍大江南北。虽然游戏中的招数变化没有后面的作品那么丰富,但是作战的技巧以及配合的要求并不稍逊,而游戏中巨大的乘物和各种武器也令场面更加火爆。当初某位小编做过这样的描述:四个人躲在角落里拼命按键,却被第三关BOSS一刀挥作八截……
本作推出过SFC和PS的移植版,不过后者要比前者强出太多了。
经典度:9
推荐度:7
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街霸2 HYPER
英文名:Street Fighter II: Special Champion Edition / Street Fighter II ' Plus
厂 商:CAPCOM
机 种:MD
发售日:1993.9.28
类 型:FTG
MD玩家翘首以盼的“街霸”终于登场了!游戏容量是24M,内容基本上与SFC版一样,角色介绍、打砖堆、TURBO版等内容一应俱全,无论是在操作手感还是画面表现上都绝不逊色于SFC版,角色的比例、动作的缩减幅度也完全相同,虽然人语效果略为粗糙,但在音乐音效方面则更加接近街机版的表现。虽然猪头个人十分推崇的是PC-E版,但还是应该说本作是当时几个版本中品质最高的。尤其是厂方为了配合游戏的发售而专门推出的MD六键手柄堪称绝配,完全可以在MD上找到街机的感觉,就算是今天玩起来也依然出色。本作获得了1993年度MD评选的最佳游戏第6位,最佳第三方作品第2位(首位是“银星战机”)以及最佳移植作品奖。游戏在日本的销量是31万,这也是MD游戏在日本的最高销量。全球累计为162万。
值得注意的是游戏曾经出现过一个测试版,据说容量是16M。其中的动作缩减幅度更大,人语音调高于原版而且显得很古怪,判定方面也没有原版精准,当时曾经令不少玩家上当。不过该版本中却有一些在正式版中被删除的动作,例如春丽的接近中踢。如今这倒是一个稀有ROM。
经典度:8
推荐度:9
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马里奥冲击
英文名:Mario Clash
厂 商:任天堂
机 种:VB
发售日:1995.9.28(J)/1995.10(U)
类 型:ACT
本作可以算作马里奥这个金字招牌首次实现真正3D化的作品。游戏中玩家要将乌龟踩成龟壳,然后用来攻击在画面深处出现的敌人,随着游戏的进展,马里奥也能获得多种能力提升。本作最大的魅力就在于利用VB独特的虚拟立体视觉效果营造出的画面,向敌人扔出龟壳还罢了,当敌人的各种道具飞过来时,那种迫近感甚至让人产生想低头躲开的念头。可惜VB的红色画面实在是比较差劲,而本作的关卡又显得比较单调,虽然有40个版面,但基本都和初代的“马里奥兄弟”一样缺少变化。VB的理念,不知道什么时候能再现。
经典度:2
推荐度:5
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黄昏之都
英文名:Blade Arts
厂 商:ENIX
机 种:PS
发售日:2000.9.28
类 型:AVG
这个游戏有些类似于“古墓丽影”,连奔跑与步行、跳跃与攀爬、武器的收放以及观察视点都是一脉相承,只不过主角狮堂零是个背着大剑的男性,而且角色设计是结城信辉,出品厂商更是大名鼎鼎的ENIX。
不过ENIX在3D图像方面的造诣玩过DQ7的玩家早已有所领教,本作的画面效果比起近4年前的初代“古墓丽影”也没有什么优势。系统方面由于是用剑,因此不仅有斩杀的快感,更有防御、闪避的要素,到了后期还可以获得不同的剑,BOSS战时甚至有点“时之笛”的感觉。对于场景和迷题的设计也还算不错,几乎可以当作一款古墓新作。只是游戏的操作手感实在是不怎么样,主角的动作僵硬,全然没有“古墓丽影”那种流畅感,这一点是游戏的致命伤。而在ENIX一贯擅长的剧情方面,居然也没有什么亮点,整体给人一种很欠雕琢的感觉。
经典度:4
推荐度:5
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偶然遗迹
英文名:Bealphareth
厂 商:SCE
机 种:PS
发售日:2000.9.28
类 型:A.RPG
SCE发行的非常有复古风的作品(制作方名叫ZEALSOFT)。游戏完全没有使用3D技术,而是以SFC上常见的斜向45°方式纯2D画面显示。玩家一开始可以选择贵族、骑士、商人、猎人、农民5种职业,每种职业有各自的武器,之后就要在城镇中获得信息并寻找同伴,组成两人的队伍去遗迹冒险。战斗的方式除了普通攻击和魔法之外,还可以设置并发动陷阱,以此来达成连击,在战斗中可以在两人间随时切换。游戏中可以选择的角色共有14人,战斗完结后就可以另外组队,并且没有参加战斗的角色也会自动升级,关卡一共有24个。游戏的画面对PS来说不算十分出色,不过音效做得很动听,操作手感也比较顺畅,只是45°的操作方式需要适应一下。
经典度:4
推荐度:6
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高机动幻想
英文名:Takidou Gensou GPM: Gun Parade March
厂 商:SCE
机 种:PS
发售日:2000.9.28
类 型:
