科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 6645 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-12-07
高兴
高兴
发短消息
相关词条
IT业十大失败的市场先行者
IT业十大失败的市场先行者
创造互联网的30个瞬间
创造互联网的30个瞬间
笑看Web品牌:用于命名的8种奇怪动物
笑看Web品牌:用于命名的8种奇怪动物
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

IT业十大失败的市场先行者 发表评论(1) 编辑词条

目录

十大失败的市场先行者编辑本段回目录

北京时间12月2日消息,据国外媒体报道,企业家通常极为重视创新并藉此开创市场,但并非所有创新的市场先行者都能获得成功。许多领域里都是后来者居上,市场先驱反而以失败告终。

以下是十大失败的市场先行者:

1、交友网站Friendster

你或许听说过Friendster并不流行,不过事实上,该网站仍然存在,而且在亚洲部分地区还极受欢迎。

Friendster曾是西方世界最令人振奋的网站。Friendster是第一个主流社交网络,上线短短几个月就拥有了三百万用户。该网站比MySpace早一年运营,更别提Facebook了。开局如此顺利,Friendster怎么会在日后渐渐没落?

Friendster出名后,人们对其最深的印象是,该网站访问速度极其缓慢,而且很不可靠。Friendster显然并未预料到突如其来的成名,也无力进行网站扩容。这导致大量用户不得不转投MySpace和Facebook。现在Facebook已稳居社交网络市场首位。

而且,基础设备欠缺并非Friendster的惟一失策,该网站过早地从风投基金手中融资,董事会成员大多是对Friendster前景抱以厚望的风投家,却无人考虑该网站的技术问题。融资后不到几个月,他们就换下该网站创始人乔纳森阿布拉姆斯(Jonathan Abrams),从此开始频繁地更换CEO。

2、Palm手机

曾几何时,Palm Pilot就是PDA(个人数字助理)设备的代名词。如今,Palm在移动设备领域已远远落后于iPhone和黑莓,甚至不如谷歌的Android。Palm或许犯下了许多错误,但最终导致其失败的,是在智能手机市场不断增长之际,放弃了对创新的追求。

Palm Treo是最先配备彩色触控屏和浏览器的智能手机之一,但这款手机体形巨大。竞争对手不断让手机更轻薄更强大,Palm却跟不上竞争的步伐。随后,苹果在2007年发布了iPhone,Palm的Treo则相形见绌。

教训:既使市场领袖也要不断创新和改进产品。不要只是让下一代产品优于当前产品,而应该敢想敢做,让新产品比竞争对手的任何产品都要好。

3、网景浏览器

某种意义上,网景的兴起也代表着网络的兴起。上世纪90年代中期,网景浏览器的市场占有率高达90%以上。1998年,这一数字跌至70%,并且不断快速下跌。也就是在那一年,AOL收购了网景公司。到世纪之交时,网景浏览器差不多已在市场上销声匿迹。

网景的失败自然是微软IE浏览器造成的。似乎很难就失利于微软一事责备网景,而且微软采取的捆绑策略事后被判决为违法行为。但是,网景的浏览器大战中毫无建树,与微软竞相推出新功能,忽略了网络标准和基本功能。

教训:如果某家更大型的公司意欲进军你所在的市场,你或许应该大幅改变现有战略。不要假装能打败这些公司,而是找到一块利基市场并从中突围。

4、早期搜索引擎

WebCrawler或许是与如今搜索引擎类似的最早期产品。我们都曾使用过Lycos、Excite或是Infoseek这三款服务中的某种。它们都发布于1994年,比谷歌早了许多年。有的看上去在当时居于市场领先地位。不过,现在没人再使用这些服务了。从中得到的教训非常简单,但值得一提。谷歌之所以胜过所有这些搜索引擎,是因为谷歌更好。创办谷歌的两个斯坦福大学毕业生认为,应该有更好的办法进行网络搜索,因此写了一个更优秀的搜索算法。使用谷歌的用户几乎立即就能准确得到任何想搜索的内容。

