科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 11891 次
  • 编辑次数: 2 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-09-30
方兴东
方兴东
发短消息
高兴
高兴
发短消息
相关词条
西联汇款
西联汇款
巴比奇电脑
巴比奇电脑
中国动漫博物馆设计方案全球竞赛
中国动漫博物馆设计方案全球竞赛
计算机机械时代
计算机机械时代
差分机
差分机
水银延迟线
水银延迟线
穿孔卡片
穿孔卡片
纸带输入机
纸带输入机
机械计算机
机械计算机
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

纸带输入机 发表评论(0) 编辑词条

纸带输入机,简称纸带机
tape reader

    纸带输入机(tap吧reader)用来读出穿孔纸带 上的信息并输人到计算机的设备。穿孔纸带上利用 一排孔表示一个字符,用穿孔或不穿孔表示1和0。判别是否穿孔常用的方法有三种:机械探针、电容传 感器和光电传感器。其中以光电传感器最为简便、可靠,被广泛采用。因此,纸带输人机通常称为“光电输人机”。光电输人机由光电转换机构、走纸机构和接口电路三个部分组成。光电转换机构由光敏元件、光源和放大整形电路组成。光源通常采用专用的长钨 丝灯泡,以保证整排孔都能得到均匀的光照。对应 于每个孔位的光源下方都有一个光敏元件,通常是 光敏三极管或光敏二极管。当有孔时,光透过孔照 射到光敏元件上,即有电脉冲输出。纸带在向前行进中即将其上的字符孔转变为相应的字符电脉冲信号,经过放大、整形、校正后由接口电路输人计 算机。接口电路除了发送字符信息外,还有接收计算机的命令,以及送出纸带输入机的状态信息等功能。 根据使用要求的不同,走纸机构有高速和快启停两种。高速走带机构用主动轮和压轮带动纸带匀速运动,带速可达2.5m/s。一盘纸带一次输完,中 间不作停顿,因此输入速度较快。快启停走带方式 最短可每次只输人一排孔(一个字符),且能快速停止在该字符孔和下一排孔之间,以便输人下一字符。 通常采用电磁铁带动纸带运动,纸带一般长度较短 且没有带盘。 纸带输人机输人速度慢,可靠性也差,现在计算 机中已不再采用。

纸带光电输入机是电子数字计算机的一种输入设备。目前国内使用的大多是呼和浩特电子设备厂生产的摆杆式和无摆杆式的两种形式。前者是快启停的,使用了四个驱动电机,后者是慢启停的,用了三个驱动电机,并且都配有相应的伺服电路。

穿孔纸带输入机
perforated paper tape input machine

目录

输入设备回顾编辑本段回目录

  计算机从诞生开始,就不可避免地要输入各种各样的信息,如操作指令和数据信息等。输入设备最基本的作用就是将各种形式的信息转换成适宜计算机处理的形式。输入设备可分为两种:媒体输入类和交互输入类。

  媒体输入设备有纸带输入机、卡片输入机、光标阅读机以及各种磁记录设备。而互交式输入设备我们就比较熟悉了,比如鼠标、键盘、轨迹球、触摸屏等。在计算机发展的初期,是没有互交式输入设备的,计算机的一切数据和操作指令都是通过由纸带输入机进行的,纸带输入机是当时唯一的输入设备。纸带输入机是可以读出穿孔纸带上的信息并输入到计算机中的设备,穿孔纸带上利用一排孔表示一个字符,用穿孔或不穿孔表示1和0。以此来记录数据。但纸带输入机输入速度很慢,可靠性也差,早已经淘汰。

  键盘是我们最常见的一种输入设备,PC键盘是从打字机演变而来的。最初的键盘为84键,后来出现了101键的键盘,而101键的键盘使用时间最长,至今这种键盘还有出售。在Win 95出现以后,104键的键盘又出现了,它和101键的键盘相比,多了几个快捷键,用来快速调用Win 95里的菜单。微软的Windows98流行后,市场上又出现了一种108键的“Win98”键盘,区别是多了Win98的功能键:Power、Sleep和Wake Up。之后的键盘键数就越来越多了,主要提供一些多媒体的功能,如CD播放,互联网应用等。

  在发展过程中,键盘的按键构造也不断发展,开始是机械式,后来因为机械式键盘敲击噪音大、寿命短,而改进成为电容式和薄膜式的,不过现在的键盘技术已经非常成熟,按键的性能和寿命已经大有改进,已经无所谓电容式或薄膜式的了。现在的键盘除了键位越来越多以外,还发展到无线键盘,带手写板的键盘等等,功能越来越多,也越来越方便。但无论如何,键盘在今后很长的一段时间里都将依旧是计算机最重要的输入设备之一!