由ALFA SYSTEM制作、SCE发行的本作可谓是PS末期一款异军突起的经典。游戏很有4年前首届CESA评选大赏得主“樱大战”的风范,也是有着恋爱AVG+战略SLG的要素,不过其中还加入了养成系统。主角速水要在三个月的时间里一面完成学业,一面进行各种锻炼来提升能力,同时当然也可以和同学约会,努力提高好感度以及自己的发言力,这样自己的提案才容易获得通过,从而更加利于作战。战斗画面则完全以3D方式来表现,颇有魄力。整个游戏的完成度很高,既不乏轻松诙谐,同时又有严肃深刻,变数很多,而细节设计很到位。游戏能够以无名之辈的身份,在2000年度CESA评选中入选优秀赏,与FF9、DQ7、PSO以及“塞尔达传说 姆祖拉的假面”并列,是非常了不起的成绩。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://game.xicn.net/item/2006/05/29/227240.html
生与死2
英文名:Dead or Alive 2
厂 商:TECMO
机 种:DC
发售日:2000.2.29(U)/2000.7.14(E)/2000.9.28(J)
类 型:3D FTG
“生与死”是TECMO利用SEGA的MODEL2主板制作的3D对战游戏,曾相继移植给SS和PS主机并获得了不错的评价,游戏独特的返技系统自成一家,而乳摇的特效也是众矢之的。这部2代原本传闻要使用MODEL3来制作,后来改用了性价比更高的NAOMI主板,而且并没有因此影响游戏的素质。但游戏的家用主机版居然先行移植给了PS2(指日版,DC美版要更早一些),一度令许多世嘉拥护者切齿痛恨。
直到PS2版推出半年之后,DC日版才终于姗姗来迟。不过游戏的表现并没有让人失望:对应VGA的画面清纯靓丽,比起色调偏红锯齿严重PS2版更加出色,而4P组队对战的拖慢现象也得到了改善,连读盘速度也更加流畅。除此之外,游戏还增加了漓江和故宫两处新场景,并可以使用前作的BAYMAN与最终BOSS万古舫,各角色的隐藏服装游戏也更加丰富(这个特色可谓是该系列的一大号召,正是因此PS2后来才会推出由美版改回日版的所谓HARDCORE版)。可以说本作在角色描绘方面达到了当时同类游戏的最高峰,其效果即使是今天看来也相当精致。游戏获得了FAMI通32分评价,销量是14万。
经典度:8
推荐度:7
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银星战机3
英文名:Project Sylpheed
厂 商:S.E
机 种:XB360
发售日:2006.9.28(J)/2007.6.29(E)/2007.7.10(U)
类 型:3D STG
GAME ARTS的“银星战机”系列最初的起源是1988年的个人电脑版,不过真正成名则是1993年的MEGA-CD版本,当时该作获得了MD年度最佳射击游戏、最佳画面、最佳技术、最佳第三方作品大奖。2000年游戏又在PS2上推出了续作,如今,系列新作在名厂S.E的支持下,来到了XB360主机。
游戏的背景为27世纪的未来,人类已于广大的银河中广泛的殖民,但殖民星球与母星地球间的歧见与冲突也日益扩大,最后终于爆发了被称作“百日战役”的战争。游戏中玩家扮演地球统合军所属航空母舰“卫城号(acropolis)”的战斗机飞行员卡塔纳,为了抵抗殖民星球独立运动势力“亚丹自由同盟”的攻击,顺利回归地球,而驾驶最新型的战斗机“Delta Saber”展开了一场激烈的宇宙空战。
游戏依然是采用全3D方式构成,不过这一次的视点不再是45°的上方俯视视点,而改成了背后的第三人称视点,成为一款真正的3D射击游戏了。玩家将驾驶战机在广袤无垠的宇宙空间,为了护卫母舰而与数以千计的敌方战机部队以及巨大宇宙战舰对抗。Delta Saber可以装备50种以上的强化部件,这些部件需要玩家通过战斗中积累的点数来获取,而安装之后不仅会有各种功效,连战机的外形也会有所变化。XB360强大的硬件机能使游戏中实现了超高的分辨率,画面效果极其惊人,完全是一种超现代的享受。不过游戏的销量却十分寒碜,日美版加起来也只有7万……
经典度:5
推荐度:7
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口袋妖怪 钻石/珍珠
英文名:Pokemon Diamond/Pearl
厂 商:任天堂
机 种:NDS
发售日:2006.9.28(J)/2007.4.22(U)/2007.7.27(E)
类 型:RPG
“口袋妖怪”系列的正统续作目前为止一直是出现在新主机上的,在GB版红/绿、GBC版金/银、GBA版红宝石/蓝宝石之后,新作自然选择了当红掌机NDS。虽然一直以来很多人都认为口袋妖怪系列难以出现真正的进化,无论是画面、操作还是游戏系统都固步自封,热潮必然会逐渐衰退,但是该系列却一直以神一般的销量让人不得不叹服。
本次的新作定名为“钻石/珍珠”(资料篇叫做“白金”,这样下去怎么为续作起名啊?),游戏借助了NDS的3D机能,在GBA版的基础上增强了画面的立体效果,同时对应了NDS内置的时钟功能,将游戏中一天的时间分为了早晨、白天、黄昏、晚上、深夜等五个时段,自然时段的不同,画面将会有不同的表现,而怪物们的出现乃至进化也会有所不同。此外,作为系列另一大特色之一的通信对战系统,由于NDS所具备的Wifi无线联机功能也得到了充分的加强。
本作在FAMI通的评分是35分白金殿堂,首发就取得了160万以上的成绩,2周内即突破200万,6周突破了300万,13周突破400万,25周突破500万!目前游戏在日本的销量已经达到581万,销售速度之快仅次于前辈“金/银”;而美版也是首发就有140万,3周突破200万,目前累积561万;再加上欧洲的449万,本作的全球累积销量达到1591万!这一成绩全面超越了GBA版“红宝石/蓝宝石”,对此,只能说这就是口袋妖怪,没得比。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16490.shtml
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