教训:永远想着是否能用更好的办法完成现有的事情,你不这么想,别人也会。

5、Tivo数字录相机

TiVo曾是早期的数字录相机之王。无论何时,数字视频录相技术都会非常流行。经过与竞争对手ReplayTV的一番争夺后,TiVo提供了自动录制电视节目并随意观看的功能。不幸的是,拥有TiVo产品的用户并不多。TiVo早期以生产单独的数字视频录相机而闻名,但有线电视公司复制了这一技术,并应用于其独有的有线电视机盒中。TiVo被挤到该市场的一角。目前,美国30%的有线电视用户拥有数字视频录相机,但TiVo的用户数量却不到350万。

教训:尽管你的产品非常受欢迎,但若只是其它产品的功能之一,你就有麻烦了。要么设法让自己与市场息息相关,要么说服其它厂商,融合该技术的最佳方式就是收购你。

6、Saehan与Rio的MP3

1998年,Saehan推出了首款广为流行的MP3播放器,随后,Rio也于同年晚些时候推出一款大获成功的MP3。到2001年苹果推出iPod播放器时,市场上充斥着各式MP3。三年后,iPod占领了大部分MP3市场。用户喜欢iPod优雅、极简的设计。iPod还有iTunes的协助。不管一款MP3多么强大,也难于与iTunes竞争。

教训:如果你只是出售提供内容的平台,则很难与直接向用户提供内容的竞争对手抗衡。这时要么效仿竞争对手的做法,要么避开竞争。

7、索尼Betamax录相机

每次提到失败的技术时,总免不了要提及索尼Betamax录相机。在家用录像系统(VHS)兴起之前,Betamax就以能提供优于竞争产品的画质而出名。但不幸的是,消费者对录像时间比对分辨率更感兴趣。索尼被迫放弃其前沿技术,增加其录像带的存储容量。更糟的是,索尼的录像带最初只能录制1小时的节目,无法完整录完一整部电影,等到该公司认真对待此事时,家用录像系统已经占领了了市场。

教训:对于你的产品,消费者或许另有盘算。因此请及时调整以符合消费者需求,而不是按照自己的想法一意孤行。

8、Atari游戏主机

Atari 2600是第一款家用游戏主机,而Pong是第一款家庭视频游戏,这两样在当时都是巨大的成功。Atari 2600是有史以来最畅销的游戏主机。随后,任天堂娱乐系统(NES)夺走了Atari的光环,但Atari仍一息尚存。上世纪70年代末80年代初,Atari为Atari 2600推出了大量新游戏,并在1982年改进了游戏主机,但均无太大收效。游戏质量并无长足进步,甚至新主机也改进甚微。尽管市场上一直充斥着大量不知名的游戏主机,但过去二十年里真正让人铭记的只有那些高质量的游戏主机。然而,Atari却只是坐收其成,疏于创新。

教训:不断创新,尤其是身处科技领域,你不能欺骗自己说产品会一直受欢迎,或者是不会出现强劲的竞争对手。

9、网游《无尽的任务》(EverQuest)

《网络创世纪》(Ultima Online)是第一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),但真正让MMORPG蔚为流行的并占领该市场的,是《无尽的任务》(EverQuest)这款游戏。尽管数据从未公开过,但据估计,这款游戏在其巅峰时期曾拥有45万用户,被大量媒体报道,甚至成为了学术研究对象。

然而,问题是,对于普通玩家而言,这款游戏太难太消耗时间了。玩家需要花费大量时间才能在其中成长为最高级别。而另一方面,《魔兽世界》却容易得多。想在这款游戏里晋级既不难也无须太多时间。《无尽的任务》后来也进行了调整降低了难度,但进展迟缓。这期间,大量玩家蜂拥至更易上手的《魔兽世界》。目前,全球共有逾1100万魔兽世界玩家。

教训:有时候,消费者需求并不如你所愿。他们想要的产品并不是你想要生产的。如果你不惧失败,就坚持已见。否则就立即做出改变。

10、Kindle阅读器?

无纸化办公的愿景已实现了几十年。就像小说描绘的那样,未来世界里是屏幕盛行而纸质图书欠奉。过去两年间,亚马逊占领了电子阅读器市场,但是,Kindle是否会一直流行下去?或许会,前提是苹果平板电脑步CrunchPad上网本的后尘以失败告终,又没有其它强有力的挑战出现。

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
1

标签: 十大失败的市场先行者

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共1条)查看评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。