  除了键盘,鼠标就是我们平时使用最多的输入设备了,鼠标的历史比键盘短得多,它于1968年12月9日诞生在美国加州斯坦福大学,它的发明者是Douglas Englebart博士。Englebart博士设计鼠标的初衷就是为了使计算机的操作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。他制作的鼠标是一只小木头盒子,工作原理是由它底部的小球带动枢轴转动,并带动变阻器改变阻值来产生位移信号,信号经计算机处理,屏幕上的光标就可以移动。

  随后几十年间,鼠标技术不断发展,经过了以下几个重要的发展阶段,

  最初的机械式鼠标

  机械式鼠标的工作原理是利用鼠标底部的滚球,与桌面作物理接触,当滚球向不同方向滚动时,会推动处于四个不同方向的压力滚动轴滚动。这些滚动轴连接着编码器,在圆形的编码器上呈圆形排列的触点,当滚球滚动时,经过压力轴的传导,使触点会依次碰到接触条,从而产生接通、断开的信号。经过转化,形成0、1信号。另外通过一个专用的芯片,使这些数据转换成二维的X、Y轴的位移数据,从而指导光标作相应的移动。这种鼠标由于全部采用物理结构,不可避免地出现精度偏低、易损坏的缺点,所以目前已基本上退出市场了。

  光学机械式鼠标

  取代机械鼠标的是光学机械式鼠标,这种鼠标与机械鼠标的结构基本相同。

  两者间唯一的区别就是采用不同的结构侦测鼠标的动作。这种鼠标由于核心定位机构已采用光电式部件进行处理,所以其具有使用寿命长、定位精度高等特点;但是,由于它的定位机制仍是采用物理式的滚球方式,因此与传统的机械式鼠标一样,长时间使用后,会出现光标移动缓慢、定位不准等现象。这主要是由于内部的转轴上附有灰尘的缘故,需要彻底清理才能恢复正常使用。这种鼠标的技术最为成熟,成本也较低,现在占据了鼠标的大部分市场。

  老式光电式鼠标

  早期的光电式鼠标需要和一种特殊的鼠标光电板搭配使用,这种光电板具有反射面及十分整齐的栅格线。栅格线由黑线与蓝线组成,在鼠标的底部有两个发光二极管,一个发出能被蓝线吸收的红光,另一个则发出能被黑线吸收的红外光,在鼠标的底部另有一组光电管负责接收反射回来的光线,光电鼠标就是根据这两组光线照射鼠标垫的X、Y轴线所反射回来的信号,来判断鼠标的方向与距离。因为鼠标的光电板很容易磨损,所以老式光电式鼠标使用的人不是很多,只有少数专业用户使用,现在已经基本退出市场。

  新型光电式鼠标

  新型光电式鼠标是这一两年里迅速崛起的,也是最有发展前途的一类产品。这样的技术最初是由安捷伦公司所研发的。它比起老光电鼠最大的优点就是不但不需要在特殊的鼠标光电板上操作,还甚至发展到可以在牛仔裤上“指手划脚”。新型光电鼠的原理是利用光线照射所在的物体表面,然后用透镜将反射的光线聚焦投影到鼠标内部的光学传感器上,然后每隔一定的时间就做一次快照,接着分析处理两次图片的特性,来决定坐标的移动方向及数值。除了光电技术,无线技术在不断进步,鼠标也去掉了小尾巴,无线鼠标出现了,它们主要是利用红外线和无线电技术进行通讯,无线鼠标比普通鼠标更灵活,也更自由。深受年轻人喜爱。作为PC主要输入设备之一,鼠标正朝着更灵敏、更自由的方向发展着。

  除了鼠标键盘之外,计算机还有其它的输入技术也在不断发展完善,比如令人又爱又恨的语音输入技术。1997年10月,IBM积26年语音技术研究之功底,率先推出了第一台非特定人连续语句的中文语音识别系统ViaVoice4.0。这标志着人机对话的新开端——人机对话。但是效果并不理想,识别率只有60%左右,而且至少需要54句话、40分钟或一个小时建立一个语音模型。到了1998年12月,IBM发布了代表中文语音识别技术真正进入实用的第二代ViaVoice技术——ViaVoice98。ViaVoice98词库量是ViaVoice4.0的三倍,识别率较ViaVoice4.0提高了20个百分点以上,平常速度口音读一般文章的识别率真正能达到了85%~95%,这才使语音输入技术真正走到我们身边。

  手写板技术也越来越引起人们的关注,它可以让我们在PC上输入真实的字迹或进行绘画工作,还能方便电脑初级用户录入文字。最早出现的是电阻式手写板,之后出现了电容式手写板,最新的一种是电磁压感技术,它是目前最为流行的技术,目前市面上能看到的手写板大部分都采用了电磁压感技术。

  在公共场合,我们还熟悉另外一种PC输入设备,那就是触摸屏。从触摸检测装置所使用的技术来看,可以分为以下几类:1.红外线触摸屏;2.电容式触摸屏;3.电阻式触摸屏;4.表面声波触摸屏等。触摸屏技术为我们的生活带来了很多便利,是PC输入设备的新潮流。

  PC输入,一个永远聊不完的话题,一项永远前进的技术,在鼠标键盘之后我们将面对什么技术,是神经接入还是思维控制呢?我们拭目以待……

参考文献编辑本段回目录

 http://en.wikipedia.org/wiki/Punched_tape
http://tech.sina.com.cn/c/2002-06-14/13868.html

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
1

标签: 纸带输入机

收藏到: Favorites  

同义词: 光电纸带输入机

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。